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A. 声明动画中的自定义函数

B. 跳转至指定的超级连接地址

C. 跳转到指定的帧

D. 如果

3. 查看文档属性的快捷键。(

A. Ctrl+P

B. Ctrl+H

C. Ctrl+T

D. Ctrl+J

4. 将场景中的对象转换为元件的快捷键是(

A. F7

B. F8

C. F9

D. F12

5. 以下语句正确的是( A. gotoAndPlay ( 场景 B. gotoAndPlay ( 影片 C. gotoAndPlay (2)

D. 以上都正确

6. 以下哪个是 Flash 的编程语言( )

A. JavaScript

B. Jscript

C. ActionScript

D. 以上都可以

7. Flash 保存后,扩展名是( )

A. *flA

B. *swf

C. *Flash MX

D. *lfA

8.在 Flash 中执行粘贴到原位置的命令是。(

A. CTRL+SHIFT+A

B. CTRL+SHIFT+V

C. CTRL+SHIFT+N

D. CTRL+SHIFT+M

9.Flash 中,形变动画的对象是(

A. 分离的形状

B. 文本对象

C. 位图对象

D. 以上都可以

10. 在FLASH 中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:

A. 当用户使用部分选取工具单击路径时,定位点即可显示

B. 使用部分选取工具调整线段可能会增加路径的定位点

C. 在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄

D. 利用部分选取工具可调线段的形状和大。

11. 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: ( ) A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指1. 如何将几个对象组合成一个群组。( )

打开修改菜单下的取消组合命令(或按 打开修改菜单下的组合命令 打开修改菜单下的组合命令 打开视图菜单下的组合命令 function ”意义是?( 选中所有对象, 选中所有物件, 选中所有物件, 选中所有物件, a

A. B. C. D. 2.Flash 脚本中 或按 或按 或按 ) Ctrl+G Ctrl+B Ctrl+G

Ctrl+G 键) 键) 键) 键) )

2) 2)

针的移动和动作。

B. 按钮元件中包含了 4 帧,分别是 Up 、 Down 、 Over 和 Hit 帧

C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

D. 按钮元件的时间轴里只能包含 4 帧的内容

12. 在 FLASH 中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是: ()

A. 标准绘画模式

B. 颜料填充模式

C. 后面绘画模式

D. 颜料选择模式

13. 下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:

A. 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定

B. 在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮

C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧

D. 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏

14. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: ( )

A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的包括矢量图形和位图图像

B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C. 用FLASH 的绘图工具画岀来的图形为矢量图形

D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大

15. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是: ( A. 1. 选定舞台上的元素 2. 单击右键 > 转换为元件, 话框,并点击确定

B. 1. 单击插入 > 转换为元件,打开转换为元件对话框 对

话框,并点击确定

C. 1. 选定舞台上的元素 , 并将选定元素拖到库面板上

件对话框 3. 填写转换为元件对话框,并点击确定

D. 1. 单击插入 > 转换为元件,打开转换为元件对话框 库

面板上 3. 填写转换为元件对话框,并点击确定

16. 可以把多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块,

通过单击 修改> 分离 操作得到的 通过单击 修改>分离 >分

离 操作得到的 通过快键方式 Ctrl+G 得到的 以上说法都对

打开转换为元件对话框 3. 填写转换为元件对 2. 选定舞台上的元素 3. 填写转换为元件

2. 单击插入 > 转换为元件,打开转换为元 2. 选定舞台上的元素 , 并将选定元素拖到 是通过什么操作得到的: A. B. C.

D.

17.Flash 为变形过渡动画中的矢量图形设置形状提示的快捷操作是

( A.Ctrl+Alt+S

B. Ctrl+Shift+H

C.Ctrl+H

D.Ctrl+Shift+Up

18. 在 Flash 中导入声音方法正确的是( )

A. File ( 文件 )->Import ( 导入 ) -> 导入到库

B.File ( 文件 )->Output ( 导出 )

C.File ( 文件 )->Sound ( 声音 )

D.Import ( 导入 )->Sound ( 声音 )

19. Flash 菜单中修改f 排列f 相对舞台分布的快捷操作是(

A.Ctrl+Shift+Down

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