系统文档规范
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系统标题Edition:1.00 作者名2013年5月12日
1.设计目的
说明系统设计目的。例如为了解决哪些问题,为了达到哪些游戏效果等。
2.设计内容及清单
设计内容
如有另外的文本需要填写文本所在的目录:\文件名,并指明第几点第几条。如在本文中需要指明在本文中的第几点的第几条。
3.概述
大概说明系统的玩法、过程、耗时最后达到什么收益。
4.名词解释
针对本案中特殊的用词做解释,如没有特殊名词则填写“无”。
格式:
名词:解释内容。
5.功能设计
该部分用来写不属于程序功能,但需要向qa或数据配置策划说明的内容。例如物品限制特征、数据配置要点等。
5.1.系统规则
1、写明本系统需要程序实现的那些规则,如有涉及数据、道具名、剧情等方面无法确定,则需要用蓝字表明出并
备注(暂定)。
2、部分规则需要程序写死或者作为可填写数据,需要特别备注并用蓝字标注。
3、系统规则中需要包括本系统中所有的详细规则,如开启等级、使用规则、消耗规则、ID编号、职业、性别规则
等。
4、如有关联其他系统需要注明,详见
5.2.系统界面
1、写明系统的入口。
2、打开界面后默认的界面样式。
3、详细的操作步骤:单击,双击,拖动的操作。
4、界面中弹出Tip的样式,内容,如何关闭Tip。
5、界面中出现系统提示信息如何提示、关闭。
6、按返回键后停留在哪个界面。
7、关闭界面后界面的内容是否需要保留,如有保留需要保留那些信息。
8、如有涉及到添加道具,道具是否自动添加。
9、弹出系统信息中如有关联到其他系统界面需要另外说明。
10、打开,关闭,操作已打开的界面是否有光效,音效以及动画。
11、UI规划时应注意界面风格统一,如有特殊界面另作备注。
5.3.功能流程
1、设计出功能操作流程。
2、如遇到较为复杂的判断操作流程需要用流程图表示。
1、写明此系统中所涉及到的系统提示信息。
2、提示信息出现的频道。
3、如有文本需备注目录:\文件名。
5.5.资源清单
1、写明界面中需要的图标,按钮个数,规格大小。
2、音效资源。
3、动画资源。
4、如有文本需备注目录:\文件名。
6.关联功能设计
6.1.Vip相关功能设计
1、如Vip有划分等级,注明每一个Vip等级所带来的收益。
2、如Vip没有划分等级,注明Vip在本系统中的作用。
3、如有文本需备注目录:\文件名。
4、系统没有相关的Vip设计则备注“无”。
1、写明系统设计到的相关成就
2、如有文本需备注目录:\文件名。
6.3.相关广播
1、写明系统设计到需要广播的相关文字信息。
7.功能开启设计
1、功能开启的形式。
8.功能引导设计
1、功能引导过程动画设计。
2、功能引导提示信息。
3、引导是否写死。
9.数据库
只标明有改动的或者新增的
10.脚本
说明系统需要程序提供的脚本接口,便于后期策划灵活提出各种数据调整需求。
11.LOG记录
12.其他
12.1.物品类文档格式规范
b)界面操作的物品查看界面示意图,有特殊内容的出图。
12.2.特殊状态类文档格式规范
d)界面操作的状态查看界面示意图,有特殊内容的出图。
12.3.技能类文档格式规范
12.4.战斗类文档格式规范
f)包含PVE战斗和PVP战斗,例如特殊的战斗规则,哪些能打哪些不能打。
12.5.战斗状态类文档格式规范
12.6.生活技能类文档格式规范
技能效果、消耗公式等另写