色度学的基本知识
4.11_色度学基础

色度学基础色度学是对颜色刺激进行测量、计算和评价的学科§颜色的分类和特性一颜色及其分类颜色:不同波长可见光辐射作用于人的视觉器官后所产生的心里感受颜色和波长的关系并不是完全固定的光谱上除572nm(黄)、503nm(绿)和478nm(蓝)是不变的颜色外,其它颜色在光强增加时都略向红色或蓝色变化“贝楚德-朴尔克效应”色度学则是将主观的颜色感受和客观的物理刺激联系起来的科学二颜色的表观特征•明度:表示颜色明亮的程度对于光源色,明度值与发光体的光亮度有关物体色,和物体的透射比或反射比有关•色调:区分不同彩色的特征•饱和度:颜色接近光谱色的程度,彩色的纯洁性§颜色混合•颜色混合Ø色光混合:加混Ø色料混合:减混色•格拉斯曼颜色混合定律Ø人的视觉只能分辨颜色的三种变化Ø两种颜色混合,如果一种颜色成分连续变化,混合色的外貌也连续变化补色律:每一种颜色都有相应补色中间色律•混合色的总亮度等于组成混合色的各颜色光亮度的总和Ø亮度相加定律•颜色外貌相同,不管它们的光谱组成是否一样,在颜色混合种等效Ø凡是视觉上相同的颜色是等效的Ø代替律§颜色匹配一颜色匹配实验•把两个颜色调节到视觉上相同的方法叫颜色匹配颜色转盘法色光混合匹配实验利用颜色光相加实现CIE标准色度系统•物体颜色是光刺激人的视觉器官产生的反应,要将观察者的颜色感觉数字化,国际照明委员会(CIE)规定了一套标准色度系统,称为CIE标准色度系统,这一系统是近代色度学的基本组成部分,是色度计算的基础,也是彩色复制的理论基础之一。
•CIE标准色度学系统是一种混色系统,是以颜色匹配实验为出发点建立起来的。
用组成每种颜色的三原色数量来定量表达颜色。
三刺激值和色度图•在颜色匹配中,用于颜色混合以产生任意颜色的三种颜色叫做三原色。
通常加色混色中使用红、绿、蓝三种颜色光为三原色是为了得到最多的混合色。
色度学基础知识

色度学基础知识---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 色度学基础知识一、概述色度学是研究人的颜色视觉规律、颜色测量的理论与技术的科学,是以物理光学、视觉生理、视觉心理、心理物理等学科领域为基础的综合性科学。
在现代工业和科学技术发展中,存在着大量有关色度学的问题,颜色与人民生活的衣食住行密切相关。
颜色的测量和控制在一些工农业生产中极为重要,在许多部门颜色是评定产品质量的重要指标,如染料、涂料、纺织印染、塑料建材、医学试剂、食品饮料、灯光信号、造纸印刷、电影电视、军事伪装等等,这一切都是由于颜色科学的建立,才使色度工作者能以统一的标准,对颜色作定量的描述和控制。
在纺织印染、染料和涂料等行业天天与颜色打交道,过去全凭目测评定,评定结果无法记述,储存。
并受观察者的身体状况、情绪、年龄等影响很大。
随着电子技术和计算机技术的迅速发展,测色仪器的测色准确性、重演性和自动化程度大大提高。
现在又有在线检测对提高产品质量,减少不合格品率更为有用。
为此测色技术在各行各业日益得到广泛应用。
色彩的感觉是一个错综复杂的过程,单从物理观点来考虑,色彩的产生有三个主要因素:光源,被照射的物体和观察者。
二.、光和颜色1、光源光由光源体发出,太阳光是我们最主要的光源。
光辐射是一种电磁辐射波,包括无线电波、紫外光、红外光、可见光、X 射线和γ射线等。
我们人类所能见到的光只是电磁波中极小的一部分,其波长范围是380--700nm (纳米)称为可见光谱。
在可见光谱范围内,不同波长的辐射引起人的不同颜色感觉:700nm 为红色,580nm 为黄色, 510nm 为绿色, 470nm 为蓝色。
单一波长的光表现为一种颜色,称为单色光。
LED色度学基本知识

Ri=100-4.6 ΔEi 式中,4.6是对原则荧光灯Ra=50时旳调整系数. 对1-8个样品旳一般显色指数Ra:
Ra=Σ Ri/8.
有关特殊显色指数R i数值旳感性阐明: ΔEi旳单位是NBS色差单位,Ri旳数值1(1%) 相当于0.22个NBS色差单位. Ri相差5就是1 个NBS单位. 那么1个NBS单位代表什么呢? 1个NBS单位即ΔEi=1,相当于最优试验条件 下人眼能感知恰可觉察旳5倍,∴ 0.2个NBS色
功率效率 (%)
12.0 3.0 0.6 0.6 0.1 0.3 0.02 0.01
LED光谱图
白光旳产生 1)用红(R),绿(G),兰(B)三色混合.(加色法)
RGB混色在色品图上旳体现
2)用蓝光LED+黄色荧光粉YAG(BY法) 在480nm处有低谷
荧光粉旳进步
变色灯中旳减色法,白光透过三种颜色旳滤 色片后变成黑色.
和630nm,542nm,460nm(1931)真实旳光.但在匹配 某些颜色时和计算中出现了负值。
为此必须选择实际不存在旳另外三个原色。 实线:1931(2º); 虚线:1964(10º).
使新旳三原色在色度图上符合下列要求: 1)包括整个光谱轨迹,且为正值; 2)光谱轨迹在540nm-700nm在色度图中
两种不同视觉细胞旳光谱光视效率 明视觉:555nm; 暗视觉:507nm.
眼睛内锥状视觉细胞旳特点之一。 锥状细胞中有视红质、视绿质和视蓝质。
看到物体颜色。
锥状细胞对颜色旳辨别就是色度学旳基础。
物体旳颜色 应由眼睛定义旳,
不是天生旳。
颜色旳辨别、定量肯定与视觉细胞旳分布有关。 先后有2º和10º旳试验数据。原因见图。
色度学的基本知识

色度学的基本知识色度学是研究人的颜色视觉规律,颜色测量理论与技术的科学,是物理光学,视觉生理,视觉心理等科学为基础的综合性科学。
彩色电视技术中的色度学是研究自然界景物的颜色,如何在彩色电视系统中分解,传输,并在彩色电视机屏幕上正确的复显出来。
名词解释:同色异谱:也就是说一定的光谱分布表现为一定的颜色,但同一种颜色可以有不同的光谱分布合成。
彩色电视机的颜色复显技术正是利用同色异谱概念,在颜色复显过程中,不是重复原来景物的光谱分布,而是利用几种规格化的光源进行配制。
以求在色感上得到等效效果。
如在彩电的复显中用的是R,G,B三基色光谱(因为R,G,B三基色可以混合出自然界中绝大多数颜色)的合成来复显原来景物的颜色。
绝对黑体:是指在辐射作用下既不反射也不透射,而能把落在它上面的辐射全部吸收的物体。
当绝对黑体被加热时,就会发射一定的光谱,这些光谱表现为特定的颜色。
色温:当绝对黑体发射出与某一光源相同特性的光时,绝对黑体所必须保持的温度,便叫某光源的“色温”。
1931CIE-XYZ计色系统现代色度学采用CIE(国际照明委员会)所规定的一套色测量原理,数据和计算方法,称为CIE标准色度学系统。
白色可分为好多种,有偏红的白色(暖白色),偏蓝的白色(冷白色)等。
在彩色电视系统中,为了分解,重现彩色图象,通常也要选择一种白色作为分解,重现颜色的基准白。
为了清楚的描述不同的白色,通常把1931CIE-XYZ图中把白色用色度坐标(x,y)来表示,也可以用相关色温和最小分辨的颜色差来表示。
图中斜竖线称为布朗克轨迹等色温线,与其垂直的斜线称为最小可分辨的颜色差(Minimum Perceptible Colour Difference,简称MPCD),MPCD为零的斜竖线称为黑体(Black body)轨迹,又称布朗克轨迹。
布朗克轨迹上各点呈现的白色代表了绝对黑体在不同绝对温度下呈现的白色(从6000—20000K),竖斜线与布朗克轨迹相交的各点,均称为相应竖斜线上的点所表征的白色的相关色温点,与布朗克轨迹相交的斜线称为等相关色温线。
色度学基础知识

色度学基础知识什么是色度学?色度学是研究色彩的科学,也被称为颜色学。
它涉及颜色的感知、产生、测量和应用等各个方面。
色度学不仅仅关注颜色的外观,还研究颜色的物理和化学特性以及其在人类生活和工业中的应用。
主观与客观颜色在色度学中,我们经常讨论主观和客观颜色。
主观颜色是指人们通过视觉系统感知到的颜色,它受到个体的视觉特性和观察条件的影响。
相比之下,客观颜色是测量和描述颜色特性的科学方法。
在主观颜色的研究中,我们了解了人类视觉系统的工作原理。
视觉系统通过不同类型的感光细胞和神经传递来识别和解释外部光线的不同波长。
这些信息被传递到大脑中的视觉皮层,并被解释为不同的颜色。
客观颜色的研究则使用了各种仪器和方法来测量和描述颜色。
光谱仪是一种常用的工具,可以将光线分解为其组成的不同波长。
通过测量各个波长的强度,可以确定光线的颜色。
色彩空间色彩空间是用来描述颜色的一种系统。
它由不同的坐标轴组成,每个坐标轴表示颜色的一个特定属性。
常见的色彩空间有RGB、CMYK和HSB等。
•RGB色彩空间是由红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue)三个原色组成的。
这种色彩空间常用于电子设备和计算机上的颜色显示。
•CMYK色彩空间是由青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Black)四个颜色组成的。
它常用于印刷行业,用于混合油墨来产生不同的颜色。
•HSB色彩空间代表色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)。
色相表示颜色的种类,饱和度表示颜色的纯度,亮度表示颜色的明暗程度。
不同的色彩空间可以用来描述不同的颜色特性,选择适合的色彩空间可以更准确地表示和处理颜色。
颜色的应用在生活和工业中,颜色有许多应用。
颜色可以通过情绪而产生不同的影响,对于个人和品牌来说具有重要的影响力。
在设计领域,颜色可以用来传达特定的情感和理念。
例如,在广告中使用红色可以引起人们的注意力和兴奋感,而使用蓝色则可以传达平静和安全的感觉。
色度学基础

• 例如,某个混色后的色效果,可以表示成下式。 • F=3.6(R)+4.8(G)+0.8(B) • 这个表达式的意义是: • 红色分量是3.6个红单基色量 R=3.6 • 绿色分量是4.8个绿单基色量 G=4..8 • 蓝色分量是0.8个蓝单基色量 B=0.8 • 可见(2.3)式中的R、G、B在实际应用中是一些具体 的数字量。这三个值称为“三刺激值”。这三个值决 定了混色光的结果颜色性能,还决定了混色光的光通 量。
色度学
• 色度学是研究人的颜色视觉规律、颜色测量理论与技 术的学科。颜色感觉与听觉、嗅觉、味觉等一样都是
外界刺激使人的感觉器官产生的感觉。
• 色度学是研究颜色度量和评价方法的学科,是宜光学、
视觉生理、视觉心理、心理物理等学科为基础的综合
性科学。
基本物理量
1、色品坐标 色品坐标(x,y)和色品坐标(u,v)来自色度学,这个坐标 是人为构建的一个颜色坐标体系,最初来源于颜色匹配实验,构 建出 R G B 坐标系,后来发现这个坐标系不便于计算,又利用数 学方法转换成没有负值的xy坐标系,这个时候 里面对应的坐标值 就是你说的色品坐标(x,y),在这个坐标之后人们发现x,y坐标 和人眼对颜色的感知上来说并不是均匀的,为了改变色度坐标图 中颜色宽容量不等的缺陷,国际照明委员会于1960年,建立了U-V 色度坐标图,也称均匀色度坐标图。两者在数学的关系是:
基本物理量
基本物理量
8、色偏差 是指电脑计算的配方与目标标准的相差,以单一照明光源下计算,
数值愈小,准确度则愈高。但是要注意,它只代表某一光源下的
颜色比较,未能检测于不同光源下的偏差。
归一化光谱功率分布函数S(λ)
• 归一化光谱功率分布:辐射功率与波长的函数关系。
不同光源下色度学特性的研究与分析

不同光源下色度学特性的研究与分析随着科学技术的发展,人们对于光源的认知也日益深入。
在颜色的认知与表现中,色度学是一个重要的研究领域,主要研究色彩的量度、表现和描述。
不同的光源对于色度学特性产生着直接的影响,对于人们的视觉体验也有一定的影响。
本文将就不同光源下色度学特性的研究与分析进行探讨。
一、色度学的基本知识色度学是一门研究色彩的科学,是对于颜色的量度、表现和描述。
其研究内容包括色彩的三个基本特征即色调、饱和度和亮度。
在色彩的表示中,我们采用HSV(色调、饱和度、亮度)模式,其中色调表示颜色的本质,饱和度表示颜色的鲜艳程度,亮度表示颜色的亮暗程度。
二、自然光的色度学特性自然光源分为日光和月光两种,它们的波长分布不同,因此产生着不同的颜色效果。
太阳光是一种广谱光谱,其色温在5000K左右,呈现出自然的白色。
人们观察到的白色,来源于可见光中所有波长光线的混合。
因此太阳光可以使颜色呈现出清晰、明亮、自然的效果。
月光又称为背光光源,它具有不同于日光的特点。
月光的主要颜色为蓝色、白色和灰色,因其光谱波长分布较为偏向短波长,因此明显偏蓝。
月光的亮度相对日光较低,使得它的颜色出现较为柔和的效果。
在不同的月相下,月光的亮度和颜色也会有所变化。
三、人工光源的色度学特性人工光源又分为不同的灯具,如白炽灯、荧光灯、LED灯等。
它们的光谱波长分布也是不相同的,因此呈现出不同的颜色效果。
白炽灯是最为常见的人工光源,也被称为温暖色光源。
它的色温在2700K左右,呈现出暖黄色的光色。
荧光灯波长分布均匀,十分适合左右一定要风险清光线的场所使用。
在荧光灯的光源下,颜色呈现出较为干净、透明、冷峻的效果。
而LED灯则可根据不同的波长组合来呈现出不同的颜色。
四、不同光源下的颜色体验不同的光源所呈现出的颜色效果是不同的。
在自然光下,太阳光和月光的色度学效应更加真实自然,而人工光源更偏向于人造并用于特定的场合下。
人工光源可以根据使用者的需求来调节颜色效应,如温暖的黄色、舒适的白色等。
色度学基础

4、色调、明度 、色调、 与饱和度之间的 关系
三、颜色混合和颜色混合定律
• 各种颜色可以通过两种或几种颜色混合得 颜色混合有2种方式,色光和色料混合。 到。颜色混合有2种方式,色光和色料混合。
色光三原色: 色光三原色:红、绿、蓝。
色料三原色:品红、 色料三原色:品红、黄、青。
1、 色光混合 、
(二)色觉的形成
• 人辨别颜色的能力是指视网膜对 不同波长 光的感受特性。 • 视锥细胞对红、绿、蓝吸收率最高,红、 绿、蓝三种光混合比例不同,就可形成不 同的颜色,从而产生各种 色觉
• 人眼对任一色彩的视觉反应取决于红、绿、 蓝三色输入量的代数和--格拉斯曼定律
二、颜色的分类及其属性
• 1、非彩色和彩色
• 再如你在电灯前闭眼三分钟,突然睁开注视电灯 两三秒钟,然后再闭上眼睛,那么在暗的背景上 将出现电灯光的影像。以上现象叫正后像。电视 机、日光灯的灯光实际上都是闪动的,因为它闪 动的频率很高,大约100次/秒上,由于正后像 100 作用,我们的眼睛并没有观察到。
• 电影技术也是利用这个原理发明的,在电 影胶卷上,当一连串个别动作以16图形/ 秒以上的速度移动的时候,人们在银幕上 感觉到的是连续的动作。现代动画片制作 根据以上原理,把动作分解绘制成个别动 作,再把个别动作续起来放映,即复原成 连续的动作。
间色:两种原色混合得到的颜色,例如... 复色:两种或者两种以上间色组成的颜色,例如 白色。 补色:混合得到白色或灰色的两种色,称为补色 • 如绿色与紫色互补,蓝色与黄色,红色与青色互补
关于视觉后像
• 当外界物体的视觉刺激作用停止以后,在 眼睛视网膜上的影像感觉并不会立刻消失, 这种视觉现象叫做视觉后像。视觉后像的 发生,是由于神经兴奋所留下的痕迹作用, 也称为视觉残像。如果眼睛连续视觉两个 景物,即先看一个后再看另一个时,视觉 产生相继对比,因此又称为连续对比。
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视觉原理
进入眼睛的光线通过瞳孔后到达水晶体凸透镜﹐在周围睫状肌 的作用下﹐透镜可以适当地调节它的形状﹐使一定远近范围内(约 从无穷远到15cm)的物体都能分别成像于视网膜上﹐两种感光细 胞把像的讯号经过视神经通道传送到大脑。 水晶体是折射率不均匀的物体﹐其外层折射率为1.38﹐内层 折射率接近1.41﹐水晶体的焦距可以靠其表面曲率的变化来改变。 随着物体离眼睛距离的不同﹐水晶体焦距作相应的变化﹐因而 在视网膜上可以得到物体清晰的像﹐这个过程称为调焦。 正常的眼睛处于没有调节的自然放松状态时﹐无穷远物体正好 成像在视网膜上﹐即眼睛的像放焦点正好与视网膜重合﹐所以眼睛 观察远处物体不容易疲劳﹐故目视仪器的调节应使像成于无限远处。 观察近距物体时﹐水晶体周围的睫状肌向内收缩﹐使水晶体曲 率半径变小﹐这时眼睛的焦距缩短﹐像方焦点由网膜上向前移动﹐ 使有限距离处的物体成像在视网膜上。
国际照明委员会(CIE)
国际照明委员会(Commission Internationale ed I'Eclairage-CIE) 主要研究照明的专业术语、光度学和色度学的国际学术研究机 构。设在巴黎。早在1924年前就已从事标准色度学系统的研究, 1931年根据莱特(W.D.Wright)在1928-1929年和吉尔德(J. Guild) 在1931年研究三原色的角度观察效果,加以平均,规定了CIE 1931 标准色度观察者光谱三刺激值,并据以绘制出偏马蹄形曲线的*色度 图,称为“1931 CEL-RGB系统色度图”,后经修改被推荐为1931 CIE-XYZ系统,为国际通用色度学系统,称为“CIE标准色度学系 统”,所作的图则称“CIE 1931色度图”。1964年又综合斯泰尔斯 (W.S. Stiles)和伯奇(J.M.Bruch)以及斯伯林斯卡娅 (N.I.Speranskaya)1959年发表的研究结果,制定了CIE1964补充 色度学系统以及相应的色度图,为世界各国广泛采用,据以进行色度 计算和色差计算。1964年又提出了“均匀颜色空间”的三维空间概 念,1976年加以修订,并正式被采用。CIE为此还提出了确定的参照 光源,称“CIE标准光源”。
彩色的三个特性
(色调)
色调 就是指不同颜色之间质的差别,它们是可见光谱中不同波长 的电磁波在视觉上的特有标志。 色彩所具有的最显著特征就是色调,也称色相。它是指各种颜色 之间的差别。从表面现象来讲,例如一束平行的白光透过一个三棱 镜时,这束白光因折射而被分散成一条彩色的光带,形成这条光带 的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等颜色,就是不同的色调。从物理 光学的角度上来讲,各种色调是由射入人眼中光线的光谱成分所决 定的,色调即色相的形成取决于该光谱成分的波长。 物体的色调由照射光源的光谱和物体本身反射特性或者透射特 性决定。例如蓝布在日光照射下,只反射蓝光而吸收其它成分。如 果分别在红光,黄光或绿光的照射下,它会呈现黑色。红玻璃在日 光照射下,只透射红光,所以是红色。 光源的色调取决于辐射的光谱组成和光谱能量分布及人眼所产 生的感觉。
颜色的视觉
(颜色辨认)
颜色是外来的光刺激作用于人的视觉器官而产生的主观感觉。因 而物体的颜色不仅取决于物体本身,还与光源、周围环境的颜色,以 及观察者的视觉系统有关系。 一般来说可见光谱上的各种颜色随光强度的增加而有所变化(向 红色或蓝色变化)。这种颜色随光强度而变化的现象﹐叫做贝楚德-朴 尔克效应。但在光谱上黄(527nm)﹑绿(503nm)﹑蓝(478nm)三点 基本上不随光强而变。 人眼对波长变化引起的颜色变化的辨认能力(颜色辨认的灵敏 阈)﹐在光谱中的不同位置是不同的。人眼刚能辨认的颜色变化就称 为颜色辨认的灵敏阈。 最灵敏处为480nm(青)及600nm(橙黄)附近﹔最不灵敏处为 540nm(绿)及光谱两端。灵敏处只要波长改变1nm﹐人眼就能感受 到颜色的变化﹐而多数要改变1~~2nm才行。
眼睛的剖视结构
*角膜(Cornea): 眼球壁的正前方,1mm厚,为一 弹性的透明组织占眼球壁面积1/6, 光线经角膜曲光折射进入眼内。 *虹膜(Iris): 位于形成眼压的房水(Aqueous Humor)后面(水晶体前面)决定眼 睛的颜色白种人儿童虹膜色素少, 为蓝色,年老色素增多成棕黑色) 其肌键可控制瞳孔(Pupil)大小 (约为2 - 8mm之变化)使得影像随 外界明暗变化成像于视网膜上。 *水晶体(Lens): 虹膜后透明双凸透镜,两曲面之曲 率不同,厚4mm,9mm直径曲光 率靠睫状肌(Ciliary Body)收缩而 改变。
彩色的三个特性
(明度)
彩色有三种特性﹕明度﹑色调和饱和度。色调和饱和度又总称为 色品(色度)。 明度 是指色彩的明暗程度。每一种颜色在不同强弱的照明光线下 都会产生明暗差别,我们知道,物体的各种颜色,必须在光线的照射 下,才能显示出来。这是因为物体所呈现的颜色,取决于物体表面对 光线中各种色光的吸收和反射性能。前面提到的红布之所以呈现红色, 是由于它只反射红光,吸收了红光之外的其余色光。白色的纸之所以 呈现白光,是由于它将照射在它表面上的光的全部成分完全反射出来。 如果物体表面将光线中各色光等量的吸收或全部吸收,物体的表现将 呈现出灰色或黑色。同一物体由于照射在它表面的光的能量不同,反 射出的能量也不相同,因此就产生了同一颜色的物体在不同能量光线 的照射下呈现出明暗的差别 。 白颜料属于高反射率物质,无什么颜色掺入白颜料,可以提高自 身的明度。黑颜料属于反射率极低的物质,因此在各种颜色的同一颜 色中(黑除外)掺黑越多明度越低。 在摄影中,正确处理色彩的明度很重要,如果只有色别而没有明 度的变化,就没有纵深感和节奏感,也就是我们常说的没层次。
彩色的三个特性
(饱和度)
饱和度 是指构成颜色的纯度也就是彩色的纯洁性﹐色调深浅的程度。 它表示颜色中所含彩色成分的比例。彩色比例越大,该色彩的饱和度越 高,反之则饱和度越低。从实质上讲,饱和度的程度就是颜色与相同明 度有消色的相差程度,所包含消色成分越多,颜色越不饱和。色彩饱和 度与被摄物体的表面结构和光线照射情况有着直接的关系。同一颜色的 物体,表面光滑的物体比表面粗糙的物体饱和度大;强光下比阴暗的光 线下饱和度高。 可见光谱的各种单色光是最饱和的彩色。当光谱色(即单色光)掺入白 光成份时﹐其彩色变浅﹐或者说饱和度下降。当掺入的白光成份多到一 定限度时﹐在眼睛看来﹐它就不再是一种彩色光而成为白光了﹐或者说 饱和度接近于零,白光的饱和度等于零。物体彩色的饱和度决定于其反 射率(或透过率)对谱线的选择性﹐选择性越高﹐其饱和度就越高。也就是 说物体色调的饱和度决定于该物体表面反射光谱辐射的选择性程度,物 体对光谱某一较窄波段的反射率很高,而对其它波长的反射率很低或不 反射,表明它有很高的光谱选择性,物体这一颜色的饱和度就高。 不同的色别在视觉上也有不同的饱和度,红色的饱和度最高,绿色的 饱和度最低,其余的颜色饱和度适中。在照片中,高饱和度的色彩能使 人产生强烈、艳丽亲切的感觉;饱和度低的色彩则易使人感到淡雅中包 含着丰富。
视神经放大图片
视觉原理
进入眼睛的光线被视网膜 (Retina)上的杆状(Rod)和 锥状( Cone)细胞(见右图)所 接受,并产生电子讯号刺激后方 的神经细胞层在精于大脑整合产 生视觉影像。 杆状(Rod)细胞主司明暗的判 别,平均约有1亿两千万个细胞, 可接受400~600nm波长的光线, 不具色彩判别力。锥状( Cone) 细胞,则集中在视网膜中央的部 分,可接受400~700nm波长的 光线,具辨别色彩的能力,但数 量只有6百万个。这也说明了为 什么人的眼睛对明暗对比的判定, 要比色彩的变化来的敏感的原因。
颜色的视觉
(视网膜的颜色区)
对颜色的感觉是光的辐射能对视网 膜上锥体细胞作用的结果﹐由于锥 体细胞的分布不同﹐因而不同区域 对颜色的感受能力也不同。 视网膜中央能分辨各种颜色﹐由中 央向外围部分过渡﹐对颜色的分辨 能力逐渐减弱﹐直到对颜色的感觉 消失。 观察小视场和大视场的颜色会有不 同结果。 眼感受到颜色﹐不只决定于客观的 刺激﹐还取决于用眼的什么位置接 受这个刺激。 (例﹕当比较两种颜色时﹐视场的 角值不应超过1.5度)
颜色的视觉
(颜色的分类)
颜色可分为彩色和非彩色。 非彩色指白色﹑黑色和各种不同深浅的灰色。 彩色就是指黑白系列以外的各种颜色。 对于理想的完全反射的物体﹐其反射率为100%﹐称它为纯白﹔而对 于理想的完全吸收的物体﹐其反射率为零﹐称它为纯黑。 白色﹑黑色﹑和灰色物体对光谱各波段的反射和吸收是没有选择性 的﹐称它们为中性色。 对光来说﹐非彩色的黑白变化相当于白光的亮度变化﹐即当白光的亮 度非常高时﹐人眼就感觉到是白色的﹔当光的亮度很低时﹐就感觉到 发暗或发灰﹐无光时是黑色的。
眼睛的剖视放大图片
视觉原理
人眼基本上可以看成是一个包含在巩膜内的不透光暗室。它具 有一个由角膜﹑前房水﹑水晶体和玻璃体组成的折射光学系统﹐它 们将入射光线聚焦在眼球后面的视网膜上形成一个倒像。 虹膜上的小孔叫瞳孔﹐瞳孔的大小可以改变﹐以便调节进入眼 睛的光通量。在低亮度它完全打开时﹐直径可达8mm左右﹐而在高 亮度环境中﹐其直径为1.5mm左右﹐其有效孔径(光圈)从f/11到 f/2﹐焦距约为16mm。 视网膜由一个感光细胞薄层组成﹐上面的细胞分为两种类型﹕ 一种是锥形的﹐一种是杆形的﹐它们大约有一亿二千五百万个﹐不 均匀地分布在视网膜上。这两类细胞的作用不同﹐杆形细胞作用相 当于高灵敏度﹑粗颗粒的黑白底片﹐它在很暗的光照下还能起作 用﹐但不能区别颜色﹐的到的像轮廓不够清晰﹔锥形细胞作用相当 于灵敏度比较差﹑颗粒细的彩色底片﹐它在较强的光照下才能起作 用﹐能区别颜色﹐得到的像的细节较清晰。
颜色的视觉
(非彩色的特性)
1)非彩色的特性 可用明度表示﹕明度是指人眼对物体的明亮感觉。 影响的因素﹕ 辐射的强度大小(亮度的大小) 一般亮度越大﹐我们感觉物体越明亮﹔但当亮度变化很小﹐人眼不 能分辨明度的变化﹐可以说明度没变﹐但不能说亮度没变。因为亮 度是有标准的物理单位﹐而明度是人眼的感觉。 人的经验 在同样的亮度情况下﹐我们可能认为暗环境高反射率(例如在较暗环 境中的白色书页)明度比亮环境较低反射率(例如在光亮环境中的黑 墨)的物体明度高。