流媒体相关网络协议(ppt53张)
流媒体相关网络协议

RTMP 传输效率较高,但需要专用的播放器支持,如 Adobe Flash Player。
HLS 和 DASH 则基于 HTTP 协议,可以在普通浏览器中播放,但需要将音视频流 拆分成多个小文件或片段,影响传输效率。
对比分析
• HLS、DASH和SmoothStreaming都是基于HTTP的流媒体协 议,具有跨平台的优势。然而,它们在功能、支持和集成性方 面存在一些差异。例如,DASH具有最广泛的支持和集成性, 而SmoothStreaming则更适合于Windows平台。在选择合适 的协议时,需要考虑应用程序的需求、目标平台和网络条件等 因素。
RTSP/RTP 的使用场景包括但不限于:视频会议、在线直播、视频点播等实时流 媒体应用。
02 HTTP-based 流 媒体协议
HLS(HTTP Live Streaming)
总结词
HLS是一种由Apple公司开发的基于HTTP的流媒体协议,广 泛应用于Apple设备上的直播和点播流媒体服务。
对网络要求较高:WebRTC 对网络的要求比较高,需要 保证网络的质量和稳定性才能达到较好的效果。
05 其他流媒体协议
RTMPS(RTMP over SSL/TLS)
• RTMPS是一种在SSL/TLS协议上运行的RTMP流媒体协议。它通过加密的连接进行数据传输,保证了数据的安全性。 RTMPS在直播流媒体传输中被广泛应用,特别是在需要保护数据安全的场景下。
THANKS
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远程会议:WebRTC 可以用于实现远程会议的音 视频通信功能,提高会议效率。
RTMP协议

RTMP协议协议名称:RTMP协议一、引言RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种用于实时数据传输的网络协议。
该协议主要用于音视频流的传输,常被应用于流媒体服务、在线游戏、视频会议等领域。
本协议旨在规定RTMP协议的标准格式和相关规范,以确保数据传输的稳定性、安全性和互操作性。
二、协议版本RTMP协议的当前版本为1.0。
三、协议结构1. RTMP协议采用基于TCP的传输方式。
2. 数据传输通过消息的方式进行,每个消息由一个消息头和消息体组成。
3. 消息头包含了消息的类型、长度、时间戳等信息,用于协议的解析和数据的同步。
4. 消息体是实际的数据内容,可以是音频、视频或其他自定义数据。
四、连接建立1. 客户端与服务器之间的连接建立需要进行握手过程。
2. 握手过程包括客户端发送C0、C1两个握手消息,服务器返回S0、S1、S2三个握手消息。
3. 握手消息中包含了协议版本、时间戳和随机数等信息。
五、消息类型1. 协议消息:用于建立和维护连接的消息,如握手消息、连接命令等。
2. 用户消息:用于传输用户数据的消息,如音频、视频数据等。
3. 控制消息:用于控制数据传输的消息,如流控制、帧同步等。
六、消息格式1. 消息头格式:- 3字节:消息类型ID,表示消息的类型。
- 4字节:消息长度,表示消息体的长度。
- 3字节:时间戳,表示消息的时间戳。
- 1字节:时间戳扩展,表示时间戳的扩展位。
- 4字节:消息流ID,表示消息所属的流ID。
2. 消息体格式:- 消息体的具体格式由消息类型决定,可以是音频、视频或其他自定义格式。
七、连接管理1. 客户端与服务器之间可以建立多个连接。
2. 连接可以通过连接命令进行创建和销毁。
3. 每个连接都有一个唯一的连接ID,用于标识连接。
4. 连接可以通过发送消息进行数据传输。
八、数据传输1. 客户端可以通过发送用户消息将数据传输到服务器。
2. 服务器可以通过发送用户消息将数据传输到客户端。
流媒体技术复习题(含答案)

流媒体技术复习题(含答案)一、选择题1.不属于流媒体特点的是:(D)A 启动延时大幅度缩短B 对系统缓存容量的需求大大降低C 流式传输的实现有特定的实时传输协议D 一种新的媒体2.流媒体的核心技术是:BA 流媒体的网络传输B 数据压缩/解压缩技术C 媒体文件在流式传输中的版权保护问题D 视音频技术3.不属于流媒体传输的网络协议的是:BA RTPB HTTPC RTSPD RTCP4.下列描述中正确的是:AA 视频数据由RTP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTSP提供。
B 视频数据由RTCP传输,视频质量由RTP控制,视频控制由RTSP提供。
C 视频数据由RTP传输,视频质量由RTSP控制,视频控制由RTCP提供。
D 视频数据由RTSP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTP提供。
5.不属于数字音频格式的是:DA MIDI格式B CD格式C WAVE格式D AVI格式6.不属于流式传输方式与传统下载方式相比的优点的是:AA 成本低廉B 启动延时短C 对系统缓存容量的需求大大降低D 流式传输的实现有特定的实时传输协议7.下面四个选项中哪一个不是常见的流媒体应用:(D )A电视上网B在线电台(C)视频会议D文件传输8.流媒体的特点不包括:(B)A 缩短启动延时B只需占用很小带宽C 对系统缓存要求低D流式传输有特定的实时传输协议9.windows media的组件不包括以下四个中的哪一个:(C )A windows media 工具B windows media服务器C windows media编码器D windows media播放器10.IPTV关键技术不包括(D )A音视频编码技术B流媒体传送技术C数字版权管理技术D移动流媒体技术11.下列格式不属于流媒体格式的是:( C)A *.mp3B *.mpgC *.exeD *.avi12.与单纯的下载方式相比,流媒体的特点不包括:( D )A 启动延时大幅度缩短B 流式传输的实现有特定的实时传输协议C 对系统缓存容量的需求大大降低D 传输过程中占用大量的空间13.常见的流媒体的应用不包括(C )A 视频点播B 电视上网C 网络游戏D 远程教学14.对RTCP解释正确的是(D)A 实时传输协议B 实时流协议C 资源预留协议D 实时传输控制协议15.Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议是(A)A RTPB RTSPC RTCPD RSVP16 以下不属于音频格式的是CA CD格式B WAVE格式C RMVB格式D RA格式17.与MP3相比,以下不属于MP4的特点的是CA.支持版权保护B有独特的数字水印C 体积大D比较完善的播放功能18.以下不属于视频频格式的是DA AVI格式B ASF格式C MKV格式D AV格式19.下面不是流媒体网络发布形式的是(C )A 网络点播B 网络实时广播C 散播D 网络非实时广播17.创建一个RealText文档,并在网络上发布的一般步骤为( B )A (1)(2)(3)(5)(4)B(1)(4)(2)(5)(3)C (3)(2)(5)(1)(4)D(1)(3)(2)(4)(5)(1)选择一种窗口风格;(2)保存为.Rt文件(3)在网页上建立和SMIL文件的超链接,并进行测试(4)输入文本内容(5)如果要将RealText文件和其他媒体同时发布,可以建立一个SMIL文件来控制整个播放行为18.传输RealText文件只需要很少的网络带宽,通常小于(A)A:1Kbps B:2Kbps C:3Kbps D:4Kbps19.以下哪个不是流媒体技术的特点?CA 启动延时大幅度缩短B对系统缓存容量的需求大大降低C 对带宽要求大大降低D流式传输的实现由特定的实时传输协议20.RM是A 公司的流式文件格式。
NGI-第5章-高层宽带协议081114PPT课件

5.1 网络服务质量
5.1.1 IP网中的QoS
1.网络服务质量(QoS):是指IP网络按照应用的要求成 功传输IP数据包的能力。端到端的 QoS则是关心的重点。网 络QoS有:
●“保证型”:保证按应用要求完成端到端的数据传输。具 体实现是通信前按要求预留资源,确保带宽。如ATM、RSVP 等。保证型的QoS可靠但利用率低且协议复杂,难于实现。
5.1 网络服务质量
5.1.3 区分服务模型(DS) 区分服务(DS,DiffServ)是一种面向网络的解
下一代互连网技术(NGI)
第1章 NGI概述 第2章 NGI主要传输技术 第3章 宽带IP交换技术 第4章 IPv6协议 第5章 高层网络协议 第6章 无线网络技术 第7章 宽带接入技术
第5章 高层网络协议
主要内容: ➢ 5.1 网络服务质量
5.2 资源预约协议(RSVP) 5.3 流传输协议(RTP和RTCP) 5.4 会话发起协议SIP
为了实现转发和通信量控制,每一个进入的分组在入口处,首先 由分类程序映射到不同的类,一个类可以对应一个流,或一组具有相 同QoS需求的流。类的选择基于IP头部中的流类型字段值。路由选择 程序由分组的类和它的目的地址,决定下一跳地址。
资源预约协议(RSVP)在给定QoS级别上为新的流在路由器间 或路由器与端系统间申请资源预留,建立和维持转发通道,更新通信 量控制数据库,并调用准许控制功能,根据承诺水平和当前网络负荷 状态,给予是否准入许可。由管理代理修改通信量控制数据库,并指 导准许控制模块设置准许控制策略。
●“尽力型”:尽量按应用要求将数据包送到目的端点,不 轻易丢掉。 IP网络中的QoS往往采用“尽力型”,利用优先 级等抢占策略处理轻重缓急。
5.1 网络服务质量
Panabit_PPT

P
b it Y ana
et ! o ur N
P2P Controlling Solution Provider
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Panabit 主要功能 协议分析
– – – – 传统协议 P2P应用的分类,具体到每一个P2P应用的分析 网络游戏,股票等应用分析 实时监视流量曲线
有用户仅用于流量分析与统计
策略控制
5)网络电话:Skype 6)网络电视
– PPStream,PPLive,沸点,Recool,QQLive,TVAnts,TVKoo,PPMate,MySee, UUSee,CCIPTV,SopCast,VJBase,JeBoo
7)网络游戏
– 魔兽世界,奇迹世界,热血江湖,征途,跑跑卡丁车,QQ幻想,泡泡游戏,QQ游戏, 中国游戏中心.
b it Y ana
et ! o ur N
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基于应用分类的控制需求 传统QOS设备无法对应用进行区分 P2P流行,须应用层正确识别区分 带宽限速和带宽保证,基于应用的控制 运营商增值P2P应用 网络流量管理的必要性与益处 应用分类管理,使网络具有可管理性
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P2P Controlling Solution Provider
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P2P Controlling Solution Provider
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识别P2P应用软件 深层数据包检测(DPI:Deep Packet Inspection) 基于流量特征的检测技术(Transport Layer Identification) P2P流行,并占宽带流量主导地位 催生了应用层识别的技术与市场需求 精确识别不误判,流控的关键
连接建立的过程被监控到 并且特征包能够被监控到
2024年度多媒体技术PPT课件

硬件设备
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用于多媒体应用开发的输入设备(如键盘、鼠标 、触摸屏、摄像头等)和输出设备(如显示器、 音响、打印机等)。
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多媒体应用设计原则与步骤
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设计原则
包括用户友好性、交互性、视觉 效果、音频效果、响应速度等, 这些原则指导着多媒体应用的设 计和开发。
设计步骤
需求分析、概念设计、详细设计 、编码实现、测试调试和发布维 护等,每个步骤都至关重要,影 响着最终产品的质量。
多媒体系统组成与结构
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多媒体硬件系统
多媒体输入设备
包括扫描仪、数码相机、摄像 机、麦克风等,用于将模拟信
号转换为数字信号。
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多媒体输出设备
包括显示器、音响、投影仪等 ,用于将数字信号转换为人类 可感知的形式。
多媒体存储设备
包括硬盘、光盘、U盘等,用于 存储大量的多媒体数据。
音频编码
MP3、AAC、WAV等
音频处理技术
音频剪辑、音频合成、音频特效等
音频分析技术
语音识别、音频指纹、音频情感分析等
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视频数据表示与处理
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视频编码
H.264、H.265、VP9等
视频文件格式
MP4、AVI、FLV、MKV等
视频处理技术
视频剪辑、视频合成、视频转 码等
RTSP协议
实时流协议,用于控制音视频流的播 放、暂停、快进等操作。
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H.264/AVC标准
视频编码标准,具有高压缩比、高质 量、低码率等特点,广泛应用于视频 会议、视频监控等领域。
网络营销概述及其基础PPT(53张)

网络营销的职能
• 实践证明,网络营销可以在八个方面发挥 作用:网络品牌、网址推广、信息发布、 销售促进、销售渠道、顾客服务、顾客关 系、网上调研 。
• 这八种作用也就是网络营销的八大职能。
网络营销的职能
• 网络品牌 • 网址推广 • 信息发布 • 销售促进 • 销售渠道 • 顾客服务 • 顾客关系 • 网上调研
•PPC:是指购买搜索结果页上的广告位来实现营销目的,各大搜 索引擎都推出了自己的广告体系,相互之间只是形式不同而已。
常用方法简介(2):即时通讯营销
• 主要作用:
– 在线沟通 – 发布一些产品信息、促销信息 。
• 常见形式:
– 第一种,网络在线交流,中小企业建立了网店或者企 业网站时一般会有即时通讯在线,这样潜在的客户如 果对产品或者服务感兴趣自然会主动和在线的商家联 系。
– 第二种,广告,中小企业可以通过IM营销通讯工具, 发布一些产品信息、促销信息,或者可以通过图片发 布一些网友喜闻乐见的表情,同时加上企业要宣传的 标志。
常用方法简介(3):病毒性营销
病毒式营销利用的是用户口碑传播的原理,像 病毒一样迅速蔓延,成为一种高效的信息传播方式,不需 要费用的网络营销手段。
网络营销的认识
• 网络营销是手段而不是目的 • 网络营销不是孤立的 • 网络营销不是网上销售 • 网络营销不等于电子商务 • 网络营销不是“虚拟营销”
第一部分 网络营销概述
• 2.网络营销的八大职能
– 4P和4C理论
– 4P
• 在传统的市场营销中,产品、价格、销售渠道和 促销(4P)被称为网络营销组合,也是整个市场 营销学的基本框架
进行有效的WWW展示
• 传统企业通过店铺、工厂、仓库或办公 大楼等来展示自己。-传递给利益共同 体的公众形象
第二章-IPTV-网络部分-流媒体的传输与控制协议-5

• 传输延迟的另一个表现形式是传输抖动〔jitter〕。 抖动是传输中各个分组的不同传送时间和错序造成 的
IPTV流媒体传输与控制协议
• 流媒体的网络传输特征
– 低传输延迟
• 根据150ms的传输延迟限制,整个传输分为4局部
• 分组交换在网络中间的每个节点上都进行过失检验,如果出现 过失,则进行重传,因此端到端延时较大
• 帧中继只做过失检验,如果出现过失,则丢弃信包,而数据重 传等恢复工作交给端点完成,这样在一般情况下,端到端延时 较小
• ATM差 错检验工作都交给端点去完成,交换节点的惟一工作 就是传送信包,因此端到端延时最小
• RTP/RTCP协议族概述
– 功能描述
• RTCP并不保证QoS或可靠性传输,结合RTP提供 以下支持媒体流的功能
– 时间戳:RTP提供时间标记,用于不同媒体流之间的同步 – 序列编号:由于到达接收端的数据包可能是不按次序的
〔UDP不按次序传送数据包〕,RTP用序列编号对接收到 的数据包进行正确的排序 – 有效载荷类型识别:包含在RTP包中的有效载荷类型由一 个称为有效载荷类型识别符的RTP包头域来指示 – 信源识别:每一个RTP包的信源由一个称为同步信源识别 符〔SSRC〕的R rP包头域来指示
• 协议过载是指因协议管理信息过多而引起的网络过载现象。 RSVP的过载由3个因素决定:RSVP消息〔预留消息和路径消 息〕的数目、RSVP消息的大小和消息发出的频率
IPTV流媒体传输与控制协议
• RSVP协议
– RSVP操作模型
• RSVP资源预留处理初始化 • RSVP中心服务器查询本地路由器的路由表获得路
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6.1.1 Internet传输的基本概念(Cont’d)
4. 差错校正和误码率 (1)差错校正:字符代码在传输、接收过程中, 由于信道噪声或其他外界干扰,难免会发生错误, 及时自动检测差错并进一步自动校正。 (2)误码率:信息传输的错误率。 Pe=出错比特数/传输比特数 网络的误码率主要取决于信源至信宿之间的信道 的质量。 误码率越高,则信道的质量越差。
4. RTP协议的特点 RTP协议具有很大的灵活性 数据流和控制流分离 RTP协议具有很大的扩展性和适用性
6.3.1 RTP
1. RTP协议的相关概念 (1) Time Stamping(时戳) 把接收到的语音和视频等多媒体数据按照正 确的时间顺序提交给上层。 对于语音来说,时戳按封包间隔和采样速率 乘积而递增; 对于视频来说,时戳的生成依赖于应用程序 是否能够分辨其帧数。如果能够分辨帧速率, 则使用一个固定的速率增加。
6.3.1 RTP(Cont’d)
2. RTP协议工作原理 在流的概念中“时戳”是最重要的信息。 RTP协议和UDP二者共同完成运输层协议 功能。 RTP的协议数据单元是用UDP分组来承载 的。 RTP协议虽然是传输层协议但是没有作为 OSI体系结构中单独的一层来实现。
6.3.1 RTP(Cont’d)
3. RTP分组格式
1 2 3
8
9
16bit Timestamp CSRC
V P X CSRC Count M Payload ype Sequence Number SSRC
NB: Payload Type
6.3.1 RTP(Cont’d)
RTP包传输流程
6.3.1 RTP(Cont’d)
6.1.1 Internet传输的基本概念(Cont’d)
5. 宽带和窄带 一般以网络接入的数据传输率来区分。 低于1兆的连接速率称为窄带接入; 高于1兆的连接速率称为宽带接入。
6.1.2 Internet传输服务质量
Quality of Service (QoS) 1. 尽力传送(Best-effort ) 单一服务模型 应用程序可以在任何时候,发出任意数量的报文, 而且不需要事先获得批准,也不需要通知网络。 2. 实时传送(Real-time ) 综合服务模型 应用程序首先通知网络它自己的流量参数和需要 的特定服务质量请求,应用程序一般在收到网络 的确认信息,才开始发送报文。
6.3.1 RTP——RTP协议的相关概念
(4) Payload Type(载荷类型) 对传输的音、视频等数据类型予以说明,并 说明相关的编码方式,接收端从而知道如何 解码和播放负载数据。 (5) Mixer(混合器) 将多个载荷数据组合起来产生一个发出的包, 允许接收端确认当前数据的贡献源,具有相 同的同步源标识符。
6.3 流媒体传输协议简介
RTP (Real-time Transport Protocol):针对多媒 体数据流。 RTCP (Real-time Transport Control Protocol): 与RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。 RTSP (Real-Time Streaming Protocol):定义了 一对多的应用程序如何有效地通过IP网络传送多 媒体数据。 RSVP (Resource Reserve Protocol):在一定程度 上为流媒体的传输提供QoS。 MMSP (Microsoft Media Server Protocol)
6.1.1 Internet传输的基本概念(Cont’d)
3. 信道容量和数据传输速率 (1)信道容量:信道在单位时间内可以传输的最 大信号量,表示信道的传输能力。 (2)数据传输速率:通信线上传输信息的速度。 信号速率S是指单位时间内所传送的二制位代码 的有效位数,以bps为单位。 调制速率B是指脉冲信号经过调制后的传输速率, 以BAUD为单位。
Chapter6 流媒体相关网络协议
6.1 流媒体传输基础 6.1.1 Internet传输的基本概念
1. 数据和信号 (1)数据:描述信息的数字、字母或符号。 模拟数据是指由传感器采集得到的连续变化的值。 数字数据是指模拟数据经采集、量化、编码后所得 到的离散的值。 (2)信号:数据在传输过程中的表示形式,带有信息 的某种物理量。 模拟信号一般通过PCM脉码调制方法量化为数字信 号; 数字信号一般通过对载波进行移相的方法转换为模 拟信号。
6.2 流媒体网络传输特点
1. 流媒体技术关键特征: 数据压缩 流式传输 2. 优点: 启动延时短 对系统缓存容量的需求大大降低 流式传输的实现有特定的实时传输协议
6.2 流媒体网络传输特点(Cont’d)
3. 应用流媒体技术传输网络音视频系统的基 本原理: 采用高效的压缩算法(在降低文件大小的 同时伴随质量的损失),使多媒体数据文 件变小以适合流式传输, 架设流媒体服务器,修改MIME标志,通 过各种实时协议传输流数据。
6.3.1 RTP——RTP协议的相关概念
(2) Sequence Numbers(顺序编号) 通常使用UDP协议传输数据 排序RTP分组,以消除重复分组,保持视频 和音频流连续播放。 (3) Source Identification(源标志) 帮助接收端利用发送端生成的唯一数值来区 分多个同时的数据流,得到数据的发送源。
6.1.1 Internet传输的基本概念(Cont’d)
2. 信道和带宽 (1)信道 按照其存在形式分为有线信道和无线信道; 按照其传输信号的类型分为模拟信道和数字信道。 (2)带宽 信号带宽是指信号以电磁波形式传输,电磁波的频 谱范围; 信道带宽是指信道上能够传送的最大频率范围; 在通信过程中,信号带宽必须小于信道带宽; 带宽单位为MHz。