手游提交App Store前,全面测试的基础、组成和方法
移动APP的测试方法和工具

移动APP的测试方法和工具随着智能手机的普及,移动APP已成为人们生活中不可或缺的一部分。
然而,由于移动APP的特殊性,其测试也变得更加复杂。
移动APP测试至关重要,不仅可以保证APP的质量和用户体验,还可以节省发布后进行修复的成本和时间。
本文将介绍移动APP的测试方法和工具,帮助开发人员更加高效地测试APP,并保证其质量一流。
一、功能测试功能测试是移动APP测试的基础,其目的是检查APP是否符合所需的功能需求。
测试人员需要测试APP的每一个功能,并验证其能否按照预期运行。
例如,在社交类APP中,测试人员需要测试登录、发布动态、查看好友列表、发送私信等功能。
在功能测试中,除了手动测试,还可以使用自动化测试工具。
自动化测试可以提高测试效率,并能更好地发现稳定性问题。
常见的自动化测试工具包括Appium、Calabash和Robotium等。
二、性能测试性能测试是移动APP测试中非常重要的一项,其目的是测试APP在运行时的性能表现。
性能测试通常包括应用程序启动速度、响应时间、CPU、内存和网络占用等方面。
如果APP处理能力太低,会对用户体验产生负面影响。
在性能测试中,可以使用各种工具进行测试。
例如,可以使用APPIUM Profiler对APP进行CPU和内存分析;使用Charles进行网络分析;使用JMeter进行压力测试等等。
三、兼容性测试兼容性测试是指测试APP在不同设备和操作系统的不同版本上的兼容性问题。
由于不同的设备和操作系统的差异,APP在不同环境中的表现也不同,如果没有进行充分的兼容性测试,很容易出现不同BUG。
开发人员需要确保APP在低端设备、高端设备,以及不同版本的操作系统上都能正常运行。
在兼容性测试中,可以使用工具模拟不同的设备和操作系统。
例如,可以使用Genymotion或者Android Virtual Device模拟不同的Android设备;使用Xcode模拟不同的iOS设备等。
手机app测试方法

1 APP测试基本流程1.1流程图仍然为测试环境1.2测试周期测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周(即15个工作日),根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间。
正式测试前先向主管确认项目排期。
1.3测试资源测试任务开始前,检查各项测试资源。
--产品功能需求文档;--产品原型图;--产品效果图;--行为统计分析定义文档;--测试设备(ios3.1.3-ios5.0.1;Android1.6-Android4.0;Winphone7.1及以上;Symbian v3/v5/Nokia Belle等);--其他。
1.4日报及产品上线报告1)测试人员每天需对所测项目发送测试日报。
2)测试日报所包含的内容为:--对当前测试版本质量进行分级;--对较严重的问题进行例举,提示开发人员优先修改;--对版本的整体情况进行评估。
3)产品上线前,测试人员发送产品上线报告。
4)上线报告所包含的内容为:---对当前版本质量进行分级;---附上测试报告(功能测试报告、兼容性测试报告、性能测试报告以及app可用性能标准结果);--总结上线版本的基本情况。
若有遗留问题必须列出并记录解决方案。
2 App测试点2.1安全测试2.1.1软件权限1)扣费风险:包括发送短信、拨打电话、连接网络等2)隐私泄露风险:包括访问手机信息、访问联系人信息等3)对App的输入有效性校验、认证、授权、敏感数据存储、数据加密等方面进行检测4)限制/允许使用手机功能接人互联网5)限制/允许使用手机发送接受信息功能6)限制/允许应用程序来注册自动启动应用程序7)限制或使用本地连接8)限制/允许使用手机拍照或录音9)限制/允许使用手机读取用户数据10) 限制/允许使用手机写人用户数据11) 检测App的用户授权级别、数据泄漏、非法授权访问等2.1.2安装与卸载安全性1)应用程序应能正确安装到设备驱动程序上2)能够在安装设备驱动程序上找到应用程序的相应图标3)是否包含数字签名信息4)JAD文件和JAR包中包含的所有托管属性及其值必需是正确的5)JAD文件显示的资料内容与应用程序显示的资料内容应一致6)安装路径应能指定7)没有用户的允许,应用程序不能预先设定自动启动8)卸载是否安全,其安装进去的文件是否全部卸载9)卸载用户使用过程中产生的文件是否有提示10)其修改的配置信息是否复原11)卸载是否影响其他软件的功能12)卸载应该移除所有的文件2.1.3数据安全性1)当将密码或其他的敏感数据输人到应用程序时,其不会被储存在设备中,同时密码也不会被解码2)输人的密码将不以明文形式进行显示3)密码,信用卡明细,或其他的敏感数据将不被储存在它们预输人的位置上4)不同的应用程序的个人身份证或密码长度必需至少在4一8个数字长度之间5)当应用程序处理信用卡明细,或其他的敏感数据时,不以明文形式将数据写到其它单独的文件或者临时文件中。
APP测试流程范文

APP测试流程范文App测试流程是指在开发和发布App之前进行的一系列测试工作,以确保App的正常运行、稳定性和用户体验。
下面是一个针对App测试流程的详细说明。
1. 确定测试目标:首先,需要明确测试的目标和要求。
这包括确定App的功能和特性,以及测试的重点和范围。
2.编写测试计划:根据测试目标,制定详细的测试计划。
测试计划应包括测试的时间表、资源分配、测试环境的准备等信息。
3. 设计测试用例:根据App的功能和特性,编写测试用例。
测试用例应覆盖各种可能的使用场景和操作,以确保App的各项功能都能正常运行。
4.搭建测试环境:在开始测试之前,需要搭建一个稳定的测试环境。
这包括安装合适的硬件和软件依赖,以及配置测试服务器和网络环境等。
5. 进行功能测试:首先进行功能测试,测试App的各项功能是否能正常运行。
这包括测试用户注册、登录、浏览、购买等功能,以及用户界面的交互和导航等。
6. 进行兼容性测试:对于多平台和多设备的App,需要进行兼容性测试,以确保App在不同平台和设备上的兼容性。
这包括测试App在不同操作系统、不同浏览器和不同分辨率的设备上的运行情况。
7. 进行性能测试:性能测试是为了测试App的响应速度、负载能力和稳定性。
这包括测试App在高负载和压力下的性能表现,以及测试App 在长时间运行和大数据量处理时的稳定性。
8. 进行安全测试:安全测试是为了保障App的安全性和防御能力。
这包括测试App的数据传输和存储的安全性,以及测试App在面对常见的攻击和漏洞时的防御能力。
9. 进行用户体验测试:用户体验测试是为了测试App的易用性和用户友好性。
这包括测试App的界面设计和布局是否符合用户的习惯,以及测试App的反应速度和用户反馈等。
10. 进行回归测试:回归测试是为了确保修改和更新不会对已经正常运行的功能造成影响。
在进行回归测试时,需要重新执行之前的测试用例,确保修改和更新后的App仍然能通过之前的测试用例。
移动应用产品测试技巧和方法介绍

移动应用产品测试技巧和方法介绍随着智能手机和平板电脑的普及,移动应用已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
如何保证移动应用的高质量和稳定性已经成为了移动应用产品开发过程中必须要面对的一个热点问题。
如何进行移动应用产品测试成为了开发团队不可忽视的工作。
本文将从测试的基本方法和技巧出发,为大家介绍移动应用产品测试的方式。
一、测试类型在进行移动应用产品测试之前,我们首先需要确定测试类型。
一般来说,我们可以将移动应用产品测试分为功能测试、性能测试、安全性测试等几个方面。
功能测试是移动应用产品测试的重中之重,要求测试人员检查产品在功能上是否按照设计要求运行,以及产品能否达到用户的期望。
例如,用户是否需要输入,是否有正确的响应,是否显示正确的结果等;性能测试主要检查产品的响应速度,CPU 和存储使用情况等;安全性测试是为了确保应用程序在各种情况下都能够安全运行,并且保护用户的隐私和资料,防止用户的个人数据被窃取。
二、测试工具移动应用产品测试需要专业的测试工具,常见的测试工具包括Appium、Monkey 等。
1.AppiumAppium 是一个开源的测试工具,支持在 iOS 和 Android 操作系统上运行移动应用。
它的工作方式基于 WebDriver 协议,并使用广泛的编程语言,如 Java、Python、Ruby 等。
使用 Appium 可以实现自动化和可靠的测试。
2.MonkeyMonkey 是 Android 操作系统中的一个测试工具。
它的主要功能是生成随机事件来模拟用户的行为,例如点击、滑动等,从而随机地测试应用程序以发现潜在的缺陷。
三、测试步骤1.测试计划在进行移动应用产品测试之前,我们需要准备好详细的测试计划,例如需要测试的功能、测试的场景和流程、测试的需求和目标等。
这样能够帮助测试人员更好地组织和管理测试过程,提高测试的效率和准确性。
2.测试用例测试用例是测试的基本单元,它描述了需要测试的场景和步骤,以及预期的结果。
移动应用程序测试的技术方法与步骤

移动应用程序测试的技术方法与步骤移动应用程序的普及率越来越高,这也意味着越来越多的公司和开发者将面临开发和测试移动应用程序的挑战。
移动应用程序的功能和体验对开发者和用户来说都是至关重要的。
因此,开发者需要对他们的应用程序进行全面的测试,以确保其在各种设备和环境下的完全可用性和稳定性。
在本文中,我们将介绍一些移动应用程序测试的技术方法和步骤,以帮助您有效地测试移动应用程序。
1. 确定测试用例在测试移动应用程序之前,必须根据不同的操作系统、设备和应用程序类型制定测试用例。
测试用例应包含所有有可能发生的情况和您想测试的功能。
如果您想测试应用程序的搜索功能,那么应该设置不同的搜索条件,例如搜索关键字、结果排序和筛选器等。
同时,您还需要考虑到应用程序中可能存在的错误,例如输入空值或输入错误的字符。
这些测试用例应该覆盖应用程序的所有关键功能。
2. 执行手动测试执行手动测试是一个消耗时间和资源的过程,但这是测试过程中非常必要的一步。
通过手动测试,您可以模拟不同的应用程序使用场景,以确定应用程序的功能、性能和用户体验是否符合预期。
此外,手动测试还可以帮助您更好地理解应用程序的工作流程和使用习惯,以便您能够开发更好的测试用例和测试方案。
3. 执行自动化测试移动应用程序自动化测试的目的是加快测试过程并提高测试的覆盖率。
使用自动化测试工具可以减少测试时间和人力,从而节省测试开销。
一些自动化测试工具可以模拟用户行为,例如在应用程序中点击按钮和输入数据,进而检测应用程序界面的响应速度和功能性能。
执行自动化测试时,确保在使用之前测试工具是完全配置和测试的,并应该确保测试覆盖率和测试结果的可靠性。
4. 测试安全性移动应用程序测试的另一个重要方面是安全测试。
此类测试旨在验证应用程序的目的是否恰当,并且是否存在安全漏洞或数据泄漏。
例如,在应用程序中,如果您向用户收集个人身份信息,则需要确保应用程序能够保护用户数据的安全。
因此,在测试过程中,要确保安全测试得到充分的重视。
[全]软件测试-APP客户端测试流程与方法
![[全]软件测试-APP客户端测试流程与方法](https://img.taocdn.com/s3/m/328b95b2a6c30c2258019e4c.png)
软件测试-APP客户端测试流程与方法APP测试流程和方法一、APP测试的流程;二、APP的测试点:1)安全测试2)安装与卸载安全性3)数据安全性4)通讯安全性5)人机接口安全性6)安装、卸载测试7)UI测试8)导航测试9)图形测试10)内容测试1 APP测试基本流程1.1流程图测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周(即15个工作日),根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间。
1.3测试资源测试任务开始前,检查各项测试资源。
–产品功能需求文档;–产品原型图;–产品效果图;–测试设备;–其他。
1.4日报及产品上线报告(内部报告机制)1)测试人员每天需对所测项目发送测试日报。
(也就是我这边有邮件通知测试项目的时候一般均属于输出测试日报)2)测试日报所包含的内容为:\Dell-server\网站软件app等开发\产品测试部\测试知识区域\测试文档类模板\项目测试报告邮件输出模板.doc4)不同版本测试报告输出2.1安全测试2.1.1软件权限1)扣费风险:包括发送短信、拨打电话、连接网络等2)隐私泄露风险:包括访问手机信息、访问联系人信息等3)对App的输入有效性校验、认证、授权、敏感数据存储、数据加密等方面进行检测4)限制/允许使用手机功能接人互联网5)限制/允许使用手机发送接受信息功能6)限制/允许应用程序来注册自动启动应用程序7)限制或使用本地连接8)限制/允许使用手机拍照或录音9)限制/允许使用手机读取用户数据10) 限制/允许使用手机写人用户数据11) 检测App的用户授权级别、数据泄漏、非法授权访问等2.1.2安装与卸载安全性1)应用程序应能正确安装到设备驱动程序上2)能够在安装设备驱动程序上找到应用程序的相应图标3)是否包含数字签名信息4)没有用户的允许, 应用程序不能预先设定自动启动5)卸载是否安全, 其安装进去的文件是否全部卸载6)卸载用户使用过程中产生的文件是否有提示7)其修改的配置信息是否复原8)卸载是否影响其他软件的功能9)卸载应该移除所有的文件2.1.3数据安全性1)当将密码或其他的敏感数据输人到应用程序时, 其不会被储存在设备中, 同时密码也不会被解码2)输人的密码将不以明文形式进行显示3)密码, 信用卡明细, 或其他的敏感数据将不被储存在它们预输人的位置上4)不同的应用程序的个人身份证或密码长度必需至少在4一8 个数字长度之间5)当应用程序处理信用卡明细, 或其他的敏感数据时, 不以明文形式将数据写到其它单独的文件或者临时文件中。
移动APP测试方案及流程
移动APP尝试规划及过程之阳早格格创做针对于app的尝试历程战沉面闭注实质,干以下梳理战归纳.1、最先是尝试资材确认及准备(1)产品需要文档、产品本型图、交心证明文档以及安排证明文档等应齐齐;(2)尝试设备及工具的准备:IOS战andriod分歧版本的实机,以及相闭尝试工具的准备.2、尝试用例的安排与评审(1)根据产品需要文档、产品本型图等文档,安排客户端的普遍功能尝试用例;(2)尝试用例评审、建改与完备,评审通过后收端加进正式尝试阶段.3、UI尝试(1)保证脚头的本型图与效验图为目前最新版本,切合产品经理及用户央供;(2)尝试历程中十足以效验图为准,若有用户感受圆里的提议,不妨先以邮件的形式与产品经理确认,确认通过后,不妨正式背开垦提出用户感受圆里的问题;(3)由于尝试环境中的数据为模拟数据,尝试时必须预先思量到正式环境中大概出现的数据典型.4、功能尝试(1)功能尝试时主要依据编写的功能尝试用例举止硬件功能的遍历;(2)波及的尝试主要包罗基础功能尝试,拆置、卸载、运止尝试,非常十分处理(包罗搜集突然断开大概者网速过缓、呆板内存缺累等非常十分情况的处理)尝试.5、中断尝试(1)硬件运止历程中交电话、支短疑、锁屏、闹铃、充电,支到报告指示后再使用硬件,硬件应仍可平常运履止用;(2)硬件运止时,由前台切换到背景,再切回前台后,应仍可平常运履止用.6、兼容性及适配尝试(1)硬件的适配:分歧脚机厂商、硬件本能,分歧屏幕大小的适配;(2)OS版本的兼容:IOS6-9;Andriod3以上等,如果用了一些新的API正在老的系统上不支援会引导crash;(3)分歧辨别率屏幕的适配:移动设备的辨别率多种百般,如果app不干比较符合的处理便大概会隐现短佳,以至效率功能的支配.(4)兼容性尝试必须正在一定数量的实机上举止,由于实机典型过多,更加Android正在干兼容性尝试时,不妨采用典型的几种使用较多的实机,举止兼容性尝试;(5)其余不妨借帮开源尝试testin云测,举止更多机型的兼容性尝试,testin云测提供基础的运止情况战一些截图,以及简朴的尝试报告,有帮于夸大尝试的范畴.7、本能尝试(1)客户端本能尝试沉面闭注:拆置卸载时间、开用时间、页里加载时间、主要功能占用的CPU、内存、流量、耗电量等,以及与共类产品相比较是可有劣势;(2)其中页里加载时间不妨利用Android调试工具DDMS获与到,正在DDMS内里搜索Displayed闭键字便不妨瞅到页里加载时间;(3)运止历程中主要功能占用的CPU、内存、流量等不妨借帮开源工具emmagee(适用于Android)获与到;(4)至于服务器端的本能,主要利用交心对于服务器施加压力,沉面闭注响当令间、吞吐量、并收数、实物通过率等,不妨视共工具loadrunner、jmeter举止尝试.8、宁静性尝试(1)安卓APP的宁静性时常使用monkey下令举止尝试,通过随机事变流模拟人的支配,对于查看步调的内存溢出、空指针有很大的效率.(2)Monkey主要用去检测系统ANR及Crash等问题9、尝试分解及尝试报告输出以上各项尝试中断后,该当产生完备的分解及报告文档(包罗buglist、本能及宁静性截止分解,版本上线危害分解等实质),输出给各项相闭人员.。
APP测试流程
APP 测试基本流程1、测试流程1.1 测试流程图1.2 测试周期测试周期不短于研发周期,且需要根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间; 正式测试前先向项目经理确认项目排期。
1.3 测试资源准备测试任务开始前,检查各项测试资源。
1、产品功能需求文档;2、产品原型图;3、产品效果图;4、行为统计规则及分析定义文档;5、测试设备及其他1.4日报及产品上线报告1)测试人员每天需对所测项目发送测试日报,及测试周报。
测试日报所包含的内容为:1、对当前测试版本质量进行通过与不通过判断,是否达到既定目标;2、对较严重的问题进行例举,提示开发人员优先修改;3、对版本的整体情况进行评估。
2)产品上线前,测试人员发送产品上线报告。
上线报告所包含的内容为:1、对当前版本质量进行分级;2、附上测试报告(功能测试报告、兼容性测试报告以及app可用性能标准结果);3、总结上线版本的基本情况。
若有遗留问题必须列出并记录解决方案。
3)正式环境发布性能测试报告。
1.5 APP测试准入规范1)既定开发目标完成,并已完成自测。
2)需求说明书规定的功能或程序员提交的功能说明书的功能均已实现。
3)同一模块中出现的最高级别bug不超过3个。
4) 程序实现流程与需求严重背离。
1.6测试中断标准1)在测试过程中发现重大bug,影响测试流程及产品整体功能性bug,可中断测试。
2)测试过程中,需求发生重大变化。
3)项目在开发周期中出现重大周期估算错误,及进度偏差。
4)领导安排的其他优先级别高的任务,可暂停测试。
1.7 bug级别1)最高:基本功能未完全实现,出现程序宕机、崩溃现象;包括以下各种错误:1、由于程序引起的系统崩、报错、闪退、死循环等,非法退出。
2、数据库发生死锁,数据库连接错误、数据库通信、调用错误。
3、因错误操作导致的程序中断,包含弱网,断网等异常网络导致的程序不可用。
2)较高:严重的影响系统要求或基本功能的实现,且没有更正办法(重新安装或重新启动该软件不属于更正办法)。
向苹果AppStore提交新应用的图文教程(转)
向苹果AppStore提交新应⽤的图⽂教程(转)当你克服重重困难终于开发出了⾃⼰的App,下⼀步就是向App Store提交应⽤了,这时应该如何操作呢?我的App真的准备好提交了?我敢肯定这些问题将会浮现在你的脑海。
基于这篇教程,我将告诉你⼀个完整的提交过程。
介绍我们都知道苹果审核的过程就像是在“⿊箱”操作,但这并不妨碍你为这个审核过程做⼀些事先的准备。
苹果的App Store审核指南已经告诉你哪些是允许的,哪些是不允许的。
当你第⼀次提交你的应⽤到苹果的时候,这是⼀个令⼈兴奋⽽但⼜伤脑筋的过程。
即使再有经验的开发者也会措⼿不及,毕竟这事不像写代码每天都⼲。
前提在向App Store提交应⽤的前提是你已经成为苹果iOS开发者项⽬成员之⼀,你已经向苹果缴纳了99美元/年的费⽤点击Enroll Now按钮。
图1.注册成为iOS开发者1.你的应⽤已经准备好了吗?Step1.测试写完最后⼀⾏代码或者执⾏完最后⼀个功能并不意味着你的App已经完成了,你是否让你的应⽤在多个设备上进⾏测试了?你的应⽤是否有内存泄露的问题?你的应⽤程序是否总是崩溃?这⼏年,iOS设备市场规模增长迅猛,你必须保证你的应⽤已经在尽可能多的设备上通过测试。
常见的问题⽐如你是否在iPhone 5的4⼨屏幕到iPad Mini的7.9⼨屏幕上都通过了测试。
iOS模拟器⾮常有⽤,但它是在Mac上运⾏的,内存和处理能⼒要⽐你⼝袋中的⼿机强⼤很多,⼀款iPhone 3GS和iPhone 5的性能差别更不⽤多说。
作为iOS开发者,你可不能冒着风险长期使⽤⼀款过时的iOS设备来创建和维护App,即便App可以在⽼的iOS设备上很好地运⾏,但不代表也可以在新设备上跑的顺畅。
苹果的审核是封闭的,但能减少不完善的性能表现给⽤户带来的糟糕体检。
如果你的应⽤时常崩溃,或者启动后不久运⾏速递变得缓慢迟滞,那在向App Store提交之前你还有不少⼯作要做。
即便苹果审核⼈员不能发现App存在的问题,但⽤户会发现。
手机移动APP测试流程及测试点
手机移动APP测试流程及测试点1 APP测试基本流程1.1流程图符合仍然为测试环境进入正式环境1.2测试周期测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周(即15个工作日),根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间。
正式测试前先向主管确认项目排期。
1.3测试资源测试任务开始前,检查各项测试资源。
--产品功能需求文档;--产品原型图;--产品效果图;--行为统计分析定义文档;--测试设备(ios3.1.3-ios5.0.1;Android1.6-Android4.0;Winphone7.1及以上;Symbian v3/v5/Nokia Belle等);--其他。
1.4日报及产品上线报告1)测试人员每天需对所测项目发送测试日报。
2)测试日报所包含的容为:--对当前测试版本质量进行分级;--对较严重的问题进行例举,提示开发人员优先修改;--对版本的整体情况进行评估。
3)产品上线前,测试人员发送产品上线报告。
4)上线报告所包含的容为:---对当前版本质量进行分级;---附上测试报告(功能测试报告、兼容性测试报告、性能测试报告以及app可用性能标准结果);--总结上线版本的基本情况。
若有遗留问题必须列出并记录解决方案。
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手游提交App Store前,全面测试的基础、组成和方法
手游测试中普遍存在的问题之一就是如何涵盖所有可能运行你游戏的设备。尽管市面上有数
千款Android设备(以及iOS各个版本的系统),但其中仅有数百款真正与你的游戏产生联
系。在本文,我们将探讨手游测试的各种方法,以及手游测试的基础和组成。
一、手游测试的构成和基础
让我们首先讨论软件架构。目前,许多手游均基于开源或商用游戏引擎,如Unreal、Unity3D、
Cry Engine、Construct、Play Canvas、Cocos2D等(声明:本人在此列举的游戏引擎仅作说
明之用,并未对该等引擎的效果作出任何推荐)。此外,这些游戏引擎中还有不少能够通过
细致的图像特效,提供能加快开发进程的工具和框架。
从传统软件的角度上看,这就像“工具—应用—中间软件”的模式,为你提供所需的产品,
以及帮助你针对特定的平台编译游戏。就平台而言,以Android为例:Android是一个附带
一整套软件组件的开源系统。这些软件组件可大略分为四个层面:应用、应用框架(内容、
资源、包等管理程序层)、库(如Open GlES、Fonts、Web Kit、SGL等)和Linux内核(图
像、音频和按键的驱动、电源管理等)。此外,平台还包括含有GPU和不同分辨率的实际硬
件(不论采用何种芯片组)。
除了上述一般事项外,你的手游还需通过WiFi、无线电或某种类型的通信信道,利用你自
己的服务,或谷歌/苹果/其他服务与后台服务器进行通讯。测试手游和后台服务非常重要。
例如,广告是通过连接呈现,而如果这些连接无法在你的设备上正常运作,那么你可能会对
核心玩家承担额外的风险。当然,他们或许更喜欢你的游戏没有广告,但就盈利而言,在向
应用商店提交游戏前,你必须对游戏进行全面的测试,并确保不会因连接出错而蒙受损失。
正如我们刚才所说的,在构建手游时,测试连接是其中一项关键任务。测试的自动化能够为
你带来便利,同时还可以将游戏的最基本测试从一位用户覆盖至其他用户。
二、密封环境测试
现在,几乎所有手游都拥有服务器—客户端交互,部分甚至还要求登录、上传数据(如游戏
的结果/进度)以及下载数据(如广告)。当采取这些类型的服务,并以此构成你的游戏的一
部分时,开发者需要确保他们对代码的所有变更,不论是在服务器方面或是客户端方面,都
不得破坏服务的正常运作。此外,这种类型的环境能够在本地计算机/服务器,即关键连接
及用户和服务器间的交互,进行测试。事实上, 一些类型的测试可以在密封的环境上进行,
而不会对游戏的完整性构成损害。 密封测试如同打开你的手机的飞行模式简单。无需发送
和接收任何数据。
三、兼容性测试
在开发手游时,也应该测试终端用户的游戏载体。这就意味着,你必须在真正的设备上测试
你的游戏。模拟器不会为你提供真实的测试环境,因为在测试的过程中,你需要全面认识真
正的用户在手持设备上的真实行为。那么,模拟器与真正的硬件有什么区别呢?缺乏真正的
硬件会阻碍开发流程,迫使开发者使用模拟器。那么,为什么需要在真正的设备上测试?
① 软件: 软件不仅仅关乎平台软件的差异,如今的OEM还对他们的软件进行了大量的定
制(包括UI和定制软件)。只有广泛被使用的应用,如Twitter、Facebook等,才能预装在
设备上。
② 硬件: 不同的设备存在各种差异,它们可能采用不同的芯片、GPU、连接硬件、显示硬
件、传感器和内存。因此,对游戏的测试很难直接通过模拟器一蹴而就,即便能够贴近真实
的设备运行情况,但这些都是在PCx86硬件上实现,而不是一般设备的ARM硬件。
③ 用户体: 这与游戏的表现紧密相连。系统的图像表现决定了用户体验的好坏。所以,必
须在真正的设备上测试你的手游。
④ 网络: 系统可能会出现网络或网速缓慢的问题,但这些问题都不会在模拟器上得以体现。
在网络配置方面,模拟器在PC上运行,配备LAN连接并通过你的公司的防火墙接入互联
网。而使用真实的移动设备时,网络连接却是在无线电层面上实现。
无论你是基于哪一个平台来构建你的手游,记住, 只有真正的设备才能产生真实的结果。 此
外,测试的深度(如,采用了多少设备,这些设备又涵盖了多少不同的配置等)也非常重要,
因为你肯定不希望因为测试范围的狭窄而流失能为你赚钱的潜在目标受众。
四、冒烟测试和参考测试
当手游处于游戏本身、平台编译及与后台连接的测试状态时,完整的参考测试能够让你了解
自己的游戏表现。但在此以前,你还可以进行冒烟测试和在数百款Android/iOS设备上进行
相关的测试。及早发现bug并进行相应的修复能为你节省时间和金钱,更可以让你提前发布
游戏。除了常规的冒烟测试和参考测试外,还可以加入 实时性能测试和耗电测试。 参考测
试能让你了解游戏的表现,但无法覆盖所有问题。例如,庞大的用户数字能迅速拖垮后台,
使游戏产生迟滞,甚至更严重的还会迫使玩家停止游戏。
五、压力、负载测试
游戏表现与良好的用户体验密不可分。用户希望能在游戏中持续获得进步,流畅的体验,以
及在各个不同的平台(手机、平板等)保持一致的体验。同时,你还需要了解后台处理大批
量用户的效率。
构建后台测试和提升游戏表现有很多不同的方法。简单而又直接的一种方法就是通过云端获
得这些设备群进行相同的测试。一般只需花几分钟即可获得测试结果。
结语
图像的表现力直接决定了用户体验。诚然,并非所有的设备都能流畅运行高端的游戏,但即
便是微小的变动和优化都能在不同的设备上构成影响。 你的游戏支持的设备越多,则越有
机会获得更多的用户。
构建成功的游戏始于对游戏体验的理解。你确保用户了解他们在游戏中能获得什么样的功
能。可用程度、用户界面、图像、Open GLES内容及其执行都构成游戏体验的元素。最后,
如果游戏体验良好,玩家对此产生粘性,那么你就有更多的机会获得收益。
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