儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集锦(可编辑修改word版)

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儿童编程软件Scratch 的选择题和判断题集

在Scratch 中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。(错)

随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch 中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。(对)

在Scratch 中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。(对)

变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。(错)

循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。(对)

Scratch 的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件 --- 加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件--- 且、或、不成立。(对)

当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。(对)

Scratch 中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。(对)

Scratch 是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。(对)

下列那组部件不是Scratch 中提供的。(D)

A.动作部件

B.控制部件

C.外观部件

D.数学部件

在Scratch 中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的(D)。

A.左上角

B.左下角

C.右下角

D.中心

在Scratch 中,增加角色有多种方法,其中(B)从硬盘中导入角色。

A.绘制新角色

B.从文件夹中选择新的角色

C.来个令人惊喜的角色吧

在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在Scratch 中,表达式已被部件化并统一放在"(D)"部件组中。

A.动作

B.外观

C.控制

D.数字和逻辑运算

顺序、选择、循环是三种基本结构,其中(C)结构实现程序反复执行。

A.顺序

B.选择

C.循环

在Scratch 中,(C)部件用来为角色设置不同的外观效果

A.动作

B.外观

C.控制

D.画笔

舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽(A)个单位,高360 个单位。舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。

A.480

B.240

C.500

D.400

Scratch 以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8 种部件,其中(B)部件用来控制程序运行的条件。

A.动作

B.控制

C.外观

D.数字和逻辑运算

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