网络游戏专业术语中英文对照版

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电脑游戏术语翻译

电脑游戏术语翻译

电脑游戏术语翻译电脑游戏术语翻译电脑游戏术语翻译3d accelerator :3d 加快器。

一种特意提高pc 的 3d 运算功能硬件,但其不可以提高计算机整体的显示成效。

aact(action game ):动作类游戏。

这种游戏供给玩者一个训练手眼协调及反响力的环境及功能,往常要求玩者所控制的主角(人或物)依据四周状况变化做出必定的动作,如挪动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。

此类游戏讲究传神的形体动作、火爆的打架成效、优秀的操作手感及复杂的攻击组合等等。

ai (artificial intelligence):人工智能。

就是指计算机模拟真实世界的行为方式与人类思想与游戏的方式的运算能力。

那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

alpha : alpha 测试。

就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说 a 测试是在企业内部进行的。

avg(adventure game ):冒险类游戏。

这种游戏在一固定的剧情或故事下,供给玩者一个可解谜的环境及场景,玩者一定跟着故事的安排进行解谜。

游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险累积的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。

往常这种游戏常被用来设计成侦探种类的解谜游戏。

bbeta :beta 测试。

就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说 beta 测试则是交由选定的测试者独自来进行测试。

boss :大头领,也称“老板”。

在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方敌手。

一般这种仇敌在整个游戏过程中只会出现一次,而常出此刻关底,而不像小怪物在游戏中能够重复登场。

bug :程序破绽,俗称“臭虫”。

指那些因游戏设计者与测试者的疏忽而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

ccheat :游戏秘技。

游戏设计者隐蔽在作品中的特别技巧,使用后可带给玩者特别的能力与成效。

最初是程序者为迅速测试作品而设计的内部秘技,此刻几乎已经是每个游戏均有秘技。

电脑游戏术语分析

电脑游戏术语分析

电脑游戏发展至今日,已有数十年之历史,电脑游戏术语集锦。

业已形成自己的一套术语系统。

我们将一些常用游戏术语做一系统整理,并附英汉对照。

以方便玩家查阅:#3D Accelerator:3D加速器。

一种专门提升PC的3D运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。

AACT (Action Game):动作类游戏。

这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。

此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。

AI (Artificial Intelligence):人工智能。

就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。

那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

BBoss:大头目,也称“老板”。

在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。

一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。

Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。

指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

CCheat:游戏秘技。

游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果,计算机英语《电脑游戏术语集锦》。

最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。

Clock Speed:游戏执行速度。

即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz(MHz)计量。

Code:密码。

1)同Cheat条;2)同Source Code条。

DDoom-like:三维射击类游戏。

即第一人称射击类游戏。

游戏画面即为玩者的视野范围。

现在此类游戏多称作Quake-like。

EE3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。

常用游戏术语

常用游戏术语

MP - 魔法值EXP - 经验值DPS - 每秒伤害AOE - 范围伤害Buff - 增益效果Debuff - 减益效果Cooldown - 冷却时间DOT - 持续伤害PVP - 玩家对战PVE - 玩家对环境Aggro - 仇恨值Tank - 坦克Heal - 治疗Crowd Control - 群体控制Magic Resist - 魔法抗性Armor - 护甲Crit - 暴击Respawn - 复活Skill Shot - 技能射击Ultimate - 终极技能Zone - 区域控制Farm - 刷怪Gank - 突袭Lane - 线路Jungle - 野区Objective - 目标Passive - 被动技能Active - 主动技能Arena - 竞技场Combo - 连招Item - 道具Build - 装备搭配Win Rate - 胜率K/D/A - 击杀/死亡/助攻Tower - 塔Inhibitor - 抑制塔Nexus - 核心建筑Rift - 裂隙Lag - 延迟Nerf - 削弱Range - 范围Sight - 视野Stealth - 潜行Synchronize - 同步Spawn - 刷新Aura - 光环Engage - 交战Disengage - 撤退Objective Control - 目标控制Loadout - 装备选择Power-up - 增强Teleport - 传送Stack - 堆叠Trigger - 激活Agility - 敏捷Balance - 平衡Barrier - 障碍Burst - 爆发Evasion - 闪避Feedback - 反馈Fragment - 碎片Healing Over Time (HOT) - 持续治疗Hitbox - 碰撞体Impact - 影响Invisibility - 隐形Leash - 探测Meta - 游戏环境Offense - 攻击Overpower - 强度过高Penetration - 穿透Rampage - 连杀Resilience - 韧性Shard - 片段Artifact - 神器Boon - 恩惠Charge - 充能Clarity - 清晰Cluster - 群体Counterplay - 对抗策略Damage Reduction - 伤害减免Elusive - 难以捉摸Enchantment - 附魔Escape - 逃脱Execute - 处决Focus - 集中Gravity - 重力Ignite - 点燃Intrinsic - 内在Knockback - 击退Lifesteal - 吸血Mana Burn - 魔法消耗Momentum - 动量Nullify - 使无效Overclock - 超频Precision - 精确Resurrect - 复活Sabotage - 破坏Scatter - 分散Shroud - 伪装Siphon - 吸取Suppression - 压制Telekinesis - 心灵传动Tether - 连接Transcend - 超越Unleash - 释放Vortex - 漩涡Warding - 布置视野Weaken - 削弱Wildcard - 变数Yields - 收获Zoning - 区域限制Aggression - 侵略Ambush - 埋伏Absorb - 吸收Conduit - 通道Conquer - 征服Corruption - 腐化Detonate - 引爆Dominate - 主宰Emerge - 出现Entangle - 纠缠Exile - 放逐Fusion - 融合Herald - 预兆Infusion - 注入Invulnerable - 无敌Maneuver - 操控Mirage - 幻影Obliterate - 消灭Adversary/Rival/Opponent - 对手Alignment - 对齐Amplify - 放大Apex - 顶点Cascade - 瀑布Clutch - 关键时刻Gather/Assemble - 汇聚Frenzy - 狂暴Haste - 急速Immobilize - 使不能移动Inflict - 施加Invoker - 召唤者Leverage - 利用Omnipotent - 全能Override - 取代Phase - 阶段Abyss - 深渊Baron - 男爵Bounty - 悬赏Champion - 英雄Evolve - 进化Lethality - 破甲Minion - 小兵Rune - 符文Smite - 打击Summoner - 召唤师Tower Dive - 塔下击杀Vision Ward - 视野守卫GG - 玩的不错Feed - 喂人头Tilt - 情绪失控Carry - 扛大旗Noob - 新手Kiting - 风筝Poke - 远程消耗Proxy - 代理Roaming - 游走Scrim - 内部训练赛Alt - 小号Split Push - 分推Throw - 输掉比赛Trolling - 恶搞。

10个游戏界的专用术语有一半不懂你就OUT了

10个游戏界的专用术语有一半不懂你就OUT了

10个游戏界的专用术语有一半不懂你就OUT了在现代科技的推动下,电子游戏产业迅速发展壮大,成为了娱乐文化领域的重要组成部分。

游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种全新的社交形式和文化现象。

然而,对于初次接触游戏的人来说,游戏中的专业术语可能会让他们感到困扰,因此了解并熟悉游戏界的专用术语是活跃在游戏圈子中的必要条件之一。

下面将介绍十个游戏界的专用术语,如果你对其中一半不熟悉,那就OUT了。

1. NPC(Non-Player Character)NPC是指“非玩家角色”,在游戏中由游戏系统控制的虚拟人物。

与玩家角色(PC)不同,NPC的行为由游戏的编程决定,用来提供任务、交流或充当对战的对象。

2. PVP(Player versus Player)PVP是指“玩家对战”,这是一种游戏模式,在这种模式下,玩家可以与其他玩家进行直接对战,比拼技术和策略,以决出胜负。

3. MMO(Massively Multiplayer Online)MMO是指“大规模多人在线游戏”,这是一种可以在网络上与成千上万其他玩家一起游玩的游戏。

这些游戏通常具有庞大的虚拟世界,让玩家可以自由地探索、交流和合作。

4. DLC(Downloadable Content)DLC是指“可下载内容”,指的是玩家可以通过下载的方式为游戏添加额外的内容,如新地图、新任务、新角色等。

DLC的推出通常需要额外的付费。

5. FPS(First-person Shooter)FPS是指“第一人称射击游戏”,这类游戏以玩家的视角为第一人称,通过射击来进行游戏。

玩家可以扮演不同的角色,进行战斗、探索等活动。

6. RNG(Random Number Generator)RNG是指“随机数生成器”,在游戏中经常使用这种算法来产生随机事件或数值。

例如,游戏中的掉落物品、攻击伤害的计算等都可能使用RNG。

7. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-playing Game)MMORPG是指“大规模多人在线角色扮演游戏”,它是将大规模多人在线游戏与角色扮演游戏相结合的一种游戏类型。

网游玩家经常会用到的英语口语

网游玩家经常会用到的英语口语

网游玩家经常会用到的英语口语Non Player Character (NPC) 非玩家角色,是指在游戏中扮演非玩家控制的角色;questing 就是玩家经常说的做任务;upgrade 指升级;lag 是指由于网速或硬件问题而造成的游戏速度放慢、画面延迟,也就是网友们长说的“卡”;multiplayer 指多人游戏。

1. You can't finish the quest unless you go talk to Cain. He's the NPC standing in the middle of town.如果你不跟Cain说话你是无法完成任务的。

他是在城镇中心的一个非玩家角色。

2. Does anybody want to go questing with me? I only need a few more experience points to level up.有人愿意和我一起做任务吗?我再要一点经历值就可以升级了。

3. This game is running pretty slow. I think it's time you upgraded your puter.这个游戏运行太慢了。

我想你该升级你的电脑了。

4. God, why is this game lagging so much? I can't move any of my units.天啊,这个游戏怎么这么卡?我东西都动不了。

5. Most games that e out these days allow multiplayer gaming.如今的这些网络游戏都允许多人游戏。

1. Graphics Card 就是我们说的显卡,学的好网站,声卡那么是sound card;role playing game 是指角色扮演类游戏,玩家可以在游戏中选择自己喜欢的角色;respawn指扮演的角色被杀后重新复活,好的英语站,newbie 游戏的新玩家,也就是常说的菜鸟级玩家;ding 就是升到某个级别的意思。

Dota2常用语

Dota2常用语

lmao = laugh my ass off 笑死我了(中文直译:笑的我**都夹紧了...) 网络聊天中常被用到,特别是在美国和加拿大青少年之间noob = 新手,白痴(出场率很高的词) 例句:noob team 白痴队伍all ****ingnoobs 全他妈白痴b = back 退回,撤退(相当于我们说的3 闪,散) 例句:b to tower 回到塔跟前item = 物品,东西(Dota 中特指装备) 例句: look at his items 看他的装备stun = 定,控,晕例句:stun sven晕住流浪剑客gg = good game 玩的好(一般游戏结束时双方使用)bg = bad game 玩的不好mia = missing in action 行动中失踪(美式军事用语)ss = miss 消失top = 顶部,顶端(Dota 中特指上路)mid = middle 中部,中间(Dota 中特指中路)bot = bottom 底部,底端(Dota 中特指下路) 例句: mid mia = mia mid = ss mid = mid missing 中路消失bot mia 1 = 1 ss bot 下路少一人wp = well play 玩得好ty = thank you 谢谢你gem = 真视宝石ward = 眼,守卫例句:we need wards or gem 我们需要眼或者真视宝石feed = 喂,养(Dota 中特指送人头) 例句:solo mid or i feed 我中单,不然送人头stop feeding 停止送人头ult = ultimate 终极的,最终的(Dota 中特指大招) 例句:ult ready 大招准备好了ult to cm 大招给冰女def = defence 防守例句:def top 防守上路u = you 你例句:**** uur = you are 你是... 例句:ur a pig 你是猪ur= your 你的... 例句: ur daddy 你的爸爸push = 推进例句:push top tower 推上塔gank = 游走围攻,搞人例句:need gank bot 下路需要游走ganksuck = 衰,烂人,烂例句:you sucks 你个烂人skill = 技能例句:use ur 3 skill 用你的第三个技能plz = please 请例句:heal me plz请治疗我afk = away from keyboard 离开键盘(特指人不在,或着退了)(老外很爱afk 也不退,就挂着不动)ill = i'll = i will 我将要,我要... 例句:ill kill you 我要杀了你solo 单独例句:solo mid 中单,单打中w8 = w+eight = wait 等等,等会例句:w8 for me 等我一下k = okops = 噢哟wow = 哇噢lol = laugh out loudly 大声的笑(游戏中打出LOL会有英雄笑声)guy = 家伙,伙计例句:let's push mid guys 中推兄弟们bro = brother 兄弟,弟兄,哥们儿stay together = 大家在一起team fight = 团战harass = 骚扰例句:harass lina 点火女,骚扰火女farm = 打钱例句:free farm 自由打钱gj = good job 干得好nj = nice job 干得好courier鸡,信使jungle,nature creeping打野pull Creeps拉野Lane Control控线Nomana没蓝You’re a jerk骂人废物You bastard!Don’t nag me!别BB!You're such a bitch!,你个婊子秘法:mana boots梅肯:mek马来语sohai是傻逼guailan是,,,,,,,,可恶,讨厌的人babibetul是你这只猪。

游戏运营专业术语大全

游戏运营专业术语大全

游戏运营专业术语大全付费率=付费用户÷活跃用户活跃率=登陆人次÷平均在线人数ARPU 值=收入÷付费用户用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时游戏平均同时在线用户=ACU 【有称ACCU】采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC活跃付费账户=APA付费用户平均贡献收入=ARPU当日登录账号数=UV用户平均在线时长=TS最高同时在线人数=PCU 【有称PCCU】同时在线人数=CCU付费人数一般是在线人数2~4倍。

活跃用户(玩家):是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户。

您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。

且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家!活跃付费账户=APA。

每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。

【活跃天数计算定义】活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。

当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。

当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天。

当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。

【每日】【用户数量描述】1、在线人数:(取当日某个时刻最高在线,一般在9:30左右)2、新进入用户数量:(单日登录新用户数量)3、当日登录用户数量4、每日登录/在线【盈利状况描述】1、每日消耗构成(根据金额和数量做构成饼状图)2、每日消耗金额4、每日消费用户数量5、每日充值金额6、每日充值用户数量7、每日充值途径【产品受关注程度描述】1、官网首页访问量2、客户端安装量:(根据安装完成弹出的页面)3、客户端下载量4、客户端下载点击量5、安装率:下载安装/下载量【游戏系统描述】1、每日金钱增量、消耗和净增值2、等级分布3、忠诚用户等级分布4、特征物品市场价格(如元宝)【每周】【用户群体描述】1、活跃用户数量:当周登录过游戏的用户数量2、忠诚用户数量:本周登陆3次以上(当天重复登陆算1次),最高角色等级超过15级在线时长超过14小时3、流失用户数量:上周登录但本周没有登录用户数量4、流失率:流失用户/上周活跃数量5、忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户数量/上周忠诚用户数量6、忠诚度:忠诚用户数量/活跃用户数量*修正值(新进人数变化比例)7、转化率:上周登录用户在本周转化为忠诚用户比例【盈利变化描述】1、ARPU值(周):当周充值总额/当周付费用户数量;当周充值总额/当周平均最高在线2、付费用户:该周有过付费行为玩家数量3、新增付费用户数量:本周新增付费用户4、付费率:该周付费用户数量/该周登录用户5、付费用户流失数量:上周付费用户本周未登录数量6、付费流失率:上周付费用户本周未登录比例7、注册转付费:某一天注册用户在一周后付费用户数量及比例【每月】【盈利变化描述】1、ARPU值:该月充值总额/当月付费用户数量、当月充值总额/当月平均最高在线2、付费用户:该月有过付费行为玩家数量3、新增付费用户数量4、付费用户流失数量5、付费流失率6、活跃用户数量:该月登录过用户【针对道具】1、每日购买量2、每日使用量3、转卖数量:购买在手里出售给其他玩家数量4、转卖价格5、流通速度:转卖总次数/参与转卖道具数量6、购买者等级分布7、使用者等级分布【产品分析】【信息收集渠道】(1)数据分析(通过数据库或后台查询数据)1、例行数据分析(每日、每周、每半月、每月、每季度)2、项目数据分析(非例行/重复、如开区效果评估、游戏修改评估等)【项目数据调查遵循的过程】1、确定调查分析目的(证实、探索、预测)2、达到调查分析目需要哪些结论来支撑3、获得原始数据如何分析(分析模型)4、如何获取原始数据(2)客服问题反馈(流程)(3)自身游戏体验(4)玩家直接交流(游戏交互、日常沟通、QQ群、小型见面会等)【内容】(1)产品现状描述:通过参数反应目前游戏系统和运维平台情况1、游戏世界描述(高峰/均在线、金钱监控、等级分布、特征怪物/物品/道具价格等)2、运维平台及其它(下载量、下载完成率、注册量、硬件使用率、客服相关数据等)(2)玩家游戏行为分析:物理特征+外部行为+游戏行为+群体描述1、用户物理特征(性别、年龄等)2、外部行为特征(登陆频率、时长、时间段等)3、游戏行为特征(流失等级及变化)4、群体行为描述(峰值、活跃用户/忠诚用户及相关比例、新进用户、活跃度、忠诚度、流失率、转化率等)(3)玩家消费行为分析:修正盈利设计、捕捉用户需求、新增道具设计1、付费用户描述(付费用户数量、ARPU、付费用户游戏行为分析等)2、盈利描述(盈利状况、消耗构成及变化趋势等)3、道具分析(使用范围、使用深度、使用/放弃原因等)4、付费意愿分析(1)消费偏好分析(换金/个性/增强(经验、装备、技能)/方便互动/其它)(2)消费与游戏设置联系(道具对应等级、玩家习惯行为(如某种技能)、游戏任务、场景开放等)5、付费行为分析(1)单位玩家道具数量情况分析(拥有量、拥有道具间联系)(2)付费等级分布(首次购买等级、当前购买道具等级分布)(3)付费数额分布(首次付费数额、续费数额)(4)付费用户分类(根据一段时间内付费额)(5)续费行为分析(未流失玩家中止消费、消费转移分析)(6)重点用户跟踪。

中韩翻译-专业词汇-电脑游戏

中韩翻译-专业词汇-电脑游戏

韩中电脑游戏辞典上海一生译事翻译公司게이머(gamer): 玩家,玩游戏的人경영시뮬레이션게임(- Simulation Game) : 经营模拟游戏네트워크게임(Network Game) : 网络游戏레이싱게임(Racing Game, Driving Game) : 赛车游戏, 競速類游戏롤플레잉게임(Role Playing Game) : 角色扮演游戏몬스터(Monster) : 怪物, 怪兽, 妖怪밀리터리게임(Military Game) : 军事游戏、战争游戏보드게임(Board Game) : 棋牌游戏비행시뮬레이션게임(- Simulation Game) : 飞行模拟游戏슈팅게임(Shooting Game) : 射击游戏스포츠게임(Sports Game) : 体育游戏시뮬레이션게임(Simulation Game) : 模拟游戏아바타(avatar) : 化身아케이드게임(Arcade Game) : 街机游戏액션게임(Action Game) : 动作游戏어드벤쳐게임(Adventure Game) : 冒险游戏온라인게임(Online Game) : 网络游戏육성시뮬레이션게임(- Simulation Game) : 养成模拟游戏전략시뮬레이션게임(Strategy, War, STR) : 战略模拟游戏, 策略游戏전쟁게임(War Game) : 戰爭類游戏티시지TCG (Trading Card Game) : 集换式卡牌游戏,卡片游戏파티플레이(Party Play) : 派对游戏퍼즐게임(puzzle Game) : 益智類游戏프로게이머(progamer) : 专业玩家友情提示:范文可能无法思考和涵盖全面,供参考!最好找专业人士起草或审核后使用,感谢您的下载!。

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网络游戏专业术语中英文对照版之宇文皓月创作中英对照的网络游戏术语AC – Armor Class,盔甲等级、级别Account –账号,与密码Password相对Add –一只玩家加入到组队中,如果请求他人组队,可说Add me pls.AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并不是魔攻专用AE – Area Effect,区域作用伤害AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为AggroAggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性Avatar –你的角色,互联网中经常使用来指头像,如论坛中的会员头像等Beta –游戏的测试Bind(Bound) –重生复活点Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有分歧的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等Buff –主要指辅助类角色为他人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等Bug –游戏中的漏洞Carebear –喜欢帮忙他人攻击怪物的玩家Caster –不克不及抗怪的角色,如法师CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间Character –游戏中的角色Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈Cheese –利用游戏的不服衡之处牟利Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮忙玩家及其队友,直译也有宠物的意思CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置Creep –怪物Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量尺度DMG – Damage的缩写,指伤害DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地FH – Full Health的简写,指生命值全满FM – Full Mana的简写,指法力全满Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别Gank – PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与Creep Jacking 类似Gate(gateway) –游戏中的传送,与Portal相似GM – Game Master的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人Griefer –试图骚扰或激怒其他玩家的人Grinding –长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具Guild –公会、团体Heart –心脉、血脉,多指游戏角色的属性HOT – Health Over Time的缩写,指持续性治疗效果HP –作为Health point的简写时,指生命值;做为Hit points的简写时指伤害值,其中前者较经常使用ID – Identification的简写,网络中暗示各种账号,暗示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件INC – Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示Instancing –游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法INT – Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性Item –泛指游戏内的道具Kiting –玩家坚持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害KO – Knock Out的简写,与人挑战时击败对方KOS – Killed on Sight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为KS – Kill Steal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况未几)Lag –延时,就是我们平常说的卡,当你卡了,你可以说LaaaaaaaaaagLFG – Looking for a group的简写,寻找队伍以求加入LFM – Looking for more的简写,找寻更多的人组队LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的简写,指大笑,很经常使用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不经常使用LOM – Low on Mana的简写,法力缺乏Login –与Logon, Log-in意义相同,暗示登入账号的意思LOS – Line of Sight的简写,视线LOOT –从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等Lure –指引怪,3D游戏中经常使用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪LVL – Level的简写,游戏角色等级Maintenance –维护,一般指游戏停机维护Mana –魔法,通俗的称呼是蓝Map –地图,游戏内的场景,也可用 Zone 暗示地图Mental –意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似Mez – Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在线MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色饰演游戏MOB –指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不罕见MP – Magic Point魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是ManaMT – Main Tank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述Muscle –肌肉,多指游戏角色的属性Nerf –消弱Nerve –神经,多指游戏角色的属性Newbie –菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操纵不熟练、技术不太好的玩家Newb –新人的简称,同上Ninja –没有经过相关玩家允许或趁他人没注意而拿走战利品N00b –一种用来称呼新人的不礼貌的说法NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制OBT – Open Beta Test 游戏公开测试OOM – Out of Mana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意ORZ –一个人跪地的无语姿势,象形,暗示钦佩的感叹OT – Over Taunt的缩写,他人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中Party –组队,与Team相近Password –泛指密码Patch –补丁PC – Player controlled character,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很罕见,指个人电脑Pet –被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他Player –玩家,操纵游戏中角色的人PM – Personal Message的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话POP – Repopulation的缩写,指怪物刷新Portal –泛指游戏内的传送Proc –激活,多指一些武器、装备附加效果、属性PST – Please Send Tell的简写,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流Puller –负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近Pulling –队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样PvE – Player vs. Environment的简写,玩家与电脑控制的角色战斗PVP – Player vs. Player的简写,玩家对玩家的战斗Raid –可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本Quest –游戏中的任务Re-buff –重新加有益状态Res – Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色Re-Spawn –一只被杀死的怪物重新刷出Rest (state) –角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施Resistance –对属性攻击的抵御(如,冰ice, 火fire, 点lighting, 毒poison等)Respawn –重生点复活Roll –指掷随机数字来决定物品的归属Root –给敌人施加的类似定身的状态Schedule –泛指游戏内活动的日程表Sever –服务器,与游戏客户端相对Small Pets –跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了SOLO –单独杀怪、做任务等,不与他人组队的游戏玩法Spawns –在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程SPI – Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性STA – Stamina的缩写,耐力Stack –堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量STR – Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性Stun –击晕(状态)Tank –能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色Tap –对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才干得到经验值和掠夺战利品Taunt –直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物Team –游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队Threat –直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等TPP – Third Party Programme,直译为第三方程序,就是平常的外挂Train –把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害Twink –高等级带练低等级玩家Über – super的德语说法,原意指over power, 极其强力UC – Undercity 地下城Update –与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等Vendor Trash –只有商人NPC才愿意购买的物品VS – Ver Sus的简写,对决、挑战、单挑WTB – Wanting to buy的缩写,想要购买WTS – Wanting to sell的缩写,想要出售XP or Exp – Experience的简写,经验值3D Accelerator:3D加速器。

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