第1章_移动互联网概述1

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第二部分 移动互联网实践
第5章 移动互联网的一个例子的实现(软件系) 5.1 Android的系统介绍 5.2 Android SDK的开发环境 5.3 Android应用层程序的开发方式 5.4 Android应用程序示例 5.5 Android应用程序的内容 5.6 UI的基本外形和控制 5.7 控件(Widget)的使用 5.8 视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的 使用
业界观点
A类观点:移动互联网是互联网的延伸 B类观点:移动互联网是互联网的发展方向
移动互联网定义
从技术层面的定义:以宽带IP 为技术核心,可以同时提供语 音、数据、多媒体等业务的开 放式基础电信网络
从终端的定义:用户使用手机、 上网本、笔记本电脑、平板电 脑、智能本等移动终端,通过 移动网络获取移动通信网络服 务和互联网服务
• 网络接入技术多元化 • 移动终端解决方案多样化 • 网关技术推动内容制作的多元化
商业模式多元化
• 广告类商业模式:如门户网站和移动搜索 • 内容类商业模式:如付费信息类、手机流媒体、移动网游、 UGC类应用 • 服务类商业模式:如即时通信、移动导航和移动电子商务
参与主体的多样性
• 芬兰诺基亚公司于2007年8月29日推出了名为Ovi的移动互联网业 务 • 2007年11月,Google组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),来推广其基于Linux的开源手机软件平台——Android。 直接挑战微软的Windows Mobile的商业授权模式。 • 美国苹果公司2007年1月携iPod在数字音乐下载市场成功之势,发 布了音乐手机iPhone, • 2007年6月29日18:00 iPhone 2G 在美国上市, • 2008年7月11日,苹果公司推出3G iPhone。 • 2010年6月8日凌晨1点乔布斯发布了 iPhone 4 • 2011年10月5日凌晨,iPhone 4S 发布 • 2012年9月13日凌晨(美国时间9月12日上午)iPhone 5 发布
第二部分 移动互联网实践
第8章 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 移动互联网界面的美化(数艺系) 界面美化-UI设计基础知识 UI设计的流程 手机客户端的交互适配方法 实例操作 结语
第1章 移动互联网概述
1.1
全球移动互联网用户增长迅速 并逐步超越固定互 联网用户规模
移动互联网的特点
由于移动终端具有小巧轻便、随身携带两个特点决定了 移动互联网应用应具有下列新特征而不是传统互联网应用的 简单复制和移植:
接入移动性:移动终端的便携性使得用户可以在任意场合接入网络, 移动互联网的使用场景是动态变化的。
时间碎片性:用户使用移动互联网的时间往往是上下班途中工作之余 出差等候间隙等碎片时间数据传输具有不连续性和突发性。 生活相关性:移动终端被用户随身携带具有惟一号码 与移动位置关联 等特性使得移动应用可以进入人们的日常生活满足衣食住行吃喝玩乐等需 求。
LOGO
移动互联网技术 应用与实践
教材
《移动互联网技术与实践》 学院自编教材
考核方式及考核成绩的分配比例
考核方式:考试 成绩分配比例: 学期总评成绩=平时成绩(20%) +实验成绩(30%) +期末考核成绩(50%) 缺课、旷课累计超过该课程学时1/3者,或缺交 作业达1/3者,取消考试资格,重修本课程。
客户手机上网6大需求
从客户的使用需求出发,将客户使用需求分为娱乐、交流、学习、生活、商务 五类,以及为满足以上五类需求而进行手机优化的工具类,各类需求定义如下:
客户业务需求定义
工作之余的休闲及娱乐需求,包括游戏、音 上网行为:有上过GAME类型网站客户/有上过 Entertainment 乐、旅游、运动、时尚信息等 QQ网站的客户 社交需求与情感交流,包括交友、与亲人之 上网行为:有上过MSN网站的客户/有上过QQ Communication 间的感情交流
移动通信网比互联网成本贵用户需要用更少的流量获得更加精准和更能 满足需求的信息而不会像PC那样需要消耗大量时间消化冗长、复杂的信 息内容。 在当今个性张扬的年代移动互联网应用不仅仅满足用户生活需要用户需 要通过手机展示自己的个性手机上的应用也趋向个性化。
第1章 移动互联网概述
1.4
实现技术多样化
终端多样性:目前各手机厂商分足鼎立有各自不同的操作系统和底层 硬件终端类型多样尚未形成统一的标准化接口协议。
移动互联网的特点
相对封闭的网络体系 庞大的自下而上的用户群 广域的泛在网 强制性 永远在线 病毒性信息传播
移动互联网的特点
安全性更加复杂 占用用户时间碎片 身份识别系统 定位系统 业务管理与计费平台 智能感应的平台
第二部分 移动互联网实践
第6 章 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 移动互联网的协议(网络系) 网络结构 业务接入方式 地址分配与域名系统 安全要求 主要设备的功能及指标要求
第二部分 移动互联网实践
第7章 7.1 7.2 7.3 7.4 移动互联网的业务的实现(商务系) 移动商务模式概述: 中国移动梦网的基本框架与功能 移动梦网的商业模式 移动梦网的经营商业模式
移动互联网:不该是从接入方式上来定义。它是 基于个人应用和社区互联网应用的跨终端的统一 服务。
移动互联网四要素
第1章 移动互联网概述
1.2
移动互联网的特点
(1)高便携性 (2)相对隐私性:互联网下,PC端系统的用户信息是可以被 搜集的。而移动通讯用户上网显然是不需要自己设备上的 信息给他人知道甚至共享。 (3)应用轻便
过SINA等综合网站的客户 业务使用:12580-信息查询/手机支付/手机地 图/手机报/手机证券/12580前向产品
生活类
Usual Life
商务类
Bussiness
工作方面的需求,包括求职、行业信息等
业务使用:139邮箱/中文秘书/WLAN 上网行为:有上过系统工具/下载软件/搜索的
工具类
未来智能手持终端将占比高于70% 搜索仍将是移动互联网的主要应用 移动与桌面互补 LBS将是未来移动互联网的趋势 新的消费模式 移动互联网的发展空间还很大 移动互联网是开放的世界 云计算改变移动互联网
思考1:
1.能否用你自己的语言描述一下什么是移动互联 网? 2.移动互联网相对于普通的互联网有哪些应用特 征? 3. 在你的生活中,列举出你觉得哪些应用是与移 动互联网相关的?
第1章 移动互联网概述
1.3
移动互联网的用户33%的人早上起来拿着手机看东西, 62.7%的人晚上睡觉是抱着手机和移动电脑睡的。 移动互联网浪潮已经开始翻涌,移动上网客户的规模大大膨胀,基于移动互联网的应用 呈井喷式增长,运营商的“领地”正在发生变化,从原来的只提供语音通信到现在的数据通 信,从原来的固网到现在的移动网络。如何在这个新兴市场中抢占先机?以客户为中心几乎 是所有运营商都在努力的方向,对客户关系进行更好的管理和挖掘,才能让管道“智能化”, 让管道“价值化”。
Tool
为了满足以上需求而进行手机优化、搜索等源自文库客户
随着终端软硬件水平的不断提升移动终端正向着智能化的方向发展, 人们在沟通、生活、娱乐、商务等方面对移动互联网提出了更高的要求。
由于手机能随身携带,用户要求能够随时随地获取娱乐生活商务相关的 信息进行支付查找周边位置等操作。
由于屏幕和运算能力有限,手机上显示的内容较少用户不会在手机上采 取复杂的输入操作这就要求移动互联网的应用要以小巧和方便为主。
第一部分 移动互联网基础
第3章 移动互联网的基本要素 3.1 消息 3.2 通信录 3.3 定位 3.4 浏览 3.5 支付 第4章 移动互联网的典型应用 4.1 生活类业务 4.2 娱乐类业务 4.3 商务类业务 4.4 沟通类业务 4.5 社交类业务 4.6 基于云计算的业务
LOGO
国内移动互联网规模日益增加
移动互联网成为当前全球信息产业竞争的焦点
移动互联网定义
移动互联网定义
争论焦点:什么是移动互联网呢?
移动互联网 = 移动通信 + 互联网 移动互联网 = 移动通信网络 + 互联网内容 移动互联网 = 移动通信网络 + 互联网内容和应用 移动互联网 = 互联网的移动接入 移动互联网 = 移动通信系统的互联网化 移动互联网 = ?
娱乐类 交流类 学习类
Learning
业务使用:手机阅读/手机游戏/中央音乐平台
业务使用:139社区/139说客/飞信/139邮箱 网站的客户 业务使用:手机阅读/手机报
提升自身素质需求,包括外语、专业课程、 上网行为:有上过十大阅读类网站的客户 技能培训等 包括购物需求(日用品等)和生活需求(健 康、热点新闻、理财、饮食等) 上网行为:有上过NEWS类型网站的客户/有上
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第一部分 移动互联网基础
第1 章 1.1 1.2 1.3 1.4 第2章 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 移动互联网概述 移动互联网简介 移动互联网的应用特征 移动互联网的用户需求 移动互联网的发展趋势 移动互联网的关键技术 Web2.0 HTML5.0 SOA SaaS 云计算
移动互联网定义
移动互联网一般是指用户用手机等无线终端,通过
3G(WCDMA、CDMA2000或者TD-SCDMA)或
者WLAN等速率较高的移动网络接入互联网,可以在
移动状态下(如在地铁、公交车上等)使用互联网的
网络资源。
移动互联网和无线互联网的区别
无线互联网:概念更加狭隘一些,就是指的通过 无线方式进行互联网接入和数据传输。
移动互联网的特点
相对于PC,
移动终端的CPU处理能力有限, 存储空间较小, 键盘操作较不方便, 电池电量以及带宽有限, 从外形到操作系统内核个性化,用户一般都会随身携带。
概括地说,
移动终端在个性化、永远在线、位置性等方面强于PC, 在处理能力、显示效果、开放性等方面则无法和PC相提并论。
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