系统文档规范

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系统标题Edition:1.00 作者名2013年5月12日

1.设计目的

说明系统设计目的。例如为了解决哪些问题,为了达到哪些游戏效果等。

2.设计内容及清单

设计内容

如有另外的文本需要填写文本所在的目录:\文件名,并指明第几点第几条。如在本文中需要指明在本文中的第几点的第几条。

3.概述

大概说明系统的玩法、过程、耗时最后达到什么收益。

4.名词解释

针对本案中特殊的用词做解释,如没有特殊名词则填写“无”。

格式:

名词:解释内容。

5.功能设计

该部分用来写不属于程序功能,但需要向qa或数据配置策划说明的内容。例如物品限制特征、数据配置要点等。

5.1.系统规则

1、写明本系统需要程序实现的那些规则,如有涉及数据、道具名、剧情等方面无法确定,则需要用蓝字表明出并

备注(暂定)。

2、部分规则需要程序写死或者作为可填写数据,需要特别备注并用蓝字标注。

3、系统规则中需要包括本系统中所有的详细规则,如开启等级、使用规则、消耗规则、ID编号、职业、性别规则

等。

4、如有关联其他系统需要注明,详见

5.2.系统界面

1、写明系统的入口。

2、打开界面后默认的界面样式。

3、详细的操作步骤:单击,双击,拖动的操作。

4、界面中弹出Tip的样式,内容,如何关闭Tip。

5、界面中出现系统提示信息如何提示、关闭。

6、按返回键后停留在哪个界面。

7、关闭界面后界面的内容是否需要保留,如有保留需要保留那些信息。

8、如有涉及到添加道具,道具是否自动添加。

9、弹出系统信息中如有关联到其他系统界面需要另外说明。

10、打开,关闭,操作已打开的界面是否有光效,音效以及动画。

11、UI规划时应注意界面风格统一,如有特殊界面另作备注。

5.3.功能流程

1、设计出功能操作流程。

2、如遇到较为复杂的判断操作流程需要用流程图表示。

1、写明此系统中所涉及到的系统提示信息。

2、提示信息出现的频道。

3、如有文本需备注目录:\文件名。

5.5.资源清单

1、写明界面中需要的图标,按钮个数,规格大小。

2、音效资源。

3、动画资源。

4、如有文本需备注目录:\文件名。

6.关联功能设计

6.1.Vip相关功能设计

1、如Vip有划分等级,注明每一个Vip等级所带来的收益。

2、如Vip没有划分等级,注明Vip在本系统中的作用。

3、如有文本需备注目录:\文件名。

4、系统没有相关的Vip设计则备注“无”。

1、写明系统设计到的相关成就

2、如有文本需备注目录:\文件名。

6.3.相关广播

1、写明系统设计到需要广播的相关文字信息。

7.功能开启设计

1、功能开启的形式。

8.功能引导设计

1、功能引导过程动画设计。

2、功能引导提示信息。

3、引导是否写死。

9.数据库

只标明有改动的或者新增的

10.脚本

说明系统需要程序提供的脚本接口,便于后期策划灵活提出各种数据调整需求。

11.LOG记录

12.其他

12.1.物品类文档格式规范

b)界面操作的物品查看界面示意图,有特殊内容的出图。

12.2.特殊状态类文档格式规范

d)界面操作的状态查看界面示意图,有特殊内容的出图。

12.3.技能类文档格式规范

12.4.战斗类文档格式规范

f)包含PVE战斗和PVP战斗,例如特殊的战斗规则,哪些能打哪些不能打。

12.5.战斗状态类文档格式规范

12.6.生活技能类文档格式规范

技能效果、消耗公式等另写

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