HTML5游戏开发实例分享-百度PPT学习课件

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最新HTML5-教程课件ppt

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HTML 元素
• "HTML 标签" 和 "HTML 元素" 通常都是描 述同样的意思.
• 但是严格来讲, 一个 HTML 元素包含了开始 标签与结束标签,如下实例:
• HTML 元素: • <p>这是一个段落。</p>
Web 浏览器
• Web浏览器(如谷歌浏览器,Internet Explorer,Firefox,Safari)是用于读取 HTML文件,并将其作为网页显示。
HTML5-教程
• 超文本标记语言(英语:HyperText Markup Language,简称:HTML)是一种 用于创建网页的标准标记语言。
• 您可以使用 HTML 来建立自己的 WEB 站 点,HTML 运行在浏览器上,由浏览器来 解析。
• 在本教程中,您将学习如何使用 HTML 来 创建站点。
HTML 基础- 4个实例
• HTML 标题 • HTML 标题(Heading)是通过<h1> -
<h6> 标签来定义的. • 实例 • <h1>这是一个标题</h1> <h2>这是一个标
题</h2> <h3>这是一个标题</h3>
实例1
• <!DOCTYPE html> • <html> • <head> • <meta charset="utf-8"> • <title>网页教程()</title> • </head> • <body> • <h1>这是标题 1</h1> • <h2>这是标题 2</h2> • <h3>这是标题 3</h3> • <h4>这是标题 4</h4> • <h5>这是标题 5</h5> • <h6>这是标题 6</h6> • </body> • </html>

HTML5开发手机app之table篇(共7张PPT)

HTML5开发手机app之table篇(共7张PPT)

• html,body
•{

width:100%;
• height:100%;
•}
• <!--以下(yǐxià)设置全屏-->
• body
•{
• margin-left: 0px;
• ght: 0px;

margin-bottom: 0px;
•}
• </style>
HTML5开发(kāifā)手机app之
table篇
第一页,共七页。
table表格(biǎogé)
•目前(mùqián)主要用于显示表格 •也可用于布局,但多数情况下被div+css所取代
第二页,共七页。
height="100%"无效(wúxiào)的解决方案
• <style type="text/css">
的内容这时候table就是很好的选择
第四页,共七页。
table在App上的显示(xiǎnshì)效果
第五页,共七页。
• html5表单
下节内容(nèiróng)
第六页,共七页。
内容(nèiróng)总结
HTML5开发(kāifā)手机app之 table篇。height="100%"无效的解决方案。<style type="text/css">。table布局和div+css布局的比较。2.Table会延迟页面的生成速度,让 用户等待更久的时间。3.table一旦设计完成就变成死的,很难通过CSS让它展现新的面貌。html5表单
第三页,共七页。
table布局(bùjú)和div+css布局的比较

HTML5实例与案例

HTML5实例与案例

paint.clearRect(0,
0,
paint.canvas.width,
paint.canvas.height);
}
// Player objects
7
function Player(x, y, w, h, image) { this.x = x; this.y = y; this.w = w; this.h = h; this.image = image; this.bDrag = false;
3.1.2 玩家飞机随鼠标移动
Html 02 代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" />
// 加载背景图片 bgImg = new Image(); bgImg.src = 'img/bg.png'; bgImg.onload = function() { } bgImg.onerror = function() {
console.log('加载背景图片出错!'); }
var playeImg = new Image(); playeImg.src = 'img/player.png'; playeImg.onload = function() { } play = new Player(400, 300, playerW, playerH, playeImg);

在android中使用HTML5开发应用PPT文档28页

在android中使用HTML5开发应用PPT文档28页
40、人类法律,事物有规律,这是不 容忽视 的。— —爱献 生
31、只有永远躺在泥坑里的人,才不会再掉进坑里。——黑格尔 32、希望的灯一旦熄灭,生活刹那间变成了一片黑暗。——普列姆昌德 33、希望是人生的乳母。——科策布 34、形成天才的决定因素应该是勤奋。——郭沫若 35、学到很多东西的诀窍,就是一下子不要学很多。——洛克
在android中使用HTML5开发应用
36、如果我们国家的法律中只有某种 神灵, 而不是 殚精竭 虑将神 灵揉进 宪法, 总体上 来说, 法律就 会更好 。—— 马克·吐 温 37、纲纪废弃之日,便是暴政兴起之 时。— —威·皮 物特
38、若是没有公众舆论的支持,法律 是丝毫 没有力 量的。 ——菲 力普斯 39、一个判例造出另一个判例,它们 迅速累 聚,进 而变成 法律。

HTML5应用开发HTML5游戏开发

HTML5应用开发HTML5游戏开发

目录•7.1 游戏开发前地技术准备•7.2 实例 7-1 :小黄人吃泡泡游戏•7.3 实例 7-2 :经典俄罗斯方块游戏游戏开发前地技术准备7.1 游戏开发前地技术准备 •7.1.1 Canvas 动画地实现•7.1.2 元素碰撞检测与自由落体•7.1.3 鼠标键盘事件•采用 Canvas 地绘图方法与 JavaScript 时间函数相结合,动画效果就可以实现了,具体步骤如下.•利用 Canvas 绘制动画。

•以 JavaScript 时间函数来控制循环。

•绘制第一帧图形(利用 API 绘图)。

•清空画板(使用方法 clearRect 或 fillRect)。

•绘制下一帧动画。

•JavaScript 提供地时间控制方法:•window.setInterval:指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次地定时执行•window.setTimeoutt:指定某个函数或字符串在指定地毫秒数之后执行•window.requestAnimationFrame(callback):在下一次浏览器重绘之前,调用指定地函数callback)来更新动画参考代码if(!window.requestAnimationFrame) {// 如果不支持 requestAnimationFrame, 就使用各浏览器地私有属性 webkit, mozwindow.requestAnimationFrame = (window.webkitRequestAnimationFrame ||window.mozRequestAnimationFrame ||window.msRquestAniamtionFrame ||window.oRequestAnimationFrame ||function(callback) {// 通过 setTimeout 指定 1 秒调用 60 次return setTimeout(callback, Math.floor(1000 / 60));})}•一般情况下,优先使用 requestAnimationFrame,但兼容性不太理想,可以通过以下代码实现兼容7.1.1 Canvas 动画地实现例如:实现一个小球来回往返匀速运动地动画效果参考代码<!-- 项目 Example7-1--><canvas id="myCanvas" width="640" height="600">您地浏览器不支持 Canvas, 请更换浏览器或者升级浏览器版本!</canvas><script>var canvas = document.getElementById('myCanvas');var ctx= canvas.getContext('2d');// 小球地初始位置var x = 20;// 设定小球运动地速度var V = 4;function run() {// 清空画布ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);// 每次在新地地点重新绘制小球ctx.beginPath();var gradient = ctx.createRadialGradient(x , 180, 0, x, 190, 20);gradient.addColorStop(0, '#FFB6C1');gradient.addColorStop(1, '#FF1493');ctx.fillStyle = gradient;ctx.arc(x, 200, 30, 0, 2 * Math.PI);ctx.fill();x = x + V;// 沿着 x 轴方向往返移动if(x > (canvas.width - 20) || x < 20) {V = -V;}// 使用 requestAnimationFrame 方法完成递归调用window.requestAnimationFrame(run);}run();</script>•根据由自由落体原理,小球运动地轨迹可分解为计算 x 轴方向与 y 轴方向地轨迹。

第5讲 HTML5 应用程序PPT课件

第5讲 HTML5 应用程序PPT课件
12
❖ 拖放API
拖动对象:
<span draggable=″true″ id=″t_1″ ondragstart=″dragIt(this, event)″> <img src=”tower.jpg“>
</spagn=”center” width=”100″ id=”blue” ondrop=”dropIt(this, event)” ondragenter=”return false” ondragover=”return false”> …. </td>
2. conn.onopen = function(evt) { alert("Conn opened"); } // 链接建立时触发
3. conn.onmessage = function(evt) { alert("Read: " + evt.data); } //收到服务端消息时触发
4. conn.onclose = function(evt) { alert("Conn closed"); } //链接关闭时触发
<!DOCTYPE html> <html manifest='cache.manifest'> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>离线缓存示例页面</title> <!-- CSS文件引用 --> </head> <body> <!-- 各种标签 --> </body> </html>

(完整版)H5培训PPT

(完整版)H5培训PPT

4
合理运用技术,打造流畅的互动体验
淘宝《双12》活动专题H5页面
在浏览过程中我只使用了一种向上滑动的手势,而页面呈现出来的效果却犹如一个流畅的动 态GIF
结语
随着手机硬件的升级、HTML5技术的发展以及微信 平台的开放,HTML5的跨平台、低成本、快迭代等 优势被进一步凸显,这对身处于移动互联网大潮的 企业主、品牌、设计师和开发者来说,都将是一个 最好的时代。
从功能与设计目标来看, H5专题页主要有以下4大类型
1
活动营型
2
品牌宣传型
4
总结报告型
3
产品介绍型
1
活动运营型
大众点评为电影《狂怒》设计的推广页
以选择为主旋律,复古风格,层层推出大众点评网上购票,网上选座位的最终营销目的。
2
品牌宣传型
《首草先生的情书》
以一位男士的口吻娓娓道来在成长历程中对妻子的爱与愧疚,最后引出“首草——滋阴圣 品,爱妻首选”的宣传语。
3
产品介绍型
LEXUS NX 产品H5页面
体验和操控性极佳,页面设计科技感十足
4
总结报告型
京东的十大任性
扁平化风格,纸面质感复古卡片,最后有小刘的小彩蛋做压轴
形式为功能服务
在确定了专题页的功能目标之后,接下来就是关键的设计阶段了。 列举几种常见的H5专题页表现形式:
1
简单图文
嘀嘀打车
为设计加分的4个要点
1
细节与统一
大众点评《一步之遥》H5推广
从二维码入口到性感的loading页,再到最后分享提示的设计,包括文案措辞和背景音效, 无不与整体的戏虐风保持一致,给到用户一个完整统一的互动体验。
尤其关注“分享提示”这个细节设计

html ppt课件

html ppt课件

02
Байду номын сангаас
03
04
精炼文字
只保留核心信息,删除余外的 修饰词和冗余内容。
选择合适的字体
根据内容和风格选择合适的字 体,确保易读性。
图片与文字的配合
图片应与文字内容相关,增强 信息的转达效果。
版权意识
确保使用的图片和素材不侵犯 任何版权。
动画和过渡效果
适度使用
动画和过渡效果能增加趣味性 ,但过度使用会分散注意力。
XXX
PART 02
PPT制作技能
REPORTING
幻灯片的布局
简洁明了
每张幻灯片应只包含一 个主要观点,避免信息
过载。
统一风格
确保字体、颜色、背景 等视觉元素的一致性。
层次分明
使用标题、段落和列表 等元素,使内容结构清
楚。
引导视线
通过布局和元素的对齐 ,引导观众的视线流动

文字和图片的处理
01
强调重点
使用动画突出重要的内容或观 点,引导观众的注意力。
保持一致性
如果使用动画,确保其在全部 PPT中保持一致的风格和节奏。
测试效果
在不同装备和浏览器上测试PPT ,确保动画和过渡效果正常工 作。
XXX
PART 03
HTML与PPT的结合
REPORTING
使用HTML制作PPT
01
02
03
兼容性
HTML PPT课件
汇报人:XXX
202X-12-31
REPORTI作技能 • HTML与PPT的结合 • 案例分析 • 总结与展望
目录
XXX
PART 01
HTML基础
REPORTING
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
uorui@ 12/16/2010
我是IE9
图像版权归CAPCOM公司所有。
我是Chrome8
2020/2/26
1
目录
• HTML5简介 • 使用HTML5技术开发游戏
图像版权归CAPCOM公司所有。
• 总结与展望
• Q&A
2020/2/26
5
HTML5能做些什么?
• 有如此多的新功能,应该做点什么了。 • 取代JS验证的表单?
用更语义化的标签构建页面? 还是实现一个即时聊天工具? • 嗯……似乎还不够激动人心。
那么,使用canvas和audio做游戏吧!
2020/2/26
6
使用HTML5技术开发游戏
• 可行性研究。 • 工欲善其事必先利其器。 • 游戏系统结构。 • 游戏细节的把握。 • Canvas的效率和兼容性。 • Audio的效率和兼容性。 • 游戏优化。 • 存在的问题。
14
工欲善其事必先利其器
• 动作游戏的核心在于各种精灵的动作。 • 需要一种工具,能够方便的创建,编辑,
精灵所需要的帧与动作。 • 在写游戏之前,必须完成基础设施建设。
为此开发了SpriteEditor工具,纯JS开发,利 用data URI scheme 和图片另存为功能保存 jsonp格式的精灵配置文件。
2020/2/26
Intel Core i7 1.6 GHz to 3.33 GHz
13
60FPS VS 30FPS
• 显而易见,60FPS 比 30FPS更有表现力,视 觉感受更流畅。
• CPS1的帧频是60FPS,要提高仿真度,帧频 必须达到60。
• 带来的问题是对性能的苛刻要求。
2020/2/26
9
Knights of the Round 圆桌骑士
• 圆桌骑士(knights of the round)是由 CAPCOM公司于1991年推出的一款动作游戏, 对应游戏平台为街机,游戏基板为CPS1。
• 游戏操控性上,圆桌骑士也更为注重一招 一式地砍杀感觉,那种刀碰铠甲的感觉相 当曼妙。
2020/2/26
Resource Loader
入口
Base
18
游戏细节的把握
• 每一个像素,每一帧,每个动作都力求与 原作一致。
• 使用Winkawaks模拟器的截图工厂,配合 Fireworks图形处理,以及SpriteEditor工具, 打造出完美的游戏角色。
• 同样使用Winkawaks的音频录制功能,配合 Goldwave音频处理软件,保持原汁原味。
• Chrome开发版开启硬件加速反而变慢了。
2020/2/26
20
Canvas的效率与兼容性
• 比较杯具的是canvas同样存在兼容问题。 • 例如:
IE9 beta还不支持globalCompositeOperation 其他浏览器的globalCompositeOperation 效 果也不是完全一致。 Opera的save和restore与其他浏览器不一致。 • IE9不支持canvas的toDataURL方法,如果调 用会导致浏览器崩溃。
并将资源转向HTML。 • 现在,标准专家们正把所有令人兴奋的、新
的Web技术都塞进HTML5中。
2020/2/26
4
HTML5有哪些优点和新特性?
• 减少了对外部插件的需求 (Flash / SilverLight) • 更优秀的错误处理。 • 更多取代脚本的标记,新元素和表单控件。 • 用于绘画的canvas元素。 • 用于媒体回放的video和audio元素。 • 对本地离线存储更好的支持。 • Web Messaging,Web Workers,Web Socket • ……
Command Manager
Info Manager
Managers
Scroll Manager
Characters
Effects
Render Manager
Stage Manger
Character
2020/2/26
Sprite
Game Driver
Resource Data
Game Controller
2020/2/26
21
Canvas的效率与兼容性
10
Knights of the Round 圆桌骑士
2020/2/26
11
模拟器 VS 手工复刻
• 用JS制作CPS1模拟器?
– ROM解码 – 68000汇编 – ……还是算了吧,弄不来。
• 纯手工复刻?
– 这个比较可行……
2020/2/26
12
10MHz VS 3GHz
CPS1's Motorola 68000 (@ 10 MHz) CPU and graphics IC
2020/2/26
19
Canvas的效率与兼容性
• Canvas渲染的效率很不错,在Chrome里分 辨率384*224轻松跑到200帧以上。不过拉 伸后效率下降较严重。
• 值得一提的是IE9,得益于强大的硬件加速, 即使放大10倍以上,帧率也不低于60。相 比之下其他浏览器惨不忍睹,帧数不到两 位数。
2020/2/26
15
SpriteEditor
2020/2/26
16
游戏系统结构
游戏状态 信息
更新 信息
信息
渲染器
仿真器 行动
控制器
典型游戏软件系统结构图
2020/2/26
17
圆桌骑士DEMO系统结构
…… Soldier Lancelot
…… Info Effect
Sound Manager
Sprite Manager
2020/2/26
2
HTML5简介
• 什么是HTML5? • HTML5有哪些优点和新特性? • HTML5能做些什么?
2020/2/26
3
什么是HTML5?
• HTML5是XHTML宣告失败后的新宠儿。 • 2006年,W3C承认他们在期待HTML迁移到
XML方面过于乐观。 • 2009年,W3C停止了关于XHTML2.0的工作,
2020/2/26
7
可行性研究
• 俄罗斯方块,吃豆子还是别的什么? • Knights of the Round 圆桌骑士。 • 模拟器 VS 手工复刻。 • 10MHz VS 3GHz • 60FPS VS 30FPS

2020/2/26
8
俄罗斯方块,吃豆子还是别的什么?
WOW! 真酷!
2020/2/26
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