3ds max角色建模
基于3ds Max的游戏角色建模探析

口
( 罗定职业技 术学院
郑会娟
广东 ・罗定 5 2 7 2 0 0 )
摘
要: 角色是游戏 中最具生命 力的元 素, 是游戏的灵魂。优秀 的游戏角色不仅 可 以给玩家带来轻松快乐的游
戏体 验, 同时也可 以带动其衍 生品的开发从而形成一 利润丰厚 的产业链。角色建模 是游戏角色设计与制作的
色建模是指在角色设计 的基础上, 使用 3 D建模软件准确高效 使用 的兵器或者是游戏场景中的摆 设等。 地制作 出三维角色模型。 3 d s ma x 是 当前很具代表性的三维建模、 动画及渲染的三
4 . 2 网格和多边形建模
网格和多边形建模是 3 d s Ma x 建模 的重要手段 , 多边形建 维动画制作软件 , 广泛应用于视觉效果、 角色动画及下一代 的 模 是对 网格建模进行改进后的一种 比较实用的建模方法 。这 游戏等领 域。多边形建模 工具是其最具有特 征的建模方式 , 种方法最初是为 了满足用户在游戏产业中越来越多的需求而 它的基本原理是将三维空问中的点( 称为顶点) 由线段连接 在 开发的, 三维游戏中的角色和一些场景 , 大多都采用多边形 的 起形成多边形 网格 ,特 点是能够被快速进行实时渲染和着 建模方法 。
1 引言
基本建模是指在 3 d s Ma x中的三维几何对蒙或者 二维 图 随着计 算机 软硬件技术 、 图形图像技术和互联网的普及, 形 的基础上进行 建模 。3 d s Ma x提供 的一些三维几何对象 看 网络游 戏作为一 种商业产物 , 已经受到众 多商家 的关注, 游戏 似简单 , 却非常实用 , 很多复杂 的对象都可 以由这 些模 型加工
一
色, 占有 资源较少 , 易于Biblioteka 制, 因此经常在游戏中被大量采用 。
3Dmax角色面部动画:制作生动的面部表情

3Dmax角色面部动画:制作生动的面部表情3Dmax是一种广泛应用于动画制作和游戏开发的三维建模和渲染软件。
在3Dmax中制作生动的角色面部表情是一个复杂的过程,需要掌握一系列技巧和步骤。
下面将详细介绍如何使用3Dmax制作生动的角色面部表情。
1. 角色建模:首先,在3Dmax中创建一个角色的基本模型。
这可以通过使用多边形建模、NURBS表面或边线的方法来完成。
2. 面部建模:接下来,需要对角色的面部进行建模。
这可以通过在基本模型上添加更细节的几何形状来实现,如眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵等。
确保这些部位的比例和位置与真实人脸相符合。
3. 控制点和网格调整:一旦面部建模完成,就需要使用控制点和网格调整来对面部进行进一步的细化。
这可以通过前后移动控制点来调整面部的形状,并使用网格调整来添加更多的细节和纹理。
4. 分配材质:在完成面部建模后,需要为角色的面部分配材质。
这可以通过为每个不同的面部部位分配具有适当属性的材质来实现。
例如,给眼睛使用玻璃材质,给皮肤使用皮肤材质等。
5. 添加骨骼和控制器:接下来,需要为角色的面部添加骨骼和控制器。
这是为了使面部能够进行动画,并实现不同的面部表情。
通过在面部模型上创建骨骼,并为每个关键部位添加控制器,可以实现对面部的精确控制。
6. 蒙皮和权重调整:一旦骨骼和控制器添加完成,就需要对面部进行蒙皮和权重调整。
这是将面部绑定到骨骼上的过程,并调整每个控制器对面部不同部位的影响程度。
7. 动画制作:现在,可以开始制作面部动画了。
通过对控制器进行关键帧设置,可以创建不同的面部表情,如笑、哭、愤怒等。
确保每个关键帧过渡平滑,并考虑到面部肌肉的运动和自然表现。
8. 光照和渲染:完成动画制作后,可以将角色放置在适当的场景中,并进行光照和渲染。
通过调整场景中的光源和材质的属性,可以增强面部表情的真实感和细节。
9. 动画渲染和后期制作:最后,将动画渲染成视频,并进行后期制作。
这包括添加音乐、音效和特效等,以提升整个面部动画的效果和观赏价值。
基于3dsMax的三维动画角色建模技术的研究与应用

思路 和 方 法 , 最后 根据 不 同的角 色特征 采 用不 同 的方式 建 立模 型 . 建模 实验 表 明 : 方 法可行 、 该
高效.
No — i r Rain l —pie的缩 写 , nUnf m t a B S l o o n 它是 一 种 以数 学 方程 式 来 定义 曲线 的方 式 , 曲线 组 成 曲 面 , 由 再
由 曲 面 组 成 立 体 模 型 , 线 有 控 制 点 可 以 控 制 曲线 曲 率 、 向 、 短 , 于 目前 两 大 流 行 建 模 方 式 之 一 . 曲 方 长 属 另
画 ?建模 是第 一步 , 是最 重要 的部 分 . 模 ( d l g 在 3 中 的位 置无 疑是 重 要 的 , 画角 色 模 型是 也 建 Mo ei ) n D 动
材质 的载体 , 是灯 光和 渲染 的对 象 , 是 3 更 D世 界 的主 人 , 何 三维 特 效 都是 建 立 在 正 确模 型 的基 础 之上 任 的 . ] 因此 , 何科 学地 运用 3 的建模 工 具 , 效 、 确 、 理 地 完成 三 维 动 画 角 色 建模 已经 成 为 三 维 动 如 D 高 准 合
一
种 是 多边形 建模 . d x是 一个 专业 的三维 动 画渲 染 和建 模 软 件包 , 3 sMa 主要 被 游 戏 开 发人 员 、 觉 特效 视
设计 师 和视觉 艺术 家所 使用 . d x是 目前 包含 建 模方 式最 多 的大 型软件 , 多边 形建 模工 具可 以说是 3 sMa 而
基 于 3 sM a d x的 三 维 动 画 角 色 建 模 技 术 的 研 究 与 应 用
3DMAX技术中的角色建模与动画技巧

3DMAX技术中的角色建模与动画技巧3DMAX技术中的角色建模与动画技巧角色建模与动画是3DMAX软件中的重要技术之一。
在游戏开发、电影制作和动画设计等领域,角色建模和动画技巧的应用至关重要。
本文将介绍一些在3DMAX技术中常用的角色建模与动画技巧,以帮助读者提高在这两个方面的技术水平。
1. 角色建模技巧1.1. 设定角色模型的基本形态在角色建模过程中,首先需要确定角色模型的基本形态,包括身体比例、姿势和外形等。
可以参考真实人体或其他角色设计作为基准,利用3DMAX提供的绘图工具逐步绘制角色的身体轮廓和关键特征。
1.2. 使用多边形建模技术多边形建模技术常用于角色模型的制作,它能够更加精确地表达角色的细节和曲线。
使用3DMAX的多边形工具,可以逐步建立角色的各个局部部分,如头部、手臂、腿部等。
在建模过程中,可以根据需要进行细分和平滑处理,以获得更加真实的效果。
1.3. 使用图片纹理在角色建模过程中,使用图片纹理可以为角色模型添加皮肤、服装和其他细节效果。
可以利用3DMAX的材质编辑器将图片纹理应用到角色模型的不同部位,使其具有更加逼真的外观。
同时,还可以通过调整光照和阴影效果,增强角色模型的质感和立体感。
2. 角色动画技巧2.1. 骨骼绑定角色动画的核心是将角色模型和骨骼进行绑定。
通过给角色模型添加骨骼,并将其与模型进行绑定,可以实现角色的各种动作。
在3DMAX中,可以利用绑定工具对角色模型和骨骼进行绑定操作,确保动作的准确和流畅。
2.2. 关键帧动画关键帧动画是角色动画中常用的技术之一。
通过在关键帧上设置角色的不同姿势和动作,然后由3DMAX自动计算中间帧,可以实现角色的连续动作。
在添加关键帧的过程中,可以利用曲线编辑器进行调整和优化,以获得更加流畅和自然的动画效果。
2.3. 使用动画路径动画路径是控制角色移动和路径的一种技术。
通过在场景中创建路径并将角色模型绑定到路径上,可以实现角色的沿路径移动和旋转。
3dsMax中的角色建模与动画绑定教学

3dsMax中的角色建模与动画绑定教学第一章:概述在3D制作领域,角色建模与动画绑定是一个非常重要的技能。
角色建模是指使用3D软件创建虚拟角色的过程,而动画绑定则是将角色的骨骼和控制器连接起来,实现动作的自然流畅。
本章将重点介绍3dsMax中的角色建模与动画绑定的基本概念和工具。
第二章:角色建模基础角色建模的第一步是创建角色的基本形状。
在3dsMax中,可以使用多种建模工具来实现这一目标。
其中最常用的方法之一是使用多边形建模工具。
通过绘制、拉伸、剪切和缩放等操作,可以将简单的几何体逐步变形为所需的角色形状。
此外,还可以利用3dsMax中的辅助工具,如克隆、对称和布尔运算等,来加快角色建模的过程。
这些工具可以帮助我们轻松创建对称的身体部位、重复的细节以及复杂的组合物。
第三章:角色细节和材质一旦角色的基本形状完成,下一步就是添加细节和材质。
在3dsMax中,可以使用多种方法来增加角色的表面细节,如添加边缘环,调整顶点,使用蒙皮等。
这些技术可以帮助我们实现更加真实的角色模型。
此外,角色的材质也是影响角色外观的重要因素。
在3dsMax 中,可以使用材质编辑器来创建和调整角色的材质。
通过调整材质的颜色、反射、光照等属性,可以使角色看起来更加逼真和有质感。
第四章:角色骨骼和动画绑定角色骨骼和动画绑定是将角色的骨骼和控制器连接起来的过程,使得角色能够自然地进行各种动作。
在3dsMax中,可以使用骨骼系统和动画绑定工具来实现这一目标。
首先,需要在角色内部创建骨骼系统。
通过将骨骼连接起来并分配适当的权重,可以模拟出角色的骨骼结构和关节运动。
接下来,需要将控制器与骨骼关联起来,以实现对角色动作的控制。
通过调整控制器的位置、角度和缩放等参数,可以改变角色的姿态和动作。
第五章:角色动画的制作与调整一旦角色骨骼和动画绑定完成,就可以开始制作和调整角色的动画。
在3dsMax中,可以使用多种工具和技术来实现角色动画的制作。
首先,可以使用关键帧动画的方法逐帧地设置角色的姿态和动作。
3Dmax中的角色动画融合技巧

3Dmax中的角色动画融合技巧背景介绍:在现代电子游戏和动画制作中,角色动画是非常重要的一部分。
使用3Dmax 软件来制作角色动画可以提供更加逼真和生动的效果。
本文将详细介绍3Dmax中的角色动画融合技巧,帮助读者在自己的作品中创建出流畅自然的角色动画。
步骤:1. 角色建模与绑定(Character Modeling and Rigging):角色建模是制作角色动画的第一步。
在3Dmax中,制作一个适合动画的角色模型是非常关键的。
可以通过参照现实生活中的人物或者动画片中的角色来设计模型。
通过使用3Ds Max的各种建模工具,如多边形建模、边线建模等,进行角色建模。
绑定是将角色模型与关节相连接的过程,确保角色在动画过程中能够自然地进行骨骼变形。
使用3Dmax内置的蒙皮工具,将角色模型与骨骼连接起来,并进行权重调整,使得角色的动画过程更加流畅。
2. 动画准备工作(Animation Preparation):在进行角色动画之前,需要进行一些准备工作。
首先,制定动画的整体构思和故事情节,明确角色需要进行的动作和表情。
其次,进行角色模型的细节调整,如身体姿势、表情等,以便更好地表达角色的个性和情感。
3. 关键帧动画制作(Keyframe Animation):关键帧动画是角色动画制作中的基础。
在3Dmax中,可以通过将角色的骨骼控制器设置为关键帧,来制作动画。
在制作关键帧动画时,可以选择使用传统的帧动画或者借助3Dmax的骨骼反向动力学系统(Inverse Kinematics)来进行动画制作。
无论选择哪种方式,都需要注意角色动作的流畅性和自然性。
4. 动画融合技巧(Animation Blending Techniques):动画融合技巧是实现角色动画过渡和衔接的重要方法。
在3Dmax中,可以使用淡入淡出(Crossfade)的方式来实现动画之间的融合。
通过在时间轴上设置关键帧和控制器轨迹,可以将多个动画片段组合到一起,实现平滑过渡。
3Dmax人物建模教程:打造栩栩如生的角色模型

3Dmax人物建模教程:打造栩栩如生的角色模型介绍:人物角色建模是三维建模中的一种重要技术,它可以帮助我们创建栩栩如生的人物模型。
在这篇教程中,我将详细介绍如何使用3Dmax进行人物建模,并提供步骤和技巧,帮助您打造出栩栩如生的角色模型。
步骤:1. 角色设计和参考图:在开始建模之前,我们需要先进行角色设计和收集参考图。
这些参考图可以是真实照片、手绘草图或其他来源,旨在帮助我们了解角色的外观和细节。
2. 创建人物基础形状:在3Dmax中,我们可以使用基本的几何体,如立方体、球体、圆柱体等,来创建人物的基础形状。
根据参考图,使用适当的基本几何体进行简单的组合和变体,以形成人物的基本外观。
3. 建立人物的主要特征:在人物的基础形状上,我们需要添加一些主要特征,如面部特征、四肢等。
在人物的脸部,可以使用多边形建模工具来慢慢细化面部的拓扑结构,以形成面部的特征,如眼睛、鼻子、嘴巴等。
4. 制作人物的细节:在角色的主要特征完成之后,我们可以开始添加一些细节,如皮肤纹理、肌肉和骨骼结构。
通过使用3Dmax提供的纹理贴图工具和绘制工具,可以为角色的皮肤添加纹理,使其看起来更加真实。
5. 纹理和材质的添加:为了使角色的模型更加逼真,我们可以为其添加适当的纹理和材质。
通过使用3Dmax提供的材质编辑器,我们可以选择合适的材质类型,如金属、木材、皮革等,并为其调整颜色、亮度和反射等参数,以使其看起来更加真实。
6. 人物的动作和姿势:完成人物角色的建模和材质编辑后,我们可以进一步给人物添加动作和姿势。
通过使用3Dmax提供的动画工具,我们可以为角色设定各种动作,如行走、跑步、跳跃等,并为其设定适当的关键帧,以使其动作更加流畅和自然。
7. 渲染和输出:在所有步骤完成之后,我们可以使用3Dmax提供的渲染功能来生成最终的图像和视频。
在渲染过程中,我们可以选择不同的渲染器和渲染设置,并进行适当的调整和优化,以获得高质量的图像和视频结果。
动漫培训,影视游戏学校3dmax高级角色建模:(美女自学篇一)

3dmax高级角色建模-----美女篇作者:王康慧这是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3ds Max美女的模型创建,采用给学生上课时独创的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。
内容包括人物角色制作预备课、正式开始前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。
适合于3ds Max的中高级读者、CG行业内的从业人员、以及对3ds Max人体建模有兴趣的三维爱好者。
王康慧部分精品案例欣赏:优酷;;CGWANG玛雅长期班超级震撼毕业动画作品CGWANG学生作品—MAYA特效与合成长期班师生作品宣传片CGWANG动漫培训有声视频教程-zbrush雕刻极品美女人体CGWANG动漫培训-MAYA长期班超级震撼毕业动画作品最终版CGWANG动漫教育游戏长期班学生作品-星际传奇HDMAYA渲染课程超写实水果渲染教学——CGWANG动漫学院CGWANG 2011专业影视后期包装班年度宣传片CGWANG影视动画培训:CGWANG代表作-屁是我的peace-war-found CGWANG游戏学院:-插画游戏贴图手绘班课堂视频MAYA权威培训:CGWANG影视动画长期班课堂视频01-衣服模型CGWANG影视动画培训:2009-2010作品全集CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程 01钢铁护士——-CGWANG动漫学院次世代游戏视频教学模型篇CGWANG双月班杨老师现场速雕CGWANG影视动画培训--迈克尔杰克逊离开后仍拍下了这部经典的CGWANG影视动画培训——长期班课堂视频材质渲染部分CGWANG动漫培训有声视频-ZBRUSH视频教学:暴力盔甲制作01 CGWANG教学——3DMAX头发渲染与合成课题现场视频。
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学生学期作品展现场
万国亮 2010级动漫zk1001 成都优视图软件有限公司 岗位:三维游戏角色制作
部分优秀学生作品
唐伟 2010级动漫zk1001 成都玉禅网络软件有限公司 岗位:三维游戏角色制作
覃锦珍 2010级动漫zk1001 成都络方软件有限公司 岗位:三维游戏角色制作
6.课程考核
1.必经阶段
2.独立岗位
课程体系中的位置
游 戏 3ds max角色建模 场 景 实 强化 ZBrush模型 训
3d max场景建模
动画素描 动画色彩 动画概论 动画编导 PS插画
角 色 雕 塑 实 训
AE特效制作 3ds max材质 强化 3D角色动画 FLASH动画制作 分镜头设计 动画运动规律
3ds max角色模型课程师资
序号 姓名 出生 年月 性 别 学历 职称 职业资格 工作年限 毕业学校
1
徐继义
1977.10
男
研究生
副教授 视觉设计
12年
西南交大
2
穆振栋
1982.10
男
本科
助教
动画师
7年
重庆大学
3
宋再红
1973.10
女
本科
/助教
视觉设计
18年
吉林艺术 学院 重庆文理 学院 重庆文理 学院
1.高模角色的制作方法和 研究
2.不同风格角色的风格
18课时
体现及制作特点研究。
3. 角色性格、气质的模型 体现研究,让角色更丰满 、真实。
1.角色性格、职业等对角色 模型和装备的要求和影响 2.制作科幻类角色--未来战士。
12课时
讲、练、悟、做一体化教学
教学内容(96课时)
讲授教学
课内实践 教学
课程目标
能力目标
能根据原画制作出符合商业要求 的角色模型,比例结构准确、布 线合理、角色性格气质表现较好。
岗位目标
能达到普通影视动画公司、 三维游戏公司角色模型师 的入职要求。
设 计 依 据
高级技能 中级技能 基础技能 1.四足动物生物 中低模建模方法 和研究 2.人物角色建模 方法和研究 1.高模角色的制作 方法和研究 2.布料、毛发等动 力学辅助建模方法 研究 3. 角色性格、气质 的模型体现研究。
3.角色服装、盔 甲、武器等道具 建模
6课时
重视技能与岗位的衔接
1.制作影视级别高模模型----阿凡达。 2.了解高模模型的应用范围, 高低模的应用领域和界限。 3.掌握高模的布线和制作技 巧。 1.各种常见风格角色模型赏析。 2.制作卡通版模型——哥布林 3.制作魔幻类模型——暗夜 精灵
14课时
4
陈茂涛
1985.9
男
研究生
讲师
动画师
5年
5
王鹏威
Байду номын сангаас
1985.10
男
本科
助教
动画师
5年
课程教材: 名称:3dsmax zbrush极致CG 角色创作解析 编著:徐健 程睿等 出版社:人民邮电出版社
实习实训基地
教学成果展示
第七届ITAT国家信息技 术应用水平大赛 二等奖5人、 三等奖5人 13届毕业设计《鼠望》 获首届重庆市外包技能 大赛动漫组 优秀奖
有成果、再创佳绩
6.课程考核:打破传统、三位一体
THANKS!
海盗头目课件制作实例讲解
1.导入原画 2.角色性格、职 业、背景分析 3.收集素材 1.根据原画制 作模型
前期准备
制作模型 材质绘画
1.坐标展平 2.材质绘画
1.展示标准作品 2.寻找差距,如 何改正。 3.个别学生作品 教师更正示范。
作业讲评
5.教学保障与成果
中高级职称2人,占总比例40% 双师型人才教师5人,占100%
1. 四足动物基本 解剖结构临摹
2. 人体艺用解剖 结构研究
3. 多边形生物建 模常用命令和 方法研究
3.角色服装、盔 甲、武器等道具 建模
重视知识全面性
1.马的骨骼肌肉结构赏析 2.马的肌肉结构临摹 3.熟悉并能默化四足动物重要骨骼 肌肉的穿插和走势。
1. 四足动物基本 解剖结构临摹
4课时
2.人体艺用解剖 结构研究
封面页
(设计好之后可以删掉这个文本框哦)
1.课程性质
2、课程目标
3、教学内容设计
4、教学实施
5、教学保障与成果
6、课程考核
课程名称:3ds max角色模型 所属专业:动漫设计与制作 开课时间:第3学期 课程属性:专业核心课程 理实一体化课程
本课程是动漫设计与制作专业的必 修课程,通过本课程的学习,熟悉 动物、人物角色等生物模型建模方 法,是完成三维动画和三维游戏制 作的必经阶段。 本课程也是独立岗位课程,针对 岗位为三维游戏、动画公司角色建 模岗位。
平时成绩占30%
平时成绩
真实项目占35%
真实项目 学期作品
学期作品占35%
学期成绩=学期作品35%+真实项目35%+平时成绩30%
一句话总结: 1.课程性质: 必经阶段 独立岗位 2.课程目标:服务社会 与企业岗位零距离衔接 3.课程内容:滚动式循环更新 内容源自企业的需求 4.教学实施:讲、练、悟、做一体化教学模式 5.教学保障与成果:师资充足、设备完善、校企合作、小
1.以狗的底模模型为例深入 讲解模型细节的制作方法。 2.讲解模型的骨骼肌肉结构 与布线的合理匹配。 3.关节部位布线与动画的关 系。
18课时
1.四足动物生物 模深入建模方法 和研究。 2.人物角色建模 方法和研究
1.人物角色头部的制作方法。 2.人物五官的深入建模 12课时 3.人物身体的完整模型制作。 4.人体的布线赏析和研究。 1.角色服装、布料、毛发的 制作方法研究。 2.角色道具、装备的制作。 3.完整角色的组合和优化。
6课时
1.人物头部骨骼肌肉的研究赏析。 2.人体基本比例结构认识 3.人体重要运动肌肉结构临摹,如: 胸肌、腹肌、三角肌、股直肌等。
3.多边形生物建模常 用命令和方法研究 6课时
1.多边形建模常用命令讲解。 2.以“狗”为例教师示范并讲解制 作狗模型。 3.初步认识多边形的布线和结构关系。
重视技能的操作规范性
体验性 教学
体验国际优秀影视、动画、游戏作品
体验国际优 秀影视、动画、 游戏等作品,体 验不同风格游戏 角色材质绘画特 点,不同职业、 性格、种族角色 的肤色、装备、 质感的不同。放 眼国际,不断寻 找自己的差距与 不足。
真实项目 教学
与市场接轨,导入商业项目做最后冲刺
产学结合,学 习的最终目的 是付诸生产力 ,为社会创造 价值,将商业 项目植入课堂 ,用市场的标 准严要求,做 到岗位无缝对 接。
三 维 动 画 实 训
视听语言 3DMAX特效
动 画 短 片 创 作
顶 岗 实 习
专业前期学习
专业中期学习
专业后期学习
顶岗实习
基于工作过程导向课程设置模式
本课程针对岗位
影视动画公司 动画建模师 游戏建模师
角色建模
三维游戏公司
本课程岗位需求调查
知识目标
能掌握角色基本解剖结构,对 不同风格模型比例和特点有深 入的认识。
体验性 教学
真实项目 教学
讲
练
悟
做
讲授教学
教师讲授、示范,做到操作规范化。 讲授原则、原 理,并规范操作 示范,是教学的 第一步,目的在 于让学生有清晰 的理论根据,并 对操作方法有规 范、统一、标准 的认识,从理论 与操作上树立标 杆。
课内实践 教学
课内学生操作,教师指导
学生的操作 与实践是学生对 本课堂内容掌握 程度的检测,是 学生掌握知识技 能的重要阶段, 也是教师对教学 内容设计与教学 方法研究的参考 依据。