时装系统游戏系统策划案
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时装文档
1文档记录
1系统目的
增加收费点,增加玩家追求
2设计思路
在装备之外设计时装,满足玩家对特殊装备的追求,增加游戏收费点
3文档内容
✧时装分类
1.日常时装:长期在商城出售,使用元宝购买,有使用期限,需要续费;
2.节日、活动时装:只在特定节日产出,通过活动、购买或者碎片兑换获得,
有使用期限,需要续费;
3.时装有男女之分,时装有等级限制;
✧时装有效期/续费
1.每件时装有效期7天,一旦购买成功,无论是否穿戴,有效时间开始倒计
时;
2.有效期结束,时装属性加成失效,同时向玩家发出续费消息,续费消息显
示在主界面正下方;
3.续费成功,可以继续穿戴;
✧时装锻造
1.获得时装,时装属性生成规则与普通装备属性生成规则相同;
2.时装可强化,强化规则、费用与70级紫色普通装备相同;
3.时装不可以继承;
4.时装不可以洗炼,洗炼规则、费用与70级紫色普通装备相同;
5.时装可以打孔镶嵌,打孔镶嵌规则、费用与70级紫色普通装备相同;
✧点亮/穿戴时装
1.只能穿戴有效期内的时装,只能同时穿戴1种时装,例如,已穿戴中秋时
装,则不能同时穿戴春节时装,彼此之间只能切换;
2.对于相同的时装,玩家可一次穿戴多件,有效期累加,属性以穿戴的第1
件时装的属性为准;
3.性别不符不能穿戴,等级不够不能穿戴;
4.穿戴成功,获得时装属性加成,时装存入时装秀中;
5.已经穿戴的时装,可以在时装秀中点亮,点亮成功获得额外属性加成;额
外属性加成是永久的,每点亮一件时装获得的额外属性是累加的;
6.如果有多件点亮的时装,则时装相互之间可以进行更换,玩家可以获得不
同的造型;
7.卸下时装,时装保存在时装秀中,不再返回背包,时装属性加成失效,模
型恢复原始模型;
时装属性加成表.xl
sx
时装使用、点亮、变装、续费流程:
相关UI:
1 2
4
3 5
购买
可点亮
6
续费
1)穿戴时装,套用当前人物时装模型。(不包含强化后的特效坐骑武器等效果)
2)计算当前时装的基础气血,攻击,防御百分比和数值;
3)已穿戴,但未点亮时装,图标灰色,提示可点亮;
4)已点亮,且未到有效期的时装,可以切换,更换不同的人物形象;5)未获得的时装可以购买;
6)已过期的时装,可续费;
续费提醒UI:
续费成功后,自动穿上该时装;
属性UI : 有效期
失效期
时装失效,则属性部分
字体变为灰色
时装失效,倒计时变为“已过期”,红色字体