CS1.6 config参数解释
cs参数详解

cs参数详解一、关于config和userconfig 在Counter-Strike中,config是记录你所有键位和命令参数的文本文件。
如果你设定X为跳跃,那么在你退出CS以后,x将被记录在你的config中,与跳跃这一动作相关联。
config文件本身的文件类型为config.cfg,cfg是configuration (构造)的缩写。
而用户的个人设置文件和主config文件非常相似。
useconfig是一个本地文件,记录了用户个人特殊的键位和参数设置。
它是一个单独的config文件,和config.cfg相区分,文件类型为useconfig.cfg。
二、快速制作符合比赛标准的CS ConFig 以及我的config心得自从2002年Joh y.R DEMO争吵风波之后,Config违规成为人们日益关注的话题,有人乐衷于修改自己的Config,不管是否违规,而有的人则屡屡头痛于自己比赛的对手是否采用了违规的Config,然而有更多的人却丝毫不知道自己正在使用的Config究竟是否违反了比赛的规定,也有一些人因为对于Config的不了解从而误用了别人遗留下的非法参数而蒙受不白之冤,的确Config是一个非常麻烦的东西,今天作者在这里就来告诉你一个最为简单的快速制作合法Config的办法。
本文所讨论的所有*作仅针对CS1.6 Build 3213版本,不过之前的各版本比如最常见的Build 2834在制作方法上也没有任何区别。
查看你CS版本的方法很简单:运行CS,然后按“`”按钮进入控制台,输入Version命令,回车,即可看到Build版本,在EXE Build一行的最后一个数字就是。
首先要做的事情是清除原有Config,可能很多人以为删除一个Config.cfg就可以了,其实不然,要删除的文件还是非常多的。
进入CS目录下的cstrike文件夹,删除如下文件:Config.cfg,autoexec.cfg,userConfig.cfg,valve.rc。
CS1.6弹道参数

1、游戏的弹道是无法修改的,只能因为网络的同步(延迟)而受到影响。
2、正版和D版的唯一区别就在于启动的方式不同和认证的方式不同。
所以不要去追求什么弹道最接近正版,如果不懂得因为网络参数的直接影响即使给你正版的CS弹道在你看来也是一样的散乱和漂移。
3、CPL等专业的LAN(即局域网)比赛组织的比赛参数不适合在互联网上比赛混战的玩家使用。
4、因为你的网络条件而直接决定了你与服务器的同步(延迟)所以不要认为比赛参数才是最终参数。
如果你还是怎么认为那么你就是忽略了比赛的环境还跟你现在的环境不一样呢!好了现在开始就由我来讲解游戏的弹道是如何被网络参数所影响的。
不过在这以前我先引用两位玩家自己体验和转贴的一些内容来为后面我的解释做一个对照。
引用一:来自DcOo玩家zhongdingyong转贴的“简说弹道脚本问题说给那些还在迷惑中的CSer”内容如下:其实很简单,就是cl_cmdrate 101cl_updaterate 101rate 20000 或25000还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。
6中是弹道参数)ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。
ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。
服务器设置必须sv_maxupdaterate 101sv_maxrate 25000当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。
还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到80或60。
cs参数——精选推荐

cs参数使⽤最真实的弹道--学会设置正确的⽹络参数内容摘录于各⼤论坛和⽹站的知名帖⼦,个⼈编辑了⼀下!解释⼀下什么是脚本[Config]?Config全称Configuration,中⽂译为设置,配置,通常叫做脚本。
它是⼀个位于cstrick_chinese⽂件夹下后缀名为cfg的⽂件[Config.cfg],可以⽤记事本打开。
⼀般的个性设定,⽐如键位设置,准星⼤⼩,正确的⽹络参数设定[ 根据⾃⼰的⽹络环境, 家⾥和⽹吧有很⼤不同 ] 和低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改这个⽂件得以实现。
纠正⼤家⼀个根深蒂固的误区,其实国外⾼⼿的cfg并没有你想象的那么好⽤经常看到很多朋友说,⽤了某某⾼⼿的脚本[Config]觉得⾮常好⽤,枪法增加了很多之类。
很遗憾的是,脚本[Config]就是那浮云,这⼀切都是幻觉⽽已。
键位设置,准星⼤⼩,正确的⽹络参数设定和低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改 Config这个⽂件得以实现。
其实每⼀个玩cs的⼈都在⽤脚本,只是⼀部分⼈不懂,强烈***某些玩家在服务器⾥乱叫:"yong jiao ben de dou shi ..... ! "不明⽩什么是脚本[Config] 就不要乱叫,丢⼈!其实每⼀个玩cs的⼈都在⽤脚本!我以前也见过传说中的作弊脚本,但它那个是通过修改很多cs原⽂件的⽅式,来实现开枪⽆后坐⼒等等⼀些作弊⾏为,也就是说他把cs改版了,这样也就只能在浩⽅或者在没有sxe反作弊的服务器⾥可以玩,⽽且下载的那⼏个修改cs原⽂件的⽂件包⾥90%有病毒。
脚本[Config]设置正确的CS⽹络参数[ ⼀ ] 5个重要概念1. Loss = 所收到的数据的丢失率Choke = 发出的数据的丢失率他们是⼀种数据包丢失。
这2个不是cs⽹络参数,⽽是显⽰测量你的⽹络参数是否合适!有choke的产⽣,你可以想象⼀下,你拼命地向对⼿开枪,⽽这些请求都丢了,根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开枪。
CS1.6 config参数解释

unbindallbind "TAB" "+showscores"<--这个不用说了吧(查看杀人数)bind "ENTER" "+attack"<--这个(按回车开枪)bind "ESCAPE" "cancelselect"<--这个(取消选择)bind "SPACE" "+jump"<---这个不用我说了吧...(跳)bind "'" "+moveup"<--向上移动(好像没怎么用到)bind "+" "sizeup"<--增大画面降低FPS值bind "," "buyammo1"<---这个嘛...买主武器子弹bind "-" "sizedown"<---减小画面增加FPS值(显卡好可以不理会这个) bind "." "buyammo2"<---这个是第二武器子弹(就是手枪啦)bind "/" "+movedown"<---向下移动bind "0" "slot10"<--下面这10个是选择1-10bind "1" "slot1"bind "2" "slot2"bind "3" "slot3"bind "4" "slot4"bind "5" "slot5"bind "6" "slot6"bind "7" "slot7"bind "8" "slot8"bind "9" "slot9"bind ";" "+mlook"<--这个就是用鼠标控制视野bind "=" "sizeup"<--这个我也搞不明白,1.5这是加机器人bind "[" "invprev"<--这个嘛,就是切换到下一种武器啦bind "`" "toggleconsole"<--这个就是调出控制台啦,大家都知道吧!!bind "a" "+moveleft"<--向左移动bind "b" "buy"<--买枪bind "c" "radio3"<--无线电联络命令3(就是什么GOGOGO的)bind "d" "+moveright"<--右移动bind "e" "+use"<--这个嘛拆雷,救人质用的按建bind "f" "impulse 100"<--开手电bind "g" "drop"<--丢弃当前物品啦,不会不知道吧bind "h" "+commandmenu"<--这个就是共公的菜单,显视出当前地图还有多久换图,换准心,地图描术==.1.6里加机器人也可以通过这个H实现.bind "i" "buyequip"<--这个是打开购买武器的菜单.bind "k" "+voicerecord"<--这个不用偶说了吧,语音系统.bind "l" "showbriefing"<--当前地图的描术bind "m" "chooseteam"<---给你叛变用的bind "n" "nightvision"<---这个就是夜视镜bind "o" "buyequip"<--快截买装备的,例如O1半甲,02全甲,O3手雷,O4闪光和O5烟雾弹bind "p" "+use"<--使用建,但我没用过....和E同样用法bind "q" "lastinv"<--切换到最后用的武器,也就是人家用狙连按2下Q换回狙按的键.bind "r" "+reload"<--哦耶...换子弹咯bind "s" "+back"<---向后退bind "t" "impulse 201"<---噴图...bind "u" "messagemode2"<---队类聊天用的,只能同队看见bind "w" "+forward"<---向前进bind "x" "radio2"<---无线电联烙2bind "y" "messagemode"<---全部人都可以看见你说的话bind "z" "radio1"<---无线电联络方式1bind "~" "toggleconsole"<---和"`"一样解释bind "BACKSPACE" "drop"<---丢弃当前武器bind "UPARROW" "+forward"<----向前进bind "DOWNARROW" "+back"<---后退bind "LEFTARROW" "+left"<---左移bind "RIGHTARROW" "+right"<---右移bind "ALT" "+strafe"<---平移键...按这个加A=左平移bind "CTRL" "+duck"<---蹲下,无敌Camper最常用的键bind "SHIFT" "+speed"<--走路膜式,也就是没有脚步声bind "F1" "autobuy"<--自动买枪bind "F2" "rebuy"<--重新买一次上回合买的武器bind "F5" "snapshot"<---截图bind "F6" "save quick"<----快速储存bind "F7" "load quick"<---快速读进度bind "F10" "quit prompt"<---离开bind "INS" "+klook"<--用键盘观查视野bind "PGDN" "+lookdown"<-----向下看bind "PGUP" "+lookup"<----向上看bind "END" "centerview"<----强制玩家回到正前方视角,比赛可是不允许滴.(紧做为参考...)bind "KP_INS" "invnext"<---切换到下一种武器bind "MWHEELDOWN" "invnext"<---同样.....bind "MWHEELUP" "invprev"<---切换回上一种武器,这3个是用鼠标滚论控制....bind "MOUSE1" "+attack"<---最常用了...我就不说了...bind "MOUSE2" "+attack2"<---启用武器第二种功能bind "PAUSE" "pause"<---暂停游戏_cl_autowepswitch "1"<---这个是当你设成1时,买主武器后会主接出现在手上,一般CONFIG都是1,但如果是0就不会直接出现在手上.....,看各人习惯.._snd_mixahead "0.1",<--这个嘛,就是是否使用低品质音效,如果有个好耳机不用理他ati_npatch "1.0"<---这个和下面那个我还没严究出来是啥意思.......希望有人告我....ati_subdiv "2"bgmvolume "0.000000"<--这个嘛,嘿嘿,播放CD音乐用的...bottomcolor "6"<--这个就是设定玩家摸型底部的艳色brightness "1"<--这就是你设定视频亮度,在分辩率调节上面那一个就是了cl_allowdownload "1"<--这个是客户端是否允许下载,,1是可以,0是不行cl_allowupload "1"<---这个是客户端是否允许上传...同上.cl_backspeed "400"玩家设定后退的速度,比赛的最大值是400.cl_crosshair_color "50 250 50"<---这个是准心的艳色cl_crosshair_size "auto"<--这个是准心地大小,因为更新后可以自定意准心滴,CS1.6哦cl_crosshair_translucent "1"<--这个是准心将依赖于光线而变化,就是说如果1的话你看着天空准心不容易看到,因为它变得亮了,如果是0的话就永远不会变...(比赛禁止)cl_dlmax "128"<---这个我不清楚怎么解释... 这是客户端从服务器下载的速度cl_download_ingame "1"<---允许用户下载服务器资源,如地图,就是你平时去服打如果你没那图他会自动下载就是用这个命令滴...0嘛..当然是NO行咯.cl_dynamiccrosshair "0"<---这个是是否使用动态准心,1是变,0是不变.cl_forwardspeed "400"<---向前移动速度....cl_himodels "0"<---禁用高画质画片提高FPS值,莫认是0,如果你认为你显卡够强...可以用1.cl_idealpitchscale "0.8"<---这个偶也不清楚...cl_lc "1"<---和1.6的网络技术有关,最好设成1....cl_logocolor "#Valve_Orange"<---你的个人标制的艳色cl_logofile "lambda"<---LOGO的图片cl_lw "1"<---有没有武器的动画,建意设1.....cl_minmodels "0"<--关闭对人物膜型的光滑...1是开启cl_radartype "0"<--新的固态雷达,按1启动,但建意是0,因为固态雷达会挡住一部份视野~cl_righthand "1"<---右手拿枪,0是左手...cl_shadows "1"<---关闭玩家的阴影,比赛限定是0.cl_timeout "35"<----静止多久时间.....建意35cl_updaterate "101"<---上传速度...最大值只能设为101.cl_vsmoothing "0.05"<---这个是屏幕显示方面的预测,用默认就好.cl_weather "1"<--这个就是大名顶顶的天气开关啦,设成0的话像AZTEC就不会下雨只会听到雨声,可以提高一点点FPS值.con_color "255 155 50"<---控制台文字滴颜色console "1"<---开启控制台crosshair "1"<---开启准心...0就是没准心....fastsprites "0"<---烟雾弹效果,0是默认的,可以改成1或2,我没试过,大家试了告我哦^_^fps_max "101"<--FPS的最大值,比赛最大允许101.fps_modem "0"<--设定上网打CS时的最大FPS值gamma "3"<---光亮度...比赛允许是3...gl_dither "1"<---开关颜色抖动,我改了也看不出有啥变化...用默认吧...gl_flipmatrix "0"<---当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时准星修正,用默认吧.... gl_fog "1"<----这个我也不清楚...gl_monolights "0"<---开启无阴影,0是关1是开...(只限于OPENG模式)gl_overbright "0"<---开关最大亮度模式.同上...gl_polyoffset "0.1"<---设置游戏里多边行的补尝hisound "1"<---是否使用高品置音效,0=不,1=是...hpk_maxsize "0"<--在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位,一般都不用理会....hud_capturemouse "1"<---这个谁知道?告我一下...hud_centerid "1"<---这个嘛是否在屏幕中间显现玩家的名字.hud_draw "1"<--在SOFTWARE模式下用这个命令,AWP后面黑色的那一大片将不会显式出来.hud_fastswitch "1"<--快速切换...如果是0的话,按2换手枪时还要按一下鼠标左建...1就免了这个麻烦的步骤.hud_saytext_internal "1"<---不详...hud_takesshots "0"<---不祥,用默认....joystick "0"<---是否使用摇干...lookspring "0.000000"<--开关自动回复视脚,当你禁用鼠标控制视野时. lookstrafe "0.000000"<--开关鼠标平移,当鼠标控制视野开启时...m_filter "0"<---开关鼠标调整,0是关,1是开...m_forward "1"<---这个就是设定鼠标向前移动时的灵敏度....建意调成1.... m_pitch "0.022"<---设定鼠标上下移动时的灵敏度...m_side "0.8"<---这个嘛就是设定鼠标平移时的灵敏度啦m_yaw "0.022"<---这个就是鼠标偏移时的灵敏度...就是甩枪时用到滴... model "gordon"<--游戏人物底部模式,是这样解释吧我想...MP3FadeTime "2.0"<---这个我也不知道...应该是解释为MP3播放时间长短吧... MP3Volume "0.800000"<---这个就是MP3播放的最大音量,这个够了,不然听不到脚步声了^_^mp_decals "300.000000"<--这是控制血花和墙上弹孔效果滴参数,比赛最大允许值300...name "tEe"<---玩家滴名字,这个还要我说?打你PP...net_graph "3"<---打开测FPS与联机速的工具..可选1-3net_graphpos "1"<---测FPS与联机速度工具的位置,可选1-3...改不改都无所畏net_scale "5"<---优化网络数据的参数,最大可调为5...r_bmodelhighfrac "5"<---不明...r_detailtextures "0"<----是否开启武器图型的细节,0是关闭,1是开启,关了好,增加FPS值s_a3d "0"<----是否开启A3D音效G持....s_automax_distance "30"<---设定最大距离音量...s_automin_distance "2"<---设定最小距离音量...s_bloat "2.0"<---多边形的膨胀因素,开启A3D音效适用...s_distance "60"<---调整声音发声距离,比赛最大允许60,如果你调成999,比如你做CT就可以听到T家的脚步声...s_doppler "0.0"<---调整音频设置,0.0-1...s_eax "0"<---开关EAX音效的G持,也可以在游戏里音效里调...s_leafnum "0"<---不明...s_max_distance "1000"<---这个嘛就是声音到玩家滴最大距离...s_min_distance "5"<----这个当然是反之咯.....s_numpolys "200"<---最大声音反射多边形值(只限A3D)s_polykeep "1000000000"<---最大声音反射多边形值保存多长时间(限A3D) s_polysize "10000000"<---最大声音反射多边形大小.(真搞不明白有啥用)s_refdelay "4"<---声音到达最近的反射面延迟(A3D)s_refgain "0.4"<---设定声音随着距离的远近反射的强弱(可选值为0-1,比赛最大允许值0.5)s_rolloff "1.0"s_verbwet "0.25"<--控制混合音回响滴强弱(可选值0-1,比赛限定0.3) sensitivity "1.500000"<---这个是小孩子都知道滴鼠标灵敏度选项...skin ""<--这个是默认的CS皮肤....spec_autodirector_internal "1"<---从这个到MODE的5个参数不祥... spec_drawcone_internal "1"spec_drawnames_internal "1"spec_drawstatus_internal "1"spec_mode_internal "4"spec_pip "0"<---这个是开关画中画功能,具体自己试试吧,不知道咋解释,但比赛不允许滴~O~suitvolume "0.250000"<--前进时的声音音量大小...sv_aim "0"<---自动瞄头,如果服务器不允许就算你设成1也没用,这个也可以在自定义里调...sv_voiceenable "0"<--是否允许语音通讯,0是关闭,1是开启,用于服务器端,客户端就算设0还是可以讲话滴....team ""<---队的皮肤,这样是默认topcolor "30"<---这就就是设定玩家人物顶部颜色的参数viewsize "120"<---这个是设定游戏可视区域滴百份比voice_enable "1"<---这个是客户端是否允许语音,有些人把这调成0,所以出现了不能语聊的情况....voice_forcemicrecord "0.000000"<---这个和以下两个都是语音滴参数设置...其中这个不明....voice_modenable "1"<---语音模式voice_scale "2"<--设置客户端的语音部份...volume "0.5"<---客户端音量大小....setinfo "s" "67108863"<---以下几个setinfo的意思搞不懂,不理他好了,用默认吧...哇哈哈...setinfo "_ah" "0"setinfo "_vgui_menus" "0"setinfo "lefthand" "0"+mlook<---这个之前说过了,鼠标控制视野....exec userconfig.cfg。
cs1.6config大全2

部分conf ig设置部分con fig设置~~co nfig,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XX X\\Co unter-Stri ke\\c strik e(前面是指您的具体安装目录).con fig最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用.当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对co nfig文件产生了兴趣,最早的是德国DK H战队的G ladia tor(有没有印象?就是和mt w的dus t2一场比赛的eco 局中一把u sp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg 使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界.由于使用了confi g修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是la n)中是不允许修改默认conf ig参数的(除了极个别参数),如果发现了confi g的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的con fig文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WC G比赛,都有这样的先例.下面是最常见的conf ig修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.// cl_himod els 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.cl_highm odel\"0\"// cl_b ob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对F PS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.cl_bob\"0\"cl_bobup \"0\"cl_bobc ycle\"1\"// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了. fps_m ax \"100\"// fps_moden设定在网络联机时的最高FPS数值。
cs1.6优化命令

cs1.6优化命令cl_cmdrate 101cl_updaterate 101rate 20000 或 25000vid_wait 0还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。
6中是弹道参数)cs1.6优化参数(直接发来config内容)//最优网络通讯质量cl_lc "1"cl_lw "1"rate "25000"ex_interp "0.1"cl_rate "20000"cl_cmdbackup "40"cl_cmdrate "100"cl_updaterate "100"//开启游戏预测cl_nopred "1"ex_extrapmax "1.2"cl_nosmooth "1"cl_smoothtime "0.1"cl_vsmoothing "0.05"//FPS强制fps_max "200"fps_moden "0"//禁用ATI显卡的Truform技术提升FPS ati_npatch "0"ati_subdiv "0"//启用CPUMMX指令提升FPSr_mmx "1"//禁用游戏摇杆释放内存joystick "0"//关闭颜色抖动gl_dither "0"//关闭垂直同步vid_wait 0//亮度锁定brightness "3"gamma "3"//高品质声效hisound "1"voice_enable "1"voice_forcemicrecord "1" sv_voiceenable "1"s_distance "60"s_automin_distance "2" s_automax_distance "30" s_min_distance "8"s_max_distance "1000"s_refgain "0.4"s_refdelay "4"s_occfactor "0.25"s_verbwet "0.25"s_distance "60"//显示优化gl_cull "1"// 只渲染可见目标gl_keeptjunctions "0"// 显示纹理的裂纹gl_clear "0"// 纹理质量d_spriteskip "0"// 不清楚,似乎能提高性能r_dynamic "1"// 固定动态光源r_mirroralpha "0"// 关闭反射图片gl_palette_tex "0"// 使纹理平滑r_norefresh "0"// 非必要时不更新hud和consolegl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 设置纹理模式cl_shadows "0"// 关闭玩家阴影gl_wateramp "0"//设置水纹效果r_drawviewmodel "0" //提高FPS并增大视野范围gl_smoothmodels "0"//模型平滑关闭r_mirroralpha "0"//关闭通道混合。
CS1.6参数详解

CS1.6参数详解CS1.6参数详解banid 时间#编号kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile 文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1 设定是否自动踢人mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数mp_buytime 0.25 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟mp_c4timer 35 设定C4炸弹的爆炸时间。
最低15秒,最高90秒mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现mp_decals 250 贴图分辨率mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑mp_falldamage 1 会不会摔伤mp_flashlight 1 是否使用手电筒mp_footsteps 1 是否有脚步声mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2第一人称视角跟随mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入mp_logfile 1 开不开纪录文件mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中mp_lowlag 1 是否有弹孔效果mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)mp_roundtime 1.75 设定每回合的时间mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀mp_weaponstay 0 武器落下是否消失nightvision 0 夜试镜能否使用pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停status 列出玩家IP编号等sv_aim 0 是否自动瞄准sv_airaccelerate 10 空中移动的速度sv_airmove 1 可否在空中移动&转向sv_bounce 1 是否开启各种奖励金sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技sv_password 密码进入游戏的密码sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)changelevel 地图名立刻换地图,所有玩家不会离开游戏map 地图名立刻换地图,但所有玩家会离开游戏mp_maxrounds X X→几回合之后换地图mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN 多久。
CS1.6的技巧(04)

CS1.6的技巧(04)1屏幕比较暗的问题有人抱怨屏幕太暗,暗处看不到人,常被人暗算,呵呵解决办法:1、调显示器。
2、游戏视频设置里调。
前两种大家都知道,呵呵,下面是我教的。
3、在config.cfg文件中加上(或改为)gamma “3.000000” 和brightness “3.000000” ,这个数字好象大于3.000000也没什么变化了。
4、可能你的显卡驱动不一定支持,不过最好是原版的驱动,新下载的不定有。
显卡中可以调“亮度调整”或是“伽马校正”,可以在这里调的很亮很亮。
基本没限制,不过刺眼看上去不爽。
此方法对各显卡各有不同,关键在于找到有伽马校正的驱动。
5、假如你的显示器有些老化的话,而你有些电子基础。
打开显示器外壳,可以找到调节亮度的微调旋钮哦。
(技术原因,此法不推荐)6、曾经见过单独的亮度调节软件,寻找中……经典速度和瞄准技术瞄准技术我刚开始玩CS时,我甚至不会买枪,只拿着*跑来跑去试图拣死人的枪。
后来我试图尽可能从背后偷袭以增大杀人机会。
经过一段时间我终于领悟到打击别人的最好方法是打头。
我最开始所做的就是只盯住敌人的头部。
在其出现的瞬间就盯住并锁定其头部,之后试图把准星重合上去。
刚开始这非常难(对大多数没玩过其他fps游戏的人也一样),但是随着我的经验增长,只瞄头部对我变的比较自然了。
这并不是说我从此全是暴头了。
原因有两个,后坐力和人会犯错。
而且也没有任何网络延迟补偿,某些CS版本的人物命中判定也有些问题。
但基本上,如果你想在CS中精通瞄准,就必须练习只盯住头部。
当有人走进视野时,不要注意他的腿或身体,立刻瞄准并锁定头部,并试着击中那里。
这需要集中精神,如果你作了足够的练习将会非常自然的实现。
第二件事,就是始终把准星放在头部高度的位置上。
追踪队友的头部是一个比较好的办法。
虽然有点不礼貌,但我总是这样。
它能使我习惯瞄准头部,并知道在不同距离的头部高度多少。
敌人越远,你应该瞄的就越低一点。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
unbindallbind "TAB" "+showscores"<--这个不用说了吧(查看杀人数)bind "ENTER" "+attack"<--这个(按回车开枪)bind "ESCAPE" "cancelselect"<--这个(取消选择)bind "SPACE" "+jump"<---这个不用我说了吧...(跳)bind "'" "+moveup"<--向上移动(好像没怎么用到)bind "+" "sizeup"<--增大画面降低FPS值bind "," "buyammo1"<---这个嘛...买主武器子弹bind "-" "sizedown"<---减小画面增加FPS值(显卡好可以不理会这个) bind "." "buyammo2"<---这个是第二武器子弹(就是手枪啦)bind "/" "+movedown"<---向下移动bind "0" "slot10"<--下面这10个是选择1-10bind "1" "slot1"bind "2" "slot2"bind "3" "slot3"bind "4" "slot4"bind "5" "slot5"bind "6" "slot6"bind "7" "slot7"bind "8" "slot8"bind "9" "slot9"bind ";" "+mlook"<--这个就是用鼠标控制视野bind "=" "sizeup"<--这个我也搞不明白,1.5这是加机器人bind "[" "invprev"<--这个嘛,就是切换到下一种武器啦bind "`" "toggleconsole"<--这个就是调出控制台啦,大家都知道吧!!bind "a" "+moveleft"<--向左移动bind "b" "buy"<--买枪bind "c" "radio3"<--无线电联络命令3(就是什么GOGOGO的)bind "d" "+moveright"<--右移动bind "e" "+use"<--这个嘛拆雷,救人质用的按建bind "f" "impulse 100"<--开手电bind "g" "drop"<--丢弃当前物品啦,不会不知道吧bind "h" "+commandmenu"<--这个就是共公的菜单,显视出当前地图还有多久换图,换准心,地图描术==.1.6里加机器人也可以通过这个H实现.bind "i" "buyequip"<--这个是打开购买武器的菜单.bind "k" "+voicerecord"<--这个不用偶说了吧,语音系统.bind "l" "showbriefing"<--当前地图的描术bind "m" "chooseteam"<---给你叛变用的bind "n" "nightvision"<---这个就是夜视镜bind "o" "buyequip"<--快截买装备的,例如O1半甲,02全甲,O3手雷,O4闪光和O5烟雾弹bind "p" "+use"<--使用建,但我没用过....和E同样用法bind "q" "lastinv"<--切换到最后用的武器,也就是人家用狙连按2下Q换回狙按的键.bind "r" "+reload"<--哦耶...换子弹咯bind "s" "+back"<---向后退bind "t" "impulse 201"<---噴图...bind "u" "messagemode2"<---队类聊天用的,只能同队看见bind "w" "+forward"<---向前进bind "x" "radio2"<---无线电联烙2bind "y" "messagemode"<---全部人都可以看见你说的话bind "z" "radio1"<---无线电联络方式1bind "~" "toggleconsole"<---和"`"一样解释bind "BACKSPACE" "drop"<---丢弃当前武器bind "UPARROW" "+forward"<----向前进bind "DOWNARROW" "+back"<---后退bind "LEFTARROW" "+left"<---左移bind "RIGHTARROW" "+right"<---右移bind "ALT" "+strafe"<---平移键...按这个加A=左平移bind "CTRL" "+duck"<---蹲下,无敌Camper最常用的键bind "SHIFT" "+speed"<--走路膜式,也就是没有脚步声bind "F1" "autobuy"<--自动买枪bind "F2" "rebuy"<--重新买一次上回合买的武器bind "F5" "snapshot"<---截图bind "F6" "save quick"<----快速储存bind "F7" "load quick"<---快速读进度bind "F10" "quit prompt"<---离开bind "INS" "+klook"<--用键盘观查视野bind "PGDN" "+lookdown"<-----向下看bind "PGUP" "+lookup"<----向上看bind "END" "centerview"<----强制玩家回到正前方视角,比赛可是不允许滴.(紧做为参考...)bind "KP_INS" "invnext"<---切换到下一种武器bind "MWHEELDOWN" "invnext"<---同样.....bind "MWHEELUP" "invprev"<---切换回上一种武器,这3个是用鼠标滚论控制....bind "MOUSE1" "+attack"<---最常用了...我就不说了...bind "MOUSE2" "+attack2"<---启用武器第二种功能bind "PAUSE" "pause"<---暂停游戏_cl_autowepswitch "1"<---这个是当你设成1时,买主武器后会主接出现在手上,一般CONFIG都是1,但如果是0就不会直接出现在手上.....,看各人习惯.._snd_mixahead "0.1",<--这个嘛,就是是否使用低品质音效,如果有个好耳机不用理他ati_npatch "1.0"<---这个和下面那个我还没严究出来是啥意思.......希望有人告我....ati_subdiv "2"bgmvolume "0.000000"<--这个嘛,嘿嘿,播放CD音乐用的...bottomcolor "6"<--这个就是设定玩家摸型底部的艳色brightness "1"<--这就是你设定视频亮度,在分辩率调节上面那一个就是了cl_allowdownload "1"<--这个是客户端是否允许下载,,1是可以,0是不行cl_allowupload "1"<---这个是客户端是否允许上传...同上.cl_backspeed "400"玩家设定后退的速度,比赛的最大值是400.cl_crosshair_color "50 250 50"<---这个是准心的艳色cl_crosshair_size "auto"<--这个是准心地大小,因为更新后可以自定意准心滴,CS1.6哦cl_crosshair_translucent "1"<--这个是准心将依赖于光线而变化,就是说如果1的话你看着天空准心不容易看到,因为它变得亮了,如果是0的话就永远不会变...(比赛禁止)cl_dlmax "128"<---这个我不清楚怎么解释... 这是客户端从服务器下载的速度cl_download_ingame "1"<---允许用户下载服务器资源,如地图,就是你平时去服打如果你没那图他会自动下载就是用这个命令滴...0嘛..当然是NO行咯.cl_dynamiccrosshair "0"<---这个是是否使用动态准心,1是变,0是不变.cl_forwardspeed "400"<---向前移动速度....cl_himodels "0"<---禁用高画质画片提高FPS值,莫认是0,如果你认为你显卡够强...可以用1.cl_idealpitchscale "0.8"<---这个偶也不清楚...cl_lc "1"<---和1.6的网络技术有关,最好设成1....cl_logocolor "#Valve_Orange"<---你的个人标制的艳色cl_logofile "lambda"<---LOGO的图片cl_lw "1"<---有没有武器的动画,建意设1.....cl_minmodels "0"<--关闭对人物膜型的光滑...1是开启cl_radartype "0"<--新的固态雷达,按1启动,但建意是0,因为固态雷达会挡住一部份视野~cl_righthand "1"<---右手拿枪,0是左手...cl_shadows "1"<---关闭玩家的阴影,比赛限定是0.cl_timeout "35"<----静止多久时间.....建意35cl_updaterate "101"<---上传速度...最大值只能设为101.cl_vsmoothing "0.05"<---这个是屏幕显示方面的预测,用默认就好.cl_weather "1"<--这个就是大名顶顶的天气开关啦,设成0的话像AZTEC就不会下雨只会听到雨声,可以提高一点点FPS值.con_color "255 155 50"<---控制台文字滴颜色console "1"<---开启控制台crosshair "1"<---开启准心...0就是没准心....fastsprites "0"<---烟雾弹效果,0是默认的,可以改成1或2,我没试过,大家试了告我哦^_^fps_max "101"<--FPS的最大值,比赛最大允许101.fps_modem "0"<--设定上网打CS时的最大FPS值gamma "3"<---光亮度...比赛允许是3...gl_dither "1"<---开关颜色抖动,我改了也看不出有啥变化...用默认吧...gl_flipmatrix "0"<---当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时准星修正,用默认吧.... gl_fog "1"<----这个我也不清楚...gl_monolights "0"<---开启无阴影,0是关1是开...(只限于OPENG模式)gl_overbright "0"<---开关最大亮度模式.同上...gl_polyoffset "0.1"<---设置游戏里多边行的补尝hisound "1"<---是否使用高品置音效,0=不,1=是...hpk_maxsize "0"<--在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位,一般都不用理会....hud_capturemouse "1"<---这个谁知道?告我一下...hud_centerid "1"<---这个嘛是否在屏幕中间显现玩家的名字.hud_draw "1"<--在SOFTWARE模式下用这个命令,AWP后面黑色的那一大片将不会显式出来.hud_fastswitch "1"<--快速切换...如果是0的话,按2换手枪时还要按一下鼠标左建...1就免了这个麻烦的步骤.hud_saytext_internal "1"<---不详...hud_takesshots "0"<---不祥,用默认....joystick "0"<---是否使用摇干...lookspring "0.000000"<--开关自动回复视脚,当你禁用鼠标控制视野时. lookstrafe "0.000000"<--开关鼠标平移,当鼠标控制视野开启时...m_filter "0"<---开关鼠标调整,0是关,1是开...m_forward "1"<---这个就是设定鼠标向前移动时的灵敏度....建意调成1.... m_pitch "0.022"<---设定鼠标上下移动时的灵敏度...m_side "0.8"<---这个嘛就是设定鼠标平移时的灵敏度啦m_yaw "0.022"<---这个就是鼠标偏移时的灵敏度...就是甩枪时用到滴... model "gordon"<--游戏人物底部模式,是这样解释吧我想...MP3FadeTime "2.0"<---这个我也不知道...应该是解释为MP3播放时间长短吧... MP3Volume "0.800000"<---这个就是MP3播放的最大音量,这个够了,不然听不到脚步声了^_^mp_decals "300.000000"<--这是控制血花和墙上弹孔效果滴参数,比赛最大允许值300...name "tEe"<---玩家滴名字,这个还要我说?打你PP...net_graph "3"<---打开测FPS与联机速的工具..可选1-3net_graphpos "1"<---测FPS与联机速度工具的位置,可选1-3...改不改都无所畏net_scale "5"<---优化网络数据的参数,最大可调为5...r_bmodelhighfrac "5"<---不明...r_detailtextures "0"<----是否开启武器图型的细节,0是关闭,1是开启,关了好,增加FPS值s_a3d "0"<----是否开启A3D音效G持....s_automax_distance "30"<---设定最大距离音量...s_automin_distance "2"<---设定最小距离音量...s_bloat "2.0"<---多边形的膨胀因素,开启A3D音效适用...s_distance "60"<---调整声音发声距离,比赛最大允许60,如果你调成999,比如你做CT就可以听到T家的脚步声...s_doppler "0.0"<---调整音频设置,0.0-1...s_eax "0"<---开关EAX音效的G持,也可以在游戏里音效里调...s_leafnum "0"<---不明...s_max_distance "1000"<---这个嘛就是声音到玩家滴最大距离...s_min_distance "5"<----这个当然是反之咯.....s_numpolys "200"<---最大声音反射多边形值(只限A3D)s_polykeep "1000000000"<---最大声音反射多边形值保存多长时间(限A3D) s_polysize "10000000"<---最大声音反射多边形大小.(真搞不明白有啥用)s_refdelay "4"<---声音到达最近的反射面延迟(A3D)s_refgain "0.4"<---设定声音随着距离的远近反射的强弱(可选值为0-1,比赛最大允许值0.5)s_rolloff "1.0"s_verbwet "0.25"<--控制混合音回响滴强弱(可选值0-1,比赛限定0.3) sensitivity "1.500000"<---这个是小孩子都知道滴鼠标灵敏度选项...skin ""<--这个是默认的CS皮肤....spec_autodirector_internal "1"<---从这个到MODE的5个参数不祥... spec_drawcone_internal "1"spec_drawnames_internal "1"spec_drawstatus_internal "1"spec_mode_internal "4"spec_pip "0"<---这个是开关画中画功能,具体自己试试吧,不知道咋解释,但比赛不允许滴~O~suitvolume "0.250000"<--前进时的声音音量大小...sv_aim "0"<---自动瞄头,如果服务器不允许就算你设成1也没用,这个也可以在自定义里调...sv_voiceenable "0"<--是否允许语音通讯,0是关闭,1是开启,用于服务器端,客户端就算设0还是可以讲话滴....team ""<---队的皮肤,这样是默认topcolor "30"<---这就就是设定玩家人物顶部颜色的参数viewsize "120"<---这个是设定游戏可视区域滴百份比voice_enable "1"<---这个是客户端是否允许语音,有些人把这调成0,所以出现了不能语聊的情况....voice_forcemicrecord "0.000000"<---这个和以下两个都是语音滴参数设置...其中这个不明....voice_modenable "1"<---语音模式voice_scale "2"<--设置客户端的语音部份...volume "0.5"<---客户端音量大小....setinfo "s" "67108863"<---以下几个setinfo的意思搞不懂,不理他好了,用默认吧...哇哈哈...setinfo "_ah" "0"setinfo "_vgui_menus" "0"setinfo "lefthand" "0"+mlook<---这个之前说过了,鼠标控制视野....exec userconfig.cfg。