大型3D第三人称射击角色扮演类单机游戏企划案

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大型3D第三人称射击角色扮演类单机游戏企划案

一、游戏概述

<1>游戏简介.

(1)游戏类型

(2)游戏简介

(3)游戏主题

(4)游戏背景概要

(5)软体类型

(6)美术风格

1.场景

2.人物

<2>游戏特点

(1)游戏特色

(2)卖点.

<3>游戏操作方式.

<4>界面结构.

二、游戏背景

<1>游戏设计理念

<2>游戏世界观

<3>游戏故事背景

三、场景设计

<1>世界地图及说明

<2>场景结构.

(1)地图类型

(2)地图结构

(3)游戏世界的整体构成、风格说明

(4)区域的分类说明、与过度方式

(5)片区的划分

(6)场景物品的功能

四、主角设计

<1>主角体系

(1)主角的职业分类

1、刺客

2.、狂暴突击士兵

3、枪械专家

<2>主角形象设计

(1)角色的建立

五、NPC的设计

<1>NPC概述

<2>NPC功能的设定

<3>编号规则

六、怪物设计

<1>怪物概述

<2>编号规则

<3>怪物刷新设定

(1)刷怪点简介刷怪计时规则

(2)AI设计

七、道具设计

<1>道具的设计要求

<2>道具的分类

<3>编号规则

<4>属性定义

八、升级系统

<1>角色的等级设定

<2>经验值的获取方式及规则

九、战斗系统

<1>游戏战斗方式的分类特点.

<2>游戏战斗控制方式

十、技能系统

<1>技能设计要求.

<2>各类职业的技能设计特点

<3>技能体系

十一、互动系统

<1>系统的整体设计要求

<2>语音聊天系统

<3>视频聊天系统.

<4>好友系统

<5>组队系统

十二、任务系统.

<1>任务系统设计要求.

<2>任务的分类和体系结构十三、界面操作设计

<1>操作设计要求体系结构.

<2>手柄操作设计

<3>界面结构.

(1)装备界面

(2)任务界面

(3)技能界面

(4)人物建立界面

一、游戏界面

<1>游戏简介

(1)游戏类型

游戏类型为具有TPS(第三人称射击)元素的RPG(动作类角色扮演)类型游戏。

(2)游戏简介

游戏暂定为PLAYSTA TION 4 独占游戏,通过PSN下载方式或者以实体方式销售,年龄限定为18+。

(3)游戏主题

游戏主要突出人类的反抗精神,突出主角面临种种不幸的抗争精神,用高的自由度用打击、射击的爽快感使玩家身临其境,用波澜壮阔的剧情使玩家感受人类在异星球的艰难生存,面对不公,面对邪恶,面对挑战的斗争反抗精神,我把它定义为一款充满激情的游戏。

(4)游戏背景概要

主要是描述人类移民到异星,星球遭受陨石撞击后政府腐败,残暴统治,主角身属地下反抗军与星球上的各种邪恶势力斗争的故事。

(5)软体类型

游戏分为下载和实体两种类型,通过安装在PLASTATION 4主机上进行游戏,能够通过PLAYSTATION NETWORK进行联机游戏。

(6)美术风格

(1)3D特效写实风格,美轮美奂的照片级画面,充满质感的建模甚至连人物的发丝都能数清,绝妙的光影特效就像阳关投射在了自家的地板上,带上3D眼镜光线追踪让您仿佛已身临其境。

(2)人物风格采用欧美式画风,玩家在初建人物能够选择角色的肤色发型简易服装等初始设定。

<2>游戏特点

(1)游戏特色

游戏采用第三人称视角(TPS),游戏角色不仅能够使用枪械武器还能使用近战武器,角色附带技能,技能点的分配决定角色的职业走向,暗杀诡诈系,近距离狂暴系,枪械系等..... 游戏中的大陆合并后,各色人种文化都能够在游戏世界中探索,具有丰富的语音甚至当地的方言。一改RPG类游戏无脑刷装备的形式,照片级的画面能够让玩家全身心地投入到剧情与角色中,而不只是单单地让玩家将注意力放在怪物的身上。丰富的社交系统,甚至能够即时的视频聊天,玩家能够通过PSN与世界各地的玩家一起完成游戏的剧情,一起挑战强大的BOSS。PVP模式下玩家能够组建一只属于自己的军队与其他玩家进行战斗(通关后建立军队通过掠夺战胜其他玩家获得稀有物品),游戏并没有跟着剧情的结束而消亡,玩家可以着手重建大陆使其恢复昔日光彩,建立自己的防卫军队抵御外敌侵略。游戏在一块大陆上保留了各种的东西方文化,你不仅能看到风格迥异的建筑,听到各种复杂的语言,我们甚至连方言都加了进去。

(2)卖点

3A级大作,照片级画面,融合的文化风格,超过300小时的游戏时间保证了游戏性,联机对抗更具挑战,丰富的社交系统让玩家能够即时互相交流,PVP的平衡性,爽快打击感,丰富的DLC将延长游戏的寿命等。

<3>游戏的操作方式

通过♢△○×手柄上的触摸板左右摇杆以及L1、L2、R1、R2实现完美精准的操作,震动反馈能够让玩家清楚地感受到游戏中的每一次射击每一次行动带来的触感。

<4>界面结构

简洁易懂的操作界面,玩家唯一需要思考的是面对怪物的战斗方式与技能点的分配,技能点的分配决定了角色的职业走向。

二、游戏背景

<1>游戏设计理念

RPG类型必须保持游戏性,其次是剧情,第三是画面,最后是社交部分。使玩家感受到游戏是有价值的,让游戏成为玩家生活的一部分,每天玩上几小时与朋友追求共同的目标,在我们创造的世界里流连忘返,成为同类型游戏的参照物。

<2>游戏的世界观

地球毁灭之后人类在宇宙四处寻找生存地,在确保一颗星球适宜哺乳类动物生存后,走头无路的人类大军来到了这颗异星球,矛盾依然存在,各个国家政府依然在着陆后四散分离。他们以为安全了,他们希望在这颗星球重新繁衍,第一位走下方舟的老人将一块透明的不停显示数据的终端交与了身旁一身制服的男子。科技发展的进度并没有赶上未知陨石撞击这颗星球的速度,所有人都以为一切结束了,命运的玩笑只是让普通人回归了原始社会,将所有人集合到了一个地方,临时的联合政府,昏庸的决策者,司机夺权者,那块终端造出了可怕的武器,于是地下反抗军成立了。曾经文明的社会变成了杀戮的地狱...............

<3>游戏的故事背景

由于陨石的撞击主角所在星球的大陆合并在了一起,幸存者因为食物的日益减少环境气候的恶劣不得不互相掠夺,政府成为了最大的黑帮,四处搜刮民资,抓捕幸存者作为苦力,利用生物科技将反抗者变成了怪物使其变为了海底人。主角作为地下反抗军的一员,为生存而战斗。与政府的冲突,与幸存者暴徒的冲突,与海底人怪物的冲突,与受到辐射的星球怪物冲突,主角该何去何从?如何在生死存亡间拯救心爱之人

Charper1:主要用来描述主角与周遭事物的关系,重点要求玩家熟悉操作,安排三次与幸存的劫掠者战斗,初露锋芒。

Charper2:接入主线任务,开放地下反抗军基地地图,开放NPC的支线任务。主线进入和政府的战斗。

Charper3:被政府军击溃后,反抗军受到幸存者暴徒袭击被迫撤离到近海地区,遭遇海地人袭击。开放临时避难所“帐篷”地图,新的支线任务,主角初次邂逅海底人首领女儿瓦利奥特(violet)。

Charper4:地下反抗军团长在Charper3撤退战中身负重伤,不治身亡,临终前将反抗军领导权赋予主角。主角与海底人首领谈判,反抗军与海底人同盟,主角与海底人首领violet建立恋爱关系。

Charper5:联盟开始反击,摧毁了政府矿场,与运输铁路,节节胜利,联盟内部吸纳多名幸存者奴隶(政府奸细混入),实力壮大。开放地图能量矿场,铁路小镇。

Charper6:联盟驻地被偷袭,violet危在旦夕,政府俘虏泄露violet所在,但是主角未能及时赶到,violet奄奄一息之时赐予主角人鱼之泪(强化武器道具,任务专属)..........

Charper7:联盟溃不成军,反抗军组建刺客小队潜入政府所在城市贸易中枢,开放地图贸易中枢,开放地图支线任务,刺客小队成功俘获杀死财政大臣,截断政府物资来源。

Charper8:海底人首领失去女儿后神志异常,将部分海底人与政府俘虏作为祭品引诱出了巨大海怪,boss地狱来的波塞冬登场!海底人首领陷入疯狂状态驱使海怪杀死了岸边驻地所有反抗军,主角所在的刺客小队在回归驻地途中遭遇受陨石辐射的幸存者暴徒袭击只剩主角一人........

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