网络文学创作——经典情节20种

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言情小说通用情节-典型情节

言情小说通用情节-典型情节

言情小说通用情节-典型情节【来源网络】1、总裁小秘型;(白领丽人型也放这里吧)2、富家千金型;(富家大少也可以放这里)3、黑道老大型;(有男老大和女老大之分。

有杀手,某某门,某某帮,某某国际集团~)4、奴婢情结型;(越被冤枉被虐待越快活的样子~)5、转换时空型;(一般掉到古代的比较多,集中在唐、宋、明朝,化外之国也有~偶有掉到日本去的~)6、失去记忆型;(恢复记忆时又忘了失忆时的事儿了,那叫一个麻烦啊~!)7、禁忌之恋型;(最后可能发现没有血缘关系~但偶还是不喜欢兄妹恋父女恋~)8、轻度弱智型;(女主人公傻傻的,一句话都反应不过来那种~或者自闭症的绝症的都可以归这一类~)9、武侠天地型;(一般有以下关键词:武林盟主、大侠、灭门惨案、复仇、秘籍、正邪不两立……)10、公主和亲型;(塞外猛男,等着饿虎扑羊~)11、格格贝勒型;(最讨厌的一种,电视里清宫戏已经够多了)12、苦心复仇型;(变态呀~!这么折磨自己和爱人~!但也最引人泪水~)13、宫廷斗争型;(一般有一个强大的年轻君主~我喜欢~)14、青楼艳妓型;(哀怨啊~本来是同情滴~当反派的话就算是清倌儿也是令人讨厌滴~)15、美食厨娘型;(当然会做饭的有钱帅哥更可爱~)16、动感明星型;(足球明星、赛车之王也包括在内。

偶不太喜欢年轻的偶像明星和小助理的故事~)17、欧洲古堡型;(有鬼呀~!当然还有英俊的贵族伯爵。

算是欧洲旅游指南~)18、人神相恋型;(刚才说过了~人兽恋人妖恋也算~)20、被迫成亲型;(企业政策联姻~;被长辈设计结婚~;先结婚,后恋爱~)21、立志情妇型;(那叫一个妖娆~!有些女人天生是尤物啊~就像钻石项链的广告~)22、酒国名姬型;(跟上面那类情妇型的差不多,女主人公象黑寡妇蜘蛛,守在PUB等候傻男人上网,灌醉伤心失意的男人先,然后先×后×~最后负责~但真正的黑寡妇蜘蛛会把交配后的对象吃掉,当作怀孕的养分)22、酒后失身型;(这类一般是清蠢女生,搞什么一夜情,结果不是肚子大了五年八年后认亲就是立马结婚。

小说的20种经典情节

小说的20种经典情节

《经典情节20种》这本书是“创意写作书系”里的,作者罗纳德·B·托比亚斯。

摘抄主干分(水)享(帖)一下吧。

书里主要分析了20种常见的情节,分为名人引言、初步解释和章节末尾的备忘录,那就摘抄这些内容吧。

经典情节20种txt全章节经典情节1:探寻虽然很多事怪得让人难以置信,但是没什么事怪到不可能发生。

——托马斯·哈代顾名思义,探寻情节就是主人公寻找一个人、一个地方或是一件东西,有形的或是无形的。

这有可能是圣杯、瓦尔哈拉殿堂、长生不老、亚特兰蒂斯或是中王国时代。

主人公专门(而非顺便)在寻找一样他希望找到的东西,借此给他的人生带来重大转变。

【备忘录】在你写作的时候,请谨记以下几点:1.探寻情节应该是讲寻找一个人、一个地方或是一样东西;展开密切平行的两点:主人公的意图、动机,他要找寻的东西。

2.你的情节应该经常变换场地,见很多人,去很多地方。

但是不要让人物像风一样飘来飘去。

应该根据你计划的因果关系精心安排活动。

(你可以让整个行程看起来没有什么在主导——让它看起来随意些——但其实是有内在的因果联系的。

)3.考虑如何将你的情节呈现为一个圆圈的形式——主人公通常在她开始的地方结束。

4.在故事的结尾处,要让你塑造的角色由于探寻的过程而脱胎换骨。

这个情节讲的是进行寻找的人物,而非寻找的对象本身。

你的人物在故事进行的过程中也在发生变化。

她变成了什么或是变成了谁?5.旅程的目的是表现主人公自我实现的智慧。

通常这是成熟的过程。

或许讲的是一个孩子上了成长这堂课,或许讲的是一个成年人上了人生这堂课。

6.你写的第一幕应该包含一个激励事件,这让你的主人公开始真正的寻找。

不要直接就开始一个寻找的任务,要确保你的读者明白角色为什么想去探寻追求。

7.你的主人公至少要有一个旅伴。

他必须和其他的角色有互动,这样故事才不至于太抽象或太局限于内心。

你的主人公需要有人可以征求意见,需要有人与之争论。

8.考虑加入一个帮手角色。

网文中那些有特色的战斗描写1

网文中那些有特色的战斗描写1

网文中那些有特色的战斗描写1本帖最后由云中仙客于 2012-01-08 09:27 编辑猫腻是公认的文笔好,他笔下的打斗过程一般都是比较简单的,但猫腻硬是能用整章去描绘寥寥几招。

大东山,大宗师之战,庆帝爆发:如果时间是一座可以精确计算,随意控制前后行进方向的钟,那么请让我们跟随穿越时间的画面的钟,从反方向开始移动,回到当初大东山的时空,去看那一袭被淋湿的黄袍,那看那一柄烈剑,去看剑锋所向的中年人,去看无数人,在雨中。

静止,然后秒针轻轻挣扎,弹动了一下,越过了第一个格子。

随着四顾剑的一并指,那柄一直悬浮在空中地长剑,倏地一声飞了出去,绕着他地身体画了一个半圆,直刺庆帝地后背!此时,叶流云已经来到了庆帝的身边,平直伸出他那双如金石一般的洁白双手。

剑已经刺破了空气,撕裂了大东山上或许有或许没有的浓厚元气,下一秒钟便似乎要刺入皇帝的后背。

然而那一双洁白的甚至有些稚嫩的手,却出乎所有人的预料,轻轻向着那柄剑按了上去。

——大东山上宗师围杀庆帝之局,在这一刻终于发生了惊天动地的变化。

叶流云出手,向着那把剑而不是皇帝!…………最先接触到这把杀剑的,是叶流云的袖子,麻布织成的广袖,在这一刹那变得极其柔软,就像是无雨东山山腰间时常飘浮着的云朵,柔柔地层层裹叠在那把急速飞来的剑上。

云丝寸断,麻袖碎成蝴蝶在大东山顶上飞舞,而那把剑,却在这样温柔的厮缠中消耗了精魄,身上所携的寒意杀意,倏然间消失不见,变成了一把破铜烂铁,黯淡无光,十分卑微。

这把剑势来的太凶太厉,以至于叶流云在念出一偈之后,不得不出护住陛下安危,然则当他显示了自己的真实立场,却无法寻到最关键的那一点进行伏击,该如何应付接下来的局面?叶流云白须被雨水打湿,而双眼却是认真地看着自己手中的剑,没有因为剑身的黯淡而产生丝毫的轻视,更没有因为自己被迫提前出手,而不能伏杀四顾剑,有些许的不安。

他只是认真地看着这把剑,握着这把剑,似乎这把普通的剑身里,蕴藏着无数的鬼神,下一刻便会跑出来,将山顶上所有的人吞噬干净。

著名网络小说经典摘抄

著名网络小说经典摘抄

著名网络小说经典摘抄1、枪声所响起的方向,周泽楷就是规则。

——蝴蝶蓝《全职高手》2、答应了要罩一个人,原来会这么认真的。

——江南《龙族》3、这座城池,这一切对他而言,依旧陌生,是不是人类的角色太普遍?太流动?太容易的被外物剥离?——醉伊笑红尘《你不在意的时光》4、对不起!我终归没能和你在一起!——醉伊笑红尘《你不在意的时光》5、上帝造人真是公平,给了你一身娇艳的皮囊,必然也给了你一副蛇蝎的心肠。

——醉伊笑红尘《你不在意的时光》6、我就是让你记住,第一个咬痛你的人是我,你是我咬下的第一口最甜的苹果!——醉伊笑红尘《你不在意的时光》7、他的手微微地颤抖,真的是那个在游泳池看见的孩子的脸,那个龙类那时候在游泳池里蒸发了大量的水之后,露出了自己真实的面目。

怎么看都是只是一个跑丢了的小孩……“我不是来找你的”,孩子这么说,似乎曾经认识。

最后一瞬间,他让准星稍稍地偏离了,扣动扳机。

——江南《龙族》8、他一下子愣住了,白汽里他看到的既不是芬格尔的脸也不是老唐的脸,而是一个清秀的少年,正在扶着扶梯爬上岸来。

他看起来比路明非还小些,只有十六七岁,脸儿小小的,眉色很淡,一双黑得匀净的眼睛,眼神却空荡荡的,没穿衣服的身体透着一种介乎苍苍的白色,因为太过瘦削而肋骨毕露。

——江南《龙族》9、我跟恺撒不同,我知道“三无”的真正含义,无口无心无表情,你是那种没心的人,懒得撒谎。

——江南《龙族》10、时光东流入海,而真正流逝的其实是我们自己!——醉伊笑红尘《你不在意的时光》11、错误与我们一样,都是这个世界的一部分。

——醉伊笑红尘《你不在意的时光》、曾经那些单纯的美好,她依偎在他单车的日子,他带她一同逛街,一同购物,一同去河边歌唱,只是一瞬,那青涩的日子尚未走远,甚至日夜的魂牵梦萦,但他们却已在各自的世界中做了无形的告别。

——醉伊笑红尘《你不在意的时光》13、他多么羡慕张明那么轻松的就把“爱”说出来,但是在他心里,“爱”永远都不是一个简单的字眼,甚至听起来有些沉重,就像爱的繁体字一般,爱永远是包裹于“心”中的。

【小说创作】经典情节20种思维导图,脑图

【小说创作】经典情节20种思维导图,脑图

【小说创作】经典情节20种一、情节的要素1 冲突性没有冲突的情节不能称为情节,文中作者称为逆转。

如果我们写一个家庭的幸福生活,没有矛盾,也就没有什么可看的。

如果我们写一个人遭遇了不幸,或者由某个必须达成目标。

但是实现过程中没有任何障碍。

也没有什么可看的。

)原文:可是 《 鲸鱼丈夫 》 没有逆转。

这就是为什么他不能被称为情节。

渔夫和鳖鱼没有遇到抵抗就实现了他们的意图,没有任何障碍。

没有冲突。

也没有紧张。

2 非偶然性((如果这个人,实现目标中的过程中遇到了障碍。

但是不是自己解决的,而是天神降临解决的。

或者某个意外解决的,也没有什么看头。

)原文:主人公陷入困境之后,神仙降临,挥舞着魔杖,解决所有人的问题。

我们早就看腻了这种做作的结局。

任何太方便,或是太偶然的情节。

会让我们厌烦。

马克吐温说的最好,人物应在可能性范围内行动。

让奇迹一边去吧。

(所以提前铺垫非常重要。

《 近身保镖 》 开头总会提及那个戒指,以及火车上的蓝可儿,就过的某个女人,都是提前设计好的设计好整体框架之后才能够有铺垫的机会。

)你的人物应当对自己想实现的目标,有一个鲜明的意向。

和强烈的渴望除此之外,他还要有很强的动机,加上很多关键因素,让她不得不采取行动。

一定要让人物有差到好处的动机,才能继续探寻之旅。

如果你打算用一个帮手。

最好在第一幕景住这个角色。

否则就有可能被拒咋胡编乱造,总在恰逢其时的时候推出一个角色就主人公于危难之中。

在第一幕就打好基础,在第二幕中持续跟进就是。

回顾整个故事就可以清楚地看到她学的每一门本领都能派上用场。

你的主人公应该动身前去寻宝财富不会在家从天而降。

(但是这个动身,要有非偶然性。

诱惑要足够大,否则,读者可能因为很懒,所以并不想去。

觉得这个情节很突兀。

)3 大小高潮结合一个故事需要持续的压力,当你让故事,向高潮发展的时候,就需要增加压力了。

那就意味着你不能只靠局部压力了,你需要更激烈的冲突才能支持故事。

局部压力所能做的只是沿途创造势均力敌的障碍。

.经典情节20种(第二版)(创意写作书系)的读后感

.经典情节20种(第二版)(创意写作书系)的读后感

《经典情节20种(第二版)》是一本创意写作书籍,它提供了许多不同的情节构思和创作方法,对于想要提升自己创作能力的人来说是一本非常值得一读的好书。

通过阅读这本书,我对于创作故事有了更深入的理解,也学到了许多新的写作技巧。

以下是我对这本书的读后感,希望能够和大家共享一下我的体会和收获。

一、系统的分类书中将情节分为了20种不同的类型,每一种类型都有着不同的特点和创作方式。

这种系统的分类让我更清晰地了解了各种不同类型情节的特点,也让我在创作时更有针对性,更容易找到合适的创作思路。

这样的分类方式给我的创作带来了很大的启发,也帮助我更好地对不同类型的情节进行分析和理解。

二、案例分析深入浅出书中不仅提供了丰富的案例分析,还将每种情节类型的创作方式都讲解得非常详细,深入浅出。

通过这些案例分析,我可以更好地理解每种情节类型的核心思想,也可以更清晰地看到每种情节类型的应用场景。

这样的案例分析让我对于创作情节有了更直观的认识,也使我更容易将书中的理论知识应用到实际的创作实践中。

这种案例分析的方式对我的写作技巧提升有很大的帮助,也让我更自信地面对创作。

三、提升创作能力通过阅读这本书,我不仅学到了许多新的写作技巧,还更深入地了解了情节构思的重要性。

这本书不仅给我的创作带来了新的启发,也让我更自信地去创作。

在阅读这本书之后,我更清楚地认识到情节构思在整个写作过程中的重要性,也更明确了自己在创作方面的不足之处。

通过不断地学习和实践,我相信自己的创作能力一定会得到更大的提升。

读完《经典情节20种(第二版)》给我的创作带来了非常大的帮助,让我对于情节构思有了更深入的理解,也让我的创作能力得到了更大的提升。

我会将书中所学到的知识应用到实际的创作实践中,也会不断地学习和提升自己的写作技巧。

我相信,《经典情节20种(第二版)》一定会成为许多创作爱好者的必读书籍,也会给他们的创作带来更多的启发和帮助。

经典情节20种(第二版)一书并非仅仅适用于创作爱好者,它同样适合专业作家或编剧。

20种经典情节pdf

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20种经典情节20种经典情节是美国作家罗纳德·B·托比亚斯在其著作《20种经典情节》中总结的小说和电影中常用的20种基本情节。

这些情节模式被认为是构成故事情节的基础,被广泛应用于各种文学作品和电影中。

以下是对这些经典情节的简要概述:1.探寻:主角寻找答案或解决内心疑惑的过程。

2.探险:主角进入未知领域或异世界,面临各种挑战和冒险。

3.追逐:主角逃避追捕或追逐目标的故事。

4.解救:主角试图拯救他人或自己脱离危险。

5.逃跑:主角为了生存或达成目标而逃离追捕。

6.复仇:主角为了寻求正义或复仇而展开的行动。

7.推理故事:通过逻辑推理和谜题解决来推进故事。

8.对手戏:两个角色之间的对抗和冲突。

9.落魄之人:主角从失败或低谷中崛起的故事。

10.诱惑:主角面临诱惑并作出选择的故事。

11.变形记:主角经历身份、形态或角色的转变。

12.转变:主角经历内在或外在的重大变化。

13.成长:主角在经历挑战和困难后逐渐成长。

14.爱情故事:主角之间爱情的发展和经历。

15.不伦之恋:违反社会道德规范的爱情故事。

16.牺牲:主角为了更高目标或正义而做出牺牲。

17.自我发现之旅:主角在旅程中发现自己的真实身份或目的。

18.可悲的无节制行为:主角因过度追求某种欲望而陷入困境。

19.盛衰沉浮:主角或社会团体的兴衰变化的故事。

20.临别寄语:故事以主角的离别和总结作为结束。

这些经典情节为创作者提供了丰富的灵感,可以帮助他们构建和塑造故事情节。

然而,由于不同文化和社会背景的影响,这些情节在不同作品中的表现形式和内涵可能会有所不同。

中国网络文学20年20部优秀作品介绍第一是间客

中国网络文学20年20部优秀作品介绍第一是间客

中国网络文学20年20部优秀作品介绍第一是间客第一部作品《间客》,作者猫腻——第一名猫腻的《间客》是网络小说的巅峰之作,他书写了广阔宇宙之间生存着战斗着的地球人类,在整个网络文学视野中独树一帜。

第二部作品《第一次的亲密接触》,作者痞子蔡——这部作品是第一部由“网人写网恋供网友阅读”的网络小长篇,它对中国网络文学的意义已远远超出了作品本身。

第三部《悟空传》,作者今何在——这部作品对经典致敬,并重新解读,具有网络文学创作艺术高峰。

第四部作品,《大江东去》,作者阿耐——入选关键词是“改革”。

这是改革开放四十年站起来、富起来、强起来的爽点,密集反映协作题材。

第五部,《诛仙》,作者萧鼎——《诛仙》体现了中国古典文化与新兴魔幻潮流的融合,是一部具有浓郁中国风骨的优秀奇幻之作。

第六部,《致我们终将逝去的青春》,作者辛夷坞——这部作品的关键词是“成长”,辛夷坞用作品证明了现实题材创作成功畅销之路。

第七部作品,《斗罗大陆》,作者唐家三少——《斗罗大陆》系列创造了独有的魂师职业体系和神话情境,再造了神话新世界,做出了成功的探索,深受青少年读者喜爱,社会影响巨大。

第八部,《飘邈之旅》,作者萧潜——《飘邈之旅》是网络玄幻修真类小说的开山之作,开创了一套完整的现代修仙体系,在网文类型化发展过程中具有标志性。

第九部,《步步惊心》,作者桐华——《步步惊心》是网络穿越小说和古代言情小说的代表性作品。

显示出作者驾驭故事,叙写历史的非凡表现力。

第十部,《家园》,作者酒徒——酒徒笔下一直在体现责任重大,《家园》书写了中国网络文学二十年在时代浪潮中的抉择、责任和坚守。

第十一部,《繁花》,作者金宇澄——从网络出发的《繁花》成为迅速经典化的海派文学代表作。

借助了网络文学的广义性与未来前景。

第十二部,《回到明朝当王爷》,作者月关——《回到明朝当王爷》是网络历史小说的代表性作品,达到了高度的艺术水准。

第十三部,《鬼吹灯》,作者天下霸唱——是一部悬疑题材的代表性作品,融合天文、风水、考古、历史。

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经典情节20种情节是一个过程,一种力量,而不是一个物体。

确定情节模式,获得引领行动的动力;确定人物模式,获得了解和塑造人物内心和动机的动力。

情节是一系列不断构建统一行动和行为模式的因果关系,让读者不停追问“为什么”。

情节需要记住已经发生的事情,这样才能推理事件和人物的关系,设法预测结果。

情节的共同特性:通过对抗制造压力,通过压力推动情节,随着对抗增加压力也增加,情节也更为紧凑,结局必然是人物的某种改变(故事的意义所在)。

当事件发生时,确保这件事是重要的(为达到什么目标而必须经历的一个事件过程)。

让故事中的因果关系看似随意一些。

高潮部分的核心活动务必让核心人物去完成。

情节分为动作情节和头脑情节。

前者是靠行动来支撑的历险故事;后者更注重探索内心、人性和人与人的关系。

选定一个情节。

开始写作时要弄清楚写作重点是动作还是人物,只有明确这点,才能明了书中的强力是什么,才能有一个中心,在动作和人物之间形成平衡。

我们有权选择我们想要描绘的任何道德体系,并从该体系中得出我们想要的任何结论,但必须令人信服。

左右为难:最精彩的故事不是善恶相对,二是善善相对,两种观点都合乎逻辑,有理有据并让人兴致勃勃。

作为作者,对待问题的两面都要公正,要让读者理解人物,理解他所处困境的复杂性,让读者明白问题不好解决。

人物,情节,事件三角关系:当你要展开作品深层次结构力量交锋的时候,首先确定你希望人物作用力处于何种层面。

作者的第一要务是创作一系列事件,确定情节节奏,其次创作让这些事件发生的人物。

“人物成型是为了让事件更真实”。

人物通过行动才能鲜活起来。

情节和人物互为功能,行动是二者的基础。

在展开故事的时候,一定要牢记读者想理解你的主人公为什么会那样做,即动机。

多读,读的越多,越能理解情节的本质,你才会知道每个情节的“规则”,然后知道如何打破规则,赋予情节新的特色。

学会使用情节的秘诀不是照抄,二是根据自己故事的需要改写。

当你详读经典情节时,试着把自己的想法和这些情节使用的基本概念对应起来。

情节一:探寻探寻情节是找一个人、一个地方或是一样东西,需注意:主人公的意图和他要找的东西。

第一幕:应包含一个激励事件。

要读者明白是什么原因导致主人公真正的寻找。

在行程中有旅伴和帮手。

第二幕:探寻情节要经常变换场地,见很多人,去很多地方,但不能让人物飘来飘去,而是根据计划的因果关系精心安排活动。

情节呈现圆圈式的形式,始于起点,终于起点。

第三幕:旅程的目的是表现主人公自我实现的智慧,是一个不断成熟的过程。

人物经历了整个探寻过程从而脱胎换骨。

人物在放弃寻找或是成功后得到启发。

最终发现的和最初想要寻找的是不一样的。

情节二:探险探险重在旅程本身,而非踏上旅程的人。

通常含有罗曼史。

第一幕:人物被某人某事激励开始探险。

通常是寻宝。

第二幕:探险之地是大千世界,新鲜陌生的地方和事件。

每一幕的事件取决于同样的因果关系,一环连一环,环环相扣。

第三幕:故事结束时人物不必非得有什么重大改变。

情节三:追逐追逐比参与追逐的人更重要。

追逐者有合理的机会抓住或者暂时抓住被追逐者。

一旦被抓住就会有真正的危险。

第一幕:确定追逐的基本规则,确定赌注,以一个激励事件开始比赛。

第二幕:追逐过程。

多靠肢体行动。

情节惊险刺激,引人入胜,打破常规。

在地理空间上对追逐加以限制,范围越小,紧张感越强。

第三幕:被追者要么逃之夭夭,要么永远束手就擒。

情节四:解救重点是拯救某人或某物,包括主角,反派,受害者。

强调行动和鲜明的道德论。

第一幕:分离。

主人公被迫和受害者分离—激励事件。

第二幕:追逐。

主人公痛失所爱,开始追逐反派人物。

主人公的行为和去向取决于反派人物的行动。

主人公遭遇的障碍通常是反派人物的杰作,但主角无坚不摧。

尽量使这个过程有趣。

第三幕:对抗和团圆。

主角和反派不可避免的正面交锋,最终胜利解救受害者获得团圆。

情节五:逃跑重点是受害者的自救。

道德论点黑白分明。

作者的责任是通过不断改变逃跑的条件让读者感到计划永远赶不上变化,意外连连。

第一幕:主角锒铛入狱。

或罪行落实,或莫须有。

反派控制局面。

第二幕:牢狱生活和逃跑计划。

牢狱生活不好,逃狱计划曲折有效。

反派控制局面。

第三幕:实施计划和成功逃狱。

主角控制局面。

情节六:复仇受伤—官方渠道求助无果—正义的野蛮复仇(罪罚相当)——成功或失败。

第一幕:罪行。

主人公幸福生活被突如其来的犯罪对手终结,主角亲眼目睹无能为力,身体,情感受伤严重,对主角各方面生活都影响重大。

主角官方求救无果只能自己复仇。

第二幕;复仇。

主角谋划复仇计划并追寻对手,对手不断逃避,对立的二人不共戴天。

第三幕:对抗。

大反派罪行最重(罪魁祸首),主角与其对决要么成功,要么失败。

情节七:推理确定目标读者;重在智慧,隐藏显而易见的线索;矛盾源于故事真相和表象的冲突;读者在答案揭晓前尝试揭开谜底。

第一幕:交代故事的普遍元素(人物,地点,事件)。

第二幕:交代故事的具体细节(人物,地点,事件之间的联系)。

第三幕:谜底被揭开,反面人物的动机和事情的真相。

情节八:对手戏本质是正反人物的权力之争,双方势均力敌,但优势、特长不同。

冲突起源于不可抗力和某种无法被撼动之物的碰撞,一般是反派先对正派发起挑战,即导火线。

斗争的过程是双方在权力曲线上的较量过程,此起彼伏,你强我弱。

第一幕:反派占上风,正派处劣势,痛苦。

(明确的道德论点)第二幕:正派由于命运转机在权力曲线图上逆转。

(反派时刻关注,正派在势均力敌的情况下发起挑战)第三幕:正反对决。

正派胜利,生活恢复正常,世界重回正轨。

情节九:落魄之人双方并不旗鼓相当。

但能以寡敌众,以小胜大。

确保你设计的正面人物的情感和学识与读者相当或者低于读者水平,这样才能引起读者同情。

明晰落魄之人想要实现目标的动机,看到人物行为背后的推动力。

第一幕:反派占上风。

落魄之人每况愈下。

第二幕:正派日渐得势,挑战对手,实现权力逆转。

第三幕:双方实力均衡,正派公开挑战反派。

情节十:诱惑该情节是关于人物描写的情节,重在刻画人物动机,需求和性格冲动。

情节的冲突是内心戏,表现故事主角的挣扎(知道如何做但没有做到)及其外在的行为。

通常以伦理道德为准绳,结局需要主角完成低道德向高道德的过度。

第一幕:塑造正派本性和反派本性。

介绍诱惑本质,展现主角内心斗争(屈从,短暂愉悦—为屈从寻找借口—屈从后感到后悔)。

第二幕:屈从诱惑带来的不良后果。

主角设法逃离责任和惩罚,但越是如此,后果越严重。

第三幕:解决主角内心冲突。

主角忏悔,得到宽恕和原谅。

情节十一:变形记变形源于诅咒,读者知晓诅咒来源。

爱能破之。

变形人扮演主要人物,悲剧角色(生活受到束缚,想逃离困境,唯解脱可得,但需要反面人物的行为配合,但主角不能加快或者解释这件事的发生。

)第一幕;变形人无法解释自己之所以被诅咒的原因,我们只了解此刻他被诅咒的现状。

诅咒的解除需要反面人物的推动,反面人物是不幸的角色但冥冥之中成为解救的不二人选。

第二幕:主角和反面人物关系的实质变化—通常是情感上彼此吸引。

第三幕:诅咒解除的条件实现,诅咒解除,变形人摆脱束缚,要么回归原形,要么死亡。

情节十二:转变着重描述主角经历生活发展某个阶段时所作出的改变及具体过程。

以转变的本质为核心,描述它是如何从头至尾对主角产生影响的。

第一幕:讲述导致主角陷入危机从而开始发生转变的意外事件,开始了转变的历程。

第二幕:描述主角转变后带来的后果。

第三幕:为我们讲述一件使整个故事明晰化的事件。

主角理解了他真正经历的一切,并且了解这些转变对他个人造成的影响。

至此,主角得以真正成长。

情节十三:成长确保你创造的年轻人形象令人信服,不要让成长瞬间发生。

第一幕:描述主角在所有事件发生前的生活状态。

(通常是纨绔,性格,地位,所思所为)。

导火线—一场意外或者亲人离世,婚姻破裂或者被逐家门。

前后生活的对比。

第二幕:主角对导火线做出反应。

挑战主角信念(关于这个世界的运行方式—以武为尊)使其接受考验,在付出一定代价(度由作者把握)后才能吸取经验教训。

展示人物经历变化的整个过程,逐步缓慢。

第三幕;主角建立起新的信仰体系并且成功经受住考验。

主角得以在道德和心理方面成长。

情节十四:爱情故事阻碍多:外在家庭社会反对,内在身份外形不配。

至少一方主动。

结局并非一定圆满。

重点在于构思角色要招人喜欢并令人信服,要感受角色的感受。

强调情感,蕴含多种情感纷争(恐惧,厌恶,吸引,失望等)。

第一幕:恋人相遇相恋。

两位主角现身并开始了他们的爱情故事(关系建立的过程),彼此深深相爱并且私定终身。

结尾处意外出现将二人分开。

第二幕:一方努力寻找,拯救或与另一方重新结合。

挫折重重是中心,考验强大严酷。

第三幕:恋人再续前缘。

一方找到终极道路克服所有障碍,二人重新在一起幸福生活。

情节十五:不伦之恋(乱伦/正派魔道相恋)不伦之恋有悖社会习俗,将遭受社会压力,从而带来灾难性后果。

第一幕:交代恋人之间的关系并对其所处的社会环境加以描述。

(触犯了什么样的社会禁忌,如何应对,周围人如何回应,是耽于幻想还是直面压力?)第二幕:恋人关系加深加强,但社会和心理的压力会使其爱情逐渐消退。

第三幕:恋人关系走到尽头,同时解决所有的道德冲突,恋人因死亡,压力和被抛弃而分开。

情节十六:牺牲做出牺牲意味着付出沉重的代价,但自我牺牲从来不是一件容易的事情。

主要角色往往会犹豫不决,但在付出代价牺牲某些后总会经历重要的改变。

以牺牲为主题的故事情节,其基础也在于故事人物的刻画,牺牲行为本身就是人物内心的一种外在表现形式。

牺牲需要代价和风险,角色的道德水准由低到高,事情的发展迫使角色做出决定。

确保故事角色做出的牺牲行为有足够的铺垫,讲述角色牺牲行为的动机,描述角色的心路历程来展示其行为轨迹。

第一幕:故事角色一般是自私,孤僻,难以相处且内心脆弱,这样牺牲才会显得困难。

对角色的铺垫让读者相信他所做出的从自私到无私的转变,重在描绘潜在的紧张气氛反映角色内心的真实想法,刻画角色思想活动的一系列变化。

第二幕:道德困境。

没有其他途径可供选择。

做出正确的选择要承受巨大的风险,牺牲通常涉及本我与超我之间的冲突。

第三幕;侧重描写角色为其牺牲付出了怎样的代价。

注意二点;角色做出了什么牺牲并对自己造成什么影响;他的牺牲行为对他人造成什么影响。

这一阶段极具感情色彩,但不可陷入感伤主义或让情节太夸张。

情节十七:自我发现之旅围绕人探寻自我的诉求展开,以角色探寻和理解个人基本状况为目的。

在自我发现的过程中了解生命的真谛,重点在于人物而非其行为。

作者要增强作品中世界和人物的真实性以便读者在语句和信念间架起桥梁。

第一幕:主角满意当下生活不愿意寻求改变。

意外(导火索要有意义)出现迫使人物做出改变并对自己的现有生活的美好产生怀疑。

第二幕:主角设法重获安宁,但事与愿违(置角色于现时与过往的冲突中并以此为紧张形势的根本)。

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