Flash读书笔记

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Flash读书笔记

班级:1102班姓名:顾小康学号:2011115030215

Flash最初的设计者是乔纳森·盖伊,到如今的Flash,经过了漫长的发展,Macromedia公司发布了Flash2.0->Flash2.0->1990年发布Flash4.0->2000年发布Flash5.0->发布Flash8.0->Adobe发布Flex1.0->Adobe发布FlashCS3,至此Flash历时十年的软件发展过程暂告一段落。

一《闪魂:Flash CS4完美入门与案例精解》

第24页:在创作动画时,我们要把Flash的舞台想象成一个照相机的取景器,或者是电视机的屏幕,这样在起草我们的作品。

在场景的制作中,我们应该尽可能地把视角伸出视野之外。并且要主次分明。

第28页:在动画的创作过程中,突出个性和幻想,是作品成败的关键,动画比起影视作品,最重要的优势就是想象力。

第31页:在动画创作阶段,主要包括:1场景制作,2形象制作,3声音制作,4动画合成。

二《怎样画动画》

第3页:画动画之前需了解:1画动画的步骤,2中间画的画法,3动画线条的画法,3动画包含的要素,4动画的基础知识。

第5页:动画的步骤:1画原画,2画动画;

中间画的画法:1机械式中间画法,2创造式中间画法;

动画线条的画法:1原画,2动画(誊清原画的动画);

第27页:人物动画中应注意:1运动曲线和关节的关系,2骨骼的长度,3整体的速写。

表现人转头的动作时,需要正确的画出头部的素描,画得要有立体感,把我从各个角度画出有立体感的头部的技巧。

第53页:动物动画需注意的地方:1关节的位置和运动曲线,2骨骼的长度,3关节角度的变化。

第84页: 哺乳类·爬虫类需注意的地方:1注意运动曲线和关节的位置,随着动物个体的不同,而有所不同,2关节角度的变化与身体的关联。

三《版式设计原理》

在这本书中,主要介绍了设计师所必需具备的关于版面设计的理论。开篇讲述了页面构成的理论,后在第二章讲述了图片的理论,而第三张就将数了图解与图说的理论,在第四章则讲述了关于文字组合的理论,通过这几个方面进而让读者了解成为一名优秀的设计师所具备的条件。

相关文档
最新文档