三维网格分割--基础知识
三维网格模型层次分割及骨架提取的开题报告

三维网格模型层次分割及骨架提取的开题报告一、研究背景与意义三维网格模型是计算机图形学、计算机辅助设计、工程学等领域中经常遇到的一种数据形式,其由大量网格单元组成,在工程领域中广泛应用于产品设计、工艺规划、数值仿真等方面,而在计算机视觉、机器人学等领域中,则应用于目标识别、目标跟踪、空间规划等领域。
而三维网格模型通常需要进行层次分割及骨架提取等操作,以提高对数据的处理效率和准确性。
层次分割可以将三维网格模型的数据进行层次化表示,将复杂的三维网格模型划分为一系列简单的部件,从而方便高效地进行图形处理和仿真。
骨架提取则能有效地提取三维网格模型的骨架信息,也称为中轴线,通过骨架信息,能更好地描述三维物体的形态特征以及运动变化。
因此,三维网格模型层次分割及骨架提取技术在三维建模、计算机视觉等领域具有广泛的理论和实践价值。
二、研究内容本文研究的内容主要包括:1. 三维网格模型边界三角形剖分三维网格模型的边界通常是由一系列不同大小的三角形构成的,在进行分割或骨架提取操作时,需要将边界三角形划分为更小的三角形,以提高处理效率和精度,本文采用的方法是基于有向面剖分算法进行的。
2. 三维网格模型层次分割本文采用的层次分割方法是基于体素表示的有向无环图算法,通过将三维网格模型划分为多个体素,再将体素组成有向无环图,从而得到多层次的网格模型表示。
3. 三维网格模型骨架提取本文采用的骨架提取方法是基于体素表示的中轴线算法,通过将三维网格模型表示为体素表示,再利用基于体素的中轴线算法,最终提取出三维网格模型的骨架信息。
三、研究方法本文采用的方法主要包括:1. 实验设计本文将采用多种三维网格模型进行测试和比较,以验证本文所提出的算法的有效性和性能。
2. 算法实现本文将采用C++语言实现所提出的三维网格模型层次分割及骨架提取算法,在实现过程中将采用OpenGL中的相关库函数实现三维网格模型的可视化操作。
3. 实验结果分析本文将通过多组实验数据的对比分析,验证本文所提出的算法的有效性、精度和处理效率,并对实验结果进行讨论和分析。
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14.2.7 绘制直纹网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹网格”命令(RULESURF),可以 在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的“选择第一 条定义曲线:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲 线:”提示信息下选择第二条曲线。
14.2.8 绘制边界网格
13
9
145 121510166
11
7 12
3
4
8
14.2.5 绘制旋转网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”命令(REVSURF),可以将 曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量 SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定。
14.2.6 绘制平移网格
在AutoCAD 2007中,选择“绘图”|“建模”|“多实体”命令(POLYSOLID),可以创建实体或将对象转换为实体。 选择“对正”选项,可以设置实体的对正方式,如左对正、居中和右对正,默认为居中对正。
拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500个且不小于3个 。
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“平移网格”命令(RULESURF),可以 将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的“选择用 作轮廓曲线的对象:”提示下选择曲线对象,在“选择用作方向矢量的对象:” 提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离 拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1确 定。
14.2.3 隐藏边
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边”命令(EDGE),可以修改三维面 的边的可见性。
flow3d8.2网格划分-mesh

网格设置详细过程:
第一步,打开STLviewer ,打开你想模拟的实体文件(不包括砂箱)
然后,依次进入project------new-------meshing & geometry
点击几何实体(geometry)按钮,选择左下方添加按钮(ADD),跳出新的对话窗口
选择后,点击添加按钮,会跳出一个新的对话框
由于采用CGS单位,设置单位转换比
率0.1(mm要转为cm)
选择最下面的实体形式:固体、空腔、充填(如是金属液选此项)点OK退出。
选择SOLIDDATABASE,选择铸型材料
接下来就是网格划分,此时需要参照第一步得到的坐标(由于单位制的原因,第一步的坐标要除以10),以下为网格划分在x轴方向上的操作过程:
1)
ADD point增加控制点(增加控制点的目的可以通过修改控制点之间的网格大小,从而使得铸件部分和砂箱部分疏密有间以减少计算量)
在定位栏输入控制点x坐标(一般是铸件x方向的最大最小值),在添加控制点时要注意坐标的输入次序,即最小点坐标在最上面,最大点坐标在最下面,依次向下递增。
如图
按同样方法划分y、z方向。
网格划分就完成了。
三维模型的基础知识点总结

三维模型的基础知识点总结1. 三维模型的分类根据表示方法的不同,三维模型可以被分为多种类型。
常见的三维模型分类包括:1.1 点云模型点云模型是由大量离散的点构成的模型,每个点可以包含坐标和颜色信息。
点云模型通常用来表示复杂的物体表面,如云朵、火焰等。
它的优点是能够准确地描述物体的表面形状,但缺点是不能够表示物体的内部结构。
1.2 多边形网格模型多边形网格模型是由大量的平面多边形构成的模型,其中最常见的形式是三角形和四边形。
多边形网格模型通常用来表示复杂的物体表面,如建筑物、自然景物等。
它的优点是能够高效地表示复杂的几何形状,但缺点是无法准确地表示曲面和球面。
1.3 曲面模型曲面模型是由一些曲线和曲面构成的模型,它通常用来表示光滑的物体表面,如汽车、飞机等。
曲面模型的优点是能够准确地表示光滑的曲面,但缺点是计算和显示复杂度较高。
1.4 固体模型固体模型是由实体和空洞构成的模型,它包含体素和网格两种表示方式。
固体模型通常用来表示物体的内部结构和体积,如器官、机械零件等。
固体模型的优点是能够准确地表示物体的内部结构,但缺点是计算和显示复杂度较高。
2. 三维模型的表示方法2.1 参数化表示参数化表示是指使用数学方程或参数来描述三维模型的表示方法。
常见的参数化表示包括曲线方程、曲面方程和体素方程。
参数化表示的优点是能够准确地描述物体的形状和结构,但缺点是计算和显示复杂度较高。
2.2 多边形表示多边形表示是指使用多边形网格来描述三维模型的表示方法,常见的多边形表示包括三角形网格和四边形网格。
多边形表示的优点是能够高效地表示复杂的几何形状,但缺点是无法准确地表示曲面和球面。
2.3 体素表示体素表示是指使用立方体单元来描述三维模型的表示方法,常见的体素表示包括正交体素和六面体体素。
体素表示的优点是能够准确地描述物体的内部结构和体积,但缺点是计算和显示复杂度较高。
3. 三维模型的建模技术三维模型的建模技术是指使用计算机辅助设计软件来创建和编辑三维模型的技术。
第3章网格划分技术及技巧-图文

第3章网格划分技术及技巧-图文创建几何模型后,必须生成有限元模型才能分析计算,生成有限元模型的方法就是对几何模型进行网格划分,网格划分主要过程包括三个步骤:⑴定义单元属性单元属性包括单元类型、实常数、材料特性、单元坐标系和截面号等。
⑵定义网格控制选项★对几何图素边界划分网格的大小和数目进行设置;★没有固定的网格密度可供参考;★可通过评估结果来评价网格的密度是否合理。
⑶生成网格★执行网格划分,生成有限元模型;★可清除已经生成的网格并重新划分;★局部进行细化。
3.1定义单元属性3.1.1单元类型1.定义单元类型命令:ET,ITYPE,Ename,KOP1,KOP2,KOP3,KOP4,KOP5,KOP6,INOPRITYPE---用户定义的单元类型的参考号。
KOP1~KOP6---单元描述选项,此值在单元库中有明确的定义,可参考单元手册。
也可通过命令KEYOPT进行设置。
INOPR---如果此值为1则不输出该类单元的所有结果。
例如:et,1,link8!定义LINK8单元,其参考号为1;也可用ET,1,8定义et,3,beam4!定义BEAM4单元,其参考号为3;也可用ET,3,4定义2.单元类型的KEYOPT命令:KEYOPT,ITYPE,KNUM,VALUEITYPE---由ET命令定义的单元类型参考号。
KNUM---要定义的KEYOPT顺序号。
VALUE---KEYOPT值。
该命令可在定义单元类型后,分别设置各类单元的KEYOPT参数。
例如:et,1,beam4!定义BEAM4单元的参考号为1et,3,beam189!定义BEAM189单元的参考号为3keyopt,1,2,1!BEAM4单元考虑应力刚度时关闭一致切线刚度矩阵keyopt,3,1,1!考虑BEAM189的第7个自由度,即翘曲自由度!当然这些参数也可在ET命令中一并定义,如上述四条命令与下列两条命令等效:et,1,beam4,,1et,3,beam189,13.自由度集命令:DOF,Lab1,Lab2,Lab3,Lab4,Lab5,Lab6,Lab7,Lab8,Lab9,Lab104.改变单元类型命令:ETCHG,Cnv5.单元类型的删除与列表删除命令:ETDELE,ITYP1,ITYP2,INC列表命令:ETLIST,ITYP1,ITYP2,INC3.1.2实常数1.定义实常数命令:R,NSET,R1,R2,R3,R4,R5,R6续:RMORE,R7,R8,R9,R10,R11,R12NSET---实常数组号(任意),如果与既有组号相同,则覆盖既有组号定义的实常数。
三维点云语义分割基础知识

三维点云语义分割基础知识三维点云语义分割,这听起来像是个特别高大上的概念,对吧?其实啊,没那么神秘。
就好比咱们分水果,把苹果、香蕉、橘子按照种类分开一样,三维点云语义分割呢,就是把三维空间里的那些点按照它们的“种类”分开。
咱们先说说什么是三维点云。
你可以把三维空间想象成一个大屋子,里面有好多好多的小点点,这些小点点每个都有自己的位置信息,就像屋子里面到处乱飞的小萤火虫,每个萤火虫都在一个特定的位置,这一大群小点点就是三维点云啦。
这些点可不是瞎分布的,它们组合起来就代表了各种物体的形状呢。
比如说一个正方体,那就是好多点按照正方体的形状排列起来的。
那语义分割是啥呢?这就好比给屋子里的萤火虫都贴上标签。
比如说,代表桌子的点都贴上“桌子”的标签,代表椅子的点都贴上“椅子”的标签。
这样一来,计算机就能知道哪些点是属于哪个物体的了。
这对于很多事情都超级有用。
比如说在自动驾驶里吧。
汽车前面的摄像头和传感器收集到的就是三维点云的数据。
如果不进行语义分割,那汽车就只知道前面有一堆点,可不知道哪些点是行人,哪些点是马路,哪些点是其他的汽车啊。
这就像你在一个屋子里,只看到好多好多的萤火虫在飞,却不知道哪些萤火虫代表的是你要找的东西,那多麻烦。
但是进行了语义分割就不一样了,汽车就能准确地知道哪里有行人要避让,哪里是可以行驶的道路,这就大大提高了安全性。
再说说建筑行业。
现在有了三维点云语义分割技术,测量一栋大楼就简单多了。
以前测量大楼的尺寸、结构,得靠人拿着各种仪器一点点量,还得记录各种数据,特别麻烦。
现在呢,通过设备采集大楼的三维点云,然后进行语义分割。
代表墙的点、代表窗户的点、代表柱子的点一下子就分开了,大楼的结构信息就清清楚楚啦。
这就像是给大楼做了一个超级详细的解剖图,每一部分都标记得明明白白的。
不过这三维点云语义分割也不是那么容易做到的。
要把这些点准确地分类,就需要有好的算法。
这算法就像是一个特别聪明的小助手,它得能识别每个点的特征,然后根据这些特征来判断这个点属于哪一类。
三维设计知识点归纳

三维设计知识点归纳三维设计是一种应用于建筑、室内设计、产品设计等领域的重要技术。
它通过使用计算机软件和相关工具,将二维的平面设计转化为具有立体感的设计作品。
本文将对三维设计的相关知识点进行归纳总结,旨在帮助读者更好地理解和应用这一技术。
一、三维建模1. 点、线、面在三维设计中,点、线、面是最基本的元素。
点表示空间中的一个位置,线表示连接两个点的路径,面则由多个相连的线构成。
三维建模过程中,通过点、线、面的组合,可以构建出各种复杂的物体形状。
2. 实体建模与表面建模实体建模是通过对物体内部进行建模,将空间内的点、线、面连接起来,形成具有实体属性的物体模型。
而表面建模则是只考虑物体外表面的建模方法,通过给物体表面贴上材质和纹理,使其看起来有立体感。
3. 建模工具常见的三维建模工具包括AutoCAD、SketchUp、3ds Max、Rhino 等。
这些软件提供了丰富的建模功能和工具,使得设计师可以根据需要创建各种形状和结构的模型。
二、渲染与照明1. 材质与纹理在三维设计中,材质和纹理是赋予物体真实外观的关键因素。
材质决定物体表面的光泽、透明度等特性,而纹理则是用来模拟物体表面的细节和纹理效果。
2. 照明照明是三维设计中不可或缺的一环。
通过设置灯光、光源的属性和位置,可以营造出适合设计需求的光照效果。
合理的照明设计可以使物体在渲染过程中显得更加真实和立体。
3. 渲染器渲染器是将三维模型渲染成最终图像的关键工具。
常见的渲染器有V-Ray、KeyShot、Arnold等。
它们通过模拟光线的传播和反射,以及材质、纹理的影响,生成高质量的渲染图像。
三、动画与交互1. 动画三维设计中的动画是指通过模型的移动、旋转、缩放等操作,制作出具有动态效果的设计作品。
通过添加适当的动画效果,可以使设计更加生动有趣。
2. 动画软件常用的三维动画软件有3ds Max、Maya、Blender等。
它们提供了丰富的动画制作工具和功能,使设计师可以轻松创建各种复杂的动画效果。
网格基础知识

网格化管理研学术讨会2009年12月1日逸夫建筑馆1306 王朝阳一、网格的基础知识1.什么是网格?1998年Ian Foster和Carl Kesselman编写的《The Grid: Blue Print for a New Computing Infrastructure》成为网格理论的奠基之作。
Foster给网格下了一个明确定义:网格是构筑在互联网上的一种新的计算技术,它将高速互联网、高性能计算机、大型数据库、传感器、远程设备等融为一体,以实现资源共享、协同工作和联合计算,为科技人员和普通百姓提供更多的资源、功能和交互性。
网格就是利用互联网将分散在不同地理位置的计算机资源组合成一个整体,形成一台虚拟的“超级计算机”,使得计算资源、数据资源、存储资源、知识资源等在各台原本独立的计算机之间实现实时共享。
2.网格概念涉及两个方面:一是网格的目的是资源共享和协同解决的问题,二是网格环境是动态的、跨组织的。
3.网格的五个特点:分布性、异构性、自治性、动态性和自相似性。
4.网格的划分按网格客体的不同层次将网格分为资源网格、信息网格和知识网格三个从低到高的层次。
按网格客体对象不同分为数据网格、计算网格和服务网格。
数据网格中共享的基本单位是数据,主要解决数据的共享问题;计算网格中共享的基本单位是计算资源,为用户提供共享资源的良好接口和机制;服务网格中共享的对象是服务,以服务的形式提供共享的手段。
5.鉴别网格的三个指标:(1)在非集中控制的环境中协同使用资源-----网格能够整合各种资源,协调各种使用者,这些资源和使用者可以在不同控制域中;网格还必须解决在这种分布式环境中出现的安全、计费、权限等问题。
否则,只能算作本地管理系统而非网格。
(2)使用标准的、开放的、通用的协议和接口——网格应用要建立在多功能的协议和界面上,这些协议和界面要解决认证、授权、资源发现和资源存取等基本问题。
否则,只算作一个具体应用系统而非网格。