3DMAX室内设计效果图毕业设计论文
3DMAX毕业设计

摘要随着计算机虚拟现实技术、网络技术和数字媒体技术的不断发展,虚拟现实技术在很多领域受到重视,被越来越多的行业在运用。
虚拟技术在制造业、建筑业、驾驶员培训等方面都取得很大的成绩。
就建筑设计行业而言,在虚拟建筑漫游和虚拟展示漫游中对虚拟漫游技术的运用,打破了以往的通过效果图的二维展示方式,在建筑设计最终表现形式上有了更直观的演绎。
本文详细的阐述三维在现在生活中的应用状况,发展前景和主要的实现手段。
最终选择3D MAX作为实现方式,着重的讲述了3D MAX的优缺点和如何运用3D MAX制作自控元件的三维模型。
关键词:3D MAX;建模;自控元件AbstractIn pace with the development of Virtual Reality Technology (VR for short), Network Technique and Digital Media Technology, VR is applied at a premium in different field. And it already achieved remarkable successes in manufacturing industry, construction industry and driver training. As far as construction industry is concerned, the application of VR in Touring Quickly in Virtual Building and Virtual Display Walk through has set a new record on architectural design, which has replaced the past two-dimensional presentation by impression drawing, and has given a more visually oriented representation.This paper has elaborated in detail the application of the three demons in modern life , the development prosper and main means to carry out. The author eventually choose 3D max as the carrying out means, emphasized the advantages and disadvantages of 3D max, and how to use 3D max to make three demon models of automatic component.Key words: 3D max; model ; automatic component目录Abstract (2)1 绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 研究现状 (2)1.3 3D Max 软件介绍 (6)1.4 3D Max的主要功能特点及模块介绍 (8)2 基本理论知识及开发工具 (11)2.1基本理论知识 (11)2.2开发工具的介绍 (12)3 三维场景的制作 (14)3.1 设计思路 (14)3.2 流程图 (15)3.3 效果图的制作 (16)4 模型的整合及渲染 (17)4.1 确定系统单位 (17)4.2 对象的选择 (18)4.3 组的使用 (19)4.4 移动和缩放物体 (20)4.5 控制调整视图 (21)4.6 复制物体 (23)4.7 渲染场景 (25)5 一般建筑物建模的基本过程 (27)5.1 准备工作 (27)5.2 粗模的建立 (31)5.3 材质的粘贴 (32)5.4 灯光的设定 (37)5.5 后期处理 (38)6 结束语 (40)参考文献 (42)致谢................................ 错误!未定义书签。
毕业设计(论文)室内装修效果图设计——客厅、卧室_毕业论文

甘肃工业职业技术学院毕业设计(论文)室内装修效果图设计——客厅、卧室学院:_电信学院 _专业:计算机应用技术指导教师:白君芬___班级:计算机1031班姓名:刘有安2010年5月完成摘要我于2012年10月在兰州杰源装饰公司实习,我成为了该公司实习室内设计员。
虽然在这期间我担任的是室内设计员,随着现代人追求时尚、美观、舒适的室内效果的需要,应用3ds max 软件进行室内装饰效果的设计工作已变得非常重要。
本人介绍了室内设计的前景和基本流程;对室内设计的风格、流派做了详细介绍;对室内设计中的色彩艺术与设计方法、进行详细的阐述。
文中以客厅、卧室设计为例,详细介绍了设计过程,对设计过程在应用到的建模方法、修改器使用、材质制作、灯光效果的设计等做了细致的介绍。
最后还附了本人实习期间的设计作品。
关键词:室内设计 3D技术客厅卧室目录第一章室内设计的前景 (4)1.1 室内设计的概述 (4)室内设计的软件 (5)1.3.1 国内的发展 (7)第二章室内设计的基本流程 (8)2.1 室内设计的基本观念 (8)2.2 室内设计的方法与基本步骤 (9)室内设计的风格 (10)2.4 室内设计的流派 (11)第三章室内设计的色彩艺术 (13)色彩环境与气氛 (13)室内设计的用色原理 (14)色彩的心理效应 (14)室内环境中色彩设计的原则 (15)第四章室内设计室内装饰室内装修 (16)4.1 室内装饰、室内装修、室内设计关系与区别 (16)室内设计的原则 (17)室内设计的基本要求与内容 (17)第五章作品解析 (18)客厅制作的基本步骤 (18)5.2 卧室制作的基本步骤 (21)作品展示 (24)致谢 (25)参考文献 (26)第一章室内设计的前景1.1 室内设计的概述室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。
室内设计毕业设计论文(通用18篇)

室内设计毕业设计论文(通用18篇)一、实践目的。
配合学校教学制度,完成学校要求的实习工作。
力争早日溶入社会实践工作。
二、实践内容。
室内设计、室内效果图、cad平面和立面施工布置图、风水学、资料学、工程结构学、价格学、平面设计等内容。
三、实践遇到的问题及解决方法。
在设计过程中,遇到不少难题,对于一位包装专业和学过平面设计的学生来说,设计一个招牌或名片应该没有多大问题,但对于室内设计如:要各种各式的住宅、豪宅、平面布置图、施工立面图,还有很多风水学、人力学的地方把我难住了。
这时,我不得不去网上寻找室内设计的资料和有关设计软件。
在网上收集的过程中,增加室内知识,积累了好多先人的经验。
外面看来很简单,但自己做起来真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的让老板、职业高手、网友评教,指点。
反反复复,不断的增加自己的设计能力和视觉鉴赏能力。
四、实践的收获与体会。
为期三个月的实习生活在不知不觉中落下了帷幕。
在xx有限公司实习这段时间里,我学到了很多在大学课堂里根本学不到的东西,也体验到了很多人生中从未有过的经历。
我的实习是从大三刚开学,被一位老师推荐到一家室内设计公司实习了!真庆幸自己平时能利用课余时间学到那些设计方面的知识,和大二暑假到那家设计公司实习啊!要不是这些,我想现在就由学校安排到厂工里当普工。
但自己最大的收获是将所学的adobe软件用于实践,并且通过实践检验了自己关于设计方面的假设和猜想,取得了一些令自己满意的成绩。
在推荐我进入室内设计公司之前老板已经让我先了解有和室内装饰、结构等方面的知识。
让我在实习前做好各种准备咯!所以工作还忙顺利的,实习期间也学到不少东西,现在才知道平时的努力没有白费。
接下来我开始在公司老板的指导后,慢慢的溶入室内装饰的各个领域,在设计过程中,遇到不少难题,对于一位包装专业和学过平面设计的学生来说,设计一个招牌或名片应该没有多大问题,但对于室内设计如:要各种各式的住宅、豪宅、平面布置图、施工立面图,还有很多地方把我难住了。
三维室内建模设计3D毕业设计

毕业设计(说明书)题目:三维室内建模设计毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日平顶山工业职业技术学院毕业设计(论文)任务书姓名专业任务下达日期 2010 年 01 月 03 日设计(论文)开始日期 2009 年 09 月 01 日设计(论文)完成日期 2010 年 05 月 23 日设计论文题目三维室内建模设计A.编制设计_______________________________________________________________ B.设计专题(毕业论文)三维室内建模设计_______________________________________________________________指导教师系(部)主任 __________________________________________年__________月__________日平顶山工业职业技术学院毕业设计(论文)评语第________页共________页学生姓名:____________________,_________________________ 专业 ________________年级毕业设计(论文)题目:_____________________________________________________________评阅人:____________________________________指导教师:____________________________________(签字)年月日成绩:____________________________________系(部)主任:__________________________________(签字)年月日毕业设计(论文)及答辩评语:平顶山工业职业技术学院毕业设计(论文)答辩委员会记录系专业,学生于年月日进行了毕业设计(论文)答辩。
3D场景毕业论文(合集5篇)

3D场景毕业论文(合集5篇)第一篇:3D场景毕业论文毕业论文(设计)论文(设计)题目:3D场景设计所属系别专业班级姓名学号指导教师撰写日期年月摘要计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。
尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。
在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。
这次的设计我设计是普通的二室一厅,其中包括客厅、厨房、主卧室、次卧室、儿童房间、卫生间,所以我整体突出的是房间的温馨,给你一种即使你是第一次进入也会有一种家的感觉,如果你要买房子的话,第一眼就会爱上它。
论文我主要是先介绍什么是室内设计还有与室内设计相关的知识,在最后我会把自己的设计基本步骤与最后成品介绍,好让大家欣赏。
关键词:室内设计,教学领域,温馨,家AbstractComputer animation is applied in the field of teaching inrecent years, mainly for the aided teaching and training, can improve the students' perceptual knowledge, make the boring teaching in a vivid and interesting animation.Especially in the application of self-study and teaching, as now, some of the courses are too complicated, abstract, unable to show students, for the learners and educators is a problem, network teaching, computer animation is used for auxiliary teaching and auxiliary training timely solve the problem, application of 3 d modeling, will not be able to classroom training, demonstration computer implementation.In class teaching, the teacher can image will become simple, difficult to understand the course class.Students can understand themselves a bad place to listen to repeatedly, over and over again to understand easy to review, firmly grasp, improve the learning efficiency.This design I design is ordinary two rooms one hall, including living room, kitchen, master bedroom, second bedroom, children room, toilet, so I prominent is the whole room warm, give you a even if is this your first time to have a feeling of home, if you want to buy a house, at first glance will fall in love with it.Paper I mainly introduces what is the first interior design and interior design related knowledge, at the end I'll own design basic step and the final finished product introduction, to let everybody appreciation.Key words: interior design, teaching, warm and home目录1室内设计的前景........................................................................................................5 1.1 室内设计的概述.. (5)1.2室内设计的含义...................................................................................................5 1.3室内设计的意义...................................................................................................6 2室内设计的软件........................................................................................................7 2.1效果图渲染的软件...............................................................................................7 3室内设计的理念........................................................................................................7 4室内设计的发展.. (8)4.1 国内的发展.........................................................................................................8 4.2国外的发展..........................................................................................................9 5现代简约风格空间的介绍......................................................................................10 5.1 起居室(厅)........................................................................................................10 5.2 卧室.. (10)5.3 厨房 (10)5.5 卫生间..............................................................................................................10 5.6阳台. (11)5.7 储藏室...............................................................................................................11 6室内设计的基本流程...............................................................................................116.1 室内设计的基本观念..........................................................................................11 6.2科学性与艺术性结合...........................................................................................11 6.3时代感与历史文脉并重......................................................................................12 6.4动态和可持续性的发展观室内设计动态发展观点................................................12 7室内设计的方法与基本步骤..................................................................................127.1室内设计的方法.................................................................................................12 7.2室内设计的程序步骤..........................................................................................12 7.3室内设计的风格.................................................................................................13 7.3.1传统风格..................................................................................................13 7.3.2现代风格..................................................................................................13 7.3.3后现代风格. (13)7.3.4自然风格..................................................................................................13 7.3.5混合型风格..............................................................................................14 8作品解析. (14)8.1制作的基本步骤.................................................................................................14 8.1.1设置系统单位...........................................................................................14 8.1.2替换单位..................................................................................................15 8.1.3创建客厅结构模型。
3dmax毕业设计题目室内

3dmax毕业设计题目室内3D Max毕业设计题目:室内场景的创作与挑战引言:在当今科技高度发达的时代,3D Max作为一种强大的三维建模软件,已经成为了室内设计师和建筑师们不可或缺的工具。
在毕业设计中,通过运用3D Max来创作一个室内场景,不仅能够展示学生们的设计能力,还能够锻炼他们的技术和创造力。
本文将探讨3D Max毕业设计题目中室内场景的创作与挑战。
一、设计思路的确定在进行3D Max毕业设计时,首先需要确定一个室内场景的设计思路。
这个设计思路可以来自于现实生活中的建筑、电影、艺术作品等等。
例如,可以选择模拟一个现实中的酒吧、咖啡馆、办公室或者是一个虚构的奇幻场景。
设计思路的确定是整个创作过程的基础,需要考虑到场景的功能、风格、氛围等因素。
二、建模与材质的选择在创作室内场景时,建模是一个非常重要的环节。
通过3D Max的建模工具,可以将设计思路转化为具体的三维模型。
建模的过程需要注意细节的处理,例如家具、装饰品、灯光等等。
同时,选择合适的材质也是至关重要的。
不同的材质可以给场景带来不同的质感和效果,如木质、金属、玻璃等。
合理的选择和运用材质可以增加场景的真实感和艺术性。
三、光照与渲染光照是室内场景创作中极为重要的一环。
通过合理的光照设置,可以使场景更加真实、生动。
在3D Max中,可以使用不同类型的灯光,如点光源、聚光灯、环境光等等,来模拟不同的光照效果。
此外,渲染也是不可忽视的一步。
通过合适的渲染设置,可以使场景的光照效果更加真实、细腻。
渲染的选择和调整需要耐心和技巧,以达到最佳的效果。
四、动画与特效在3D Max毕业设计中,动画与特效的运用可以为室内场景增添更多的亮点。
通过运用动画和特效,可以使场景更加生动、有趣。
例如,可以添加人物的行走动画、物体的运动效果、粒子特效等等。
动画与特效的运用需要考虑到场景的整体氛围和设计思路,以及技术的可行性。
五、挑战与解决方案在进行3D Max毕业设计时,也会面临一些挑战。
3dmax毕业论文

3dmax毕业论文3D max是一种常见的三维建模软件,广泛应用于影视特效、游戏开发、建筑设计等领域。
随着技术的不断发展,它在各行各业的应用也越来越广泛。
本文将从三个方面探讨3D max的应用。
首先,3D max在影视特效领域的应用。
随着电影技术的不断发展,越来越多的电影开始使用特效来增强视觉效果。
而3D max作为一种强大的三维建模软件,可以通过建模、渲染、动画等功能,将现实与虚拟完美结合。
例如在电影《阿凡达》中,大量的特效场景使用了3D max来进行建模和渲染,这些场景看起来栩栩如生,给观众带来了震撼的视觉享受。
其次,3D max在游戏开发中的应用也非常广泛。
现如今,游戏行业正以爆发式增长的速度发展,而3D max作为一种专业的三维建模软件,在游戏开发中扮演着重要的角色。
开发者可以使用3D max来创建游戏场景、角色、道具等各种元素。
通过精细的建模、贴图和动画效果,使游戏画面更加真实、细致,提升了游戏的可玩性和用户体验。
最后,3D max在建筑设计领域也有着重要的应用。
在建筑设计过程中,设计师需要将想法转化为具体的形象,同时需要考虑到实际施工的可行性。
而3D max可以通过建模、渲染等功能,将设计师的想法以逼真的方式展示出来。
设计师可以通过3D max模拟不同光线条件下的效果,优化设计方案。
此外,还可以根据模型生成构造、平面图等详细图纸,为施工提供参考。
综上所述,3D max在影视特效、游戏开发和建筑设计等领域都有着广泛的应用。
在未来,随着科技的进步和人们对于视觉体验的不断追求,相信3D max的应用领域将更加广阔。
三维室内设计论文

3DS MAX室内设计Interior Design Of 3DS MAX3DS MAX室内设计摘要从室内装饰设计师的实际工作需要出发,紧密结合实际应用,介绍了设计师在制作装饰效果图时可能遇到的各种问题及其解决方案,包括常见结构房屋的建模、常用的室内装饰材质、门窗制作、室内陈设细节、灯光等内容。
关键词室内设计室内陈设 3DS MAX PHOTOSHOP CSABSTRACTConsidering the needs of the actual work,production designer on the decorative effect of the map may encounter various problems and their solutions in close connection with practical applications .Including the common structure housing the modeling,commonly used by interior decoration materials, doors and windows production, details of furnishings, lighting and so on.KEYWORDS Interior Design Furnishings 3DS MAX PHOTOSHOP CS 目录第一章前言 41.1 室内设计的含义 41.2室内设计的内容 41.3本文所做的主要工作 4第二章设计开发工具及其环境简介 62.1 3DS MAX7.0简介 62.2 PHOTOSHOP CS 简介 82.3设计所需的环境 8第三章制作装饰模型 93.1 洗手盆 93.2 浴缸 103.3 书桌椅 113.4 窗帘 123.5 毛巾挂环及毛巾 133.6 马桶 143.7 小桌和灯桌 143.8 沙发和床 15第四章卫生间效果图表现 164.1 设置单位 164.2制作墙体 164.3制作地面与顶 164.4创建摄像机 174.5创建灯光 174.6 为创建好的模型赋材质 174.7 制作浴帘 184.8 合并洁具模型并赋材质 204.9 制作镜子与镜前灯 204.10 调整灯管参数 214.11在PHOTOSHOP CS中进行后期制作 21第五章卧室效果图表现 245.1 单位设置 245.2 空间结构 245.3 主体材质 245.4制作落地窗 255.5 合并家具并赋材质 265.6 室内灯光设置 285.7在PHOTOSHOP CS中进行后期制作 28第五章结论 30谢辞 31参考文献 32第一章前言1.1 室内设计的含义室内设计也叫做室内环境设计,是一种以科学为构造基础,以艺术为表现形式,运用物质技术手段和建筑美学原理,为创造一个精神与物质并重的室内环境空间而进行的创造性活动。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
毕业论文题目3DMAX 室内设计系别年级专业学生姓名指导教师专业负责人答辩日期第1章绪论 (2)1.1关于效果图 (2)1.2本次毕业设计的介绍 (2)第2章制作环境 (3)2.13DMAX2010 (3)2.2 VRAY 1.5 SP4 (3)第3章快捷键、摄像机和建模 (4)3.1经常用到的快捷键 (4)3.2摄像机的设置 (4)3.3CAD的导入和墙壁的创建 (4)3.3.1导入CAD文件 (4)3.3.2 墙壁的创建 (5)3.4家具、窗外布景 (7)3.5合并外部文件 (9)第4章测试期渲染设置 (9)4.1测试期渲染参数设置 (9)第5章灯光和材质的设置 (12)5.1灯光的设置 (12)5.1.1太阳光 (12)5.1.2天光 (13)5.1.3目标灯光 (13)5.1.4补光 (14)5.2材质的设置 (14)第6章出图 (15)6.1关于光子图 (15)6.2出图参数设置 (15)6.2.1生成光子图 (15)6.2.2渲染 (17)6.3PS后期调整 (17)第7章尾声 (19)7.1心得体会 (19)参考文献: (19)致谢: (19)第1章绪论1.1 关于效果图制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。
有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。
不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。
现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。
至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。
效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。
有时一个简单的草图也会起到同样的作用。
1.2 本次毕业设计的介绍首先,因为本人对于设计方面十分不专业,所以出来各方面效果若有各方面的违和感,请各位见谅。
其实作为效果图,很多时候并不需要所有模型都自己建出来,而会合并很多外部文件,以及很多的附材质的操作,这就需要有一定的积累。
所以本次虽然也会用到不少外部文件,但还是会涉及到一些简单基础的建模方法。
而且为了避免电脑配置不足以及技术上不必要的重复,本次设计只完成了大厅和厨房的设计,其他地方一律简单处理。
因为大厅有两大面落地玻璃,基本上太阳光以及天光就足够亮了,后期PS修改一下曲线、对比度/亮度诸如此类效果就可以了;而厨房由于窗口比较小,所以就用到不少的补光操作,这也是我另外一个我想要介绍的。
第2章制作环境2.1 3DMAX2010在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。
且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。
此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。
另外,vray是一个比较常用的渲染软件,它可以作为一个插件2.2 vray 1.5 sp4VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。
VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。
基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。
除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
第3章快捷键、摄像机和建模3.1 经常用到的快捷键3DMAX里面的快捷键十分多,熟练运用快捷键有助于增加效率,这里介绍一下本人经常用到的部分快捷键:取消网格显示:G拖动场景:鼠标中键转动物体:ALT+鼠标中键单独显示物体:ALT+Q按名称选择物体:H加选:CTRL+选择物体减选:ALT+选择物体最大化到选择到的物体:Z最大化所有物体:CTRL+ALT+Z线框显示物体:F3隐藏相机:SHIFT+C隐藏灯:SHIFT+L3.2摄像机的设置为了方便渲染测试,先要设置好摄像机,这里一般没什么要求,把摄像机放在认为合适的地方,高度一般为人的高度。
人的视野为60°左右,也可以略为调整,直到个人感觉适合为止。
SHIFT+F显示安全框,能显示真实渲染时候的视角。
3.3 CAD的导入和墙壁的创建3.3.1导入CAD文件文件→导入,导入CAD图。
因为CAD图导进去之后,一般就不需要再修改了,所以导入之后可以成组然后冻结之。
3.3.2 墙壁的创建关于墙壁的创建,方法有很多,可以一面面墙壁建立,也可以通过挤出一个多边形然后挖洞,出于对各方面的考虑,这里我使用了后者的建立墙壁的方法。
而关于墙壁挖洞的问题,我当初了解过之后,由于以前学到的知识比较依赖多边形的布尔运算,而这样让多边形出现一些无谓的线和面,还很容易导致烂面,所以一般是比较少用布尔运算的。
导入CAD图之后,建立墙体的第一步就是要打开捕捉开关,切换到2.5D捕捉,2.5D捕捉的作用就是确保捕捉所画出来的线是在同一个平面上的。
画好线之后,在图上有窗口或者门的地方也画上点,方便以后挖洞,如下图所示:然后挤出相应的高度,加入法线修改器,右击对象属性,背面消隐选项勾上,即可看到物体里面然后右键转换为可编辑多边形开始制作墙体,F3显示线框,切换到线段级别下,选中有窗口的地方两边的线,右击连接,如下图在面级别下删除窗口应该挖洞那个面,边界级别下,选中被删面的边,SHIFT+鼠标拖动拉出窗框,下图是完成之后的墙壁,本人稍作了修改3.4家具、窗外布景窗户以及家具的制作不外乎就是普通的捕捉、画线、挤出、放样,或者转化为可编辑多边形,在边级别下设置的切角(平滑),这里不需多做赘述。
下面简单介绍一个制作枕头(抱枕)和窗外景色的方法。
先制作一个矮的长方体,分段数多些,加入Cloth 修改器,设置对象属性如下图,确定之后模拟本地,抱枕开始膨胀,然后转换为可编辑多边形,平滑之。
下面简单介绍一下:首先画一条弧线,挤出适当的高度确定能够完全挡住窗外的一片漆黑(最好在建立摄像机之后完成),附上VR灯光材质,里面加上自己需要的窗外景物图片,渲染如果还是一片漆黑就添加法线,贴图位置错误就添加UVW贴图修改即可。
3.5合并外部文件需要注意的是带材质的文件和不带材质的文件,有些下载下来的文件归档好,带材质,有些没有,如果直接用别人的材质,材质名有可能和自己材质库的名冲突,这个问题要处理好,不然以后会导致文件名相同无法归档。
第4章测试期渲染设置4.1测试期渲染参数设置为了方便渲染看到灯光和材质的效果,需要设置一下测试时期的渲染参数,否则渲染将会十分慢,F10调出渲染设置窗口,参考设置如下。
(仅供参考,实际情况清酌量修改)设置渲染图像的大小,这里设置成300*400第5章灯光和材质的设置5.1灯光的设置本人做了客厅和厨房,因为客厅有两块大落地玻璃,如果模拟晚上会十分浪费,因此我模拟了白天的情况,太阳透过玻璃射进来,真实情况的大厅会十分光亮的,因此基本上不需要使用灯光,只用模拟的太阳光和天光基本上就足够,有少量暗的地方采用补光和后期的PS处理;而厨房由于外面射进来的光有限,而且是背向我们模拟的太阳光的,所以只靠天光是不够的,我们需要使用一些补光的操作。
5.1.1太阳光模拟太阳光我使用了目标平行光,开始没有设置为VR阴影,导致阳光无法透过透明的玻璃;真实的阴影不是棱角分明的,因此可在VR阴影参数里面调节:5.1.2天光F10→Vray:环境→这里需要根据不同的地方酌量修改。
5.1.3目标灯光即使客厅模拟起来已经比较宽敞明亮,但还是有一些灯槽比较暗,这与真实不符,于是我模拟了下图这样的灯光创建一个目标灯光,灯光分部选择光度学WEB,然后下面再选择一个光域网的文件(网上自行下载),强度/颜色/衰减下设置灯光强度。
设置如下,仅供参考5.1.4补光故名思议,就是渲染的时候,有些地方不够明亮,而现实的效果实际上光是通过无数次反射得来的,计算机无法进行如此多的计算,导致某些地方暗了,为了解决这个问题,有时候我们要进行补光的操作。
补光我用了VR的面光源,参数仅供参考补光→5.2材质的设置设置好灯光之后我们需要把物体都附上材质,材质这些东西是比较繁琐的,但做多了之后,我们可以把做好的材质放入到材质库里面,这样以后用到相同的材质就不用重新设置了。
我这里用到的是VR材质,用到的有:多维/子对象(不同的面附上不同材质)、衰减(随着距离变化,颜色深浅变化)、材质包裹器(本人用于色彩溢出)等等,由于大量的材质参数不可能一一列举,这里推荐一个网站以供参考:/list/416第6章出图6.1 关于光子图当测试完,感觉灯光,材质,等各方面都满意的时候。
我们就可以出图了,这里我们采用了保存光子图(即可以理解为保存光照信息的文件)然后再调用的方法,这样出来的效果跟直接渲染成图一样,但是能够节省渲染时间,但要注意保存了光子图之后场景物体不能再移动,否者需要重新跑光子图。
6.2出图参数设置6.2.1生成光子图点击选择“不渲染最终图像”;图像采样器(反锯齿)设置如下图。
点击选择“不渲染最终图像”;图像采样器间接照明选项卡下,当前预设改为“中”。
(反锯齿)设置如上图。
值改为10006.2.2渲染计算完毕之后,弹出窗口,选择刚才输出的光子图,再进行出图的设置:6.3 PS后期调整输出最终图像之后,如有不满意的地方,可以到PS修改一下曲线、亮度、饱和度或者人工添加阴影之类的操作,直到个人满意为止镜头摆得不好,请见谅第7章尾声7.1 心得体会毕业设计和论文终于快告一段落了,由于本人以前没真正学过3DMAX,这段时间里面,个人真正地去自学了关于3D的室内效果图的一些知识,最大的感觉是以前学过的3DMAX根本连皮毛都算不上。
毕业设计做的是室内,感觉尚有很多东西没学到。
很多建模方式还不会,很多材质的表现手法还不会,很多灯光的参数还没了解到。
当然,出来的效果图可能很多人觉得不好,十分抱歉,由于本人实在对设计方面能力实在有限,有什么违和感请诸位见谅。
在自学3D这个过程中,我也进了一些学习3D的交流群里,其中不乏少年高手,也有专业老手,大家一起讨论,一起进步,还是很快乐的。
参考文献:/list.aspx?cid=15 51自学网3DSMAX基础建模教程/list/610室内现代小空间建模篇/list/472 VRay客厅渲染解析/list/416 VRay室内效果图材质速查手册致谢:时间过的真快,我们的毕业设计制作也基本完成了。