《地狱潜者》好玩吗

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《黑海夺金》解说文案影评观后感_《黑海夺金》:海底那么大,我想去死死

《黑海夺金》解说文案影评观后感_《黑海夺金》:海底那么大,我想去死死

《黑海夺金》解说文案_《黑海夺金》:海底那么大,我想去死死英国| 美国| 俄罗斯冒险/惊悚电影《黑海夺金》,于2016年上映,由凯文·麦克唐纳导演,DennisKelly编剧,影片讲述了《黑海夺金》由裘德·洛主演,讲述了一个潜艇的船长带着自己的队伍奔赴海底,寻找沉没的宝藏的故事。

裘德·洛在片中饰演的是一位具有小混混气质的船长。

在幽闭的潜艇内部,船长和他的船员都由于压力导致“精神恍惚”。

最终,寻宝之旅变成了不是你死就是我亡的生存游戏。

一名潜艇艇长被老东家扫地出门,闻知纳粹留下的黄金线索,又得到大富豪赞助,于是招募一群下岗船员,前往黑海探寻巨额宝藏。

他们执行的是一次注定失败的自杀任务,至少对大部分船员来说如此。

而组队之时,艇长并没有意识到这一点,在影片背水一战屌丝翻身在望的气氛鼓舞下,我们竟也有点小振奋,相信他们可以从下岗工人摇身变为百万富豪,迎娶白富美,实现美国梦,走向人生巅峰。

事后回顾,这次任务算不上艰险,为了一路上波折不断,导演要把游戏调到地狱模式,人为地增加很多障碍。

首先,把船员分成两组,语言不通,文化对立,互相歧视乃至敌视,英美方嫌俄国人是土老帽,俄国人也没有好脸色,尤其大个子领土意识强,脾气暴躁,对新人百般蹂躏,此外通过彩票纠纷之类的支线,不断激化双方的矛盾。

另一危机来自说一不二的艇长,也许是出发前读了《水浒传》,此君无缘无故提出要财富均分,此举直接惹怒了消费水平更高的英语系同胞,损害了他的威信。

这两条祸根长出的藤蔓,逐渐撕裂了整个团队赖以合作的基石。

客观来看,情况也不容乐观。

潜艇老旧,故障百出,锈迹斑斑的外壳,仿佛随时就要解体一样。

肚子里的这群船员也是一样,表里都不达标,经验不足,冲动莽撞,缺乏安全意识,自私自利,胆小贪婪,每一次身陷险境,都是出于各种弱点和陋习。

还有那临时招募的18岁“伪处男”,什么都不懂,数阀门那段,真有科恩兄弟的黑色幽默。

总的来说,这是一支随时会分崩离析的团队,见识到他们的能耐以后,能在大银幕撑过一个半小时真是奇迹。

《此房是我造》影评解说文案_连环杀人、歧视女性,这部暗黑电影撕开人性的尺度

《此房是我造》影评解说文案_连环杀人、歧视女性,这部暗黑电影撕开人性的尺度

《此房是我造》解说文案_连环杀人、歧视女性,这部暗黑电影撕开人性的尺度.丹麦| 法国| 德国| 瑞典剧情/恐怖/惊悚电影《此房是我造》,于2018年上映,由拉斯·冯·提尔导演,拉斯·冯·提尔 JenleHallund编剧,影片讲述了影片围绕着一个上世纪70年代在华盛顿犯下命案的高智商连环杀手杰克,这些受害者在杰克的眼中,只是一件件艺术品。

影片以杰克的视角,来观察他如何完场这些“艺术品”。

随着来自警方的阻挠,他冒着更大的风险来完场他的终极艺术品。

拉斯.冯.提尔又疯了。

他的电影《此房是我造》讲述了变态杀人魔的故事。

所涉及的杀人方式有猎杀儿童、暗室杀人、一枪多杀……尺度之大,令人咂舌。

放映这部电影时,100多名观众愤然离场,破口痛骂。

并受到了女性主义者的抨击抵制……冯.提尔是电影节最不受欢迎的导演。

七年前他在戛纳会场上发表了“同情希特勒”的不当言论遭到驱逐。

他,不以为意。

拍起电影来他也有一股不管不顾的架势——《女性瘾者》通篇下来十二场床戏,二十次隐私部位特写……冯.提尔将其描述为“真枪实弹的色情片”。

而《此房是我造》干脆就是“犯罪”主题。

各种手段残忍,花样百出的杀人手法、大段的激情戏和荷尔蒙充斥在这部痛苦又令人沉沦的电影里。

在戛纳为他解除禁令的第一年,他复出所拍的就是这么一部“记录连环杀手12年犯罪经历”的电影。

拉斯.冯.提尔就是这样一个人,个人风格太鲜明,就像你不会把斯皮尔伯格认成卡梅隆一样,你同样不会把冯.提尔认成任何人。

在《此房是我造》里,我们看到了片中大量穿插的艺术品和各种自白的台词。

刚开始你会以为这是杀人犯的自白,随着情节的深入,你发现这是一个灵魂不断挣扎沉沦的心理历程。

杰克经历了五次谋杀,代表了他人生态度的五次转变。

第一次,他冲动之下用千斤顶砸死了一个呱噪的女人,而后就一发不可收拾。

就这样周而复始的,他通过杀人带。

《地狱为何恶劣》影评解说文案_地狱开麦拉

《地狱为何恶劣》影评解说文案_地狱开麦拉

《地狱为何恶劣》解说文案_地狱开麦拉作者:吾爱影人日本动作/喜剧电影《地狱为何恶劣》,于2013年上映,由园子温导演,园子温编剧,影片讲述了当初为了保护老公,武藤组组长武藤大三的老婆静江入狱服刑。

转眼静江即将出狱,武藤组长却愁眉不展。

原来老婆做梦都希望女儿绫子能成为电影明星,可是绫子却不务正业,吊儿郎当。

为了不让老婆的梦想破灭,武藤组长异想天开,甚至不惜暂停和死对头池上纯的对抗,打算赶工拍摄一部女儿担任主演的独立影片。

眼看离静江出狱还有九天时间,绫子竟和男人从片场私奔,请来的工作人员也星散离去。

焦虑的武藤一方面租来摄影器材和设备,一方面想方设法找到女儿。

他遵照绫子的提议,任命偶然卷入其中的无辜男子桥本公次担任电影导演。

中途逃跑会被杀,无法按期完工会被杀,时不时还要遭受黑帮分子兼任的Staff的怒骂,毫无头绪的公次左右为难,走为上计。

可是他很快被黑帮抓回,而就在此时,一个神秘之人突然出现,改变了公次的命运。

此人名叫平田钝,是一个从心底相信电影之神存在的超级电影狂。

他从少年时代便梦想成为电影导演,无奈时运不济,至今默默无名。

平田有感于电影之神的眷顾,以饱满亢奋的精神投入到这部电影的创作中。

眼看影片杀青在即,池上组却在组长的率领下杀到。

交织着血与泪、仁与爱的实录黑帮版《蝴蝶夫人》就这样隆重面世!。

日本怪咖导演园子温的电影其实是良莠不齐的,好的相当好,差的没法说。

好的如《冰冷热带鱼》般冷酷深刻,差的如《我们都是超能力者》般肤浅猥琐,更有《真实魔鬼游戏》这种形式大于内容,甚至被做成gif流传的怪片。

真的很难让人相信这些电影都是园子温一个人的作品。

好在园子温的作品数量够多,看完这部不喜欢,你可以等着他的下部电影,反正也等不了多长时间。

他的这股勤奋劲儿倒有些像三池崇史。

日本人大都是工作狂,无论喜欢的、不喜欢的都要拍,三池连儿童片都不放过,相比之下园子温还要继续向他学习(园子温一直视三池崇史为偶像)。

《地狱开麦拉》是园子温2013年的作品,当时我就下载了,但一直拖到今天才看完。

直到黎明UntilDawn后感

直到黎明UntilDawn后感

直到黎明UntilDawn后感直到黎明会免游戏。

⽩⾦神作。

近些年的恐怖电影都有游戏化的趋势,韩国的某岩vlog,美国的真⼼话⼤冒险,都把观众作为meta代⼊游戏,⼏乎模糊了游戏与游戏的边界,直到黎明这部电影,与当年的暴⾬和超凡双⽣相⽐,制作不算精良,剧情⾮常快餐,恐怖体验令⼈满⾜,就仿佛⾷⽤⽅便⾯,营养不⾜,可是真⾹。

出场⼈物⾮常典型,各个充满了青春⽓息,⼏乎是校园个性标签的浓缩,故事发展看似灵异却反转到异类。

这样的情节在国⼈看来特别欧美,特别遥远。

但其实对经历过⼀战和西⽅⼼理学强势的欧美⼈来说,游戏的故事展开,传统对胃。

在西⽅,⼈类⼼理和⾝体的研究机构,在某个时代(1900年前后)可谓盛⾏,监狱,病院,孤⼉院,但凡孤岛⼩社区就会有这样的事情发⽣。

甚⾄有被完全废弃的⿁城。

整部游戏其实就是对玩家⼼理上的探索,通关后会有⼀些幕后纪录⽚,很好的展⽰了恐怖游戏中对于玩家⼼理的研究。

能玩3/3,好玩1/3,想玩1/3,恐怖体验1/1,总分6/10。

除此之外直到黎明还有VR⿁屋的游戏。

更是制作⼩组的第⼆次探索。

直到黎明⾎型突袭基于同⼀个制作⼩组,以及前作的经验得出的⽅法论,这次玩家被搬上了诊断椅,成为了被诊疗的对象。

整个过程就是游戏组让玩家变成疯⼦的过程。

从诡异到灵异,⼜从灵异到变异,⾎型突袭故伎重演,从现实恐怖发展到变异恐怖,玩家的⼼理世界逐渐扭曲,看到到⼀切都变的诡异。

仿佛是精神病⼈看到的异象。

但却在游戏中乐此不疲。

奖杯数据看竟有21%的⼈通关了。

可见⼈性奇妙之处。

早删早解脱,却⾮要坚持到最后。

⽩⾦奖杯更是被命名为“最终治疗”,并且获得率⾮常之低1.6%。

游戏的难度不⾔⽽喻,VR本⾝就是⼀个⾮常消耗体⼒的项⽬,再加上⼀抹⿊的恐怖体验,让⼈精神⾼度紧张,接近街机版⿁屋设计的虚拟瞄准和点射装弹操作,收集要素,丧⼼病狂的⾳效,全都结合在⼀起使得这游戏的⽩⾦之路异常艰⾟。

很多⼈都没能获得最终的治疗。

早早弃疗。

恐怖体验真的会上瘾。

PSV游戏列表4.3教学内容

PSV游戏列表4.3教学内容

胧村正
大春物/我的青春恋爱物语果然有问题
文椛弹幕取材纪行
国行雷曼
约会大作战 Twin Edition 凛绪转世
伪恋:婚约
狡狐大冒险2
罪恶少女2
海贼无双3
麻布仔快跑
FIFA14
FIFA13
FIFA15
忍道2散华
植物大战僵尸
解放少女SIN
超级机器人大战OG传奇:魔装机神III
信长的野望 创造 原版
1.01
命运石之门0
机战时狱
病毒汤姆
功夫兔子
勇者斗恶龙英雄2/dqh2
1.08
PSV《IA/VT -COLORFUL-》
真高达无双
三国无双7猛将传 港中
1.03
三国无双7猛将传 国行
1.03
53
PCSG00361
可以运行 子弹少女1
54
PCSB00560
可以运行 我的世界 欧版
1.35
55
PCSA00126
95
PCSE00011
可以运行 寂静岭:记忆之书
96
可以运行 机车风暴RC
97
PCSD00011
可以运行 桌球王
98
PCSG00077
可以运行 纸箱战机w
99
PCSG00225
可以运行 魔界战记4
100
PCSD00040
可以运行 索尼全明星大乱斗
101
PCSG00226
可以运行 战神1+2
56
PCSH00162
可以运行 闪乱神乐ev少女的抉择
1.2
57
PCSD00006
可以运行 小小大星球
58
PCSH00110

WOW各种恶搞

WOW各种恶搞

WOW各种恶搞暴雪的恶搞还是很多的,各个方面都有,大体有以下这几个方面恶搞暴雪本社游戏人物/事件看来暴雪是贯彻了勿忘本社的原则。

《星际争霸》:地精伐木机庞然大物地精伐木机的技术显然是从外太空得来的,因为只要你从俯视角度看看,就会发现,原来操控面板的屏幕上赫然竟是《星际争霸》里虫族女王的脸!《失落的维京人》:失踪的矮人在奥达曼副本里有个任务名为“失踪的矮人”,这个任务的创意显然来自于暴雪在1992年出品的超人游戏《失落的维京人》(这也是暴雪第一部有影响力的名作),其中三个游戏角色的名字和奥达曼里三个失踪的矮人名字完全相同,他们在《失落的维京人》游戏里战斗的武器铠甲也被《魔兽世界》拿来了:巴尔洛戈的弓,奥拉夫的盾牌和埃瑞克的海盗角盔,都是不错的蓝装。

《暗黑破坏神Ⅱ》的游戏BUG:复制虫复制虫(Dupe Bugs)是活动于诺莫瑞根副本里的一种一级小怪物,它的名字起源于曾经在《暗黑破坏神Ⅱ》战网上肆虐一时的游戏BUG,不少人利用这个名为“Dupe”的漏洞大肆复制装备,使得许多极品装备一文不值,玩家怨声载道,让暴雪伤透了脑筋,以至于到了《魔兽世界》时代,还不能忘怀呢!暴雪战网:诺莫瑞根的尖端机器人诺莫瑞根的尖端机器人会撒网将你缠住,那个技能的名字是“战网”,描述是“正在等待玩家登陆”使用技能"延迟"作用使玩家晕眩……另有打晕你的一技能,名叫:断线……还是这个机器人,有时候会说“好吧,这次没有奶牛关了”。

将尖端机器人打倒后可以得到一个白色盾“尖端机器人的CPU暗黑破坏神奶牛关:维特的第三只脚大家都不会忘了在暗黑里用“维特的腿”召唤出的奶牛关吧!WOW里也有个装备,怀特的第三只脚,可惜的是,没有奶牛关。

星际争霸:德莱尼与安其拉虫人当你看到德莱尼时,你会感叹是不是神族来到了艾泽拉斯,德莱尼跟狂徒几乎长的一个模样!还有安其拉的虫人,让你不得不怀疑是神族和虫族又跑到艾泽拉斯来干仗了。

暗黑破坏神/星际争霸:特别小宠物暴雪看来是不会忘记自己的老游戏的,当年原始魔兽世界英文版典藏版客户端(TBC之前的版本),就附赠了一个小宠物——迷你暗黑破坏神,而后的很多次典藏客户端都是星际里的人物:跳虫,而2008年BLZCON发布会则是赠送了大天使泰瑞尔——泰瑞尔的剑柄,2010年线上看BLZCON则是送鱼人机枪兵,星际争霸2典藏版则是送小宠物,迷你雷神星际争霸-幽灵中的女主角:诺瓦·特拉PS2游戏星际争霸-幽灵,当年玩家充满幻想的游戏,誉为暴雪进军家用机的标志,最后还是被取消了,在魔兽争霸3的安装碟里可以看到介绍视频。

天堂地狱读后感

天堂地狱读后感前言《天堂地狱》是一部由乔治·奥威尔所著的小说,该小说以幽默的方式讽刺了当时的英国社会和政治现象。

本文将从主题、角色塑造、故事情节和作者意图等几个方面,对这部小说进行读后感的分析和总结。

主题深刻而娱乐性强《天堂地狱》的主题十分深刻,主要探讨了权力、社会等问题。

通过对于天堂和地狱的描述,乔治·奥威尔巧妙地将现实中的社会现象呈现给读者,进而引发人们对社会问题的思考。

同时,作者运用讽刺的手法来揭示不同社会群体之间的矛盾和冲突,使整个小说既富有娱乐性又有真实感。

角色塑造生动而丰满小说中的角色塑造非常生动且丰满,每一个角色都有自己独特的个性和特点。

其中,普利普斯的形象给人留下深刻的印象,他代表了当时英国社会中贪婪且道德败坏的一面。

另外,古登斯博士作为一个人物形象,可以说是书中非常鲜活的一部分,他的学识和对待权力的态度让人深思。

同时,作者还通过对于天使和恶魔的描写,对天使和恶魔进行了个性化的刻画,使其不再只是想象中的符号,而是具有真实的血肉之躯。

他们的形象和行为既让人震撼,又引发了对于现实生活中各种力量的思考。

故事情节紧凑且引人入胜整个小说的故事情节设计紧凑,使读者能够从一开始就被吸引。

作者通过恶魔辅助普利普斯获取权力的手段,展现了社会中各种欺骗和权谋之间的暗流涌动。

故事中的转折点和高潮部分十分吸引人,让读者一直保持着对于情节的好奇心,无法自拔。

故事的结局也非常巧妙,让人深思不已。

通过对于天堂地狱的比较描绘,作者向读者传达了人性的弱点和社会的困境。

整体来说,《天堂地狱》的故事情节扣人心弦,引人入胜。

作者意图明确而发人深省通过对《天堂地狱》这部小说的阅读,我发现乔治·奥威尔在刻画社会伦理和探讨权力腐败方面有着深刻的意图。

通过对于天使和恶魔的对比描写,作者让我们思考善与恶之间的辩证关系。

他以幽默的方式表达了对当时社会现象的不满,并用小说来传达自己的思想和观点。

同时,乔治·奥威尔还通过对普利普斯等人物的刻画,让我们看到了人性的复杂性和欲望的无尽。

美国经典战争电影推荐

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解谜游戏《逃离方块:锈湖旅馆》 另类黑色恐惧

解谜游戏《逃离方块:锈湖旅馆》另类黑色恐惧哈喽大家好,我是平安夜当然要一个人过才对的JOJO。

随着中西方文化的发展,越来越多的中国人知道了平安夜和圣诞节,虽说平安夜其实是家人聚在一起温馨的围着火炉吃火鸡的日子,但是作为“能把任何节日都过成情人节”的中国人,平安夜这种日子,除了像JOJO 这样的单身汪会在家唱“Merry Merry Christmas,Lonely Lonely Christmas”,情侣们估计早已策划了一场两天一夜的浪漫约会。

but!JOJO友情提示!在外过夜,可不要误入锈湖旅馆哟。

《逃离方块:锈湖旅馆》是一款12月15日双平台上架的解谜向游戏,IOS标价12软妹币。

虽然是逃离方块的第七部作品,但是风格上与以往有不小的改变,整个画面偏向古旧的回忆风格,音效也是阴郁诡谲,反正JOJO是没太敢在晚上玩这个游戏,因为真的有点黑色恐怖啊。

游戏故事一反前几部作品的密室逃脱,这次我们变成了密室杀人的凶手……这个难度有点高啊,动刀子什么的臣妾做不到啊……通过锈湖旅馆主人的开场白我们会知道锈湖旅馆的由来,然后就是这次任务的主线——杀死五位房客。

做个杀手可不那么简单,尤其是密室杀人的杀手,智力当然是要过关的。

第一晚我们需要干掉的是鹿先生,我是说拥有鹿头的先生。

其实没有汉化版的JOJO一开始并不知道要干什么,只是凭着解谜的感觉在房间里翻翻找找,最后终于……看了攻略。

所以大家还是下个汉化版的玩吧_(:з)∠)_虽然是续作,但是《锈湖旅馆》并没有延续上一部作品的时间轴继续下去,而是跳出来直接追溯回70年前的锈湖旅馆,而玩家所扮演的角色,大概就是前作中比较重要的NPC之一。

这种角色上的变化也给了玩家一定程度上的新鲜感,毕竟连续六部作品都是解谜,再优秀的作品也多少有点审美疲劳了。

值得一提的是,本作的画面和音效都有了很大的进步,具体来说,大概是从五毛到一块那么大?先不说所有旁白都有真人配音,让声控一本满足,人物的刻画也相当精致,至少每个人物看上去都很有地位的样子?虽然干掉他们估计也只是为厨房里的蛤蟆厨师提供食材。

地狱电影院

如果你捡到了地狱电影院的恐怖片海报,你将会发现,你的名字会出现在恐怖片演员表之中!然而,你就会被投入这真实的恐怖片内,扮演里面的一个角色,必须按照剧本的要求,随着
剧情发展,令人毛骨悚然的奇异诅咒,无处不在的森森鬼影,都将一一降临。

黑暗的廊道,
寂静的,你将不得不扮演一部又一部不同,有的时候,你是主角,有的时候,也许只是个龙套。

唯有攒足赎死券,才能脱离地狱电影院。

普通的上班族叶想,在某一日夜班结束后,
在黑暗的楼道内,捡到了这样一张恐怖电影海报……
本书非《地狱公寓》式纯恐怖文,而是我的转型之作,属变种无限流+玄幻+灵异风格的
作品! [1]。

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《地狱潜者》好玩吗 《地狱潜者HELLDIVERS》,是⼀款俯视进⾏的射击游戏作品玩家扮演着精锐⼠兵“地狱潜者”,前往星系中的各星球⼀边对抗⽣化⼈、⾍族与光能者这些敌对阵营的部队,⼀边完成各式各样的任务⽬标。最多⽀援四名玩家同时进⾏的多⼈互动是《地狱潜者》的游戏亮点,注意是“互动”,也就是说不见得是协⼒互助!游戏全程各式各样的⾏动,包含开枪射击、投掷榴弹、呼叫空投⽀援…都会对队友甚⾄⾃⼰造成伤害,“⼀不⼩⼼”就会射死或害死队友。虽然也有严肃的⾯向,本作同时更是在婊⼈与⾃婊之间⼒求达成任务的欢乐派对游戏!

这款刚推出在PS4和PSVita平台作品《地狱潜者》游戏原名为《HELLDIVERS》,注意啰是“DIVERS”、“DIVERS”、“DIVERS”!因为很重要所以要说三次,是DIVERS不是“DRIVERS”,开车开到What

The Hell的HELLDRIVERS马路上就很多了不⽤特别花钱玩。 《地狱潜者》由独⽴制作公司ArrowHead研发推出,这间公司之前相当脍炙⼈⼜的作品《Magicka》是⼀个收集法术与符⽂,组合符⽂施展法术的协⼒闯关作品,在多⼈游戏中你组合出来的强⼒法术没轰在怪物却砸在队友⾝上的情况是家常便饭。《地狱潜者》中完全继承了这种多⼈互婊的欢乐游戏精神。

本次⼀反中古魔法题材⾛向科幻军武作品,《地狱潜者》游戏进⾏上,是从俯视⾓进⾏的第三⼈称射击游戏,从游戏名称就很清楚告诉⼤家,我们扮演的是⼀群名为“地狱潜者”的精锐⼠兵。 游戏时代设定在未来,舞台是宇宙星系,地狱潜者们出⾝⾃这个架空世界中的“超级地球”。作为地狱潜者最⼤的职责,就是在巡航宇宙中进⾏各式各样的任务,宣扬超级地球美好的“民主”统治。

具体怎么宣扬呢?⼤致上就是靠些机关枪、散弹枪、狙击枪、⾃动步枪、光束枪,写作“武⼒⼊侵”念作“散播民主”,到各星球去踹门查⽔表。套句地狱潜者边开枪边喊的语⾳⼜头禅:“民主向你问好!!(Say Hello To

Democracy!!)” 虽然不算是游戏主轴,但是《地狱潜者》的情境营造很⼤⼒的讽刺了媒体夸⼤不实、刻意操弄、担任当权者打⼿的现象。从开头动画到游戏间看到的跑马灯新闻、战报数据等,都能轻易察觉开发团队在这⽅⾯的异⾊幽默。

在“宣扬民主”的⼤业中,我们会遇到最主要的阻碍,就是敌对的⽣化⼈、⾍族与光能者三⼤阵营,是的…这个结构相当熟悉,让⼈很难不联想到《星海争霸》中的“⼈神⾍”三⾜⿍⽴之势,不过除了种族轮廓接近之外,双⽅之间倒是没什么太⼤的既视感。 ⼤致来说⽣化⼈的战⽃⽅式、部队单位和⼀般印象的⼈类最接近,使⽤各种枪械⽕⼒、军事载具向战兵们逼近,和⽣化⼈的战⽃最有枪战你来我往的感觉。⽣化⼈会使⽤信号弹去呼叫增援。

⾍族如同种族名称是个宇宙中异形般的⽣命群体,使⽤⽣体上各种⽖、⽛、酸液扑上来,⾍族的远距攻击⼿段相对是少的,但是⼀旦战兵被近⾝后果也⾮常致命,如何有效保持距离扫荡相当重要。⾍族之间会使⽤特殊的⾳波互相沟通增援。 最后的光能者则是⾮常⾼科技的机械种族,部队⾝上常常罩有必须先打破才能造成伤害的护盾,攻击⼿段也是各种电弧、光束等⾼科技的武装,攻击上没有另外两者频繁但是威⼒⼗⾜,攻击我⽅的载具或空投设备时很快就会拆掉。光能者的侦察机发现战兵时就会呼唤传送部队前来包围。

⽽要对抗这三⼤敌对阵营,让任务顺利执⾏,地狱潜者们就要善⽤⼿上的武器…和不怎么强健的⾁体。为什么说不怎么强健…因为这些战兵们基本都很不禁打,以⾁⾝硬扛基本是不可能的,闪躲是战⽃中⾮常重要的⼀环。 在这三族的阻碍之下,战兵们每次上到战场都有⽬标要完成的任务项⽬。有没有纯杀敌就好的任务?很可惜…没有,所有战场的敌军都⽆穷⽆尽,⽽且多杀也没好处。任务的⽬标从基本的摧毁⾍巢、占领区域,到⽐较啰唆的回收⿊盒⼦、启动防卫设施,到最⿇烦的护送⽣还者…各式各样。 其中护送⽣还者类型还有个成就奖杯“最讨厌护送任务了”,讨厌你还做进游戏!!! 最后不管前⾯任务⽬标怎么组合,最终所有成员都还得“撤离”战场,在呼叫撤离船舰后的两分钟内敌⼈会不断涌上来,战兵们得坚守到运输船到达为⽌。然后船下来时记得⾛开点,会压死⼈的…

作为⼀款射击为主的游戏,“枪械”是《地狱潜者》游戏中很核⼼⽽且重要的要素,玩家扮演战兵能取得步枪、散弹枪、冲锋枪、狙击枪与光束枪⼏⼤种类的枪械,随着任务进⾏逐渐解锁,并有不同的强化⽅向。 这些枪械的使⽤性能与操作感都与⼀般射击游戏中登场的印象相去不远,步枪能连射有效对附中长距离的敌⼈。

散弹枪发射后会攻击狭窄扇形中的⽬标,对近距离的敌⼈效果最好。 冲锋枪⼤致使⽤起来和步枪差异不⼤,威⼒较低但是是能单⼿使⽤,在游戏中遇到“运送⿊盒⼦”这样的任务时,负责运送的战兵除了⼿枪唯⼀能使⽤的就是冲锋枪。

狙击枪有着最强的单发威⼒与射击距离,相对发射速度和总弹量也最少,对付敌军中特别难搞的⽬标可以收到奇效,因为弹药少个⼈⽐较建议团队作战时使⽤。因为弹量少需要精准射击,狙击枪也相当建议搭配“雷射瞄准模组”使⽤。 刚开始⼤家还不习惯瞄准时,没有雷射瞄准模组很容易开空枪,等逐渐熟练之后可以改装其他增加护甲或缩短战略配备冷却的模组,达到不同的战⼒效果。但是在能打准以前还是先装着吧…这也是为了队友好。

以上射击“实弹”的枪械,都有打完⼀轮弹匣就需要重新装填的限制,⽽且每次执⾏任务时⾝上携带的备⽤弹药是⾮常有限的。⼀旦⽤完就得在战场上就地寻找,或是呼叫弹药的⽀援空投。 最后⼀种枪械光束枪,射击时会持续以光束灼烧敌⼈,造成持续伤害。光束枪最⼤的特点在于基本没有弹量的限制,只要注意好“散热”就能永续使⽤,携带光束枪作为武器时战兵⾝上会有三个备⽤的散热器,因为各种状况射击过久让散热器过热烧坏时就要换上新的散热器。但是即使超频威⼒也不会⽐较强…

光束枪是个⼈相当推荐⽤来上⼿的武器,优先把各项强化点完后,威⼒相当可观、散热表现提⾼同时在⾯对⼤量敌⼈也不太需要担⼼很容易就过热,少了残存弹量这个后顾之忧可以更专注的对付场上的状况。 除了带上场的枪械,地狱潜者们作战间还能呼叫各种功能包罗万象的“战略配备”,空投到战场。这些把物资送上战场的空投舱,让⼈最深刻的印象就是…会砸死⼈!!据统计⼗个地狱潜者中有⼋个被⾃⼰的空投舱砸死过,剩下两个?被队友的空投舱砸死的。

空投舱提供的⽀援种类项⽬⾮常多,包含送上弹药补给、提供强⼒装备、进⾏⽕⼒⽀援轰炸等。出场作战时⼀名战兵⾝上可以装备四种战略配备,随着进⾏的任务越多,也会越有概念该带什么装备去搭配⾃⼰的战法。当然团队作战时,彼此之间携带的⽀援装备也是可以相互搭配的。要呼叫战略配备,⾸先按住呼叫钮,然后⽤⽅向键输⼊想呼叫的项⽬指令。 呼叫完毕后把⼿上的信标丢出去,空投舱就会投在信标的位置! 接着…躲好,被⾃⼰指定位置的空投舱压死这不只是搞笑⽽已了。 空投项⽬中相当有趣的是装备类型的⽀援装备,这些短期使⽤的装备品提供了基本枪械以外不同的游戏感。像是能强⼒扫荡的重机枪、破坏⼒极强的⽆后座⼒炮、甚⾄可以开着到处跑的军⽤外⾻骼机甲!善⽤这些装备在难度越来越⾼的任务中是很关键的重点。 在进⾏任务间,战场上可以回收到“样本”,每收集10个样本可以取得⼀点强化点数,⽤来解锁枪械、战略配备的能⼒强化,提供更多战⼒与战术上的选择。

游戏刚开始还在让玩家热⾝,任务难度不会太夸张,⼀个⼈也能轻松挑战。差不多到“4普通”开始就会明显觉得⽐较吃⼒,“5充满挑战”之后还坚持单兵作战,就是逐渐⾛上挑战极限之路了。 在开始中后段更⾼难度任务时,你会发现孤军⾯对⼀望⽆际的外星⼤军⾮常令⼈绝望,所以开始试图寻找其他地狱潜者互相扶持。在第⼀次的任务中你与队友们紧密热烈的互动,让你深深体认到…你不再是孤⾝⾯对⼤军,你⾯对的是外星⼤军…

外加三个可能拖你后腿的⼩王⼋蛋!!! 本游戏随时可向友军开⽕,“⼀不⼩⼼”就会射死队友。被队友从后⾯⼀发散弹轰掉过吗?被队友的空投舱砸死过吗?被队友开外⾻骼装甲践踏过吗?被队友乱丢的机枪塔扫倒过吗?在《地狱潜者》中,所有的攻击⾏为都是不分敌我的,四⼈之间默契不够好、沟通不够万全、反应不够快,你打在队友⾝上的⼦弹⼀不留意就会⽐打在敌⼈⾝上多。

在线上游玩和⽹路上不认识的战兵们出任务时,反⽽⼤致上都⽐较客⽓,所有⼈会以过关为⽬标⾏动,当然意外不会少,不过意外真的就是意外。《地狱潜者》游戏内也有内建的语⾳通话,当然⽤语⾳沟通就得克服语⾔问题,在线上“宣扬民主”的战兵来⾃世界各国玩家。 反⽽是和熟到能⼀起住草尼马隔壁的“好友”们组队出⼈物时,你懂的,是兄弟打电动就要互婊啊。

打这种俗称“友情破坏游戏”的派对欢乐Game,很多⼈会好奇…难道不会玩出⽕吗?当然欢乐归欢乐,分⼨还是要看个⼈拿捏,玩笑就得开得像玩笑,玩到让⼈觉得有恶意的程度就不好了。这些牵涉到交友相处的部份,细节因⼈⽽异就不赘述,不过还是要鸡婆的呼吁⼀下,欢乐互婊时要拿捏尺度,让欢乐⽌于欢乐。

作为⼀款限定PSN购买下载的作品,《地狱潜者》的⼀⼤亮点是⽀援SCE主推的“Cross-Buy”⽅案,只要购买⼀次就能同时在PS4、PS3和PSVita两边都下载游玩,内容基本是完全相同的,游玩资料当有连接伺服器时会记录在《地狱潜者》的官⽅伺服器,两边⾃动进⾏同步。

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