设计模式-模版模式
项目中常用的设计模式

项目中常用的设计模式设计模式是在软件开发中经过实践验证的解决问题的经验总结,是一种被广泛应用的软件开发模式。
常用的设计模式有以下几种:1. 单例模式单例模式是一种创建型设计模式,保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
在需要共享资源、控制资源访问、管理全局状态等场景下,单例模式非常有用。
2. 工厂模式工厂模式是一种创建型设计模式,定义了一个用于创建对象的接口,但具体创建哪个类的实例由子类决定。
工厂模式可以隐藏对象的创建过程,使代码更加灵活可扩展。
3. 观察者模式观察者模式是一种行为型设计模式,定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
观察者模式可以实现松耦合,降低对象之间的依赖程度。
4. 装饰器模式装饰器模式是一种结构型设计模式,动态地给一个对象添加额外的职责。
装饰器模式通过创建一个包装对象来实现,包装对象和原始对象具有相同的接口,可以透明地增强原始对象的功能。
5. 适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
适配器模式可以解决不兼容接口的问题,使得原本不兼容的类可以合作无间。
6. 策略模式策略模式是一种行为型设计模式,定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以互相替换。
策略模式可以使算法的变化独立于使用算法的客户端。
7. 命令模式命令模式是一种行为型设计模式,将一个请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户端进行参数化。
命令模式可以将请求的发送者和接收者解耦,使得系统更加灵活。
8. 迭代器模式迭代器模式是一种行为型设计模式,提供一种顺序访问集合对象元素的方法,而不需要暴露集合对象的内部表示。
迭代器模式可以隐藏集合对象的具体实现,使得访问集合对象的代码与集合对象的具体结构解耦。
9. 模板方法模式模板方法模式是一种行为型设计模式,定义了一个算法的骨架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。
设计模式在实际项目中的应用

设计模式在实际项目中的应用当我们设计并开发项目时,我们通常会使用设计模式来解决特定的问题。
设计模式是可重用的软件解决方案,用于解决在软件开发过程中常见的问题。
它是经过许多实际项目验证的最佳实践,对于保证代码质量、提高项目可维护性和可拓展性都有很重要的作用。
在本文中,我将阐述设计模式在实际项目中的应用。
一、单例模式(Singleton Pattern)在一个系统中,可能有些类只需要一个实例。
例如,我们经常使用的数据库连接池、日志处理、线程池等类,只能存在一个实例,否则会导致资源的浪费。
这种情况下,我们可以使用单例模式。
当我们使用单例模式时,我们需要确保这个类只有一个实例存在。
我们可以在类中定义一个静态变量,这个静态变量中存储着自身的唯一实例。
我们还需要将构造函数设置为私有,以防止外部的类创建新的实例。
在需要使用这个实例的时候,我们可以通过调用类中的静态方法来获取此实例。
举个例子,当我们需要使用数据库连接池连接数据库的时候,可以使用单例模式来处理。
我们在程序启动的时候创建一个数据库连接池的实例,之后每次使用连接池时都可以调用这个实例进行连接,避免了每次都需要创建一个新的连接池的麻烦和资源的浪费。
二、工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是我们在实际项目中经常使用到的一个设计模式。
工厂模式主要用于创建对象。
在我们需要创建大量相似的对象时,通过工厂模式可以将对象的创建过程封装起来,使我们避免在代码中频繁地进行对象的创建。
工厂模式主要由工厂类和产品类组成。
在工厂类中,我们定义一个方法来生产需要的对象。
在产品类中,我们定义具体的实现方式。
使用工厂模式可以将对象的实现和对象的使用分开,可以提高代码的健壮性和可维护性。
三、观察者模式(Observer Pattern)观察者模式是面向对象设计中非常有用的一种模式。
它用于对象间的消息传递,通常用于处理系统的事件处理。
在系统中,当一个对象的状态发生改变时,它会自动通知其它观察者,以便观察者可以对变化做出相应的处理。
面试常见设计模式

面试常见设计模式设计模式是软件开发中常用的一种设计思想,它提供了一种解决问题的方法和模板,帮助开发人员在面对各种复杂问题时能够快速有效地进行设计和开发。
在面试时,设计模式也是面试官经常会问到的一个重要话题。
本文将介绍一些常见的设计模式,并分析其应用场景和优缺点。
1.单例模式单例模式是一种常见的创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在多线程环境下,单例模式可以保证线程安全。
单例模式常用于需要共享资源或控制资源访问的场景,比如数据库连接池、线程池等。
2.工厂模式工厂模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但具体的对象创建由子类决定。
工厂模式可以隐藏对象的创建细节,减少依赖,并且提供了一种可扩展的方式来创建对象。
工厂模式常用于创建复杂对象或对象组合的场景。
3.观察者模式观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其依赖的对象将自动收到通知并进行相应的处理。
观察者模式可以实现松耦合,增加对象之间的协作和交互。
观察者模式常用于事件驱动、消息通知等场景。
4.策略模式策略模式是一种行为型设计模式,它将一组算法封装成一系列可互换的策略,使得算法的变化独立于使用算法的客户端。
策略模式可以提高代码的可维护性和可扩展性,减少代码的重复和耦合。
策略模式常用于需要根据不同情况选择不同算法的场景。
5.装饰器模式装饰器模式是一种结构型设计模式,它动态地给一个对象添加一些额外的功能,同时又不改变其原有的结构。
装饰器模式可以在不需要子类化的情况下扩展对象的功能,符合开闭原则。
装饰器模式常用于动态地给对象添加新的行为或功能。
6.适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的接口可以一起工作。
适配器模式可以提高代码的复用性和灵活性,减少代码的改动。
适配器模式常用于不同系统之间的接口转换或旧系统的升级迁移。
软件设计模式及应用场景分析

软件设计模式及应用场景分析随着计算机技术的不断发展和应用范围的扩大,软件开发变得越来越复杂、庞大,软件设计的可靠性和可维护性也随之变得更加重要。
为了解决这些问题,软件设计模式应运而生。
软件设计模式被定义为一组可用于解决特定问题的重复性方案。
它们旨在提高软件开发的效率和可重用性,并增加代码的可读性和可维护性。
设计模式是编程中的一种有力工具,它们提供了一种有效的方法,用于解决复杂问题和设计灵活的、可扩展的解决方案。
常见的设计模式以下是一些常见的软件设计模式:1. 工厂模式:一种创建对象的方式,它隐藏了对象的创建细节,使得代码更加灵活和可扩展。
2. 单例模式:一种确保一个类只有一个实例并提供全局访问的方式。
3. 观察者模式:一种在对象之间建立一种订阅和发布关系的方式,当一个对象状态发生改变时,其他对象都会被通知并执行相应的操作。
4. 策略模式:一种在 runtime 时选择执行哪种算法的方式。
5. 适配器模式:一种将一个接口转换为另一个接口的方式,从而让原来不兼容的对象能够协同工作。
6. 模板方法模式:一种通过定义算法骨架来提供代码复用的方式,允许子类在不改变算法基本框架的情况下重新定义算法的某些步骤。
7. 装饰者模式:一种在运行时动态扩展一个对象的功能的方式,通过将一个装饰类包装在一个现有对象的外部来实现对该对象的扩展。
8. 迭代器模式:允许客户端遍历容器中的元素,而无需了解容器的内部实现,从而提供更好的代码抽象。
应用场景以下是几个适合使用设计模式的场景:1. 软件系统需要大量的复杂对象。
2. 软件系统需要扩展性高,可维护性好。
3. 软件系统需要在运行时动态改变算法。
4. 软件系统需要隐藏对象的创建细节。
总结软件设计模式是一种帮助开发人员提高软件开发效率和代码可读性的重要工具。
它们不仅提供了一种解决特定问题的方法,还提供了一种通用解决方案,能够帮助开发人员更好地组织和管理代码。
在选择使用设计模式时,需要考虑到软件系统的需求以及其未来的发展方向。
23种基本的设计模式

23种基本的设计模式设计模式指的是在软件设计过程中,面对特定问题时能够重复使用的解决方案。
设计模式可帮助开发人员更完整、更高效地解决问题,并提高代码的可读性和可维护性。
在软件开发中,有23种基本的设计模式。
1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
2. 工厂模式(Factory Pattern):通过工厂方法创建对象,而不是直接实例化。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。
4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。
5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过实例化。
6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的接口。
7. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化。
9. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责。
10. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供统一的接口,以提供更高级别的接口。
11. 享元模式(Flyweight Pattern):通过共享已存在的对象来减少内存占用。
12. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
13. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
14. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,将其逐个封装起来,并使它们可以相互替换。
15. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听其中一个主题对象。
面向对象23种设计模式

面向对象23种设计模式面向对象23种设计模式在面向对象的编程中,设计模式是一种解决问题的通用方案。
设计模式可以帮助开发人员在开发过程中减少代码的冗余和复杂性,并提高代码的可维护性和可重用性。
本文将介绍23种面向对象的设计模式。
1. 工厂方法模式工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪个类。
在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体的创建逻辑,只需要知道工厂类中定义的接口即可。
2. 抽象工厂模式抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定它们的具体类。
在抽象工厂模式中,客户端不需要知道具体的创建逻辑,只需要知道工厂类中定义的接口即可。
3. 单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局点。
4. 原型模式原型模式是一种创建型设计模式,它允许复制或克隆一个现有的对象,而不必知道其具体实现。
5. 建造者模式建造者模式是一种创建型设计模式,它允许逐步创建复杂的对象,而不必知道其内部实现细节。
6. 适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个或多个不兼容的类或接口转换为客户端所需的接口。
7. 桥接模式桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与其实现部分分离开来,以便独立地进行修改。
8. 组合模式组合模式是一种结构型设计模式,它将一组对象作为单个对象处理,以便客户端可以以相同的方式处理单个对象和组合对象。
9. 装饰器模式装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许向现有对象添加额外的功能,同时不改变其现有的结构。
10. 外观模式外观模式是一种结构型设计模式,它为一组复杂的子系统提供了一个统一的接口,以便于客户端使用。
11. 享元模式享元模式是一种结构型设计模式,它利用共享技术来最小化内存使用,以及提高应用程序的性能。
12. 代理模式代理模式是一种结构型设计模式,它提供了一个代理对象,使得客户端可以通过代理对象间接地访问实际对象。
常见设计模式及应用场景
常见设计模式及应用场景设计模式是一组指南和最佳实践,用于帮助开发人员创建高质量、可维护和可重用的软件。
它们描述了在不同领域中的软件设计中常见的问题和解决方案,例如面向对象编程、软件架构和用户界面设计。
以下是一些常见的设计模式及其应用场景:1. 单例模式:用于确保一个类仅有一个实例,并提供全局访问点。
适用于需要确保实例只有一个的情况,例如日志类、配置信息类等。
2. 工厂模式:用于创建对象的模式,根据不同的条件返回不同的实例。
适用于需要创建多种不同对象的情况,例如创建不同的用户角色、订单状态等。
3. 建造者模式:用于创建对象的模式,提供一种方法来逐步构建对象。
适用于需要创建复杂的对象结构的情况,例如建筑工程、软件开发项目等。
4. 观察者模式:用于处理对象之间的观察者关系,当一个对象发生变化时,所有依赖它的对象都会更新。
适用于需要处理对象之间依赖关系的情况,例如客户关系管理系统、音乐播放器等。
5. 适配器模式:用于将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
适用于需要将不同类型的数据转换为不同的格式的情况,例如将 JSON 数据转换为 XML 数据、将 CSV 数据转换为 Excel 数据等。
6. 装饰器模式:用于动态地给一个对象添加一些额外的职责。
适用于需要动态地增加对象的功能的情况,例如动态增加日志记录功能、动态增加缓存功能等。
7. 策略模式:用于定义一系列算法,将它们一个个封装起来,并使它们可以互相替换。
适用于需要定义多种算法的情况,例如用户认证策略、文件压缩策略等。
8. 模板方法模式:用于将一个复杂方法分解成的简单方法的封装。
适用于需要将一个复杂方法分解成多个简单方法的情况,例如将一个复杂的 SQL 查询语句分解成多个简单的查询语句。
9. 命令模式:用于处理请求 - 响应模型的模式,允许客户端请求一个命令,并使该命令执行。
适用于需要处理请求 - 响应模型的情况,例如管理系统消息、发送电子邮件等。
数据库设计中使用的十个设计模式
数据库设计中使用的十个设计模式数据库是一个信息系统中最为核心的部分,直接负责着数据的存储、管理和分析。
为了能够更加高效地运用数据库这个工具,设计模式在数据库的设计中得到了广泛的应用。
以下是常用的十个数据库设计模式。
一、单例模式单例模式是指在整个程序中只有一个实例存在。
在数据库设计中,单例模式可以用于实现一个全局只有一个的数据管理类,可以避免多个实例之间的数据冲突,同时也可以节省内存空间。
二、工厂模式工厂模式是指通过一个工厂类创建出所需的对象。
在数据库设计中,可以将每个数据库表看作一个工厂类,然后根据数据需求创建出对应的对象,可以提高数据的灵活性和可维护性。
三、策略模式策略模式是指通过定义一系列算法来解决问题,然后根据情况选择相应的算法进行处理。
在数据库设计中,可以使用不同的策略来解决数据冗余、数据更新等问题,可以提高数据的准确性和处理效率。
四、观察者模式观察者模式是指将一个对象的状态变化告诉其他对象,使得这些对象能够根据情况进行相应的处理。
在数据库设计中,可以利用观察者模式来实现数据的联动更新和数据的自动化处理。
五、模板方法模式模板方法模式是指在一个抽象类中定义一个模板方法,然后提供一些抽象方法和钩子方法,在子类中具体实现这些方法。
在数据库设计中,可以利用模板方法模式来实现数据处理的流程规范化和优化。
六、装饰器模式装饰器模式是指在不改变原有对象的基础上,通过增加装饰器对象来实现功能的扩展。
在数据库设计中,可以利用装饰器模式来实现数据的加密、数据的缓存等额外功能。
七、代理模式代理模式是指通过一个代理对象控制对真实对象的访问,可以实现对对象的保护和控制。
在数据库设计中,可以使用代理模式来实现数据的权限控制和数据的安全性保证。
八、适配器模式适配器模式是指将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。
在数据库设计中,可以利用适配器模式来实现不同数据库之间的数据转换和数据共享。
九、命令模式命令模式是指将请求封装成一个对象,使得可以将请求的发送者和接收者解耦。
面试常见设计模式
面试常见设计模式面试常见的设计模式包括以下几种:1. 单例模式单例模式是指在程序中只有一个实例化对象。
这种模式主要用于管理全局资源或者扩展某个类的功能。
在要求多个线程环境下,保证对象的唯一性和线程安全性。
2. 工厂模式工厂模式是指创建对象的工作交给工厂类来完成,创建的对象可以集成于一个接口或基类的实现,并且根据实际情况返回不同的实例。
3. 适配器模式适配器模式是指将一个类的接口转化为另一个类的接口,使得这两个类之间可以无缝适配。
4. 观察者模式观察者模式是指将一个对象为主题,将其他东西作为观察者,当主题状态发生变化的时候,观察者会被通知到。
观察者模式可以用于事件驱动的应用程序中。
5. 策略模式策略模式是指定义一系列算法,将算法分别分装于各自的类中,并且使它们之间可以互换。
6. 装饰器模式装饰器模式是指通过在运行时动态地添加或替换类方法和属性,实现对一个对象的扩展或增强。
这种方法可以让我们在不改变其它类的情况下扩展或修改一个对象的功能。
7. 建造者模式建造者模式是指分步创建复杂的对象,将各个步骤分别封装在不同的类中,并通过一个指挥者来指挥对象的创建过程。
8. 模板方法模式模板方法模式是指将一个算法的骨架固定,将一些具体的实现方式交给子类来完成。
在面试时,对于这些常见的设计模式,应该掌握它们的特点、优点、应用场景和实现方法,以便能够准确地运用它们来解决实际的问题。
同时,还需要注意设计模式之间的相互关系和调用顺序,以确保程序的可行性和正确性。
在解释和应用这些设计模式的时候,需要充分考虑实际问题的复杂度和需求,做到灵活运用,合理选择。
模板方法模式和策略模式
模板方法模式和策略模式模板方法模式模板方法模式是一种对对象行为的抽象化,它是将某个对象的行为提取出来,封装在方法中,那么该模式就是将某类的行为的设计抽象化,通过抽象化可以简化该类调用时的复杂度。
模板方法模式定义了一个算法的步骤,并将这些步骤的实现延迟到子类中。
这样,即使子类实现了不同的行为,它们仍然可以按照抽象类中定义的步骤去执行。
模板方法模式有以下几个角色:(1)抽象类:抽象类可以定义算法的步骤,它将每一步定义为一个抽象方法,需要子类去实现,但是它不需要指定算法的具体实现步骤;(2)具体子类:由于算法的具体实现步骤由子类来完成,所以它可以完成算法中与特定操作相关而将封装在抽象类中的步骤,也可以重写父类定义的抽象方法;(3)客户端:通常是主函数,负责创建具体子类的实例,并调用其中的某些方法来实现算法的步骤。
模板方法模式的使用场景(1)在某些业务中,多个子类之间存在大量的公用代码,可以将这些公用的代码放到一个父类的模板方法中,以此来减少代码的重复性;(2)当处理某类型问题时,不同的子类可能会提供不同的解决方案,而抽象类可以把这些解决方案整合到一个模板方法中,从而利用这种抽象性去解决具体的问题。
策略模式策略模式是一种行为设计模式,它定义了可以互换的算法族,并且使它们之间可以相互替换。
该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
策略模式可以看作是一种用于替换多重条件分支语句的更好方案。
(1)环境类:环境类是一个使用策略类的客户端,它可以对一个策略对象进行配置、用于在运行时选择算法;(2)抽象策略:抽象策略类是一类算法的抽象,功能和接口都可以在该抽象类中定义;(4)客户端:使用环境类的客户端,可以使用不同的算法来实现不同的业务,它可以根据实际情况替换策略。
(1)当一个系统具有多种处理某一个问题的算法,并且客户端需要动态地在这些算法中选择一种解决方案时,可以采用策略模式;(2)当系统需要根据外部条件来选择不同的算法时,可以使用策略模式;(3)当一个对象有很多的行为相似,可以采用策略模式,把相似的行为放到一个策略类中,使结构更加清晰。