经典晨会小游戏集合

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3、增进同学间的友谊,提高学生的集体主义意识及同学之间互帮互助的良好品质。
三、方法:
教师提问, 学生解答。 问题的范围为涉及体育与健康方面的一些基本知识, 包括理论课的内 容、当今体育方面及有关学生生理、 心理等方面的一些基本知识。 在讲台上划一圆圈, 定为 “孤岛”。站到圆圈内的人是被困于岛内的人, 如果无人解救则不能出圈, 否则便会 “溺水”。 教师提出的问题学生如果回答正确,则可以从“孤岛”上救出一人,如果回答错误,则本人
2、砸缸救人
三个人为一组, 站成圆圈,每个人伸出胳膊, 都用自己的左手握着另一个人的右手,三双手 在中间交*相连。游戏开始,其中甲乙两人把胳膊转到丙的脑后背,他就被转到了中间(表 示掉进大水缸里了) ,丙的双脚从两条胳膊中间后跨出来,这样就站到了甲和乙的对面,和 他俩交换了位置。接着乙和甲以同样的方式钻跨,如果想玩,可一直钻跨下去。一边钻跨, 一边唱儿歌:
可以依次一局,也可以连续进行。
注意事项:1分组时应注意考虑不同个体的反应差异,照顾较慢者;
2游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏。
晨会游戏“孤岛”救人
一、名称:“孤岛”救人
二、目标:
1、增强学生对 体育 与健康 基础知识的理解与掌握, 提高卫生保健及科学锻炼等方面的知识。
2、培养学生对体育与健康课程的兴趣与爱好,激发学生自觉参加体育锻炼的积极性。
二、演练可使理论加上实际的动作,能使同仁
最佳时机:有新人引进时,演练的效果会更好。
器 材:各种报章杂志,如各报剪贴
注意事项:小品朗读,配合工作目的不同时期给予不同的小品,如
战斗期则给一些、作战的小品。
实施方式:
一、由全体同仁朗读小品,尽量使音量加大,可使早会有生气。
二、预先公布演练的名单, 使演练双方更能配合, 而达到视听效果。
3)比赛进行三局(数字分别是0、900、),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。
小组讨论:
1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体
现?2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
、提高团队合作精神的早会游戏 小品文章朗读与演练
目 的:一、使营销员能提高欣赏小品的兴趣, 且了解多方面的知识。
则不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间, 再则可借此机会练习谈话技巧, 而且由于每人都可
能上台演说,自然有一份参与感,同时对早会成败亦负有相对责任。
最佳时机:早会。
器 材:自备,若有需要可由组训配合提供。
注意事项:
1、转正营销员均应有演说的机会, 让他在学习找寻资料中而有所获
得。
2、准备时间应绝对充分, 前一天主管或组训人员应再确定以免早会
开天窗。实施方式:
1、按组轮流演说。
2、由主管率先示范,而后再指定其他人,尽量全体人员参与。
3、每周由营业部提供一较具吸引力的主题以提高兴趣。
4、亦可由主管针对业务员的所学及专长, 指定题目让其充分准备及
发挥。
四、早会游戏-电视教学
目 的:
A、内容丰富。
B、增进见识的知识。
C、在专题上更富变化。
最佳时机:AM9:00或PM5:00
1、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)
2、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化
3、回过头,彼此找找对方的变化
4、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化
早会游戏数字传递
游戏步骤:
1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员 和监督员宣布游戏规则
三、让同仁提供演练心得,进而由资深主管作结论。
四、随时弹性地改变早会内容,才不会形成形式化的早会。
三、早会活动-专题演讲
早会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)
目 的:
1、提高早会的吸引力——对于较新颖的企业管理观念及营销方式,
较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话方式。
2、让早会成败的责任归于大家, 由主管或指定营销员事先充分准备,
1、气象预报
选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距3米远,游戏开始,当预
报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如:
“刮大风!”-“不怕!”
“下大雨!”-“不怕!”
“有大雾!”-“不怕!”
“下大雪!”-“不怕!”
唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员用乒乓球击中 了就算失误,互换角色。接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。
小。
2、随时根据班内的气氛提出不同的问题并顾及到班内的每一名学生。
3、注意“孤岛”内男女生的ຫໍສະໝຸດ Baidu例。
4、教师提问的问题要在课前准备充分,内容要涉及到体育与健康课程的多个方面。
5、开始提问时问题要难,先难后易,并随时根据“孤岛”上的人数多少调整问题的难度。 人少时问题要难,人多时问题要易。
晨会小游戏找变化
陷入孤岛”,等待其他人前来营救。
四、规则:
1、回答问题时其他人不可以代答或提醒, 并规定答错或一定时间内答不出的均判为解救失 败。
2、无论人多还是人少,被困“孤岛”的人只能站在圈内。
3、学生回答正确可以从“孤岛”内解救一人,回答不正确则本人“被困孤岛”。
五、建议:
1、“孤岛” 的大小可根据班内讲台的大小来划定。讲台大则 “孤岛”大, 讲台小则 “孤岛”
“一个小孩掉缸里,
大家只会干着急。
司马光,砸缸底,
机智救出小孩子!”
晨会趣味游戏踩踩猫
游戏方法:准备时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间; 游戏开始时, 两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负, 胜得同学以较快的速度用前脚去 踩对手的脚,相反,负的同学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;
3、游戏规则:
1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过 姿体语言让你全部的队员都知道, 并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上 (写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”
2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通 过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
器 材:电视机及录放影机。
实施方式:
1、首先收集晨会的电视教学内容。
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