论述计算机图形学的发展与应用状况
计算机图形学的发展与应用

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要有 : 首先 , 我 国在 图形 学理论 研究 方面 的整体 水平
和建筑 界 最 重 要 的应 用 领 域 J 。计 算 机绘 图 代 替 其 手工 绘 图 , 并 将计 算机 图形处 理技 术运用 于 大楼 、 汽车 、 轮 船及 机械 和部件 的设计 与制 造 , 已成为 目前 计 算机 辅助设 计 与制造 的发展趋 势 。 4 . 2 计 算机 动画 2 O世纪 6 0年代 , 计算 机 图形学 的快 速发 展 , 从 而画 面的 生 成 才 真 正 来 源 于 计 算 机 J 。计 算 机 动 画不是 静态 而是 一种 动 态 的 而且 连 续 的 动态 画 面 , 计 算机 动 画主要应 用 于游戏 、 影视 及广告 中 , 动画 的 场景深 入人 心 , 计 算 机动 画 的 形成 依 赖 于 计算 机 的 技术 。如我 们 比较 熟 悉 的影 视 《 阿 凡 达》 就 利 用 计 算 机技 术生 给人们 展 现 了非 常精 彩 的画 面 ; 儿 童喜
形 学 的基本 知识 , 为 以后 图形 学 的学 习打 下坚 实 的
基础。
2 计算机 图形学的发展 史
1 9 6 2 年, M I T林 肯实验室 的 I . E . S u t h e r l a n d发 表了一篇题 为“ S k e t c h p a d : 一个人机交互通信 的 图 形 系统 ” 的博 士 论 文 , 确 定 了交 互 图 形 学 作 为 一 个 科学分支 。2 0世纪 7 0年代光栅 图形 学发展 迅
速, 区域填 充 、 裁剪 、 消 隐等 基 本 图形 的概 念 及 其 相 应 算 法纷纷 诞 生使得 图形 学得 到 了广泛 的应 用 。进
随着计算机等技术 的不断发展而得 到完善 , 并在各
计算机图形学的发展及应用探讨

1什么是计算机图形学
要想 深 入 的分析 计算机 图形学 ,必须 要 理解它的基本含义 。 计 算 机 图 形 学 又 称 CG, 是 一 种 利 用 几 何
类处理,当 图形设计发 出错误 的计算指 令时 , 它 还 能 立 刻 对 图形 继 续 恢 复 ,无 论 是 点 、线 、 面还是拓扑等方面 ,都能够实现 图形 的组织重
可行性方案。
另 一方面 ,计 算机 图形 学还 可 以对三 维 计算 ,就可 以让这些情景在动画片中实现,呈 图 形 进 行 组 织 重 建 。它 能 够 调 整 三 维 图形 中 的 现给观众一种与现实生活一致的逼真感,从而
架 构 关 系 ,还 能 对 整 个 图形 的综 合 信 息进 行 分 对我 国动画片产业 的发展起到 了积极的促进作
建。
用。
2 . 4计算机艺术 计算 机 图形学在 艺术 设计 领域 中也扮 演 着重要角色 。一些美术设计相关人员可 以通过 图形学对 图像进行熟练的处理,从而实现相应
运算的计数方法将 一些二维 图像或三维 图像用
网格的形式在计算机 中呈现给受众 。计 算机图 形学主要针对计算机 的制 图方法 、对 图像 的表
计算机科学中的图形学和虚拟现实技术

计算机科学中的图形学和虚拟现实技术图形学和虚拟现实技术是现代计算机科学中非常重要的学科,它们的发展使得计算机技术的应用范围不断扩大,为了更好的展示这两个学科的发展历程和应用场景,本文将分为四个部分讨论。
一、图形学的发展历程图形学是研究计算机图形处理技术的学科,其发展历程可以分为三个阶段。
1. 1960年代至1980年代早期,主要是关注于二维图形的处理和显示,如线性代数、几何学、扫描转换、裁剪等。
2. 1980年代至1990年代,主要是关注于三维图形的处理和显示,如照明模型、渲染技术、纹理映射和三维几何建模等。
3. 1990年代至今,主要是关注于实时图形处理技术,如游戏图形引擎、虚拟现实技术和视频处理技术等。
二、虚拟现实技术的应用场景虚拟现实技术是一种基于计算机图形学实现的技术,它可以构建虚拟的三维环境,让用户在其中进行交互,它的应用场景非常广泛。
1. 游戏娱乐:虚拟现实技术在游戏娱乐行业中的应用非常广泛,它可以为用户提供身临其境的游戏体验。
2. 医疗教育:虚拟现实技术可以用于医疗教育服务,如手术模拟、病例研究和医学学习等。
3. 建筑设计:虚拟现实技术可以用于建筑设计与模拟,可以在虚拟环境中构建建筑模型,进行设计和演示。
4. 汽车航空:虚拟现实技术可以用于汽车和航空领域,例如设计车身外形、模拟驾驶等。
三、图形学在计算机游戏中的应用计算机游戏是图形学应用最广泛的领域之一,图形学技术在游戏开发中扮演着极为重要的角色。
下面是图形学在计算机游戏中的具体应用。
1. 游戏引擎:游戏引擎是指游戏开发者使用的软件工具,旨在简化游戏开发流程。
游戏引擎中包含着大量的图形学代码,如渲染引擎、物理模拟引擎、动画引擎、碰撞检测引擎等。
2. 渲染技术:渲染可以将三维模型转换为二维图形,然后将图形显示在屏幕上。
计算机游戏中采用的渲染技术包括光栅化、光线追踪、镜面反射和阴影生成等。
3. 动画技术:动画技术可以让游戏中的角色、物品进行動態操作。
计算机图形学的应用与未来发展趋势

计算机图形学的应用与未来发展趋势随着计算机技术的飞速发展,计算机图形学逐渐在各个领域中得到了广泛的应用。
作为一门涉及到图像、绘制技术、图形模型、光线追踪等内容的学科,计算机图形学早已不再局限于传统的图像处理、动画制作等领域,而是涉及到了更多的层面,不断探索着新的应用领域。
本文将从应用和未来发展趋势两个方面来探讨计算机图形学的现状和未来。
一、计算机图形学的应用1、游戏制作游戏制作是计算机图形学的重要应用领域之一。
随着游戏的日益普及,游戏制作的需求量也越来越大。
如今的游戏作品已经不再是简单的2D图像展示,而是追求更加真实的3D场景模拟、精细的效果制作和逼真的物理引擎模拟,这也要求计算机图形学能够提供更加强大、精细、稳定的技术支持。
2、虚拟现实虚拟现实的出现,让人们的体验从传统的观看、听取等模式转变成为了完全身临其境的感受。
虚拟现实所涉及到的图像处理、图形建模等技术正是计算机图形学的核心领域,只有这些技术不断得到更新和提升,才能给人们带来更加深入、逼真、丰富的体验。
3、工业设计工业设计也是计算机图形学的应用领域之一。
通过计算机图形学提供一套完整、高效、准确的图像处理、渲染、建模等技术,可以为工业设计带来更加便捷的操作、更高的效率、更加准确的设计结果。
4、医学影像分析随着医学影像系统的不断发展,医学影像分析也成为了计算机图形学的一大应用领域。
在医学领域,计算机图形学可以用于影像处理、3D建模、立体显示等方面,提供准确、细致、高精度的技术支持。
二、计算机图形学的未来发展趋势1、多模态技术多模态技术是计算机图形学的未来发展方向之一。
通过多模态技术,可以实现物体的多维度、多角度的显示与处理,更加逼真、全面地呈现出物体的真实特征。
2、虚拟现实和增强现实虚拟现实和增强现实是计算机图形学发展的热门方向。
虚拟现实的发展,将重新定义我们对于世界的认知方式,增强现实则可以在现实场景下展现虚拟物体,为人们的视觉体验提供更加多样、丰富的选择。
计算机图形学技术在软件开发中的应用

计算机图形学技术在软件开发中的应用随着时代的进步和科技的不断革新,现代计算机软件需要具备更高的效率和更强的逼真度。
在软件开发领域,计算机图形学技术的应用越来越广泛,为软件提供了更加精细、逼真的视觉展现效果,这种趋势也在不断加速。
一、计算机图形学技术的介绍计算机图形学技术是一种涉及画面生成、图形处理和三维建模的技术。
它的核心是将计算机的计算和处理能力应用于图形与图像处理中,也就是将计算机和艺术结合起来的一种过程。
这种技术可以在计算机中模拟和生成三维立体场景,使人们可以在计算机上看到逼真的图像和影像。
它被广泛应用于电影、游戏、建筑、机械制图和虚拟现实等领域,这种技术的前景也越来越广泛。
二、计算机图形学技术在软件开发中的应用计算机图形学技术在软件开发中的应用范围是非常广泛的,包括电影特效、游戏、建筑设计、汽车设计、装饰设计、机械制图等领域。
下面我们将以游戏为例来详细探讨计算机图形学技术在软件开发中的应用:1. 游戏场景建模在游戏制作过程中,游戏场景建模是必不可少的一步。
利用计算机图形学技术,可以在虚拟场景中建立逼真的、充满生气的三维世界,掌握灯光、天气等元素,使玩家感受到丰富的场景变化和环境乘车效果。
2. 游戏角色建模游戏中的角色建模同样也要用到计算机图形学技术。
角色建模是游戏中非常重要的一环,它直接关系到玩家角色形象的逼真度和玩家的沉浸感。
利用计算机图形学技术,制作出逼真且生动的角色形象,让玩家感受到更好的参与感和互动体验。
3. 游戏特效制作游戏特效制作也要用到计算机图形学技术。
制造三维场景中的水、火、雾、云朵、流影、布朗射线等特效元素,以及在三维角色中制造出血泊、碎片等效果,都是需要高超的计算机图形学技术支撑的。
三、计算机图形学技术的发展趋势计算机图形学技术的发展趋势逐渐趋向于个性化和用户需求为导向。
随着技术的不断革新和应用领域的不断扩大,计算机图形学技术已开始颠覆以往传统的设计思维模式,展现出更加丰富、创新和多变的视觉体验,带给用户更加逼真的视觉感受。
计算机图形学的应用与发展趋势

计算机图形学的应用与发展趋势计算机图形学是研究计算机对图像和图形的处理、生成和显示的学科领域。
它涉及了计算机图像的创建、呈现和处理技术,以及与图形有关的算法、软件和硬件的研究。
随着计算机技术的快速发展,计算机图形学已经在各个领域得到广泛应用,并且呈现出一些明显的发展趋势。
一、虚拟现实技术的兴起虚拟现实技术是计算机图形学的一个重要应用领域。
它通过对虚拟环境的模拟,使用户能够感受到身临其境的沉浸式体验。
虚拟现实技术已经在娱乐、教育、医疗等领域得到广泛应用。
随着硬件设备的不断改进,如头盔显示器和手部控制器等,虚拟现实技术将进一步提升用户体验,拓展应用领域。
二、增强现实技术的发展增强现实技术是在现实场景中叠加虚拟图像的技术。
它通过识别和跟踪真实环境中的物体,将虚拟图像与之结合,使用户能够感知到增强的现实。
增强现实技术已经广泛应用于游戏、广告、设计等领域。
未来,随着计算机视觉和感知技术的进一步发展,增强现实技术有望在人机交互、智能制造等领域实现更广泛的应用。
三、计算机图形渲染技术的提升计算机图形渲染技术是指将三维模型转化为二维图像的过程。
它在游戏、电影、动画等领域扮演着至关重要的角色。
随着计算机硬件的发展和算法的改进,图形渲染技术越来越接近真实感,物理光照模型、阴影算法和纹理映射等方面得到了长足的进步。
未来,图形渲染技术将更好地满足对真实感和表现力的要求。
四、人工智能与计算机图形学的结合人工智能在计算机图形学中的应用也是一个重要的发展趋势。
机器学习和深度学习等人工智能技术为计算机图形学提供了新的思路和方法。
例如,通过深度学习可以实现图像的内容生成,利用生成对抗网络可以生成逼真的虚拟图像。
人工智能和计算机图形学的结合将进一步推动图形技术的发展,并拓展更多应用领域。
综上所述,计算机图形学在虚拟现实技术、增强现实技术、图形渲染技术和人工智能等方面都有着广泛的应用和发展。
随着技术的不断进步和创新,计算机图形学将在各个领域发挥更加重要的作用,为人们带来更多的惊喜和便利。
计算机图形学的发展和应用

计算机图形学的发展和应用计算机图形学是计算机科学中一门重要的学科,它是利用计算机来创造、处理、存储和呈现图像的技术。
随着计算机技术的发展,计算机图形学逐渐成为计算机科学中一个重要而独立的领域,其应用范围也日益广泛。
一、计算机图形学的发展历程计算机图形学起源于20世纪60年代,当时主要应用于计算机仿真和视觉效果方面。
1963年,伊万·苏泽兰(Ivan Sutherland)发明了第一台基于交互式图形的计算机-画图程序Sketchpad,它是第一款实现计算机交互的图形软件,可以通过电路板和光笔来实现图形图像的绘制和编辑。
1969年,伊万·苏泽兰又发明了第一款基于矢量绘图的计算机图形系统,称为Sketchpad-2,它可以实现对图像的放大和缩小,旋转和平移等操作。
1970年代,计算机图形学开始应用于计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)方面,此外还应用于天文学、医学、地理信息系统(GIS)等领域。
1980年代,计算机图形学的发展速度加快,图形工具的性能大幅度提高,计算机游戏、3D动画和特效效果得以迅速发展。
1990年代,计算机图形学的发展又迈出了一个新的阶段,它开始承担起了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域的任务。
如今,随着计算机硬件和软件的不断更新和发展,计算机图形学也在不断优化和拓展,为人类社会的发展做出着重要的贡献。
二、计算机图形学的应用领域1. 游戏开发计算机图形学在游戏开发中扮演着重要的角色。
它帮助游戏开发者创造出更加真实、惟妙惟肖的游戏场景和角色形象,让游戏玩家更加沉浸于游戏世界中。
随着3D图形技术的进步,现代游戏中所展现的场景和人物已经达到了以往难以想象的高度。
2. 医学计算机图形学在医学中的应用十分广泛,例如是利用计算机图形学技术来建立人体模型,并对人体模型进行操作和分析,这样医生在为病人制定治疗方案时,可以更加准确地进行定位和操作,避免手术操作的风险。
计算机图形学的新进展

计算机图形学的新进展近年来,计算机图形学在不断推陈出新,掀起了一股技术革新的浪潮。
随着计算机硬件的发展和应用范围的不断扩大,计算机图形学已经广泛应用于游戏开发、虚拟现实、真人互动、CAD设计等多个领域,并带来了业界的巨大变革。
本文将从计算机图形学的发展历程、技术进步以及应用范围等方面进行分析和探讨。
一、计算机图形学的发展历程计算机图形学是一门研究如何在计算机上表示和处理几何形状的学科。
早在20世纪50年代,计算机图形学的开创者已经开始研究将计算机应用于几何图形的建模和显示方面,从而使得人们可以通过计算机来呈现复杂的几何形状,并产生出具有生动感和真实感的图像。
在计算机图形学的发展历程中,经历了几个重要的发展阶段:1、线框图形学时代60年代初期,最开始的计算机图形学主要是以线框图为主要表现方式。
它用数学方法描述几何物体,并将这些物体的顶点通过特殊的算法联结在一起,形成了一个个透视图。
这种方式的好处是在不同方向下,可以显示出不同的视点和效果,但生成的图像却缺乏真实感和生动感。
2、光栅图形学时代70年代初期,随着计算机硬件的发展,计算能力和储存能力有了大幅提高,人们开始尝试使用光栅图形学技术来表现复杂的图像。
光栅图形学是一种基于像素点的图形学方法,通过将几何图形划分为像素点,再通过计算对像素点进行着色、渲染和阴影等操作,最终可以呈现出非常逼真的图像。
这种方式的好处是可以产生出具有生动感和真实感的画面,但是它产生的图像却非常占用计算机的处理能力和存储空间。
3、基于物理的图形学时代80年代开始,基于物理的图形学开始得到关注,它将所有的图形处理与物理实验结合起来,通过计算物理效应和光的传播路径等等,使得硬件效果更加逼真。
这种方式的好处是能够产生出非常真实的图像,但是要求计算机的处理能力非常高。
4、深度学习时代到了21世纪,随着人工智能、深度学习等技术的发展,计算机图形学进入了全新的时代。
在深度学习的框架下,图像处理也可以自动实现,人类只需定义一个“目标函数”(例如特定的画风),深度学习就会自己探索和学习那些图像有这个特定风格,得到一个平滑的结果。
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计算机图形学的发展与应用状况院系:数学与计算机科学学院专业:计算机科学与技术学号:1060312014004姓名:林铴计算机图形学的发展与应用摘要:计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
它的研究分为两部分:一部分研究几何作图,包括平面线条作图和三维立体建模等;另一部分研究图形表面渲染(Rendering)包括表面色调、光照、阴影和纹理等表面属性的研究。
目前,计算机图形学的应用已深入到真实感图形、科学计算可视化、虚拟环境、多媒体技术、计算机动画、计算机辅助工程制图等领域。
综观计算机图形学的发展,我们发现图形学的发展迅速,而且仍在快速的向前发展。
并且已经成为一门独立的学科,有着广泛的发展前景。
关键词:计算机图形学发展应用Application and Development of Computer Graphics(Yen Chow School of Mathematics and Computer Science, Qinzhou 535000) Abstract : Computer Graphics (Computer Graphics, referred to as CG) is a mathematical algorit hm using two-dimensional or three-dimensional computer graphics into the display g rid in the form of science. Its research is divided into two parts: the part of the study geometric constructions, including flat line drawing and three-dimensional modeling; another part of the surface rendering of graphics (Rendering), including surface color , light, shadow and texture of the surface properties. Currently, the application of co mputer graphics has been deep into the realistic graphics, scientific visualization, virt ual environments, multimedia technology, computer animation, computer aided engi neering drawings and other fields. Looking at the development of computer graphics, we found that the rapid development of graphics, but still fast forward. And has bec ome an independent discipline, with broad prospects for development. Keywords: computer graphics development application1. 计算机图形学的定义计算机图形学:(Computer Graphics。
简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机t{I表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。
从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的。
如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。
计算机图形学一个主要目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。
为此,必须建立图形所描述场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。
同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。
计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
2. 计算机图形学的发展历史1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MAT)旋风I号(Whirlwind 1)计算机的附件诞生了。
该显示器用1个类似于示波器的阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形。
1958年美国Caleomp公司由联机的数字记录仪发展成滚筒式绘图仪,GerBer公司把数控机床发展成为平板式绘图仪。
在整个50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。
计算机图形学处于准备和酝酿时期,并称之为:“被动式”图形学。
到50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开发SAGE空中防御体系,第一次使用了具有指挥和控制功能的CRT显示器,操作者可以用笔在幕上指出被确定的目标。
与此同时,类似的技术在设计和生产过程中也陆续得到了应用,它预示着交互式计算机图形学的诞生。
1963年,伊凡·苏泽兰 (Ivan Sutherland)在麻省理工学院发表了名为《画板》的博士论文,它标志着计算机图形学的正式诞生。
至今已有四十多年的历史。
此前的计算机主要是符号处理系统,自从有了计算机图形学,计算机可以部分地表现人的右脑功能了,所以计算机图形学的建立具有重要的意义。
3. 计算机图形学在实践中的应用3.1计算机辅助设计与制造CAD/CAU是计算机图形学在工业界最广泛、最活跃的应用领域。
计算机图形学被用来进行土建工程、机械结构和产品的设计,包括设计飞机、汽车、船舶的外形和发电厂、化工厂等的布局以及电子线路、电子器件等。
有时,着眼于产生工程和产品相应结构的精确图形,然而更常用的是对所设计的系统、产品和工程的相关图形进行人——机交互设计和修改,经过反复的迭代设计,便可利用结果数据输出零件表、材料单、加工流程和工艺卡,或者数据加工代码的指令。
在电子工业中,计算机图形学应用到集成电路、印刷电路板、电子线路和网络分析等方面的优势是十分明显的。
一个复杂的大规模或超大规模集成电路板图根本不可能用手工设计和绘制,用计算机图形系统不仅能进行设计和画图,而且可以在较短的时间内完成,把其结果直接送至后续工艺进行加工处理。
在飞机工业中,美国波音飞机公司已用有关的CAD系统实现波音777飞机的整体设计和模拟,其中包括飞机外型、内部零部件的安装和检验。
随着计算机网络的发展,在网络环境下进行异地异构系统的协同设计,已经成为CAD领域最热门的课题之一。
现代产品设计已不再是一个设计领域内孤立的技术问题,而是综合了产品各个相关领域、相关过程‘、相关技术资源和相关组织形式的系统化工程。
它要求设计团队在合理的组织结构下,采用群体工作方式来协调和综合设计者的专长,并且从设计一开始就考虑产品生命周期的全部因素,从而达到快速响应市场需求的目的,协同设计的出现使企业生产的时空观发生了根本的变化。
使异地设计、异地制造、异地装配成为可能,从而为企业在市场竞争中赢得了宝贵的时间。
CAD领域另一个非常重要的研究领域是基于工程图纸的三维形体重建。
三维形体重建就是从二维信息中提取三维信息,通过对这些信息进行分类、综合等一系列处理,在三维空间中重新构造出二维信息所对应的三维形体,恢复形体的点、线、面及其拓扑关系,从而实现形体的重建。
二维图纸设计在工程界中仍占有主导地位,工程上有大量的旧的透视图和投影图片可以利用、借鉴,许多新的设计可凭借原有的设计基础做修改即可完成。
同时三维几何造型系统,因为可以做装配件的干涉检查以及有限元分析、仿真、加工等后续操作,代表CAD技术的发展方向。
目前主要的三维形体重建算法是针对多面体和对主轴方向有严格限制的二次曲面体的。
任意曲面体的三维形体重建,至今仍是一个未解决的世界难题。
3.2科学计算可视化科学技术的迅猛发展,数据量的与日俱增使得人们对数据的分析和处理变得越来越难,人们无法从数据海洋中得到最有用的数据,找到数据的变化规律,提取最本质的特征。
但是如果能将这些数据用图形的形式表示出来,情况就不一样了,事物的发展趋势和本质特征将会很清楚地呈现在人们面前。
1986年,美国科学基金会(NSF)专门召开了一次研讨会,会上提出了“科学计算可视化(Visu.alization in Scientific Computing)”。
第二年,美国计算机成像专业委员会向NSF提交了“科学计算可视化的研究报告”后,VISC就迅速发展起来了。
目前科学计算可视化广泛应用于医学、流体力学、有限元分析、气象分析当中。
尤其在医学领域,可视化有着广阔的发展前途。
依靠精密机械做脑部手术已经由机械人和医学专家配合做远程手术是目前医学上很热门的课题,而这些技术的实现的基础则是可视化。
可视化技术将医用CT扫描的数据转化为三维图像,使得医生能够看到并准确地判别病人的体内的患处,然后通过碰撞检测一类的技术实现手术效果的反馈,帮助医生成功完成手术。
从目前的研究状况来看,这项技术还远未成熟,离实用还有一定的距离。
主要难点在于生成人体内漫游图像的三维体绘制技术还没有达到实时的程度,而且现在大多的体绘制技术是基于平行投影,而漫游则需要真实感更强的透视投影技术,然而体绘制的透视投影技术到目前还没有很好地解决。
另外在漫游当中还要根据cT图像区分出不同的体内组织,这项技术cgInentation。
目前的Segmentation主要是靠人机交互来完成,远未达到自动实时的地步。
3.3图形实时绘制与自然景物仿真在计算机中重现真实世界的场景叫做真实感绘制。
真实感绘制的主要任务是模拟真实物体的物理属性,简单的说就是物体的形状、光学性质、表面的纹理和粗糙程度,以及物体间的相对位置、遮挡关系等等。
这其中光照和表面属性是最难模拟的。
为了模拟光照,已有各种各样的光照模型。
从简单到复杂排列分别是:简单光照模型、局部光照模型和整体光照模型。
从绘制方法上看有模拟光的实际传播过程的光线跟踪法,也有模拟能量交换的辐射度方法。
除了建造计算机可实现的逼真物理模型外,真实感绘制还有一个研究重点是研究加速算法,力求能在最短时间内绘制出最真实的场景。