基于3ds Max的游戏角色建模探析

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基于3ds Max的游戏角色建模探析

基于3ds Max的游戏角色建模探析
基于 3 d s Ma x的游戏角色建模探析

( 罗定职业技 术学院
郑会娟
广东 ・罗定 5 2 7 2 0 0 )

要: 角色是游戏 中最具生命 力的元 素, 是游戏的灵魂。优秀 的游戏角色不仅 可 以给玩家带来轻松快乐的游
戏体 验, 同时也可 以带动其衍 生品的开发从而形成一 利润丰厚 的产业链。角色建模 是游戏角色设计与制作的
色建模是指在角色设计 的基础上, 使用 3 D建模软件准确高效 使用 的兵器或者是游戏场景中的摆 设等。 地制作 出三维角色模型。 3 d s ma x 是 当前很具代表性的三维建模、 动画及渲染的三
4 . 2 网格和多边形建模
网格和多边形建模是 3 d s Ma x 建模 的重要手段 , 多边形建 维动画制作软件 , 广泛应用于视觉效果、 角色动画及下一代 的 模 是对 网格建模进行改进后的一种 比较实用的建模方法 。这 游戏等领 域。多边形建模 工具是其最具有特 征的建模方式 , 种方法最初是为 了满足用户在游戏产业中越来越多的需求而 它的基本原理是将三维空问中的点( 称为顶点) 由线段连接 在 开发的, 三维游戏中的角色和一些场景 , 大多都采用多边形 的 起形成多边形 网格 ,特 点是能够被快速进行实时渲染和着 建模方法 。
1 引言
基本建模是指在 3 d s Ma x中的三维几何对蒙或者 二维 图 随着计 算机 软硬件技术 、 图形图像技术和互联网的普及, 形 的基础上进行 建模 。3 d s Ma x提供 的一些三维几何对象 看 网络游 戏作为一 种商业产物 , 已经受到众 多商家 的关注, 游戏 似简单 , 却非常实用 , 很多复杂 的对象都可 以由这 些模 型加工

色, 占有 资源较少 , 易于Biblioteka 制, 因此经常在游戏中被大量采用 。

基于3Dmax的三维动画角色建模探析

基于3Dmax的三维动画角色建模探析

基于3Dmax的三维动画角色建模探析摘要角色建模是三维动画设计制作的核心和基础。

没有一个好的模型,其它附加效果难以体现。

本文结合三维动画中物体的分类,探讨了当前三维动画中角色建模技术的具体应用思路,并基于3dmax探讨了规则物体,不规则物体的具体建模流程。

关键词三维动画;建模;流程;堆砌建模;细分建模中图分类号tp391 文献标识码a 文章编号 1674-6708(2011)37-0236-020 引言角色建模是三维动画设计制作的第一步,是三维世界的核心和基础。

它是材质的载体,也是灯光和渲染的对象,一切效果都必须依附模型而存在[1]。

一部三维动画作品中往往有大量形态各异、形象鲜明的角色,如何科学地运用3d的建模工具,高效、准确、合理地完成三维动画角色建模成为三维动画角色设计者所苦恼的重要问题。

目前流行的三维动画建模方式主要有两种,一种是以maya为代表的非均匀有理b样条曲线建模(nurbs)方式[2],它是一种以数学方程式来定义曲线的方式,由曲线组成曲面,再由曲面组成立体模型,曲线上有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。

另一种是以3dmax为代表的多边形建模方式,它是将三维空间中的点(称为顶点)由线段连接在一起形成多边形网格。

目前三维动画角色模型绝大多数是以纹理多边形模型建立的,主要是因为它们更加灵活,而且计算机的渲染速度更快。

因此,本文主要探讨在3dmax中快速创建三维动画角色模型的有效模式。

1 角色建模的思路1.1 分析结构特征要建立物体的三维模型,首先需要分析物体的结构特征。

三维动画中的物体可以笼统分为两种:规则物体和不规则物体。

在三维动画软件中在外观上有明显特征并能够精确再现的物体属于规则物体。

如房屋、汽车、轮船等等。

这些物体在规格上有明确的指标,因此可以批量生产,在三维动画中称之为克隆复制。

规则的物体可以按照标准制作。

不规则物体则比较麻烦,它们在细节上甚至大形上都具有任意性,例如山峦地貌、植物动物以及天象的变化,千变万化,规律难以捉摸,在作为三维对象制作的时候,通过人为的修改使其有如自然天成的话,难度极高。

3DSMAX修改器FFD工具在角色建模中的应用探讨

3DSMAX修改器FFD工具在角色建模中的应用探讨

3DSMAX修改器FFD工具在角色建模中的应用探讨作者:王睿来源:《丝路视野》2018年第30期【摘要】3DSNAX中的FFD建模是重要的建模方法。

FFD工具提供功能强大的模型变形修改功能,本文将探讨FFD在角色建模中的应用,丰富角色建模的方法,拓宽角色建模的思路。

【关键词】3DSNAX;FFD修改器;角色建模一、引言新科技的发展一直是游戏行业的重要推动力,而目前最激动人心的是VR、AR和5G。

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)已给玩家带来了巨大惊喜,Facebook已将VR和AR纳入了未来十年的发展规划之中,随着相关技术和设备的成熟,游戏世界将再次突破式发展。

除此之外,5G网络的发展和普及,也将带来颠覆性的改变。

到2020年,5G会在美国市场得到广泛应用;而到2025年,5G将覆盖逾10亿人口。

和4G相比,5G时代的移动端网速将提高69倍,大大缩短延迟时间,使得更为丰富多彩的移动端游戏体验成为可能,而这也将成为推广VR和AR游戏的一大动力。

作为游戏行业中最基础的角色模型也会随着产业的发展获得发展的机会。

角色建模的优化就是一个重要的课题。

角色建模又分为多边形建模(3DSNAX,MAYA)和雕刻建模(ZBrush)。

本文将从3DS NAX的多边形角色建模使用FFD修改器优化进行探讨。

二、3DSNAX中FFD的定义及功能在3DSNAX中的FFD(Free-FormDeformation)即自由变形的意思。

FFD首先是由BrighamYoungUniversity的Sederberg和Parry提出来。

FFD的变形操作不是直接作用于物体,而是作用于所嵌入的变形空间,如果变形空间被改变了,则嵌入其中的物体自然也随之改变。

在3DSNAX中通过FFD的晶格框包围选中的几何体,调整晶格的控制点实现对几何体的形状进行改变,主要对封闭的几何体进行形状修改。

(一)FFD修改器的种类(1)然后选择FFD2×2×2,找到控制点,就会出现控制框,通过控制控制点就可以对球进行变形。

3dsmax在游戏角色建模中讨论与应用

3dsmax在游戏角色建模中讨论与应用
然后以游戏角色建模的视角出发,论述了游戏进展及角色的转变,指出3D游戏模型的基本规范,并具体分析了3D游戏角色模型建立的一般过程,再辅以实例进一步说明了使用3DSMAX进行游戏角色建模应当留意的问题;
最终针对游戏角色建模的后期处理,分别对标准渲染、灯光、摄影机等进行了分析,分析了3DSMAX中四大渲染器的特点,探讨了灯光设置的顺序和要点,并详smax在游戏角色 建模中的商量与应用 摘 要 随着计算机三维影像技术的不断进展,三维图形技术越来越被人类所把握和应用,由于三维动画比平面图形更直观,更逼真的特点,因此更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或预备实施的项目和虚拟的游戏,使观者提前领会实施后的精彩结果。在如今的各个领域内,三维动画从简洁的几何体模型到一般的产品展示和艺术品展示,甚至到冗杂的人物模型,全部这些都能依靠强大的三维动画技术来实现。3DSMAX作为三维动画制作领域内最为杰出的软件之一,不仅具有强大的绘图能力,同时具有出众的建模功能,在应用范围方面,3DSMAX已经广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、关心教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX已经深入的扎根在如今很多3D游戏的宣扬动画、片头动画,以及游戏场景中,具有特殊宽敞的应用前景。
本文的商量,对于使用3DSMAX进行建模的设计者明确建模的基本理论与方法,具有确定的实际参考价值;
尤其是针对在游戏角色建模过程中的一些详情,能够为进行游戏角色建模的设计者提供较大的关怀。
关键词:游戏角色 三维动画 3DSMAX 建模 面 ABSTRACT Withthe three-dimensional imaging technology continues to evolve from computer, more and more three-dimensional graphics technology and applications be grasped by humans, because of three-dimensional animated graphics more intuitive than the plane, more realistic, and consequently more immersive to the viewer to feel , especially for those not yet ready to implement projects to achieve or so after the implementation of the viewer a taste of the exciting early results. In today's various areas, three-dimensional animations from simple geometry model to the general display of products and works of art, even to the complex character models, all of which can rely on a strong three-dimensional animation techniques. 3DSMAX as a field of three-dimensional animation software is one of the most outstanding, not only has powerful graphics capabilities, but also has superior modeling capabilities in the application scope, 3DSMAX has been widely used in advertising, film, industrial design, architectural design, multimedia production, games, teaching andengineering visualization and other fields. 3DSMAX already has a strong function of depth rooted in today's 3D games lot of publicity animation, title animation, and game scene, has a very broad application prospects. In this paper, from the basic theory of three-dimensional animation , based on many expert research and analysis about three-dimensional animation technology. Analysis of three-dimensional animation’s application in the game; First, the theory of three-dimensional animation made in detail, pointing out that three-dimensional animation features and the main application areas; for 3DSMAX after a brief introduction, the main features 3DSMAX clear; On this basis, for 3DSMAX modeling methods were analyzed to illustrate the characteristics and 3DSMAX modeling methods commonly used in modeling , as well as their advantages and disadvantages of these modeling approaches are discussed; then game character modeling perspective, discusses the game development and the changing role of the model that the basic norms of 3D games,3D games and detailed analysis of the role model the establishment of the general process, supplemented by examples and further clarified the role of modeling the game using 3DSMAX should pay attention to the problem; last game character modeling for post-processing, respectively, the standard rendering, lighting, cameras, etc. were analyzed, analysis of the 3DSMAX the characteristics of the four renderer, the order of the light set and points, and a camera used Detailed parameter settings. From the study, modeling for designers to use 3DSMAX explicit modeling of the basic theories and methods, with some actual reference value; role in the game, especially for some of the details of the modeling process, rol

3ds Max动漫游戏角色设计-动物模型实例制作

3ds Max动漫游戏角色设计-动物模型实例制作

9.1 动物地基本形态及特征9.2 游戏坐骑模型狮子地制作 09 动物模型实例制作9.1 动物地基本形态及特征游戏常见地动物角色种类主要有蹄类,犬科类与猫科类。

蹄类动物常见地主要包括马,牛,鹿等,犬科类主要包括狗,狼,狐等,猫科类主要有狮子,老虎,豹子等。

常见地动物类型基本都属于脊椎类哺乳动物,下面针对哺乳类动物地骨骼结构进行简单了解,以方便后期建模时对于整体模型结构地把握。

首先从脊柱来看,哺乳类动物椎体属于双平型,两椎体间有弹性地椎间盘相隔,分为明显地五个区域:颈椎地数目通常为7块,同地特点是椎弓短而扁平,棘突低矮,全无肋骨相连;胸椎一般9~25块,同地特点是棘突发达,强有力地举头肌肉就附着在棘突地垂直面上,各胸椎全与肋骨相连,横突短小,前,后关节突扁而小,彼此很靠近;腰椎一般为4~7块,同地特点是椎体粗,棘突宽大,横突长,伸向外侧前方,无肋骨附着;荐椎数目变化较大,荐椎地特点是棘突较低矮,椎体及突起等部全愈合为一整块,(或称荐骨,荐骨是后肢腰带与躯干连接地部分,前面1~2块荐椎两侧突出成翼,荐骨翼与髂骨翼形成荐髂关节)通过荐部,后肢可推动躯干,并承担体重;尾椎有3~50块,一般来说,尾椎数目与尾长度成正比。

图9-9为本章实例制作地模型最终渲染效果图,从图可以看到,这是一头狮子坐骑模型。

狮子体型庞大,肌肉发达,黑褐色地皮肤,白色地毛发。

作为坐骑,狮子背上不仅装有鞍具,全身还穿着黄金色地铠甲,同时还有各种球形与锁链装饰。

9.2 游戏坐骑模型狮子地制作①在3ds Max视图创建一个BOX模型,设置一定地分段数(见图9-10)。

将BOX模型塌陷为可编辑地多边形,调整边缘地顶点,制作出狮子身体地基本模型轮廓(见图9-11)。

继续调整侧面地顶点,将模型制作得更加立体,然后将整个多边形设置统一地光滑组,形成圆润地身体结构(见图9-12)。

②这样狮子躯干一侧地胸腔,腹腔与臀部大型就制作完成了,然后在臀部位置利用Cut 命令切割布线,进一步编辑模型结构,为后面制作后腿做准备(见图9-13)。

3ds Max动漫游戏角色设计实例教程02 动漫游戏3D角色设计理论

3ds Max动漫游戏角色设计实例教程02  动漫游戏3D角色设计理论

图2-9为一张角色原画设定图,图中设
计的是一位身穿金属铠甲的女性角色, 设定图从正面和背面清晰地描绘了角色
的体型、身高、面貌及所穿的装备服饰。
角色原画设定完成后, 3D制作人员就要针对原画进行3D模型的制作。 3D动画角色模型通常利用Maya软件来制作, 3D游戏角色模型通常利用3ds Max来 进行制作。 图2-11中是低精度模型添加法线贴图后的效果,下面分别是模型的法线和高光贴图。
2.3.1 人体形体比例
正常的人体比例约为7个半头身比,完美的人体
比例为8头身比例。 7个半头身比例的人体从下往上量,足底到膑骨 为两个头长,再到髂前上棘是两个头长,再到 锁骨又是两个头长,剩下的部分1个半头长(见 图2-16)。
8头身人体比例分段为:头自高,下巴至乳头,乳头至脐孔(上),脐孔至耻 骨联合,耻骨联合至大腿中段,大腿中段至膝关节,膝关节至小腿中段,小
男性躯干到下肢显得平直,胸廓大髋骨窄,肩宽臀窄,整体上呈倒梯形(见图2-18)。
其次,不同年龄个体的形体比例也有较
大差异。
不同年龄的比例划分是个比较模糊的概 念,因为有发育和遗传等因素的影响,
它也只能是一个参考数值。
2.3.2 人体骨骼结构
骨骼化是生物结构复杂化的基础,骨骼系统是组成生物体内骨骼的坚硬器官,
02 动漫游戏3D角色设计理论
2.1 动漫游戏角色设计概论 2.2 3D角色设计与制作流程 2.3 人体形体及结构基础知识 2.4 3D角色模型制作要求及规范
2.1 动漫游戏角色设计概论
动漫作品中的角色(见图2-1),顾名思义,是指一部动漫作品中的表演者,其造型
设计是指对动漫作品中所有角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作及设定的过
地位和阶级等区分。

3DSMAX修改器FFD工具在角色建模中的应用探讨

3DSMAX修改器FFD工具在角色建模中的应用探讨

3DSMAX修改器FFD工具在角色建模中的应用探讨3DSNAX中的FFD建模是重要的建模方法。

FFD工具提供功能强大的模型变形修改功能,本文将探讨FFD在角色建模中的应用,丰富角色建模的方法,拓宽角色建模的思路。

标签:3DSNAX;FFD修改器;角色建模一、引言新科技的发展一直是游戏行业的重要推动力,而目前最激动人心的是VR、AR和5G。

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)已给玩家带来了巨大惊喜,Facebook 已将VR和AR纳入了未来十年的发展规划之中,随着相关技术和设备的成熟,游戏世界将再次突破式发展。

除此之外,5G网络的发展和普及,也将带来颠覆性的改变。

到2020年,5G会在美国市场得到广泛应用;而到2025年,5G将覆盖逾10亿人口。

和4G相比,5G时代的移动端网速将提高69倍,大大缩短延迟时间,使得更为丰富多彩的移动端游戏体验成为可能,而这也将成为推广VR 和AR游戏的一大动力。

作为游戏行业中最基础的角色模型也会随着产业的发展获得发展的机会。

角色建模的优化就是一个重要的课题。

角色建模又分为多边形建模(3DSNAX,MAYA)和雕刻建模(ZBrush)。

本文将从3DS NAX的多边形角色建模使用FFD修改器优化进行探讨。

二、3DSNAX中FFD的定义及功能在3DSNAX中的FFD(Free-FormDeformation)即自由变形的意思。

FFD首先是由BrighamYoungUniversity的Sederberg和Parry提出来。

FFD的变形操作不是直接作用于物体,而是作用于所嵌入的变形空间,如果变形空间被改变了,则嵌入其中的物体自然也随之改变。

在3DSNAX中通过FFD的晶格框包围选中的几何体,调整晶格的控制点实现对几何体的形状进行改变,主要对封闭的几何体进行形状修改。

(一)FFD修改器的种类(1)然后选择FFD2×2×2,找到控制点,就会出现控制框,通过控制控制点就可以对球进行变形。

3ds Max动漫游戏角色设计-3D幻想风格角色模型实例制作

3ds Max动漫游戏角色设计-3D幻想风格角色模型实例制作

7.1 模型制作前地准备7.2 主体模型地制作7.3 装饰结构地制作7.4 模型UV 拆分及贴图绘制07 3D 幻想风格角色模型实例制作7.1 模型制作前地准备图7-1为网络游戏BOSS角色地原画设定图,从图可以看到这是一个形角色地设计,但除了保留头,颈,躯干与四肢等基本体结构外,角色身上地生物结构都非现实体地结构。

角色全身覆满羽毛,头上长有羽翼,背部有两对巨大地翅膀,手部为锋利地爪子,而腿部也长满尖锐地鳞角。

图7-1地角色就是将类与鸟类融合地生物设计,这就是幻想风格角色地设计地一种基本类型。

图7-2为本章实例制作地角色最终效果渲染图,本章实例模型角色地设计与图7-1有异曲同工之意,都是将体与鸟类形体进行融合。

整体地形态模拟了类地站立姿势,除了躯干与上肢接近于体结构外,其它身体结构都进行了想象化地设计:下肢为动物体地形态结构,手部只有四根手指且长有锐利地指甲,脚部为鸟类生物地爪子,头顶长有细长地羽毛,背部有三对翅膀,除此以外全身还穿戴着金属。

7.2 主体模型地制作首先制作角色地头部模型,利用BOX模型编辑多边形制作,除了眼部与嘴部轮廓外其它结构尽量简单制作,节省面数,后期通过贴图来进行细节表现(见图7-3)。

然后沿着颈部往下,制作躯干胸部地模型(见图7-4),这里可以先留出肩膀地位置,注意整体地布线规律与技巧。

另外,由于角色地对称性特征,我们仍然可以只制作一侧地模型,另一侧通过Symmetry修改器命令来进行镜像完成。

接下来制作角色肩膀地模型结构,由于角色整体健硕粗壮,所以整个上半身呈倒三角地形态,而肩膀更是非常粗大,超越正常类地肩膀(见图7-5)。

沿着肩膀向下制作上臂模型(见图7-6),然后是肘关节跟小臂(见图7-7),最后制作手部模型,手部地基本结构跟体相同,只是少一根手指,另外指关节末端地顶点需要焊接,以形成锐利爪子地结构(见图7-8)。

接下来在颈部周围进行切割布线,利用面层级下地挤出命令,制作出类似于衣领地模型结构,之后将作为躯干铠甲地一部分(见图7-9)。

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基于3ds Max的游戏角色建模探析摘要:角色是游戏中最具生命力的元素,是游戏的灵魂。

优秀的游戏角色不仅可以给玩家带来轻松快乐的游戏体验,同时也可以带动其衍生品的开发从而形成一个利润丰厚的产业链。

角色建模是游戏角色设计与制作的核心和基础,没有好的三维模型,游戏角色的展现以及其它效果就难以实现。

以3ds max软件为建模工具,探讨游戏角色的几种常用建模方法。

关键词:游戏角色 3ds max 建模
中图分类号:tp391.41 文献标识码:a 文章编号:1007-3973(2013)003-070-02
1 引言
随着计算机软硬件技术、图形图像技术和互联网的普及,网络游戏作为一种商业产物,已经受到众多商家的关注,游戏玩家特别是青少年玩家的数量也呈几何倍数地增长。

一部游戏受不受欢迎受很多因素影响的影响,角色设计与制作是其中最重要的部分。

优秀的游戏角色会影响整个游戏的生动性,给玩家带来轻松快乐的游戏体验,从而抓住玩家的心理。

角色建模是指在角色设计的基础上,使用3d建模软件准确高效地制作出三维角色模型。

3ds max是当前很具代表性的三维建模、动画及渲染的三维动画制作软件,广泛应用于视觉效果、角色动画及下一代的游戏等领域。

多边形建模工具是其最具有特征的建模方式,它的基本原理是将三
维空间中的点(称为顶点)由线段连接在一起形成多边形网格,特点是能够被快速进行实时渲染和着色,占有资源较少,易于控制,因此经常在游戏中被大量采用。

鉴于以上原因,本文采用3ds max 软件进行游戏角色建模。

2 建模思路
建模是游戏制作的核心,没有好的三维模型,游戏角色的展现和其它效果就很难实现。

3ds max具有强大的建模功能,有很多建模工具和方法,不同的工具和方法各有优缺点,适用于不同的模型结构和特点。

因此,在建模之前,需要对游戏角色进行分析与研究,确定清晰的建模思路,使建模过程更加顺利。

总体建模思路如下:首先对游戏角色原画进行分析,确定角色的类型和结构特征,然后选择合适的建模方法,最后开始建模。

3 游戏角色原画分析
在制作游戏角色模型之前,一定要对角色原画进行分析,以便制作出符合游戏设计的模型。

角色设计图是在平面上绘制出的角色前方、侧面和后面的造型图,是进行角色建模的参考图。

另外需要对角色的类型进行分析,如果是动物和怪物模型,在制作之前要对所制作角色的形体、造型以及所生活的环境等进行仔细的分析,如果是人物,还需要对人物的性格和服饰进行仔细分析,在充分了解之后绘制出角色的基本结构图,以便在以后的制作中准确地把握形体和合理利用贴图资源,更好地对角色进行刻画。

4 游戏角色建模方法
4.1 基本建模
基本建模是指在3ds max中的三维几何对象或者二维图形的基础上进行建模。

3ds max提供的一些三维几何对象看似简单,却非常实用,很多复杂的对象都可以由这些模型加工而成,从而完成建模工作。

二维图形既可以作为几何形体直接渲染输出,也可以通过应用相应的编辑修改器生成三维图形。

基本建模方法经常用来创建一些比较规则的模型或者可以在基本模型上进行修改得到的模型,例如卡通机器人、角色使用的兵器或者是游戏场景中的摆设等。

4.2 网格和多边形建模
网格和多边形建模是3ds max建模的重要手段,多边形建模是对网格建模进行改进后的一种比较实用的建模方法。

这种方法最初是为了满足用户在游戏产业中越来越多的需求而开发的,三维游戏中的角色和一些场景,大多都采用多边形的建模方法。

多边形建模和网格建模非常相似,区别仅仅在于定义的形体基础面不同。

网络建模以三角形为面的次对象,多边形建模以包含任意顶点的多边形为面的次对象。

在多边形对象的次对象中,没有了三角次对象,而出现了一种称为边界的次对象的类型,使得在建模方面的操作更加灵活。

网格对象和多边形对象属于非参数化对象,需要从另一种对象类型转换得到,或者作为一个编辑修改器的结果产生。

将对象转换
为网格或多边形对象的方法有两种:一种是右击对象将其转换为网格或多边形,一种是在修改器列表中选择相应的编辑网格或编辑多边形修改器。

两者不同之处是使用修改器的方法可以保留对象的创建参数和使用过的修改器,可以随时对网格对象进行编辑。

4.3 面片建模
面片是beizer面片的简称,面片模型的表面是由beizer曲线来定义的,是一种可变形的对象。

它的优势在于能够以较少的节点制作出光滑的无缝表面,并且易于控制。

相对于网格建模或多边形建模而言,面片建模更适合制作曲面变化比较丰富的模型,特别是有机角色模型的制作。

曲面工具是一种较为常用的面片建模工具,包括曲面修改器和横截面修改器。

其工作原理是用样条曲线构成的横截面连接起来形成拓扑线,再使用曲面修改器生成面片表面。

曲面工具大大简化了面片建模的工作流程,增强了操作的交互性,使面片建模的优势得到了充分发挥。

此角色建模方法涉及的功能简单,容易掌握,但却要求制作者具备较强的空间操作能力,对角色拓扑结构的规划也有严格要求,只有多加练习才能灵活应用。

4.4 nurbs曲面建模
nurbs已成为设置和建模曲面的行业标准。

nurbs是non-uniform rational b-splines的缩写,意思是非均匀有理数b样条曲线。

nurbs曲面建模是指用nurbs曲线来定义模型表面的方式,适用于
使用复杂的曲线建模曲面。

nurbs曲线和nurbs曲面在传统的制图领域是不存在的,是为使用计算机3d建模而专门建立的。

在3d建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形。

其优点是能够更好地调节模型表面精度,从而创建出更逼真、生动的造型。

4.5 细分曲面建模
细分曲面建模是指通过对多边形进行多次细分从而达到光滑细腻效果的建模技术,可以使复杂的角色建模过程变得简单高效,是一种交互性更强和更直观的角色建模技术。

3ds max支持两种细分曲面:一种是hsds修改器提供层次细分曲面;另一种是通过网格平滑或涡轮平滑修改器提供平滑。

此建模方法通常作为多边形建模方法的补充,使建模对象具有平滑的效果。

5 结论
3ds max提供的建模方法各有特点,对游戏角色进行建模时,可以应用其中的一种或多种方法来提高建模的质量和效率,为游戏角色后期制作提供完美的三维模型。

参考文献:
[1] 谌宝业,张凡.3ds max +photoshop游戏角色设计[m].北京:中国铁道出版社,2009.
[2] 彭国华.基于3ds max的三维动画角色建模技术的研究与应用[j].陕西科技大学学报(自然科学版),2010(020.
[3] 齐江华.游戏的灵魂—浅谈游戏角色设计[j].科技信息,
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[4] 沈大林,罗红霞.3ds max 9角色设计案例教程[m].北京:电子工业出版社,2009.
[5] 陆平,陈熙.计算机三维动画制作教程[m].北京:人民邮电出版社报,2010.
[6] 徐厚华.三维动画角色建模技术的理论探讨[j].信息与电脑(理论版),2010(08).
[7] 周鹏程,陈福.3ds max2012动画制作实例教程(第2版)[m].北京:人民邮电出版社,2012.。

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