基于Canvas的粒度累积概率曲线绘制系统

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canvas贝塞尔曲线控制点

canvas贝塞尔曲线控制点

Canvas贝塞尔曲线控制点什么是贝塞尔曲线?贝塞尔曲线是一种通过插值方法生成平滑曲线的数学函数。

它以法国数学家皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)的名字命名,用于计算机图形学和计算机辅助设计(CAD)中。

贝塞尔曲线由多个控制点组成,其中两个端点确定了曲线的起始和结束位置,而其余的控制点则决定了曲线在这些点之间的形状。

Canvas绘图Canvas是HTML5提供的一个用于绘制2D图形的元素。

通过使用JavaScript,我们可以在Canvas上绘制各种形状、图像和文本。

要在Canvas上绘制贝塞尔曲线,我们可以使用context对象提供的方法。

context 对象是一个用于进行2D绘图操作的接口,可以通过获取Canvas元素的上下文来获得。

var canvas = document.getElementById('myCanvas');var context = canvas.getContext('2d');绘制二次贝塞尔曲线二次贝塞尔曲线由三个控制点组成:起始点P0、控制点P1和结束点P2。

它们分别位于起始点和结束点之间,并且控制点P1决定了曲线的形状。

我们可以使用context.quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)方法来绘制二次贝塞尔曲线。

其中,(cp1x, cp1y)是控制点P1的坐标,(x, y)是结束点P2的坐标。

context.beginPath();context.moveTo(20, 20); // 起始点context.quadraticCurveTo(80, 100, 200, 20); // 绘制二次贝塞尔曲线context.stroke(); // 绘制曲线路径绘制三次贝塞尔曲线三次贝塞尔曲线由四个控制点组成:起始点P0、控制点P1、控制点P2和结束点P3。

它们分别位于起始点和结束点之间,并且控制点P1和控制点P2决定了曲线的形状。

学习HTML5 Canvas这一篇文章就够了

学习HTML5 Canvas这一篇文章就够了

一、canvas简介<canvas> 是HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的HTML 元素。

它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。

它最初由苹果内部使用自己MacOS X WebKit推出,供应用程序使用像仪表盘的构件和Safari 浏览器使用。

后来,有人通过Gecko内核的浏览器(尤其是Mozilla和Firefox),Opera 和Chrome和超文本网络应用技术工作组建议为下一代的网络技术使用该元素。

Canvas是由HTML代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。

JavaScript代码可以访问该区域,类似于其他通用的二维API,通过一套完整的绘图函数来动态生成图形。

Mozilla 程序从Gecko 1.8 (Firefox 1.5)开始支持<canvas>, Internet Explorer 从IE9开始<canvas> 。

Chrome和Opera 9+ 也支持<canvas>。

二、Canvas基本使用2.1 <canvas>元素<canvas id="tutorial" width="300" height="300"></canvas>11<canvas>看起来和<img>标签一样,只是<canvas> 只有两个可选的属性width、heigth 属性,而没有src、alt 属性。

如果不给<canvas>设置widht、height属性时,则默认width为300、height为150,单位都是px。

也可以使用css属性来设置宽高,但是如宽高属性和初始比例不一致,他会出现扭曲。

所以,建议永远不要使用css属性来设置<canvas>的宽高。

Html5 canvas画趋势图、柱状图

Html5 canvas画趋势图、柱状图

Html5 canvas画趋势图、柱状图首先,请确保你调试程序使用的浏览器支持html5。

(火狐、google chrome、ie9)然后,选择一个认识html5标签的开发环境,我使用的是vs2010。

要让VS2010识别html5页面很简单,首先安装vs2010旗舰版,然后,升级到vs2010sp1,然后打开编程环境,在“工具”—“选项”—“文本编辑器”—“HTML”—“验证”—“目标”下拉列表中选“Html5”即可。

值得一提的是,VS2010对javascript的联想能力比以前的版本要好得多。

下面进入主题,怎样在客户端绘制图像。

本人已经将经常用到的方法写到一个js文件中,下面直接贴上js代码,读者可以把以下代码直接复制到一个js文件中即可,后面是对函数的说明:Js代码:function DrawTrend(canvas,title,titlefont, left, right, top, bottom, data, ySegment, sXaxis, sYaxis, axisFont, color, xSegment) {var height = Number($(canvas).attr('height'));var width = Number($(canvas).attr('width'));var cxt = canvas.getContext("2d");cxt.fillStyle = "#f0f0f0";cxt.clearRect(0, 0, width, height);if (data == null || data.length < 1) {DrawString(cxt, "无数据", titlefont, "#000000", "center", "middle", width / 2, height / 2);}else {DrawLine(cxt, left, height - bottom, left, top, "");DrawLine(cxt, left, height - bottom, width - right, height - bottom, "");DrawString(cxt, title, titlefont, "#000000", "center", "middle", width / 2, top / 2);var stime = "";var subx = 0;var i = 0;var tempdata = new Array();for (i = 0; i < data.length; i++) {tempdata[i] = data[i][1];}var Yaxis = GetYaxis(tempdata, ySegment);var yinterval = (Yaxis[0] - Yaxis[1]) / ySegment;//画纵轴间隔线var suby = 0;for (i = 1; i <= ySegment; i++) {suby = height - bottom - (height - (bottom + top)) * i / ySegment; //副横轴纵坐标DrawString(cxt, String(Yaxis[1] + i * yinterval), axisFont, "", "right", "middle", left - 3, suby);DrawLine(cxt, left, suby, width - right, suby, "#aaaaaa");}DrawString(cxt, String(Yaxis[1]), axisFont, "", "right", "middle", left - 3, height - bottom); //起始纵坐标DrawString(cxt, sYaxis, axisFont, "", "center", "bottom", left, top - 10); //纵坐标单位DrawString(cxt, sXaxis, "", "", "right", "bottom", width - 3, height - bottom); //横坐标单位if (xSegment != null) {//找出横轴间隔点时间(分段)var n = data.length / xSegment;var xinter = (width - (left + right)) / xSegment;//画横轴间隔线for (i = 1; i <= xSegment; i++) {subx = left + xinter * i; //副横轴坐标stime = String(data[parseInt(n * i) - 1][0]);DrawString(cxt, stime, axisFont, "", "center", "top", subx, height - bottom + 3);DrawLine(cxt, subx, top, subx, height - bottom, "#aaaaaa");}//通过数值计算点坐标xinter = (width - (left + right)) / (data.length - 1); //横轴间隔像素数var points = new Array();for (i = 0; i < data.length; i++) {points[i] = new Array();points[i][0] = left + i * xinter;points[i][1] = height - bottom - (height - (bottom + top)) * (data[i][1] - Yaxis[1]) / (Yaxis[0] - Yaxis[1]);}}else {//通过数值计算点坐标xinter = (width - (left + right)) / (data.length - 1); //横轴间隔像素数var points = new Array();//计算x轴刻度间隔var xsegment = 1;if (data.length > 9) {for (i = 9; i > 1; i--) {if (data.length % i < 2) {xsegment = parseInt(data.length / i);break;}}}for (i = 0; i < data.length; i++) {points[i] = new Array();points[i][0] = left + i * xinter;points[i][1] = height - bottom - (height - (bottom + top)) * (data[i][1] - Yaxis[1]) / (Yaxis[0] - Yaxis[1]);if (i % xsegment == 0 && i != 0) {//横轴坐标时间var stime = data[i][0];DrawString(cxt, stime, axisFont, "", "center", "top", left + i * xinter, height - bottom + 3);DrawLine(cxt, left + i * xinter, top, left + i * xinter, height - bottom, "#aaaaaa");}}}DrawLines(cxt, points, color);}}参数说明:canvas:画布对象,必须用document.getElementById("");title:标题titlefont:标题字体,例如:"18px 微软雅黑",left, right, top, bottom:坐标轴左右上下边距data:数据,二维数组,其中data[i][1]必须为number类型,可以使用Number()函数将其他类型转换为数值类型ySegment:Y轴分段数量sXaxis:横轴标签sYaxis:纵轴标签axisFont:坐标轴字体color:曲线颜色xSegment:X轴分段数量,可选,如果设置了,则X轴分段数量为设置值,否则根据数据的长度自动分段function DrawColumnChart(canvas, title, titlefont, left, right, top, bottom, data,showdata, ySegment, sXaxis, sYaxis, axisFont, color,colordark) {var height = Number($(canvas).attr('height'));var width = Number($(canvas).attr('width'));var cxt = canvas.getContext("2d");cxt.fillStyle = "#f0f0f0";cxt.clearRect(0, 0, width, height);if (data == null || data.length == 0) {DrawString(cxt, "无数据", titlefont, "#000000", "center", "middle", width / 2, height / 2);}else {DrawLine(cxt, left, height - bottom, left, top, "");DrawLine(cxt, left, height - bottom, width - right, height - bottom, "");DrawString(cxt, title, titlefont, "#000000", "center", "middle", width / 2, top / 2);var i = 0;var tempdata = new Array();for (i = 0; i < data.length; i++) {tempdata[i] = data[i][1];}var Yaxis = GetYaxis(tempdata, ySegment);var yinterval = (Yaxis[0] - Yaxis[1]) / ySegment;//画纵轴间隔线var suby = 0;for (i = 1; i <= ySegment; i++) {suby = height - bottom - (height - (bottom + top)) * i / ySegment; //副横轴纵坐标DrawString(cxt, String(Yaxis[1] + i * yinterval), axisFont, "", "right", "middle", left - 3, suby);DrawLine(cxt, left, suby, width - right, suby, "#aaaaaa");}DrawString(cxt, String(Yaxis[1]), axisFont, "", "right", "middle", left - 3, height - bottom); //起始纵坐标DrawString(cxt, sYaxis, axisFont, "", "center", "bottom", left, top - 10); //纵坐标单位var xinter = (width - (left + right)) / (3 * data.length + 1); //横轴间隔的宽度(像素数)var points = new Array();//计算x轴刻度间隔var xsegment = 1;if (data.length > 10) {for (i = 10; i > 1; i--) {if (data.length % i < 2) {xsegment = parseInt(data.length / i);break;}}}for (i = 0; i < data.length; i++) {points[i] = new Array();points[i][0] = left + (i * 3 + 1) * xinter;var colheight = (height - (top + bottom)) * (data[i][1] - Yaxis[1]) / (Yaxis[0] - Yaxis[1]);points[i][1] = height - bottom - colheight;//画柱状图if (colordark == null) {FillRect(cxt, points[i][0], points[i][1], xinter * 2, colheight, color);}else {var colors = new Array();colors[0] = new Array();colors[0][0] = 0;colors[0][1] = colordark;colors[1] = new Array();colors[1][0] = 0.4;colors[1][1] = color;colors[2] = new Array();colors[2][0] = 1;colors[2][1] = colordark;FillLinearRect(cxt, points[i][0], points[i][1], xinter * 2, colheight, colors);}DrawRect(cxt, points[i][0], points[i][1], xinter * 2, colheight, "#000000");if (i % xsegment == 0) {//横轴坐标时间var stime = data[i][0];DrawString(cxt, stime, axisFont, "", "center", "top", left + (i * 3 + 2) * xinter, height - bottom + 3);if (showdata) {//显示数字DrawString(cxt, data[i][1], axisFont, "", "center", "bottom", left + (i * 3 + 2) * xinter, points[i][1] - 1);}}DrawString(cxt, sXaxis, "", "", "right", "bottom", width - 3, height - bottom);}}}参数说明:canvas:画布对象,必须用document.getElementById("");title:标题titlefont:标题字体,例如:"18px 微软雅黑",left, right, top, bottom:坐标轴左右上下边距data:数据,二维数组,其中data[i][1]必须为number类型,可以使用Number()函数将其他类型转换为数值类型showdata:bool类型,表示是否在柱状图的顶部显示数值ySegment:Y轴分段数量sXaxis:横轴标签sYaxis:纵轴标签axisFont:坐标轴字体color:曲线颜色colordark:暗色,可选,如果设置了,柱状图显示为线性渐变色(从左到右:0:colordark,0.4:color,1:colordark),否则显示为单色,function FillRect(cxt, x1, y1, width, height, color) {cxt.fillStyle = color;cxt.fillRect(x1, y1, width, height);}参数说明:cxt:画笔,var cxt = canvas.getContext("2d"); 得到x1, y1:矩形左上角坐标width, height:矩形宽高color:矩形颜色function DrawRect(cxt, x1, y1, width, height, color){cxt.strokeStyle = color;cxt.beginPath();cxt.moveTo(x1, y1);cxt.lineTo(x1+width, y1);cxt.lineTo(x1+width, y1+height);cxt.lineTo(x1, y1+height);cxt.lineTo(x1, y1);cxt.stroke();}参数同上function FillLinearRect(cxt, x1, y1, width, height, colors) {var grd = cxt.createLinearGradient(x1, y1,x1+ width, y1);for (var i = 0; i < colors.length; i++) {grd.addColorStop(colors[i][0], colors[i][1]);}cxt.fillStyle = grd;cxt.fillRect(x1, y1, width, height);}参数说明:cxt:画笔,var cxt = canvas.getContext("2d"); 得到x1, y1:矩形左上角坐标width, height:矩形宽高colors:渐变色数组,colors[i][0]颜色驻点,colors[i][1]颜色值"#FF0000"function DrawLine(cxt, x1, y1, x2, y2, color) {if (color == "") {cxt.strokeStyle = "#000000";}else {cxt.strokeStyle = color;}cxt.beginPath();cxt.moveTo(x1, y1);cxt.lineTo(x2, y2);cxt.stroke();}function DrawLines(cxt, points, color) {if (color == "") {cxt.strokeStyle = "#000000";}else {cxt.strokeStyle = color;}if (points.length > 0) {cxt.beginPath();var point = new Array();point = points[0];cxt.moveTo(point[0], point[1]);for (var i = 1; i < points.length; i++) {point = points[i];cxt.lineTo(point[0], point[1]);}cxt.stroke();}}参数说明:points:二维数组,points[i][0]X坐标,points[i][1]y坐标function DrawString(cxt, text, font, color, align, v_align, x, y) { if (font == "") {cxt.font = "12px 微软雅黑";}else {cxt.font = font;}if (color == "") {cxt.fillStyle = "#000000";}else {cxt.fillStyle = color;}if (align == "") {cxt.textAlign = "left";}else {cxt.textAlign = align;}if (v_align == "") {cxt.textBaseline = "top";}else {cxt.textBaseline = v_align;}cxt.fillText(text, x, y);}参数说明:font:字体,如:"18px 微软雅黑",align:横向对齐:'left','center','right'v_align:纵向对齐:'top','middle','bottom'// 根据一组数据,计算画曲线图需要的纵坐标最大最小值(尚需改进)function GetYaxis(data, inter) {var dataret = new Array();if (data.Length < 2) return null;var mindata = Min(data);var maxdata = Max(data);var interval = 0;if (maxdata > 0 && mindata >= 0) {interval = maxdata / inter;}else if (maxdata > 0 && mindata < 0) {interval = (maxdata - mindata) / inter;}else if (maxdata <= 0 && mindata < 0) {interval = Math.abs(mindata) / inter;}if (interval > 1) {var v = String(parseInt(interval)).length - 1; //*10的指数var yaxis = 0;if (maxdata > 0 && mindata >= 0) {var i = parseInt(Math.ceil(maxdata));while (true) {if (i % inter == 0 && i % Math.pow(10, v) == 0) {yaxis = i;break;}i++;}dataret[0] = yaxis;dataret[1] = 0;}else if (maxdata > 0 && mindata < 0) {var i = parseInt(Math.ceil(maxdata));while (true) {if (i % inter == 0 && i % Math.pow(10, v) == 0) {var k = MinGongBeiShu(inter, parseInt(Math.pow(10, v))); //间隔数inter和10*n的最小公倍数yaxis = i + k;break;}i++;}var iinter = yaxis / inter;var n_max = parseInt(Math.ceil(maxdata / iinter));dataret[0] = n_max * iinter;dataret[1] = (n_max - inter) * iinter;}else if (maxdata <= 0 && mindata < 0) {maxdata = Math.abs(maxdata);mindata = Math.abs(mindata);var i = parseInt(Math.ceil(mindata));while (true) {if (i % inter == 0 && i % Math.pow(10, v) == 0) {yaxis = i;break;}i++;}dataret[0] = 0;dataret[1] = -1 * yaxis;}}else if (interval > 0.1)//小于1大于0.1,先将max和min扩大10倍,再除以10{var mindata1 = mindata * 10;var maxdata1 = maxdata * 10;var interval1 = interval * 10;var v = String(parseInt(interval1)).length - 1; //*10的指数var yaxis = 0;if (maxdata1 > 0 && mindata1 >= 0) {var i = parseInt(Math.ceil(maxdata1));while (true) {if (i % inter == 0 && i % Math.pow(10, v) == 0) {yaxis = i;break;}i++;}dataret[0] = yaxis * 0.1;dataret[1] = 0;}else if (maxdata1 > 0 && mindata1 < 0) {var i = parseInt(Math.ceil(maxdata1));while (true) {if (i % inter == 0 && i % Math.pow(10, v) == 0) {var k = MinGongBeiShu(inter, parseInt(Math.pow(10, v))); //4和10*n的最小公倍数yaxis = i + k;break;}i++;}var iinter = yaxis / inter;var n_max = parseInt(Math.ceil(maxdata1 / iinter));dataret[0] = n_max * iinter * 0.1;dataret[1] = (n_max - inter) * iinter * 0.1;}else if (maxdata1 <= 0 && mindata1 < 0) {maxdata = Math.abs(maxdata1);mindata = Math.abs(mindata1);var i = parseInt(Math.ceil(maxdata1));while (true) {if (i % inter == 0 && i % Math.pow(10, v) == 0) {yaxis = i;break;}i++;}dataret[0] = 0;dataret[1] = -0.1 * yaxis;}}else {//如果数据过小,则用其上下整数限制dataret[0] = Math.ceil(maxdata);dataret[1] = Math.floor(mindata);if (maxdata == mindata && maxdata == 0) {dataret[0] = 1;dataret[1] = 0;}else if (maxdata == mindata && maxdata > 0) {dataret[0] = maxdata;dataret[1] = 0;}else if (maxdata == mindata && maxdata < 0) {dataret[0] = 0;dataret[1] = mindata;}}return dataret;}参数说明:data:一维数组inter:纵轴间隔段数下面介绍怎样使用上面的方法。

canvas 三阶贝塞尔曲线

canvas 三阶贝塞尔曲线

canvas 三阶贝塞尔曲线
贝塞尔曲线是计算机图形学中常用的一种曲线绘制方法。

它由一
系列控制点所确定,通过插值和逼近的技术,可以生成平滑的曲线。

其中,三阶贝塞尔曲线是一种常见的曲线类型,具有三个控制点,可
以用来绘制各种曲线形状。

三阶贝塞尔曲线的数学表达式如下:
B(t) = (1-t)^3 * P0 + 3 * t * (1-t)^2 * P1 + 3 * t^2 *
(1-t) * P2 + t^3 * P3,其中t∈[0,1],P0、P1、P2、P3为控制点。

在计算机图形学中,三阶贝塞尔曲线的绘制可以通过数值计算、
递推求解或者矩阵运算等方法来实现。

一般来说,使用递归的方式来
计算贝塞尔曲线是比较直观的。

在实际应用中,三阶贝塞尔曲线常被用于绘制曲线道路、汽车轨迹、字体设计和动画效果等。

它具有平滑、灵活的特点,可以很好地
满足曲线的绘制需求。

贝塞尔曲线的绘制在计算机图形学中有着广泛的应用。

通过调整控制点的位置和权重,可以生成各种形状的曲线。

它在二维和三维图形学中都有着重要的地位,是图形绘制和建模的基础工具之一。

除了三阶贝塞尔曲线之外,还有二阶、四阶等各种阶数的贝塞尔曲线,它们分别具有不同的特性和应用场景。

通过组合和变换不同阶数的贝塞尔曲线,可以实现更加丰富多样的图形效果。

总之,三阶贝塞尔曲线是计算机图形学中的重要概念,它具有广泛的应用价值,是实现平滑曲线绘制的重要工具。

希望在未来的计算机图形学中,可以有更多的研究和应用推广,让贝塞尔曲线的魅力得到更多的展现和发挥。

canvas绘制百分比圆环进度条

canvas绘制百分比圆环进度条

/*ctx.lineWidth = arc;ctx.strokeStyle = color[1];ctx.arc(width / 2, width / 2, radius, -90 * Math.PI / 180, (x * 3.6 - 90) * Math.PI / 180);ctx.stroke();}function fillText(x) {ctx.font = textSize + ' Arial';ctx.fillStyle = textColor;ctx.textBaseline = "middle";ctx.textAlign = 'center';ctx.fillText(x.toFixed(1) + '%', width / 2, width / 2);}function fill(x) {fillBG();fillArc(x);fillText(x);}if (!animated) return fill(perent);fill(x);!function animate() {if (++x > perent) return after && after();setTimeout(animate, 10);clearFill();fill(x);}();}View Code 很简单的⼀段代码 先创建⼀个canvas画布对象,设置宽⾼。

 var c = document.createElement('canvas');document.body.appendChild(c);var ctx = c.getContext("2d");ctx.canvas.width = width;ctx.canvas.height = width; 圆环由两部分组成,底部灰⾊完整的环,根据百分⽐变动的环。

javascript实例教程:使用canvas技术模仿echarts柱状图

javascript实例教程:使用canvas技术模仿echarts柱状图

javascript实例教程:使⽤canvas技术模仿echarts柱状图canvas 画布是html5中新增的标签,可以通过js操作 canvas 绘图 API在⽹页中绘制图像。

百度开发了⼀个开源的可视化图表库ECharts,功能⾮常强⼤,可以实现折线图、柱状图、散点图、饼图、K线图、地图等多种图表。

很多项⽬都有使⽤过ECharts开发过图表功能。

本实例教程使⽤原⽣js教你开发⼀个仿ECharts的柱状图。

学习本教程之前,读者需要具备html和css技能,同时需要有简单的JavaScript基础。

按照ECharts的开发⽅法,图表都是⽣成在⼀个HTML元素中。

所以本实例中也先准备⼀个id名为canvasWrap的div元素,如下所⽰:<div class="canvas_wrap" id="canvasWrap"></div>然后在canvasWrap元素中创建canvas元素,再在canvas元素上绘制柱状图。

开发之前,按照惯例,还是先分析柱状图的具体操作,再根据具体操作把实现功能的⽅法分成多个步骤,接下来⼀个步骤⼀个步骤去完成它。

1. 编写柱状图数据2. 获取canvasWrap元素及宽⾼3. 创建绘图环境 3.1 创建canvas画布 3.2 设置canvas画布的宽度和⾼度 3.3 将canvas画布放⼊到canvasWrap元素中 3.4 创建绘图上下⽂环境4. 设定坐标区域5. 绘制x轴 5.1 绘制轴线 5.2 绘制刻度线 5.3 绘制刻度名称6. 绘制y轴 6.1 绘制轴线 6.2 绘制刻度线 6.3 绘制刻度值 6.4 绘制x轴⽹格线7. 绘制柱图 7.1 计算柱图宽度 7.2 计算柱图⾼度 7.3 计算柱图X起点 7.4 计算柱图Y起点 7.5 绘制柱图具体代码如下://1 编写柱状图数据option = {//x轴数据xAxis: {data: ['Mon', 'Tue', 'Wed', 'Thu', 'Fri', 'Sat', 'Sun']},//柱图数据series: [{//多写⼏组数据,⽤于查看不同数据时的图表效果// data: [0.01, 0.2, 0.05, 0.07, 0.04, 0.13, 0.9],// data: [1, 1, 5, 7, 4, 1, 9],// data: [1213, 30, 150, 80, 70, 910, 630],data: [120, 199, 150, 180, 70, 110, 130],//图形样式:柱图type: 'bar'}]};//创建图表函数,wrap:图表⽗元素id;data:图表数据function fnCharts(wrap,data){//2.获取canvasWrap元素var eWrap = document.getElementById(wrap);//2.获取canvasWrap元素宽度和⾼度,⽤于设置canvas画布⼤⼩var nWrapW = eWrap.offsetWidth;var nWrapH = eWrap.offsetHeight;//3.1 创建canvas画布var eCanvas = document.createElement('canvas');//3.2 设置canvas画布的宽度和⾼度eCanvas.width = nWrapW;eCanvas.height = nWrapH;//3.3 将canvas画布放⼊到canvasWrap元素中eWrap.appendChild(eCanvas);//3.4 创建绘图上下⽂环境(才能够在Canvas画布上绘制)var oCtx = eCanvas.getContext('2d');//4.设定坐标区域左上⾓和右下⾓//起点设置为50.5,⽽不是整数,是为了让线条变清晰var nZoneStartX = 50.5;var nZoneStartY = 50.5;var nZoneEndX = nWrapW - nZoneStartX;var nZoneEndY = nWrapH - nZoneStartY;//5.1 使⽤线条函数绘制x轴轴线fnCreatLine(nZoneStartX,nZoneEndY,nZoneEndX,nZoneEndY);//计算x轴长度var nLonX = nZoneEndX - nZoneStartX;//获取x轴数据数组长度var nDataLon = option.xAxis.data.length;//根据x轴数据数组长度循环,在循环中绘制刻度线和刻度数值名称for(let i=0;i<nDataLon;i++){//计算出x轴刻度线起点在x轴上的值let nScaleX = nZoneStartX+Math.floor(nLonX*(i/nDataLon));//刻度线起点都在x轴上let nScaleY = nZoneEndY;//5.2 绘制刻度线,长度为10fnCreatLine(nScaleX,nScaleY,nScaleX,nScaleY+10);//从数据中获取刻度名称字符串let sName = option.xAxis.data[i];//计算出刻度名称起点let nNameX = nZoneStartX+Math.floor(nLonX*(i/nDataLon))+Math.floor(nLonX*(1/nDataLon))/2;let nNameY = nZoneEndY+15;//5.3 绘制刻度名称fnCreatText(sName,nNameX,nNameY,'#aaa','center');}//6.1 使⽤线条函数绘制y轴轴线fnCreatLine(nZoneStartX,nZoneEndY,nZoneStartX,nZoneStartY);//绘制y轴刻度线前,需要有刻度最⼤值、最⼩值、刻度线段数和刻度线之间的间隔这些数据。

大数据可视化毕业设计源码

大数据可视化毕业设计源码
大数据可视化的毕业设计源码,需要根据具体的设计内容和需求进行编写,以下是一份简单的示例代码,仅供参考:
javascript//假设已经设置好了id为'particles-js'的canvas元素
varcanvas=document.getElementById('particles-js');
varctx=canvas.getContext('2d');
//定义粒子数据
varparticles=[
{x:100,y:100,vx:2,vy:-3,size:5,color:'red'},
{x:200,y:200,vx:-3,vy:2,size:3,color:'blue'},
{x:300,y:300,vx:4,vy:-1,size:7,color:'green'}
if(particle.y<-particle.size||particle.y>canvas.height+particle.size){
particle.y=canvas.height+particle.size;
particle.vx*=-1;
}
}
requestAnimationFrame(drawParticles);
ctx.arc(particle.x,parh.PI*2);
ctx.fillStyle=particle.color;
ctx.fill();
particle.x+=particle.vx;
particle.y+=particle.vy;
particle.vy-=0.1;

canvas 贝塞尔曲线的匀速运动

canvas 贝塞尔曲线的匀速运动 贝塞尔曲线是一种可以通过控制点来确定曲线形状的数学曲线。在Canvas中,我们可以利用贝塞尔曲线实现匀速运动的动画效果。本文将详细介绍贝塞尔曲线的基本概念和原理,并利用Canvas来实现匀速运动的动画效果。

贝塞尔曲线的基本概念和原理 贝塞尔曲线是通过控制点来定义的一种曲线。在二维平面中,一条二次贝塞尔曲线由两个控制点(P0和P2)和一个起点(P1)来定义;一条三次贝塞尔曲线由四个控制点(P0、P1、P2和P3)来定义。

对于二次贝塞尔曲线,曲线上任意点P的坐标可以通过如下公式来计算:

P(t) = (1-t)²P0 + 2t(1-t)P1 + t²P2 其中,t的取值范围是[0, 1],表示曲线上的位置。当t=0时,P(t)等于起点P0;当t=1时,P(t)等于终点P2。 对于三次贝塞尔曲线,曲线上任意点P的坐标可以通过如下公式来计算:

P(t) = (1-t)³P0 + 3t(1-t)²P1 + 3t²(1-t)P2 + t³P3 其中,t的取值范围同样是[0, 1]。 通过控制点的改变,可以改变贝塞尔曲线的形状。当控制点连成一条直线时,曲线就变成了一条直线;当控制点重合时,曲线就退化为起点和终点重合的直线。

贝塞尔曲线的匀速运动 在实现贝塞尔曲线的匀速运动时,我们需要将时间t作为曲线参数,并在每个时间间隔内按照一定的速度移动曲线上的点。

假设我们要在Canvas中实现一个二次贝塞尔曲线的匀速运动。首先,我们需要定义起点P0、控制点P1和终点P2的坐标。然后,我们可以使用定时器(如requestAnimationFrame)来按照一定的时间间隔更新曲线上的点的位置。

在每一帧中,我们可以利用时间t来计算曲线上的点的坐标: P(t) = (1-t)²P0 + 2t(1-t)P1 + t²P2 我们可以根据帧率和动画时长来计算每个时间间隔的t值,使得动画保持匀速。

canvas优秀案例

canvas优秀案例Canvas是HTML5中的一个标签,可以用于绘制图形、动画、游戏等。

它提供了丰富的API,可以实现各种复杂的效果。

下面是一些优秀的Canvas案例,展示了Canvas的强大功能和创造力。

1. 粒子效果:这个案例使用Canvas绘制了许多小球,它们在屏幕上随机运动,并且会发生碰撞和反弹。

这种粒子效果可以用于创建炫酷的背景或特效。

2. 时钟动画:这个案例使用Canvas绘制了一个时钟,指针会根据当前时间进行旋转。

通过改变指针的颜色、形状和动画效果,可以创建出各种不同风格的时钟。

3. 3D效果:Canvas可以实现3D效果,可以用于创建立体的图形和场景。

这个案例展示了一个旋转的立方体,通过改变视角和投影矩阵,可以实现各种复杂的3D效果。

4. 碰撞检测:Canvas可以检测两个物体是否发生碰撞,这个案例展示了一个简单的碰撞检测游戏。

玩家需要控制一个小球,避开障碍物并收集道具,通过碰撞检测判断游戏是否结束。

5. 图片处理:Canvas可以对图片进行处理,包括缩放、旋转、裁剪等操作。

这个案例展示了一个简单的图片编辑器,用户可以通过拖动滑块来改变图片的亮度、对比度和饱和度。

6. 轨迹动画:Canvas可以绘制路径,并在路径上运动。

这个案例展示了一个小球在预先定义的路径上运动,通过改变路径的形状和曲线,可以创建出各种复杂的轨迹动画。

7. 粒子轨迹:这个案例使用Canvas绘制了许多小球,它们在屏幕上随机运动,并且会留下轨迹。

通过改变小球的颜色和大小,可以创建出各种炫酷的粒子轨迹效果。

8. 游戏开发:Canvas可以用于创建各种类型的游戏,包括平台游戏、射击游戏、益智游戏等。

这个案例展示了一个简单的打砖块游戏,玩家需要控制一个板子来接住小球并打破砖块。

9. 数据可视化:Canvas可以用于可视化数据,包括绘制图表、地图等。

这个案例展示了一个简单的柱状图,通过改变数据和颜色,可以创建出各种不同类型的图表。

canvas 多阶贝塞尔曲线

在绘图领域,贝塞尔曲线(Bézier Curve)是一种平滑曲线,在计算机图形学、计算分析和机器学习等领域都有广泛的应用。

其中,多阶贝塞尔曲线是在贝塞尔曲线的基础上发展出的一种曲线类型,具有更复杂的形状和更丰富的应用场景。

一、贝塞尔曲线的基本概念贝塞尔曲线是由法国工程师Pierre Bézier 在1962年首次引入的一种数学曲线,它由控制点(Control Points)来定义。

控制点决定了曲线的形状,而曲线上的点则由这些控制点计算得出。

在二维空间中,一阶贝塞尔曲线有两个控制点,二阶贝塞尔曲线有三个控制点,依此类推。

二、多阶贝塞尔曲线的定义在二维空间中,n 阶贝塞尔曲线需要 n+1 个控制点来定义。

它的数学表达式如下:P(t) = Σ C(i, n) * (1 - t)^(n-i) * t^i * P(i) (i=0,1,...,n)其中,P(t) 是曲线上的点,t 是参数,C(i, n) 是组合数,P(i) 是控制点。

三、贝塞尔曲线的几何解释贝塞尔曲线的几何解释是它会经过第一个和最后一个控制点,并且由这些控制点来影响曲线的形状。

控制点的位置和数量会决定曲线的起伏和弯曲程度,从而得到不同的曲线形状。

四、多阶贝塞尔曲线的应用1. 计算机图形学在计算机图形学中,多阶贝塞尔曲线常常用来绘制平滑的曲线和曲面,例如绘制汽车、飞机的外形,还有动画中的角色和道具的造型等。

它可以通过控制点的调整来实现各种复杂的形状变化,而且在计算机绘图软件中也有广泛的应用。

2. 工程设计在工程设计领域,多阶贝塞尔曲线也有重要的应用。

比如在船舶设计中,可以利用多阶贝塞尔曲线来设计船体的曲线,使得船体外形更加流线型,减少阻力,提高航行效率。

又如在建筑设计中,可以使用多阶贝塞尔曲线来绘制建筑的曲线结构,增加建筑的美观性和独特性。

五、多阶贝塞尔曲线的优缺点1. 优点多阶贝塞尔曲线能够很好地描述复杂的曲线形状,具有很好的平滑性和连续性,能够满足各种设计需求。

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