Hypermesh前处理建模技巧

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随堂笔记

硬点:几何上面的点

point 每天下午四点准时把当天所画模型发一份过来进行反馈

节点:网格上的点 n ode 组件管理器 部件管理器

当前层

建模第一步 抽中面

比较薄的钣金件都在中面上面画壳网格

第三步 清理几何

常用快捷键

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li ■日 sdrl s-uiifcDa edit

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清理几何的要求

容差:简单理解是给定给电脑的一个搜索范围值

通过两个硬点创建线

split surf-node: node node

spirt surHine: node

line

washer split. line(s) offset value:

0.100

unsplit surf: line(s)

toggle sdge. line(s) tolerance:

0.100

tiller surf line(s)

delete surf:

surffsj

只能删除自己增加的边界线,原有的边界线不能操作

Washer :只在螺栓孔上做,为了模拟垫片的受力情况 split surf-norie:

split surf-line:

washer split: unsplit surf: toggle edge : filler surf: dolete surf:

node

nodes ■A

nade lines

lirtefs) offset value: | 0 . 10 0 line(s)

line(s) tolerance:

| 0

1 0 0

lins(s)

surffs)

通过一个硬点创建一条垂直于所选线的直线

硬点合并

处理两个很近的点

1J

2D网格划分

F12

网格划分遵循分块划分原则

设置快捷键的方法

2D单元检查

翘曲四边形网格比三角形精度高

雅克比弦差

自由节点

检查命令shift+F

3

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单元法向需要一致;

检查命令shift+F10

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CCrTifia P-H ■ ■ r -.T ir-1 ||-diaplB^rl 口側

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不能有重复单元检查命令F10

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3D网格的划分(铰链练习)

基本原则:厚度大于等于4mm的部件必须采用实体网格划分,厚度超过2.5mm的部件建议采用实体网格划

分,且实体网格至少为三层单元。

分类:四面体、六面体(精度高)

三、六面体划分具体操作:

1、打开模型

2、删除体特征:F2―― solid

选项不勾选

3

、清理几何

删除solid 后的模型,注意跟之前模型对比

4、切分体:Geom ------- surface

5、划分壳网格(5mmX5mm),并检查质量,可不检查(最小尺寸,长宽比,雅克比)

6、生成3D 网格(以solid map 为例):3D ------ solid map

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