3D几何画板使用教程

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3D 几何画板介绍

这是一个几何画板工具。

几何画板是一个数学平台,能解决平面几何,平面解析几何的大多数问题。但是,遇到立体几何问题就无能为力了。可喜的是,几何画板提供了创建自定义工具的功能,正是

利用这个功能,我做成了这个立体几何平台——3D 几何画板。

在这套工具问世之前,网上已经出现的一些表现立体几何的工具。其中有美国保罗的

3d 工具和霍焰老师制作的立体几何平台,还有Infinte 网友的3d 平台。保罗的工具可以有中心投影和正投影两种显示方式,但是测量功能欠缺;霍焰老师的工具测量功能齐

全,但是只能提供正投影的显示方式,立体感稍稍不足;Infinte 网友的工具界面友好,另外具备表面的材质编辑功能和灯光功能,但是测量功能较少。这些工具各有所长,用法各异,但都是通过几何画板本身的自定义工具功能,通过计算用平面图象表现立体效果。

沿着这些工具的思路,我决定自己制作一套几何画板工具,综合它们的优点,并力求为高中立体几何的学习服务。我的这套工具集成了较多的测量与作图功能,如直接测量面与面的夹角,作公垂线等。另外,相比前面提及的工具,我还增加的空间旋转等功能,

以满足立体几何教学的需要。

这套工具一共分成 3 个部分:

1 基本工具。主要是实现立体图形的构造,测量功能。利用这个工具基本可以解决高中

立体几何题了。

2 旋转工具。功能是实现空间点绕轴的旋转。利用这套工具可以制作立体图形的展开动画。

3 着色工具。这套工具包含线段虚实工具(即将被平面遮挡的线段自动调至较浅颜色),平面着色工具以及二元函数的绘制工具。

利用这三个部分的工具,可以解决高中立体几何的大多数问题了。

讲讲我制作这套工具的经过吧。我在2007 年初有了制作这套工具的想法,解决的3d

核心的计算问题后,于 1 月初制成最初版本。当时只能通过参数坐标值绘出点。后来参考的霍焰老师的工具,解决的反求空间点的难题。之后制作出这套工具的第一版,并发上了人民教育出版社的论坛。到了大概10 月份,我有了重写这套工具的想法,于是

先前的工具全部重新制作,改进了3d 核心的算法,并增加的许多工具。以后的两个多月时间里,我利用空余的时间又陆续增添的一些工具,终于达到现在的规模。

最后,希望我的工具能给更多的人带来方便!

工具原理

现在讲讲工具的核心算法——3d 换算。

这套工具利用中心投影的算法。如图蓝色的点代表摄像机(即观察者在空间的实际位置),平面代表屏幕,只要在空间点与摄像机间作一连线,求出此线与平面交点,并求出交点

在平面的坐标系(较小的坐标轴代表这个坐标系的x y 轴)上的坐标值,按此值显示

平移center 点即可。(希望大家能听懂我的话吧)

这就是全套工具。

下面就该讲讲这套工具的用法了

为了节省篇幅,我只讲讲工具的基本用法,有些用法相似的就不赘述了。

第一部分

——基本工具

一建立坐标系

坐标系是这套工具的基础,它提供了对视角,缩放比例,点的空间位置的控制。

因此,每次使用这套工具,第一步必须新建坐标系。

用法:点击基本工具——建立三维坐标系,再在画板上单击,即

可建立坐标系。

建立坐标系之后,必须初始化。为此,点击“初始化”按钮。

这时可以见到如图情况

下面我对界面进行说明。

左上方提供对视角及缩放比例的控制。右方的坐标格是正交视图,右上方显示空间点在xoy 平面的投影(实际上是图形的仰视图),右下方显示空间点在yoz 上的投影(实际

上是侧视图)。利用“正交视图定点”工具(后面讲述),可以方便地在这两个图控制

空间点的位置。

先看左上方。

第一个滑杆控制坐标值的缩放比例(对应k 值),拖动它,发现坐标轴端点的数值变了,

这说明单位长度的坐标值变了。

第二个滑杆是控制立体图形的扭曲程度(对应Lens 值),实际上对应原理图中摄像机

离原点的距离。这个值越大,图形越接近正投影的效果(同斜二测画法的结果相似)。

之后是两个扇形的滑杆,拖动扇形弧的端点,可以发现空间坐标发生旋转,左边的扇形

控制水平旋转,右边的控制竖直旋转。

这是水平旋转的效果。

还有几个按钮,大家一看就知道什么意思了。但要提醒的是,切换到俯视图(或正视图,侧视图后,只需点“初始化”,即可重新切换到立体图(透视图))。

注意:新建坐标系后,图中的参数名称(Lens,alpha,beta,k),以及点的名称(center)绝对不能改,其他参数的名称也不能与它们一样,否则后面的工具无法使用。

二三棱锥和三棱柱

三棱锥和三棱柱是立体几何的常见图形,这个工具提供的新建它们的快捷方法。

三棱柱用法:选中基本工具——三棱柱,先在右上方的仰视图画

出一个三角形,再在右下方的侧视图确定高。

之后的效果如图。

三棱锥用法:基本工具——三棱锥,然后在仰视图画出底面三角形,

并确定另外一点的位置,再在侧视图确定高。

画成后效果如图

大家可能已经发现立体图中的点都附带上一条线段,这是后面的工具要用的,千万不能删除!(除非你不需要再用工具)

三长方体

长方体是立体几何最常见的图形,下面讲述新建方法。

用法:先新建三个参数分别代表长宽高,再点击基本工具——长

方体,顺次点击这三个参数即可,改变参数值即可改变长宽高。

新建后的情况如图。

有时由于长宽高过大,会出现这样的情况。

这时只需调节k 值(通过拖动对应的滑杆),即可缩小图形。如图形较小,用同样方法也可解决。

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