游戏界面介绍

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------------------------------2015年4月5日11:29:35--------------------------------

一、3D模型等资产的导入:

①,直接由外面拖拽到Project面板下的assets资源文件夹下,然后Ctrl+R刷新下就行;

②,右键—》import new assets,找到你要导入的模型,导入即可;

③,资产导入后unity3D可以做到模型文件和材质文件分离的一个效果(unity3D会解析开来),在project项目面板里面,包括动画等,也可以分别对其进行在unity3D里面的修改;

④,3DMAX制作的模型导入到unity3D里面模型会有误差,默认误差为100倍,如果看不到可以到检视面板(Inspector)里面进行相关大小属性的调节,然后apply应用后才会改变;

⑤,所有导入的物体都会在层次面板(Hierarchy)里面体现出来,会出现在unity3D场景视图(scene view)里面

二、各个界面的介绍:

1,项目面板(Project):

存放游戏的所有资源,每个资源都有对应的文件,在windows里面可以找到文件本身

重要提示:不要使用操作系统来移动项目资源,因为这将破坏与资源相关的一些元数据。你应该始终使用项目视图来组织自己的资源。

2,层次面板(也叫场景面板)(Hierarchy):

包含了每一个当前场景的所有游戏对象,其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制物体(Prefab)的实例。您可以在层次结构视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增加或者删除对象,层次结构视图中相应的对象则会出现或消失。

3,检视面板(也叫属性面板)(Inspector):

在层次面板(Hierarchy)中选定一个游戏对象,这个面板会显示出相应的属性设置

在项目面板(project)里面选择一个资源,在这个面板会显示相应的属性设置,如果外面导入的物体,则会被解析存放不同的文件夹下

显示当前当前选定的游戏对象的所有附加组件(脚本属于组件)及其属性的相关详细信息。

4,场景面板(scene):

用来设计游戏的面板

场景视图(Scene View)是交互式沙盒(沙盒类游戏又名"开放式场景游戏",也有人误称为“沙盘游戏”。一般游戏有比较大的开放式场景, 可以在游戏世界中自由行动, 游戏方式大都为非线性。其实也就是说的高度自由化游戏,玩家可以随时选择主线支线任务,也可以选择干脆闲逛看风景,什么都不干。),可以使用它来选择和布置环境、玩家、摄像机、敌人和所有其他游戏对象。

5,游戏面板(Game):

运行游戏的面板

显示你最后发布游戏后的运行画面,你需要使用一个或多个摄像机来控制玩家在游戏时实际看到的画面,播放状态执行gameobject中所有的组件。

点击播放进入播放模式。

二,创建工程

1,创建游戏对象:

在层次面板(Hierarchy)点击create按钮,弹出游戏对象列表

2,修改游戏对象名:按F2或者右键Rename

3,如何在场景面板中快速找到我在层次面板中创建的游戏对象

答:在层次面板(Hierarchy)中选择你要找的游戏对象,鼠标移到场景面板(scene view)按下”F”键可在场景面板(Scene)中快速找到该物体,并且所选物体会居中显示,也叫聚焦物体

4,放大或者缩小物体的显示大小:鼠标滚轮(中间那个滚轮)

5,平移视图:按住鼠标滚轮,左右移动可以平移视图

注:U3D里面的物体是由各个组件构成的,每个组件的功能又是不一样的

1,transform(改变)组件:表示该物体中心点的具体位置(Position),旋转情况(Rotation),缩放大小(Scale),u3d里面所有变形信息都属于这个transform类的子类

具体位置(Position)如果先重置为坐标原点的话可以在齿轮的下拉列表中点击Reset Position 选项

2,每个面板的右上角有个下拉菜单,可以添加多个重复的面板

如双摄像头的时候可以调出两个Game游戏面板,方便调控

其中名称解释:

Maximize是把该面板最大化

Close Tab是将目前面板关闭(但是可以从其他面板打开一样的面板)

Add Tab

Scene场景面板

Game游戏面板

Inspector检视面板

Hierarchy层次面板

Project项目面板

Profiler性能面板(渲染大场景的时候调出来看cpu、内存的使用率等)

Animation动画面板(u3d里面进行动画的编辑及对特定物体增加一定动画属性)

3,每个面板的右上角有个搜索框,用来搜索该面板下的游戏对象,物体,组件等,查完后只显示搜索结果,清除后又显示原来的模样,默认是all

4,Toolbar 工具栏:

5,播放| 暂停| 步进

点击播放可立即运行游戏。

暂停用于分析复杂的行为,游戏过程中(或暂停时)可以修改参数、资源、甚至是脚本。

播放或暂停中修改的数据在停止后会还原到播放前的状态。

6,用于改变视图模式。

将个窗口或大小挑动至自己最舒服的状态,在右侧下拉中可选择“Save Layout”保存视图。

7,scene场景面板工具切换

变换工具:用于场景视图改变左键功能,任何状态下滚轮为放大/缩小键,右键为旋转视角键。手柄工具(快捷键Q):按住左键拖动视角。

移动工具(快捷键W):首先选择物体,物体会出现方向轴,拖动方向轴移动物体。

旋转工具(快捷键E):首先选择物体,物体会出现转转轴,拖动旋转轴旋转物体。

缩放工具(快捷键R):首先选择物体,物体会出现缩放方向轴,拖动可缩放物体大小。

8,世界坐标轴为全局坐标轴,不管物体坐标轴怎么变,他都是y轴朝上,x轴朝左,z轴朝外面,物体坐标轴是根据当前物体旋转后的自身坐标系。

9,scene场景面板中各个功能点说明

10,图层信息,可通过edit layers添加图层

11,面板的布局,可以通过动态调整面板位置大小,点击save Layout来保存为你喜欢的布局,delete Layout是删除布局设置,revert factory settings是恢复默认布局设置

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