团队游戏(23篇)

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团队合作实训心得体会(精选23篇)

团队合作实训心得体会(精选23篇)

团队合作实训心得体会(精选23篇)撰写心得体会有助于加深对所学知识的理解和运用,并培养自己的思考能力和表达能力。

以下是小编为大家整理的一些心得体会范文,供大家参考,一起来看看吧。

团队合作心得体会团队合作非常关键,尤其是在初期,最关键的还是每个合作的人是否都有一样的想法,一样的愿景。

大家的希望、工作方式、目标、情感是否都能融合到一起。

而且在前期的合作中是否通过协助,诞生出一个事实上的领导人,其他人信任他,支持他,形成事实上的核心。

如果这步没有达成,后面的发展会比较危险。

合作的前期还是强调奉献,只有愿意奉献,不计得失的团队,才能最终的走到终点。

要说我的团队,我个人是团队的核心,同时我还有5位兼职人员帮忙进行维护。

站发展到现在的规模,早不是我一个人能操作的了,加入新鲜血液是必须的,同时也能给站带来更多的创新思维。

管人和管站就有很多不一样了,我们团队兼职的都是在校大学生,而且都是对站很感兴趣的,我主要是激励团队人员,教他们在站经营方面一些经验和实际操作方法,我的目的就两个:既要解决站发展中人手不够的问题,又要培养团队人员的一些站运营方法的知识,如果毕业后他们离开我这个团队了,想往站这个领域发展那从我这里获得的经验应该能帮助到他们的。

所以,团队就是样的,大家要有共同的目标,同时要创造个大家都共赢的局面。

团队的力量是无穷的,相信大家都知道,打一场胜仗,单枪匹马是绝对完成不了的。

在站建立初期我是凭借我自己的想法,自己的构想去进行完善的,可以在不断的运营过程中,我发现自己的思维定式,无论怎么改进,我发现站的风格是固定的、单调的,后来我们奥运中国团队增加了一些年轻的同志,绝大部分都是新闻相关专业,大家工作热情很高。

为了完善一个页面,为了增加一个栏目,甚至为了一条消息的位置摆放,我们都会进行头脑风暴,大家集思广益,毫不吝啬发表自己的看法。

一个问题,几个思路,我们就一起讨论,找到一个突破口,取得一个最好的解决方法。

集体的智慧真的是强大的,所以可以说我们现在的页面,风格、内容都是很丰富的。

大班体育游戏活动教案《传球》4篇

大班体育游戏活动教案《传球》4篇

大班体育游戏活动教案《传球》大班体育游戏活动教案《传球》精选4篇(一)教案名称:传球教学对象:大班幼儿(4-5岁)教学目标:1.能够正确掌握传球的方法和技巧。

2.培养幼儿团队合作意识和团结精神。

3.锻炼幼儿的身体协调能力和反应能力。

教学准备:1.足球或其他适当的球类2.标志物或障碍物,用于设置游戏区域3.音乐设备,播放适当的音乐教学过程:步骤一:热身活动(5分钟)1.带领幼儿进行适当的热身活动,如慢跑、拉伸等,为后续的活动做好准备。

步骤二:传球练习(10分钟)1.将幼儿分为几个小组,每个小组站在一排,相距一定距离。

2.每个小组内依次传球,第一个幼儿将球传给第二个幼儿,第二个幼儿再传给第三个幼儿,以此类推,直到最后一个幼儿接球完成。

3.鼓励幼儿使用正确的传球动作,即正确的踢球姿势和拉脚部位,向正确的方向传球。

4.为了增加游戏的趣味性,可以设置一个时间限制,看哪个小组能够最快完成传球。

步骤三:传球比赛(15分钟)1.将幼儿分为两个团队,每个团队站在场地的两端。

2.每个团队在自己的端区内传球,用尽最快的速度将球传到另一端的队友手中,并尽量避开对方的拦截。

3.鼓励幼儿使用技巧和团队合作来顺利完成传球,例如传球过程中用身体挡住对方拦截,给队友提供更好的传球机会。

4.比赛结束后,可以给获胜的队伍颁发奖励或表扬。

步骤四:整理活动(5分钟)1.收集球和其他教学物品,整理活动场地。

2.引导幼儿进行活动总结,询问他们在传球过程中的感受和收获。

教学延伸:1.可以通过设置障碍物、增加传球距离等方式,增加游戏的难度,提升幼儿的挑战性和技能。

2.引导幼儿进行反思,讨论他们在团队合作和传球过程中的优点和不足,并提出改进的建议。

教学评价:1.观察幼儿在传球过程中的动作是否正确、准确。

2.观察幼儿是否能够与队友合作,积极参与活动。

3.根据幼儿的表现,给予适当的肯定和建议。

大班体育游戏活动教案《传球》精选4篇(二)活动名称:健康总动员活动目标:1. 培养孩子们的身体素质,提高他们的身体协调能力和灵活性。

拓展游戏:硫酸河

拓展游戏:硫酸河

硫酸河,激励团队合作活动目的学习资源的有效安排与运用;学习团队合作互助的精神器材场地室内╱外空旷的场地;每组12~16人,依照每组人数准备数量相等的eva垫子2条绳子标明起点、终点(约距离12公尺,依人数作调整)规则1.所有学员必须使用发给的法宝(垫子)渡过硫酸河到达对岸2.每位学员必须说出:好的团队组合所必备的要素,才可获得一块垫子(即法宝),不得重复3.过程中,法宝以外的部分碰触河面(地面),则全体退回起点重来4.法宝不可离开成员,否则就会流失分享重点1.法宝是否被有效运用,哪些被确实执行,哪些对团队是重要的又容易被疏忽2.团队还有哪些可被加入的要素3.个人与团队的需求如何协调与照顾4.合作的契机参与人数:5个人一组时间:15分钟场地:教室道具:一则短文游戏规则1、从报纸或杂志上摘取一篇23段长的文章,但不要是太热门的,要保证学员们没听过。

2、将学员分成每5个人一组,并编号。

3、请每组的l号留在房间里,其他人先出去。

...游戏目的:通过设定自我目标,达到自我激励的目的。

游戏准备:人数:不限。

时间:40分钟。

场地:室内。

材料:问卷表(见游戏步骤)。

游戏步骤:发给每人一份问卷表,让他们用40分钟填写。

主持人要提前打印出问卷表。

...盲人与哑巴拓展游戏心得体会拓展训练这个名词对于我来说既熟悉又陌生,向来只是在电视节目中看到过相关的介绍,却从来没有亲身经历过。

在印象里似乎就是进行一些团队项目,目的是为了进行一些团体意识的训练等等,带着种种的好奇与疑问,...作为培训游戏来说,游戏好不好玩也是一个衡量的因素,只有好玩的游戏才能激发学员的参与兴趣。

而如何从好玩的游戏中提取出培训知识理念,则属于培训师的责任。

游戏规则和程序概述:这是一个提高学员参与积极性以及活跃气氛的游戏。

...形式:11-16个人为一组比较合适材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩适用对象:所有人员时间:30分钟活动目的:让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题。

爬山活动方案(通用23篇)

爬山活动方案(通用23篇)

爬山活动方案(通用23篇)爬山篇1阳春三月,春意盎然。

为丰富我校教职工的业余生活,增进教职工的友谊,锻炼教职工的身体,凸显教职工的凝聚力,展现我校教师积极向上,敢于吃苦,奋力争先的精神风貌,经工会讨论决定,举行一次登山比赛活动。

一、活动主题:登山踏春,展现自我二、活动内容:登山比赛三、活动地点:小灵峰四、活动时间:20xx年3月4日下午2:45到达小灵峰山脚下五、参加人员:全体教师六、活动安排:1、此次登山活动按年级段分4个活动小组,到比赛时间时,听裁判口令向山顶攀登,最先到达山顶的教师(小灵峰寺)将得分70分,之后依次递减1分。

另外,凡是参加活动的成员,不管最后有没有到达山顶,都将获得鼓励分5分。

公出、病假凭也可获鼓励分5分。

特别强调:男教师要发挥绿叶精神,登山过程中做好服务或鼓励工作,不可拼尽全力进入前10名。

如进入,取消成绩。

最后以各小组总分评出第一名、第二名、第三名、第四名。

2、奖项设置:团体第一名团体第二名团体第三名团体第四名七、人员分工:活动总指挥:王永跃起点裁判:王永跃终点裁判:叶友福后勤服务:方君摄影:王颖八、温馨提示:1、体质较弱的教师请适当注意运动量。

2、请尽可能穿宽松衣服和运动鞋。

3、登山前做热身运动,特别是踝和膝关节要活动开。

4、请保护好自己随身携带的贵重物品。

5、如遇下雨则改期进行。

九、注意事项1、先派2名教师在终点,到时要录成绩。

2、比赛前由年级组长按照分组名单进行点名,公出和病假的老师直接通知山顶的记录员,直接记5分,不在的老师直接记0分。

3、离山脚200米左右设起点,不要在山脚,避免山路太窄,老师们一开始有力气,一窝蜂的上,会产生拥挤,造成安全隐患。

4、在起点排4列纵队,由年级组长站最前面,剩下的组员跟在年级组长后面,至于组内老师谁前面谁后面,组长自己调节。

5、列队完毕后,发令员统一发令,比赛开始。

一定要避免早到的老师已经开始爬山了,后面的老师还在排队的等待,。

6、比赛开始前,组长点名后,发令负责的老师点一下每组的名,避免发生第五条的情况。

四十人团建策划书范文3篇

四十人团建策划书范文3篇

四十人团建策划书范文3篇篇一《四十人团建策划书范文》一、活动主题“携手四十人,共创新辉煌”二、活动目的通过本次团建活动,增强团队凝聚力,提高员工的合作意识和沟通能力,促进员工之间的友谊,同时也为大家提供一个放松和娱乐的机会。

三、活动对象公司全体员工四、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[具体地点]五、活动流程(一)团队建设游戏1. 无敌风火轮道具:报纸、胶带规则:十个人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

目的:培养全体成员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

2. 齐眉棍道具:3 米长的轻棍规则:全体成员分成两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。

在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。

此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

目的:使团队通过竞争提高团队的凝聚力;使学员关注细节。

(二)午餐和休息在活动现场提供美味的自助餐,让大家可以在轻松愉快的氛围中享受美食。

午餐后,大家可以在现场休息,或者参加一些轻松的户外活动,如散步、拍照等。

(三)户外挑战1. 攀岩道具:攀岩墙规则:一组队员攀登到攀岩墙的顶端,然后其他队员依次攀登,直到所有队员都完成攀登。

目的:培养团队合作精神和勇气。

2. 射箭道具:弓箭规则:一组队员轮流射箭,直到所有队员都完成射箭。

目的:培养团队合作精神和专注力。

(四)晚餐和表演在活动现场提供丰盛的晚餐,让大家可以在享受美食的同时,观看员工们准备的精彩表演。

表演可以包括歌曲、舞蹈、小品等各种形式,让大家在轻松愉快的氛围中度过一个难忘的夜晚。

(五)自由活动在活动现场设置一些自由活动区域,如台球、乒乓球、飞镖等,让大家可以自由选择自己喜欢的活动,放松身心。

2023小班语言游动物乐园教案(精选23篇)

2023小班语言游动物乐园教案(精选23篇)

2023小班语言游动物乐园教案(精选23篇)小班语言游动物乐园教案篇1活动目标:1、听信号向指定方向跑,并找到自己的站位。

2、体验和同伴一起游戏的快乐。

活动准备:人手一块拼板、音乐。

活动过程:一、热身:小动物开车1、教师和幼儿扮演小动物,人手一块拼板在音乐的伴奏下学开车。

2、听音乐模仿为汽车打气、加油、擦车、开车的动作。

3、听信号在马路上开车:向前开、向后开、开得快、开得慢,注意提醒幼儿互相不碰撞。

二、小动物玩拼板1、教师引导幼儿用各种方法玩拼板。

提问:刚才我们把拼板变成了方向盘,拼板还可以变成什么呢?请找个空的地方变一变、玩一玩。

观察要点:教师注意观察孩子是怎么玩的?有什么方法?2、交流分享各自的方法。

配合儿歌:小拼板,变变变,变成小鸟飞飞飞(根据幼儿的玩法替换成其他内容)。

幼儿跟着一起试试别人的玩法。

三、游戏:小动物找家1、幼儿将拼板放在场地上做小动物的家。

2、游戏玩法:妈妈带动物宝宝出去玩,小鼓敲得慢,宝宝跑得慢,小鼓敲得快,宝宝跑得快,当听到小鼓停,妈妈说:“大灰狼来啦!”宝宝要快快地找到自己的'家。

3、一遍游戏后增加难度:教师依次拿掉一块或两块拼板让幼儿快快找到自己的家。

讨论:谁没有找到家?有什么办法,快地找到家,不让大灰狼抓住?4、引导幼儿找红颜色的家:哪些宝宝没有找到家?又提高了难度,幼儿不仅要两个人站在一个家里,还有可能要三个朋友站在一起,并且站稳。

5、教师示意找蓝颜色的家,并要求所有的动物宝宝都找到家。

四、放松活动跟着音乐做模仿动作,擦汗休息。

幼儿园小班语言教案《什么动物吃什么》小班语言游动物乐园教案篇2设计意图:《纲要》在语言领域中提出:“发展幼儿语言的关键是创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境”以及要“鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法和感受,发展幼儿语言表达能力和思维能力。

”根据这一目标和要求,结合小班幼儿的年龄特点和语言发展现状,我制定了本次活动。

幼儿园大班游戏计划(23篇)

幼儿园大班游戏计划(23篇)幼儿园大班游戏计划(精选23篇)幼儿园大班游戏计划篇1一、设计思路:在日常生活中,我发现小朋友对废旧报纸很感兴趣,有的用报纸折飞机,有的把报纸撕成碎片,还有的用报纸团成球。

在成人眼中那些不起眼的废旧报纸却成了孩子的宝贝。

因此,我开始有目的地观察孩子的反应,发现孩子们对于报纸的玩法比较局限,但是兴趣很浓厚。

新《纲要》指出:幼儿是教育活动的积极参与者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要及接受能力相吻合。

我想,作为教师,应根据幼儿的兴趣、需要和原有经验,引导幼儿走向最近发展区。

由此产生了中班综合活动&&《玩报纸》。

这次活动我尝试从发展幼儿的社会性着手,让幼儿自由组合,从而提高幼儿的合作精神,充分的体现一物多玩。

把幼儿在科学活动和日常生活中所学的知识经验融合到游戏活动中去,达到教育活动的综合化。

教师对幼儿想出的新玩法要给予肯定,以增强幼儿的自信心和参与活动的积极性。

二、活动目标:1、了解报纸的用途,尝试用各种方法玩报纸,体验探索的乐趣和成功的喜悦。

2、培养幼儿的平衡、奔跑、跨跳等能力和动作协调性。

3、通过报纸的多种玩法,发展幼儿的创造能力和探索能力。

4、培养幼儿的合作精神,增强保护环境的意识。

三、活动准备:1、环境创设:给幼儿一个温馨自由的活动空间2、材料准备:废旧报纸若干四、活动组织与指导:(一)活动组织1、热身活动2、出示报纸,请幼儿说说在哪见过?有什么作用?3、幼儿自由玩报纸。

4、请幼儿把自己的玩法介绍给大家。

5、教师简单小结后,引导幼儿继续探索新的玩法。

6、请有创意的幼儿演示玩法,组织集体练习。

7、小结游戏情况,整理活动场地。

(二)活动指导幼儿游戏必须有老师的指导,这样才能使游戏顺利的开展。

在组织这次游戏时,我确立了幼儿在前教师在后的意识,让幼儿真正成为游戏的主人。

1、先观察、再指导。

教师即不是幼儿游戏的主宰者,也不是游戏的局外人。

幼儿在游戏时,教师的主要任务是观察,观察是了解幼儿的重要途径,它可以帮助教师准确地了解幼儿在游戏中的表现,了解其发展的特点和需要,抓住时机,适时介入指导。

小游戏大全[游戏大全]

小游戏大全[游戏大全](总18页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除4399小游戏大全 [游戏大全] 游戏大全游戏大全目录(A)课间活动 11、马杀鸡 22、洞房花烛夜33、茶壶歌 44、中国功夫55、来来歌 66、开火车 77、抓老虎 88、爱的鼓励9、结束曲(B)团队竞赛(1----3人小队)10骑马打仗 11五体投地 121推铅球射标枪13每况愈下 14盲剑客 15(3人以上)支援前线 16比手划脚 17 吹汽球竞赛 18 木乃伊 19健康宝宝 20 白面书生 21 纸圈圈 22心电感应 23 七得仓 24大家一起来 25 A计划 26萝卜蹲 27歌唱擂台 28 (C)带动唱阿婆曲脚 29 椅仔拿来坐 30 伊比压压 31 慢 Lu Lu 32 2王老先生 33 小毛驴 34捕鱼歌 35哗啦啦 36 (D)团体游戏大风吹 37老师说 38猜拳歌 39捉乌龟(A、B) 40找老伴 419马杀鸡--用YKK曲套词一、时机:教室内,上课前,藉此活动提神。

室外亦可。

二、道具:无三、人数:不拘。

四、队形:成纵队或圆形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

五、歌词:到处都看得到(马杀鸡,马杀鸡)虽然是个小动作(:)使你精神愉快(:)美满的生活少不它(:)3六、实施方法:,、先歌词教唱。

,、令许多人排成一行,或圆形均可。

,、后者手搭前者肩膀。

,、待唱到马杀鸡时每个人均向前者按摩。

七、注意事项:,、若能男女穿插更佳。

趣味成语---洞房花烛夜一、时机:室内外团康均宜。

二、道具:黑板---粉笔---或大幅白纸---粗签字笔。

三、人数:不拘,不必分组。

四、队形:无五、歌词:无六、实施方法:1、开始时节目名称内容不可宣布。

2、每人均须说一成语,但不可重复。

3、一人主持,另一人或二人将成语记录在黑板上(按序)。

4、说完后,主持人将黑板向后转,在其上方写上“我XXX在洞房花烛夜”再翻正。

团队活动方案

团队活动方案实用的团队活动方案集合8篇为了确保工作或事情顺利进行,就需要我们事先制定方案,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。

方案要怎么制定呢?下面是小编为大家整理的团队活动方案8篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

团队活动方案篇1一、组织人员分工指挥员:总经理培训师:副总经理裁判员:行政经理二、团队比赛1、破冰活动时间:20分钟活动目的:打破隔阂、建立相互熟知、相互信任的团队氛围。

相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么的轻松、愉快。

活动内容:1、将所有成员分为三组,让每组队员围成一个向心圆,直径2—2。

5米,选一位队员站在中央。

2、每个人伸出自己的双手,中央的队员则双手抱在胸前,并做出以下的沟通对话。

中心队员:“我叫…(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?”全体团队成员回答:“准备好了。

”培训师“我倒了?”全体团队成员“倒吧!”3、这时整个身体完全倒在团体成员的手中,这时团队成员把中央队员顺时针推动两圈。

4、建议小组中的每位成员都来试一试。

5、要求在圆中央的人倒下时应保持身体直立,并不要打开双手,以免伤及他人。

2、毕业墙时间:20分钟活动内容:将所有人员分成三至四组。

在规定的时间内,每一组的所有人只凭借相互间的合作,从地面攀上离地高达3。

8米的墙顶。

如果有一个人没有攀上或超过了规定的时间,那么所有的人将不能毕业,也就是说有一个上不去则全体失败。

如果每组都在规定时间内完成任务,则选择利用时间最短的那一队为获胜组。

活动目的:主要是激励和强化顽强的斗志和互助取胜团结必胜的信念。

协作系数:★★★★★体能要求:★★★危险系数:★★3、过软桥时间:60分钟活动内容:一段软梯挂在山坳的两端。

队员必须利用绳梯从山坳的一端走到山坳的另一端。

共分成三至四组,各组经过团队协作使组里全员在最短的时间内通过软桥。

活动目的:打破心理舒适区生理反应,遇到危机的退缩趋势,突破自我心理舒适区—跳跃成功,团队激励的作用,也能帮助员工突破心理舒适区。

公司团建活动方案(精选18篇)

公司团建活动方案(精选18篇)公司团建篇1一、活动目的通过拓展活动来拓展企业人员的潜能,提升和强化个人心理素质,帮助企业人员建立高尚而尊严的人格;同时让团队成员能更深刻地体验个人与企业之间,下级与上级之间,员工与员工之间唇齿相依的关系,培养整体作战的全局意识和合作精神,提高团队绩效,激发出团队更高昂的工作热诚和拼搏创新的动力,使团队更富凝聚力。

二、计划时间、地点、费用1.时间:____年__月__日(星期天)2.地点:深圳南澳西冲仙人掌海滩3.标准:__元/人(暂按100人核价)现有人员___4.公司购买饮用水:__元___支/人_100人=___元费用合计约:___元/人____人+___元饮用水费+____元晚餐费=_____元带家属费用自理。

费用包括:1)50座往返交通费2)培训费(专业教练执教)3)器械费4)培训场地使用费5.西冲景点门票6.一正餐(8菜1汤)7.快艇登岛8.优秀的导游服务费9.横幅特别赠送:精美旅游帽一顶、矿泉水每人一支、旅游意外险10万每人、横幅一条费用不含:个人消费项目三、活动内容及时间安排7:20-7:30全部人员在公司楼下集合7:30-7:35点名清点人数7:40准时出发9:00-11:30开始拓展项目活动(详见下表)12:00-13:30午餐14:10-15:30大家可乘坐快艇前往美丽的情人岛15:30-17:30沙滩游戏18:00-19:30晚餐公司团建活动方案篇2一、时间地点等基本情况:(1)时间;根据公司的性质,一般大多数选择周六日,如果去外地的话建议2—3天;(2)地点:现在是夏天的开始,天气非常炎热,选择一些水上基地或者阴凉的基地较为合适;(3)主题:以轻松简单项目为主(激烈运动太热、太晒,大多数参训人员肯定不喜欢);二、活动策划的目的要明确:(1)帮助参加者认识自我,激发个人潜能,客观地进行自我定位;(2)增强自信心,克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力,更客观的面对工作与生活的挑战;(3)采取有效的措施改善人际关系,学会关心、激励、相互信任;(4)使大家融洽的与他人及群体合作,达到团体一致性,并形成团队成员间配合默契,形成积极向上、团结互助的团队气氛。

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团队游戏(23篇)团队游戏(精选23篇)团队游戏篇1游戏名称:驿站传书游戏类型:团队协作型游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1.不能讲话.2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和仍纸条 .6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:8,第一轮所有方法不能再使用.9.不能传递和扔任何物品.10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加11,第一轮第二轮所有方法不能使用.12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)团队游戏篇2大树与松鼠游戏目的:破冰,考察大家的反应能力,提升团队凝聚力游戏步骤:1.事先分组,三人一组。

二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2.培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3.培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4.培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

团队游戏篇3捆绑过关游戏目的:激励团队凝聚力道具:绳子或其他可以绑的东西游戏步骤:1. 分组,不限几组,但每组最好二人上。

2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。

老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。

题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

相关讨论:团队协作,藉着被绑在一起来完成数件任务团队游戏篇4一、游戏名称:蒙眼作画团队游戏团队小游戏室内游戏室内团队游戏。

教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。

讨论:1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?2.怎样是这些工作更容易些?3.在工作场所中,如何解决这一问题?1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.二、游戏名称:解手链团队游戏团队小游戏室内游戏室内团队游戏。

形式:10人一组为最佳时间:20分钟材料:无适合对象:全体人员活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

操作程序:1.培训师让每组圈着站成一个向心圈2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

讨论:1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?三、游戏名称:瞎子走路游戏方法:两人一组(如A和B)A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A 进行。

如:向前走。

迈台阶。

跨东西。

向左或右拐。

然后交换角色,B闭眼,A指引B分析:1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。

另外万一指令有错,信任很难重建。

四、游戏名称:串名字游戏团队游戏团队小游戏室内游戏室内团队游戏。

游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是后面的,第三名队员说:我是后面的后面的,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解五、游戏名称:循环相克令团队游戏团队小游戏室内游戏室内团队游戏。

用具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏团队游戏篇5一、聚餐背景由于大一新成员的加入以及老干事们即将退出,经部门部长及各位组长商量于本周日举行聚餐活动。

这样一方面可以让老干事们聊聊自己的心声有个愉快的结束。

另一方面,可以增加部门新老干事以及新成员之间的相互认识、相互了解,为以后部门的工作进一步发展打下基础。

二、聚餐目的1、增加部门新老干事的交流、沟通,为以后的工作交接打下基础;2、增加部门新成员之间的交流与更进一步的认识、了解,为今后的工作上的配合增加默契;3、由于前段时间部门工作比较频繁、忙碌,因此聚餐可以缓解我们的疲劳和让部门干事找个地点休闲、谈心、聊聊天之类的。

三、聚餐时间:4月2号四、聚餐地点:吴家花园农家乐五、前期准备1、预收聚餐费用(每人50元,多退少补)请各位干事在本周星期三之前把你们的费用交与你们各自的组长处,由组长代收齐后于周四值班时间交与负责人处;2、酒水的预购团队游戏篇6一、吸啤酒游戏:游戏道具:啤酒数瓶每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

二、杀人参加人数:8人以上为佳方式:围坐一圈步骤:1,按人数准备若干纸团,裁判一个、杀手两个,剩下的纸团是都写上好人,抽签,除了裁判,其他人都不能公开。

2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在裁判的指挥下,大家闭上眼睛)。

月黑风高下是杀人时(抽到的坏人睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个好人,裁判看在眼里)。

3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。

4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是杀人凶手)。

众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是凶手)。

5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该凶手出示他抽到的纸团,有可能错杀)。

6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。

短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。

补充说明:杀人游戏锻炼好人的推理能力,也锻炼坏人的表演才能。

最初玩时,坏人通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。

三、猜数字规则:猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。

每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。

下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

道具:准备三个签,1、满汉全席。

那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。

这叫撑死他。

2、替罪羊。

这个可真是中头彩。

你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。

在房间内你可以让他做一件事情。

比如:背你饶一圈等。

这叫整死你。

3、打死我也不说。

聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。

所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。

尽量问吧,必须说实话啊。

这可是个好机会啊。

心得:热点就是抽到那个打死也不说的。

大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。

而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。

还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。

你可以尽你所想。

任你发挥~四、贴牌道具:一副扑克牌(拿走大小怪)规则:一人抽一张牌,贴在额头上。

自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。

A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。

此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。

如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。

直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。

当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到以眼神害人。

(类似于杀人游戏)五、猜牙签饭桌上的经典游戏。

根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。

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