Maya建模制作3个小例子

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NO1.飞机模型制作
3.视图里使用缩放工具调整形状。
4.Edit polygons>Split Polygon Tool,在机翼的位置劈开。
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NO1.飞机模型制作
5.进入面选择模式,选中两侧机翼位置的面(4个面)。
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NO1.飞机模型制作
6.点击Edit Polygons>Extrude Face菜单命令,就会出现下面的操纵手柄:用鼠标 拖动小方块对新挤出的面进行相应轴上的缩放(红色X轴,蓝色Z轴,绿色Y轴), 拖动箭头就可以移动对新挤出的面,点击蓝色的圆圈,就会出现旋转操纵圆圈,用 鼠标点击并拖动这些圆圈就可以在相应的轴上旋转新挤出的面)。蓝色手柄切换局 部坐标和世界坐标。
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NO2. 汽车胎三维模型制作
把选择的点用移动工具向下移动。
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NO2. 汽车胎三维模型制作
在选择相对的点向上移动。
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NO2. 汽车胎三维模型制作
移动后 。
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NO2. 汽车胎三维模型制作
最后的调整!(中间的点)
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NO2. 汽车胎三维模型制作
NO2. 汽车胎三维模型制作
断数定了之后,现在切换到Side视图中把轮胎的形状变变(轮胎的形状不可能 有圆环外圈那样的),所以要把它的外圈变成。如图:
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NO2. 汽车胎三维模型制作
改变外圈之后就要把它的文理调整出来了!
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NO2. 汽车胎三维模型制作
调整完后先把它Extrude Face,然后选择它的Vertex(点级别)进行编辑, 提示: 选择点的时候可以使用Edit->Paint Selection Tool工具选取点。
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NO3. 汽艇实例制作
为了下一部操作方便,我们将这条曲线的轴心挪到曲线尾 部。(insert键)
接着我们将这条曲线复制两条,缩放调整后如下图。
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NO3. 汽艇实例制作
我们要将第二条曲线的x轴缩放为一条直线,为了精确,我们可以从script editor(界面右下角)中copy缩放的mel,将第一个值改为1,复制到command line(界面左下角输入栏)中,回车,这样我们就能确保曲线的x轴归为1。
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NO2. 汽车胎三维模型制作
首先在Polygon,点击Polygon Torus tools, 建一个圆环 .其参数可以根据 自己的需要设定圆环的断面数。它的段数大家可以自己设置,其实,可以这样想, 轮胎的段数主要是看你轮胎的文理而定,所以,在做之前先要观察一下你要做的轮 胎。
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最后就是大家自己调整了。
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NO3. 汽艇实例制作
NO3. 汽艇实例制作
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ห้องสมุดไป่ตู้O3. 汽艇实例制作
1.首先在顶视图,用cv curve tool生成一条曲线,决定船舷的形状。
复制一条曲线,z轴旋转-30度。
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NO3. 汽艇实例制作
在侧视图调整第二条曲线的前几个点。
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NO1.飞机模型制作
7.整理机翼的形状,用split工具在机翼上和机身上多加几段。(光滑后的棱角的弧 度和形状和该棱角处的分段数有绝对的关系,一般来讲分段越少,越远离棱角部分, 棱角就也越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖锐。这个我们在下面就会讲 到。)
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NO1.飞机模型制作
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NO3. 汽艇实例制作
5.将生成船尾部的面。 选择之前所有船板曲面,选择最边缘isparm,提取曲线,并将曲 线attach。(在attach method中选择connect)
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NO3. 汽艇实例制作
选择这条曲线,planar,生成船尾板。如果有不能执行的情况,说明线上的点不 在同一平面上,用缩放工具拉平。
loft,生成曲面。
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NO3. 汽艇实例制作
选择曲面,复制,scale x为-1。
选择这两个曲面,attach surfaces, attach method选择blend。这样连接部分 会比较平滑。船舷板做出来了。
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NO3. 汽艇实例制作
2.船的底部制作 从这个表面上选择最下缘的一条isoparm,duplicate surface curves, 提取曲线。
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NO3. 汽艇实例制作
选择船底曲线,生成曲面。
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NO3. 汽艇实例制作
复制,缩放两条,位置如下。
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NO3. 汽艇实例制作
选择这些曲线loft,生成曲面。船甲板完成了。
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NO3. 汽艇实例制作
4.挖出船舱。 将最里圈曲线复制一条,并调整点如下图形状。
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NO3. 汽艇实例制作
6.制作船尾的引擎。 生成一个nurbs cube,调整位置,拉点。(注意nurbs cube是由4个独立曲面 构成的,选择一个曲面,按向上箭头键,可以选择到cube所在的group)
第一章 Maya建模制作
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NO1.飞机模型制作
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NO1.飞机模型制作
1. create>Polygon Primitives>Cube建立一个Polygon Box,在通道栏里把 Subdivisions Depth设为7。
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NO1.飞机模型制作
2.Mask菜单进入Vertex选择模式,框选所有的顶点,使用缩放和位移工具在侧 视图调整形状。
8.相同方法挤出尾翼,调整形状。
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NO1.飞机模型制作
9.点击Polygons>Smooth命令,对飞机模型进行圆滑,可以在右边的通道栏里修改 细分的次数。
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NO2. 汽车胎三维模型制作
NO2.汽车胎三维模型制作
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NO2. 汽车胎三维模型制作
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NO3. 汽艇实例制作
选择这两条曲线,loft,生成船舱曲面。
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NO3. 汽艇实例制作
选择第二条曲线,planar,生成船舱底板曲面。可以看到该曲面以紫 色结构线显示,表示该曲面是修剪曲面。有些时候修剪曲面看起来 会有破损的地方,这是显示问题。选择属性编辑器,在nurbs surface display中的divison 值调高,就能精细显示。
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