帧动画:十秒倒计时

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帧动画:十秒倒计时

操作步骤:

1、打开Flash软件,选择菜单“文件→新建”,在弹出的“新建文

档”对话框中选择“常规”选项卡中的“Flash文档(Flash项

目)”(Flash 8低版本是Flash文档,Flash高版本是Flash项目),然后单击“确定”按钮,将新建一个默认名称为“未命名1”

的文档。选择菜单“文件→保存”,将文档保存到“D:\Flash学

习”文件夹中,命名为“十秒倒计时.fla”

2、界面介绍

2.1工具面板:该面板提供了各种绘图工具以及对绘图对象操作的相应工具。

2.2时间轴:制作动画需要将所有的画面按照一定的顺序组织起来,时间轴就起到组织画面播放顺序的作用。时间轴上以“帧”来组织画面,这里一“帧”就代表一幅图像,每个帧都有数字来标识,如下图所示。动画播放时一般就从第1帧中舞台上的图像开始,一直播

放到最后一帧中舞台上的图像。

2.3舞台:舞台就是动画播放时的可视范围区域。如同电视、电脑的屏幕,超出舞台区域的图像在播放时是看不见的。

舞台就像传统制作动画是的画纸或画布,画完一张图像,就换一

张纸画下一张图像。在Flash软件中,时间轴第1帧对应的舞台就是第1张画纸,时间轴第2帧对应的舞台就是第2张画纸,依次类推,直到动画的最后一帧。动画播放时一般就从第1帧中舞台上的图像开始,一直播放到最后一帧中舞台上的图像。

2.4图层:在使用Flash软件制作动画时,为了方便编辑和处理,特别对在动画画面中同时运动的物体,是放在不同的图层中的。同时图层也形成视觉景深的效果,即上面的图层中的对象会遮挡住下面的图层中的对象。

2.5属性面板:属性面板中的选项是随着不同的对象而有所变化的。不同的对象,其属性有所不同,因此,属性面板上的选项也是不同的。比如对于舞台、文字、画笔、形状等对象,属性面板都有相应的独特的设置选项。

2.6颜色面板:主要用于设置图形对象的线条颜色和内部填充色。对于线条和内部填充区域,均可以设置为“无色、单色、线性、放射性、位图”五中方式来进行填充。

2.7库面板:应用Flash进行制作动画,对于可以将一些需要反复使用的图像元素等转化为元件(元件就是可以反复使用的素材),保存在库中,在需要的时候从库面板拖到舞台中就可以直接使用,同时只要修改库中的元件,则动画中所有使用的该元件都会变为修改后的元件,极大方便了编辑。

2.8动作面板:在Flash中可以对动画设置一定的交互脚本,使得动画可以进行一定的交互,或者使动画按照脚本的设置来实现一些复

杂的动画特效,极大方便动画的制作。

3、新建一个文档,时间轴默认建立一个图层“图层1”,并定格在图层1时间轴第一帧,时间轴第一帧默认为“空白关键帧”。如

右图所示。。单击图层1的第一帧,然后在工具面板中单击选择“文本工具”,然后在舞台中间单击,此时会出现一个文本框,光标在闪烁,输入数字“10”,然后单击“选择”工具,选择数字“10”(数字四周出现一个蓝色矩形框,四个角有蓝色小方块,表示该文字对象被选中),展开“属性面板”(使“属性”面板座上的的三角箭头指向下方,如图),可以设置文字的字体、字号、颜色、加粗、倾斜、对其方式等脚本操作。这里设置数字10字号为72,加粗。

Flash中与帧相关的名词和操作如下:

●“空白关键帧”:标识该帧对应的舞台是空白的,没有任何绘制的对象。“空白关键帧”上有一个空心的小圆圈,见上图。

●“关键帧”:标识该关键帧舞台上有绘制的动画元素,“关键帧”是制作动画的关键的一个帧,具体在实例步骤中将详细讲解。“关键帧”上是一个实心的黑色小圆圈。当在“空白关键帧”的舞台上绘制了对象后,“空白关键帧”就自动转换为“关键帧”了。“关键帧”中的动画元素不一定就在舞台区域中,可以在舞台区域之外。这和只有在舞台上的动画元素才能被看见并不矛盾,比如动画中一个人从左侧走进画面中,开始“人”这个动画对象并不在舞台中,而且慢慢进入到了舞台,因此在最初的关键帧对象并不一定要画在舞台上。

●插入帧:快捷键是F5。其作用是将图层中与要插入的帧离的最近的一个“关键帧”延续到插入的这一帧,使得最近的“关键帧”与插入帧舞台上的对象都是一样的,起到的作用是延续帧或关键帧。

●插入关键帧:快捷键是F6。每新建一个图层都会默认第一帧为“空白关键帧”,之后要继续绘制图形,制作动画,都必须用软件使用者进行操作。注意,如果插入关键帧之前的所有帧都没有关键帧,则“插入关键帧”操作实际上就等效与“插入空白关键帧”。如果之前有“关键帧”,则将与之最近的关键帧延续到插入的这个关键帧中,插入的关键帧上有黑色实心园图标。

●插入空白关键帧:在插入的帧之前中如果有关键帧,则将次关键帧(最近的一个关键帧)延续到插入的空白关键帧之前的那一帧,而插入的帧为空白关键帧。比如要在第30帧插入空白关键帧,第30之前第10帧和第20帧各有一个关键帧,则将最近的第20关键帧延续到第29帧,第30帧为一个空白关键帧。

4、单击图层1的第2帧,按下“F6”键插入关键帧,此时可以看

到第2帧上也出现了一个黑色实心小圆圈。切换第1帧与第2

帧,可以发现舞台没有变化,因为插入关键帧起到将之前的关

键帧延续到插入的关键帧的作用。单击第2帧,则舞台上的数

字10被选中,双击数字10或者选择文本工具单击数字10,数

字10处于可编辑状态,将数字10改为9。此时,切换第1帧

与第2帧,可以发现第1帧舞台上为数字10,第二帧为数字9。

5、按照上面的步骤,依次将第3帧到第10帧舞台上的数字依次改

成8到1。

6、按下“Ctrl+回车”键,测试动画,会发现动画运行的很快,并

不是一秒变一个数字。这是因为Flash 软件默认动画的帧频(即每秒钟播放多少帧)为12,即一秒钟播放12帧,现在的动画总共才10帧,不到一秒就播放完了。需要修改帧频,切换到选择工具,单击舞台空白出,展开属性面板,会看到一个帧频选项,里面的数字为12,将这个数字改为1,即将帧频改为1,每秒播放一帧,这样每过一秒换一个数字就实现了十秒倒计时的功能,可以按下“Ctrl+回车”键,测试动画效果。

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