计算机图形学课程介绍

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计算机图形学课程介绍

课程名称:计算机图形学

课程学分:2.5学分

开设时间:第七学期

先修课程:注册本课程的同学应至少有一门高级语言(例如C语言)程序设计的基础,此外还应有数据结构的较为系统的知识,以及数学分析和高等代数等课程的基础知识。

背景及意义:计算机图形学是20世纪60年代以来发展起来的一门建立在计算机科学、数学、物理、心理学以及艺术等学科基础上的综合学科。1968年起,计算机图形学先驱、同时也是本领域第一位图灵奖得主I.Sutherland,先后培养了一批图形学的大师,包括图灵奖得主A.Kay,z缓冲等技术的提出者E.Catmull,反走样技术的提出者F.Crow,Gouraud着色技术的发明者H.Gouraud,几何流水线之父J.Clark,他们一起为计算机图形学的发展奠定了基础。如今,我们跨入了一个三维时代,各种扣人心弦的三维游戏、震撼人心的虚拟场景不断冲击着人们的感官和体验。作为这些行业和领域的学科基础,计算机图形学已经成为计算机科学中最为活跃的领域之一,受到了普遍的重视。

课程内容:该课程的目的与任务是使学生掌握计算机图形学的基础内容,掌握对设计、使用和理解计算机图形系统所需的基本理论。课程的基本内容如下:

1. 基本图元生成算法,包括直线、圆、椭圆的生成算法,以及基本的填充算法。

2. 二维和三维变换,包括基本变换和矩阵表示,复合变换、二维和三维观察,以及相关的二维、三维裁剪算法。

3. 消隐算法,包括常用的物空间和像空间算法。

4. 真实感图形,包括常见的光照模型、明暗处理、纹理贴图算法等。

5. OpenGL编程基础。该内容贯穿于整个课程中,作为实验课的主要内容。

后续课程:本课程属于信息与计算科学专业学生的专业选修课程,一般放在高年级授课,可以没有后续课程,但可作为学生今后从事某些行业(如游戏开发、动漫设计)的基础。

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