游戏语音SDK解决回声消除的方案

游戏语音SDK解决回声消除的方案
游戏语音SDK解决回声消除的方案

游戏语音SDK解决回声消除的方案

在业界,回声消除技术是公认难啃的硬骨头。它本质上是一个复杂的数学问题的工程化。回声消除技术做得比较好的产品有Tencent QQ、Microsoft Skype和即构科技Zego的游戏语音SDK,开源的项目有WebRTC和Speex。在这些开源项目之前,回声消除技术是大厂的独门武艺,其它团队只能靠自己一点一滴地摸索积累。在这些开源项目之后,WebRTC和Speex 提供开源的AEC模块,成为业界不错的教材。

AEC的原理

回声消除的原理在众多文章中都有介绍,这里只简单介绍笔者在即构科技Zego游戏语音SDK 中的实践。简单地来说,远端的声音信号首先通过扬声器播放出来,然后在房间中经过多个传播和反射路径,最后和近端的声音一起被麦克风采集进去。如果没有做回声消除处理,那么远端就会把重新采集进去的远端声音信号播放出来,而且和原始的远端声音有一定的延迟时间。这就是回声产生的原理。

要消除回声,其实真的很难。这有点像把红墨水倒进蓝墨水里,混合在一起,然后要求把红墨水从蓝墨水中分离出来。对于采集端来说,无论是近端的声音,还是扬声器播放出来的声音,都是从空气中无差别地采集到的声音。对机器来说,远端信号播放出来的声音和近端的声音是没有任何区别的,就像对水来说红墨水和蓝墨水没有区别一样。回声消除的工作就是要把没有任何区别的远端回声和近端声音分离。这项工作其实比想象中要难得多。

幸运的是,我们并非没有任何办法可以找到远端回声和近端声音的边界。远端的声音信号和回声是相关的。也许有朋友会一拍脑袋恍然大悟地说:那就直接把远端声音从采集到的声音中减掉就可以了。然而事情并没有那么简单。远端的声音信号并非等同于回声。远端的声音从扬声器播放出来,到被采集端采集,经历过扬声器-房间-麦克风

(Loudspeaker-Room-Microphone,LRM)这样的回声馈路。在LRM回声馈路中传播的时候,远端声音一方面经过多次反射,另外一方面经过多次叠加,最后变得和远端声音信号有差别了。我们把这个差别用一个函数来表示:

fe=f(fs)

fs=far-end signal(远端信号);fe=far-end echo(远端回声);

如果能够对这个函数求解,那么就可以根据远端声音信号和远端回声之间的相关性进行建模。这个模型是对回声馈路LRM的模拟,会高度逼近回声馈路LRM。等到这个模型稳定时,输入远端声音信号fs,就可以输出高度接近远端回声的信号fe。通过滤波器生成反相的信号,和采集到的声音信号进行叠加,就可以把回声信号消除掉。这就是回声消除AEC的基本原理。这个函数求出来的解不大可能和远端回声完全一致,只能高度逼近。该函数求出来的解和远端回声越逼近,回声消除的效果就越好。

静音、单讲和双讲

虽然游戏语音SDK中实时语音的通话是双工模式,但是可以分为不同的情形:静音、单讲和双讲。针对不同的情形要采取不同的回声消除策略。

1)静音

没有人说话的情形。在语音段才需要做回声消除。在非语音段不会有回声,不需要做回声消除,甚至不需要发送语音信息,从而可以降低码率,节约带宽成本。因此,准确探测语音活动十分重要。语音的探测算法叫VAD(Voice Activity Detection)。不同的厂商有不同的VAD 实现方法。即构科技是利用基音周期实现VAD,有效地提高VAD判断的准确性,避免将非语音段误判为语音段。

2)单讲

只有远端说话的情形。由于只有远端说话,从麦克风采集进来的语音信号只包含远端的回声,而不包含近端的语音。单讲情形下的回声消除相对比较容易处理,可以采取比较激进的处理策略。如果确定单讲是高概率事件的情况下,可以直接地把所有语音信号都干掉,然后适当地填充舒适噪音。一般来说,在单讲情形下,用线性自适应滤波器跟踪回声馈路,可以很好地消除回声,大概能够抑制掉18dB的回声。

3)双讲

有多方同时说话的情形。由于有多方同时说话,从麦克风采集进来的语音信号就包含了远端的回声和近端的语音,两者混合在一起。双讲情形下的回声消除就十分困难:一方面要保护近端的语音信号不被损伤,另外一方面还要尽量地把回声消除干净。这里不但有“红墨水蓝墨水分离”的难题,而且还有“投鼠忌器”的困境。一般来说,在远端回声比近端语音要高大概6dB~8dB的情况下,如果要把远端回声消除干净,那么肯定会或多或少地损伤到近端语音。另外,如果远端回声比近端语音要高出18dB以上,比如说扬声器离麦克风太近,远端回声把近端语音完全掩盖掉了,那么回声消除的效果肯定是不好的。这种情形下,可以采取比较激进的策略,把远端回声和近端语音一起干掉,然后适当地填充舒适噪音。

因此,回声消除模块要有能力区分这三种情形,才能针对各种情形采取不同的算法。通过VAD可以区分非语音段和语音段。如何区分单讲和双讲的方法将在下面讨论。

AEC的实现

游戏语音SDK的回声消除主要包含两个步骤:线性自适应滤波和非线性处理。线性自适应滤波就是对fe=f(fs)求解,建立远端回声的语音模型,进行第一轮回声消除。非线性处理又分为两个步骤:残留回声处理和非线性剪切处理。残留回声处理进行第二轮回声消除,处理残留回声;非线性剪切处理就是对衰减量达到阈值的语音信号进行比较激进的剪切处理。

线性自适应滤波和非线性剪切处理在学术论文和开源项目中能找到东西学习。残留回声处理就很难,一般都是要靠团队自行摸索、积累和创新。正是因为如此,语音技术的门槛才如此的高。

回声消除的原理与实现

线性自适应滤波

以远端声音信号和远端回声的相关性为基础,建立远端回声的语音模型,利用它对远端回声进行估计,目的是获得对远端回声尽量逼近的估计。我们可以把回声馈路LRM看作一个“环境滤波器”。经过它的处理,远端声音信号被变成远端回声。回声消除就是要构建一个“算法滤波器”,基于对远端回声的语音模型,不断地调整该滤波器的系数,使得估计值更加逼近真实的回声。估计值越逼近真实回声,回声消除效果就越好。

自适应滤波器收敛后得到的就是需要求解的回声馈路函数fe=f(fs)。当滤波器收敛稳定之后,输入远端声音信号fs,就可以输出相对准确的对远端回声信号的估计值fe。把采集到的信号减去远端回声信号的估计值fe,就得到实际要发送的语音信号。

实现线性自适应滤波器有两个难点:

1)快速收敛

在收敛阶段,采集到声音信号要求只有远端的回声信号,不能混有近端的语音信号。近端的语音信号和远端的参考语音信号没有相关性,会对自适应滤波器的收敛过程造成扰乱。因此,即构科技的策略是让自适应滤波器收敛的时间尽量地短,短到收敛过程的时间段里采集进来的信号只有远端的回声信号,这样自适应滤波器收敛的效果就会很好。在收敛好之后,滤波器就稳定下来了,就可以用来过滤远端的回声信号了。

2)动态自适应

在收敛好稳定下来以后,自适应滤波器还要随时自动适应回声馈路的变化。自适应滤波器要能够判断回声馈路是否发生变化,并且能够重新学习和对其进行建模,不断地调整该滤波器的系数,进入一个新的收敛过程,最后快速地逼近新的回声馈路。这种情况在手游的场景中是十分常见的,用户拿着手机边走边玩游戏,游戏语音周遭的回声馈路时刻发生着变化,自适应滤波器就要时刻自动重新收敛来适应新的回声馈路。

这两个难点是一对矛盾的特征,要求自适应滤波器一方面要能够快速收敛后保持系数高度稳定,另外一方面要能够随时保持更新状态跟踪回声馈路的变化。

非线性处理

1)残留回声处理

通过自适应滤波器来消除回声,并不能百分之一百把回声消除干净,还需要进一步消除残留的回声。

一般来说,残留回声消除的策略是利用自适应滤波器处理后的残留回声与远端参考语音信号的相关性,进一步消除残留回声。相关性越大,说明残留回声越多,需要对残留回声进一步消除的程度越大;反之,相关性越小,说明残留回声较少,需要对残留回声进一步消除的程度越小。因此,首先要通过计算残留回声与参考信号的相关矩阵,得到一个反映消除程度的衰减因子;然后将残留回声乘以衰减因子,从而进一步消除残留回声。

在线性自适应滤波做完了以后,可以利用残留回声和麦克风采集到的远端回声信号的相关性来检测是处于单讲还是双讲状态。根据单讲还是双讲状态,可以进一步调整衰减因子。

如果处于远端单讲状态,因为近端没有声音信号(没人说话),可以尽量多地抑制回声,让衰减因子尽量地小;如果处于双讲状态,因为线性自适应滤波器是在尽量不损伤近端语音音质的前提下消除回声,回声抑制量不会太大,所以衰减因子相对较大。

消除残留回声的算法难度甚高。在论文或者开源项目中甚少有可参考的东西,各家厂商都是通过私有的算法来实现的,甚至很多厂商都选择不实现。

2)非线性剪切处理

在完成了上述处理以后,其实剩下的回声一般都比较小了,但不排除仍有一些残留的可以感知的小回声。为了进一步消除这些小回声,要根据前面处理得到的衰减量来做进一步的抑制处理。

在这里要为衰减量设定一个阈值。一般来说,这个衰减量阈值要设定得比较保守(比较高)。

如果衰减量达到或者超过设定的阈值,就表明回声消除量比较大,采集进来的语音信号很可能全部都是回声信号,那么就直接将语音信号全部消除掉,并填充舒适噪声,防止声音听感起伏。能达到那么大的衰减量,一般是处于远端单讲状态,或者远端回声信号要远远大于近端语音信号的双讲状态。正常的双讲状态下,为了保护近端语音的音质,自适应滤波器是不会做大幅的回声消除的。因此,只要衰减量达到或者超过设定阈值,把采集到的语音信号全部消除掉是不会影响正常听音效果的。

如果衰减量没有超过设定的阈值,那么就不要进一步做回声消除了。这种情形可能是双讲状态,要保护本地语音的音质,避免本地语音被当成回声误杀。业界一般有两种做法:一种是允许对近端声音有些许损伤也要把远端回声消除干净,另外一种是允许保留些许远端回声也不要对近端声音造成损伤。如果过分消除回声,就会造成断续的听音感觉。回声消除就是要在这两种做法之间找平衡点。

笔者在即构科技Zego的实践表明,在游戏实时语音SDK中,回声消除是客户高度关注的一个技术特征。与此同时,回声消除也是游戏语音SDK中最有难度的技术,没有之一。即使是王者荣耀这种顶级游戏,也十分重视回声消除的效果。在以用户体验为生命线的游戏行业,特别在手游做得越来越重的今天,回声消除技术做得好不好,往往决定了用户是否继续玩你的游戏。

解密回声消除技术汇总

因为工作的关系,笔者从2004年开始接触回声消除(Echo Cancellation)技术,而后一直在某大型通讯企业从事与回声消除技术相关的工作,对回声消除这个看似神秘、高端和难以理解的技术领域可谓知之甚详。 要了解回声消除技术的来龙去脉,不得不提及作为现代通讯技术的理论基础——数字信号处理理论。首先,数字信号处理理论里面有一门重要的分支,叫做自适应信号处理。而在经典的教材里面,回声消除问题从来都是作为一个经典的自适应信号处理案例来讨论的。既然回声消除在教科书上都作为一种经典的具体的应用,也就是说在理论角度是没有什么神秘和新鲜的,那么回声消除的难度在哪里?为什么提供回声消除技术(不管是芯片还是算法)的公司都是来自国外?回声消除技术的神秘性在哪里? 二、回声消除原理 从通讯回音产生的原因看,可以分为声学回音(Acoustic Echo)和线路回音(Line Echo),相应的回声消除技术就叫声学回声消除(Acoustic Echo Cancellation,AEC)和线路回声消除(Line Echo Cancellation, LEC)。声学回音是由于在免提或者会议应用中,扬声器的声音多次反馈到麦克风引起的(比较好理解);线路回音是由于物理电子线路的二四线匹配耦合引起的(比较难理解)。 回音的产生主要有两种原因: 1.由于空间声学反射产生的声学回音(见下图): 图中的男子说话,语音信号(speech1)传到女士所在的房间,由于空间的反射,形成回音speech1(Echo)重新从麦克风输入,同时叠加了女士的语音信号(speech2)。此时男

子将会听到女士的声音叠加了自己的声音,影响了正常的通话质量。此时在女士所在房间应用回音抵消模块,可以抵消掉男子的回音,让男子只听到女士的声音。 2.由于2-4线转换引入的线路回音(见下图): 在ADSL Modem和交换机上都存在2-4线转换的电路,由于电路存在不匹配的问题,会有一部分的信号被反馈回来,形成了回音。如果在交换机侧不加回音抵消功能,打电话的人就会自己听到自己的声音。 不管产生的原因如何,对语音通讯终端或者语音中继交换机需要做的事情都一样:在发送时,把不需要的回音从语音流中间去掉。 试想一下,对一个至少混合了两个声音的语音流,要把它们分开,然后去掉其中一个,难度何其之大。就像一瓶蓝墨水和一瓶红墨水倒在一起,然后需要把红墨水提取出来,这恐怕不可能了。所以回声消除被认为是神秘和难以理解的技术也就不奇怪了。诚然,如果仅仅单独拿来一段混合了回音的语音信号,要去掉回音也是不可能的(就算是最先进的盲信号分离技术也做不到)。但是,实际上,除了这个混合信号,我们是可以得到产生回音的原始信号的,虽然不同于回音信号。 我们看下面的AEC声学回声消除框图(本图片转载)。

楼宇对讲回音消除解决办法

楼宇对讲回音消除解决方法 近年,随着大数据时代的来临,很多楼宇对讲系统也相应的进入改造行列。传统的双线四线制对讲慢慢地进入衰老淘汰期,新兴的以太网传输网络一遍火热。但是在改造的过程中工程师们也将面临着一个新的挑战——回音消除! “回音”是通讯产品及配件在实际使用的过程中,时常遇到的问题。客观地说,无论模拟式通讯、还是数字式通讯,在使用过程中,都一定存在回音的现象。因此,回音消除器产品成为了通讯业至今不息的论题。 在设计一款“回音消除”产品、或者模块化电路的时候,设计人员首先要了解“回音”产生的机理,而后从实际的条件入手,选择适合的产品方案。以下所讨论的,仅限于视频会议行业常规的使用条件下的产品。 回音的产生,最早是人们在一个空旷的峡谷中喊话,会多次听到自己的声音,这种现象是“声学回音”,指声源产生后,声波在某个物体的表面得到发射,形成“二次声源”,如果声波得到多次的反射,就会形成在峡谷中喊话的效果了。中国北京天坛回音壁就是人为地采用了这种回音原理,建造出的历史景点。 在电话出现后,人们又发现,在通话过程中,会在一定的短暂延时之后,听到自己说的话。这种回音现象,我们称之为“网络回音”,特别是采用两线式的电话系统,在两条铜线上要承载双向的语音信号,在电波延时后,就会出现“二次信号”了。 通讯中的回音,如果造成“多谐波”,就会发生“自激啸叫”,影响通讯效果。但是在电话通讯中,一定水平的“网络回音”(侧音)是有利于通话双方的沟通感觉。 目前楼宇对讲中所讨论的回音,同时包含了电路的信号延时产生的侧音和会场环境造成的声学回音两种因素,以下主要是由于声学回音Acoustic Echo造成,在下图中,解释了产生的原因: 在通讯中,室内机用户和本端用户形成了通讯的环路(Loop),一个双向的通信线路组成了一个封闭的环路。 图中所示:室内机用户的语音信号经过话筒的采集后,以数据信号的方式通过通信线路传递到室外机设备,通过扬声器播放出来;播放出来的声音和室外机用户讲话的声音同时进入话筒,

富迪语音芯片在新型应用中的回音降噪问题解决

富迪语音芯片在新型应用中的回音降噪问题解决 视听在数码娱乐中的应用越来越广,产品同质化严重已经是一个很普遍的问题。于是对产品的差异化设计需求越来越突出。每家方案设计公司,都绞尽脑汁的在挖掘新创意。 我所在公司是做一些数码方面的应用方案,每每遇到客户聚会聊天,都是讨论如何打破常规,找出卖点的思路,最近在做的两个案子就是基于老常规功能上,花了蛮多时间和精力,找到一些新的方向,得到客户和市场的认可。 其实产品大家都很熟悉,一个是机顶盒,一个是网络监控产品。 先说机顶盒,传统的机顶盒只是下行数据的看电视而已,所以在应用方面很单调,也一直无法突破啥,持续着这么多年。 但ARM芯片的发展越来越高端,处理能力越来越强悍,随之智能型的机顶盒也出现了, 近些年高速网络的普及,也为这类产品的智能化提供了完美的铺垫,通过机顶盒看电视已经是最简单的诉求了,查资讯,点播视频,看网页,也成了新的主力功能。 而安卓系统的开源,更始给机顶盒产品注入了新活力,市场上目前几家主要的主流芯片,都推出了针对安卓平台的支持,但安卓应用的通用性,最终大家做出来的产品除了外观不一样,无法从APK应用上做到更多的差异出来。 在经过多次使用和评估中,发现安卓平台上提供的通话功能,比如QQ视频,SKYPE聊天,网络免费电话等等,是智能机顶盒应用的一个不错的方向,但平台本身对一些通话过程中的缺点,比如通话中的回音问题,环境的噪音问题,另外还有就是三米之外的声音大小问题,始终无法完善。

通话当然是对话筒电路的处理最重要,我们也做了很多实验,在机顶盒加上麦克风始终无法做到理想化,当然有些产品方案在设计中采用变通的方式,比如把麦克风设计在遥控器上,然后通过对着遥控器讲话,再无线传输给机顶盒。 这种方式虽然看似解决了问题,但带来的另一些问题又来了,抛开成本方面不说,光从使用习惯上已经是一种很不方便的问题处理。那有没有一种解决办法,就是把麦克风装在机顶盒上面,使用者不需要任何的附件东西,直接坐在客厅沙发上对着电视,与远方的亲戚朋友自由畅谈呢,,于是这个思路陷入困境,, 然后在多次的找芯片原厂和一些供应商的交流后,获悉,美国富迪科技的语音芯片就具有解决的思路,当然做之前我们也没把握,联系原厂后,原厂提供了一家代理商(代理商名叫深圳市高智创电子)让我们联络过去咨询。 这里必须谢谢他们的商务郭银光先生,和FAE王喻先生,按他们之前的推广市场,是没有针对机顶盒做应用的,但当我们提到需要解决的问题时,最初是帮我们推荐了FM1188,而后在具体了解到我们的使用环境后,王工说让我们直接选用新型号FM34,虽然在硬件连接上需要做些改进,但完全可以解决我所提出的问题,而后在设计中,根据王工的要求,把机顶盒上的麦克风位置做了一些结构优化,并在调试中,做了多次尝试性的设计思路,经过多次的评测调试,,最终把配置参数和性能找到了一个比较完美的平衡。 从产品图上,大家可以看到,这两款产品功能已经相当完善,产品带有摄像头,带有麦克风,系统为安卓4.0,除了保证常规的上网,看视频,看点播,视频语音聊天,已经很方便了。 而且能保证在5米的拾音距离不受影响,这是以前很多机器不敢想象的,关于这点,有做过的工程师就知道的,远距离拾音的话,使用者本人的声音必须保证足够清晰和足够大,但又不能被环境中的噪音给淹没,所以这就是富迪芯片的大作用了,富迪的FM34在进行AGC自动增益控制的基础上,再进行噪音压制,把不需要的环境噪音给消除掉,而保留需要的人声,这样整个产品的功能实用性出出来了,也是一个非常不错的感受体验,

APP手机客户端开发技术方案-完整版

手机客户端技术方案 中国电信集团系统集成有限责任公司内蒙古分公司 2010年5月 手机客户端技术方案 2 目录 述 “. 3 2需求分析 “ 3系统设计目 . .4 3.1建设意义 “. 3,2建设原 3.3建设模式 “ 4技术解决方案 “. 4,1移动中间件系统概述“, 4.2系统架 构.. 4.3系统组 4,4移动化原理

4.5中间件服务器配置 “. 5系统功能设 6手机适配型 7配置清单“. 手机客户端技术方案 3 1概述 为了提升企事业单位信息化管理水平,提高各级部门的办公效率,加强单位内部 的执行力、凝聚力,自上而下咼度重视信息化系统的建设工作,实现日常公文收 发审批、工作安排、公告通知等日常办公的统一管理,显的日趋重要。 在当前信息化管理平台的基础上,各企事业单位希望引入移动信息化技术,为相关职能部门及工作人员提供手机移动办公,将办公信息化延伸至使用 人员的手机上,实现随时、随地办公,以便能够推动各级部门的精确化、 高效化管理。 中国电信内蒙古分公司作为业界领先的移动信息化解决方案提供商,己经在区内 成功实施了多个综合办公移动化适配项目。内蒙古电信公司有足够的实力将本系 统建设成为一套精品的移动办公信息化平台 2需求分析 传统的信息化管理系统面临的问题: 1)传统办公的缺陷导致了企事业单位整体对外竞争力的降低、工作效率的 低下、成本的增加。 2)发布通知公告,采用人工或者电话、口头通知方式难免出现疏忽与意外,造成遗漏、延误、缺席等。 需求描述: 定制开发企事业单位移动办公系统,包括以下具体内容:定制开发移动办公手 机客户端系统,包括windows mobile、windows等手机操作系统的手机客户端软件;搭建中间件服务器。 定制要求:

如何解决音频会议回声消除

如何解决音频会议回声消除 声学回声消除(AEC)是通过声音链路使房间内各个位置声音产生相关性的一种技术。只要是一个有多个房间同时参与的、无障碍的、全双工会议,并且会议话筒会拾取到音箱中的声音时,就需要用到AEC。 一、声学回声产生的原因 在一个典型的会议形式中(图1),从房间B中通过电话线或者其他音频网络传输到房间A的声音,又通过音频网络传了回去。在房间B里的人就会听到了一个经过音频网络和房间A之后有了延时的自己的声音。如果人们在交谈时听到了自己的回声,那么就很容易被分散注意力,而且也很难有一个非常自然的交谈。对于有效的沟通来说,消除回声是非常重要的。 消除声学回声有许多种方法。有一种方法是在话筒和音箱之间加入选择开关,使它们不能同时启用(图2)。这样就打破了声音产生回声的信号通路。但它也破坏了交流,使会话的进行一点都不自然,因为听者必须等到另一端的发言人讲完。在这一系统中的声音是半双工的。这种方法通常用于对讲机系统和双通道广播,但是由于交流的自然性受到限制,所以最

好不要在音频会议系统中使用。 另一种方法是在物理上把音箱和话筒隔离开来。一个简单的例子就是电话的听筒。因为听筒中的小喇叭离人耳非常近,所以就可以把声音的电平做的很小,这样既能够听清楚又不会被话筒拾取到。因为在听筒的喇叭与话筒之间没有联结,所以在远端也就不会有回声。当然,为每个人配发听筒也就无法兼顾会议的自然交流和正常活动。 AEC已经成为会议系统中提供全双工音频的标准方法。AEC是通过消除或者移除本地话筒中拾取到的远端的音频信号来阻止远端的声音返回去的一种处理方法。这种音频的移除都是通过数字信号处理来完成的。 二、回声消除的工作原理 尽管回声消除是非常复杂的技术,但我们可以从简单的描述中来了解一下这种处理方法: 1、房间A的音频会议系统接收到房间B中的声音

回声消除技术介绍

回声消除技术介绍 “在PBX或局用交换机侧,有少量电能未被充分转换而且沿原路返回,形成回声。如果打电话者离PBX或交换机不远,回声返回很快,人耳听不出来,这种情况下无关紧要。但是当回声返回时间超过10ms时,人耳就可听到明显的回声了。为了防止回声,一般需要回声消除技术,在处理器中有特殊的软件代码监听回声信号,并将它从听话人的语音信号中消除。对于IP电话设备,回声消除技术是十分重要的,因为一般IP网络的时延很容易就达到40~50ms。” 一、因特网语音通信中回声的特点 与传统电话相比,因特网上进行语音的实时传输,有其致命的弱点,那就是语音质量较差,影响因特网语音质量的因素是多方面的,最关键的因素之一是回声的影响。因此,要提高因特网的语音质量,就必须在因特网的语音传输过程中进行消回声的处理,也就是说,IP电话网关作为因特网的语音接入设备,几须具有回声的消除功能。由于因特网的语音传输是采用分组交换技术实现的一种全新的电信业务,传送的语音信号要经过编码、压缩、打包等一系列处理,这不仅造成回声路径的延迟较大,而且延迟抖动也较大。因此,在因特网的语音传输过程中,回声问题显得尤其突出,并具有如下特点。 1、回声源复杂 在传统电话系统中,存在着一种所谓的"电路回击"。该回声产生的主要原回是在系统中存在2-4线的转换。完成2-4转换的混合器因阻抗匹配,造成"泄漏",从而导致了"电路回声"。从因特网IP电话网关的连接方式可以看出,IP电话网关一端连接PSTN,另一端连接因特网。 尽管电路回声产生于PSTN中,但同样会传至于IP电话网关,是因特网语音传输中的回声源之一,因特网语音传输中的第二种回声源是所谓的"声学回声"。声学回声是指扬声器播放出来的声音被麦克风拾取后发回远端,这就使得远端谈话者能听到自己的声音。声学回声又分为直接回声和间接回声。直接回声是指扬声器播放出来的声音未经任何反射直接进入麦克风。这种回声延迟最短,它与远端说话者的语音能量,扬声器与话筒之间的距离、角度、扬声器的播放音量以及话筒的拾取灵敏度等因素相关。间接回声是指扬声器播放的声音经不同的路径一次或多次反射后进入麦克风所产生的回声集合。因为周围物体的变动,例如人的走动等,都会改变回声的返回路径,因为这种回声的特点是多路径、时变的。另外,背景噪声也是产生回声的因素之一。 2、回声路径的延迟大 在因特网中的语音传输中,延迟来源有三种:压缩延迟、分组传输延迟和处理延迟。语音压缩延迟是产生回声的主要延迟,例如在G.723.1标准中,压缩一帧

智能语音平台建设技术建议方案书

智能语音平台技术建议书 2014 年 2 月 XXXXXX公司

目录 1.序言3 2.系统设计依据3 3.系统建设目标和业务分析4 4.系统建设思路5 5.系统规划6 .系统设计原则6 .系统体系架构7 .网络结构示意图9 .系统硬件选型9 .目前国内主流硬件市场占有率分析(大概)11 .基本业务流程12 系统呼入过程12 系统呼出过程13 6.呼叫中心解决方案14 .系统组网方案建议14采用数字排队机(集中式)14 .总体逻辑结构图16 .软件体系架构16媒体传输平面17 呼叫控制平面18 服务平面21 BS 业务系统平面36 管理功能平面49 7.平台报表53 .呼入报表53 .呼出报表53 .座席情况报表53 .服务质量报表53 8.跟第三方接口54 9.系统安全性54 .系统运行安全性54 .系统管理安全性54 .抗干扰性55

.数据存储安全性55 10.系统优势与部署方案55 .系统功能优势55 .系统部署基本条件56 11.项目实施方案57 .项目实施分析57 .项目实施方法57 .项目的组织与分工57 .分工与责任58 项目协调组58 承建方项目经理58 建设方项目经理58 技术主管59 业务需求组59 系统支持组59 用户管理开发组59 接口开发组59 业务模块开发组59 12.系统扩展性59 .软件扩展性59平台性能及扩展性60 二次开发工具60 .硬件扩展性61接入设备61 13.配置计算依据61 .系统规模计算依据61 .数据库/文件服务器存储空间计算依据62 14.平台技术指标63

1.序言 进入新经济时代,企业的竞争对手越来越强大,竞争的程度越来越惨烈。现 代企业的竞争优势已不仅仅是商品的本身,而更表现在对客户的全面争夺!只有 客户--持久的、忠诚的客户,才是决定企业命运的关键所在。随着行业的竞争 越来越激烈,企业的危机意识不断地加强,纷纷推出新的策略来吸引用户,满足用户。在经历‘产品战’,‘价格战’,‘概念战’后对用户的售前服务和售后服务 成了生产商和经销商新的竞争点。如何给用户提供及时,周到全面和有企业个性 化的服务及其服务信息。中原地产电话营销系统(以下简称营销系统)工程建设 的企业呼叫中心刚好弥补了以前企业跟用户缺少及时沟通的渠道。 本公司非常珍惜这次能为贵公司的营销系统提出方案建议的机会,凭借着多 年来对CTI 领域的集成经验和电信、企业业务系统的建设经验,本公司一定能为贵公司贡献自己的一份力量。 本技术方案主要是针对中原地产的电话营销系统的建设提出的建议,方案首 先提出营销系统建设目标。然后从本公司的营销系统产品的设计定位、系统架构、 系统构成等方面详细阐述本公司的呼叫中心的特性,并详细描述营销系统与其它 呼叫系统互联的方案。接着是把营销系统具备的业务功能和系统功能描述清楚。2.系统设计依据 系统符合以下技术规范的要求: 《话费查询系统技术规范》 《市内电话业务规程》 《长途电话业务规程》、 《全国电话号码查询业务网总技术要求(试行)》(原电信总局) 《全国电话号码查询业务网技术体制》(原电信总局) 《话费查询、用户投诉和业务受理的特服系统建设方案》(原电信总局) 《电信服务热线业务技术规范(讨论稿)》(原电信总局)

回声消除

回声消除 1.回声消除原理 从通讯回音产生的原因看,可以分为声学回音(Acoustic Echo)和线路回音(Line Echo),相应的回声消除技术就叫声学回声消除(Acoustic Echo Cancellation,AEC)和线路回声消除(Line Echo Cancellation, LEC)。声学回音是由于在免提或者会议应用中,扬声器的声音多次反馈到麦克风引起的(比较好理解);线路回音是由于物理电子线路的二四线匹配耦合引起的(比较难理解)。 回音的产生主要有两种原因: 1.由于空间声学反射产生的声学回音(见下图): 图中的男子说话,语音信号(speech1)传到女士所在的房间,由于空间的反射,形成回音speech1(Echo)重新从麦克风输入,同时叠加了女士的语音信号(speech2)。此时男子将会听到女士的声音叠加了自己的声音,影响了正常的通话质量。此时在女士所在房间应用回音抵消模块,可以抵消掉男子的回音,让男子只听到女士的声音。 2.由于2-4线转换引入的线路回音(见下图):

在ADSL Modem和交换机上都存在2-4线转换的电路,由于电路存在不匹配的问题,会有一部分的信号被反馈回来,形成了回音。如果在交换机侧不加回音抵消功能,打电话的人就会自己听到自己的声音。 不管产生的原因如何,对语音通讯终端或者语音中继交换机需要做的事情都一样:在发送时,把不需要的回音从语音流中间去掉。 试想一下,对一个至少混合了两个声音的语音流,要把它们分开,然后去掉其中一个,难度何其之大。就像一瓶蓝墨水和一瓶红墨水倒在一起,然后需要把红墨水提取出来,这恐怕不可能了。所以回声消除被认为是神秘和难以理解的技术也就不奇怪了。诚然,如果仅仅单独拿来一段混合了回音的语音信号,要去掉回音也是不可能的(就算是最先进的盲信号分离技术也做不到)。但是,实际上,除了这个混合信号,我们是可以得到产生回音的原始信号的,虽然不同于回音信号。 我们看下面的AEC声学回声消除框图(本图片转载)。 其中,我们可以得到两个信号:一个是蓝色和红色混合的信号1,也就是实际需要发送的speech和实际不需要的echo混合而成的语音流;另一个就是虚线的信号2,也就是原始的引起回音的语音。那大家会说,哦,原来回声消除这么简单,直接从混合信号1里面把把这个虚线的2减掉不就行了?请注意,拿到的这个虚线信号2和回音echo是有差异的,直接相减会使语音面目全非。我们把混合信号1叫做近端信号ne,虚线信号2叫做远端参考信号fe,如果没有fe这个信号,回声消除就是不可能完成的任务,就像“巧妇难为无米之炊”。 虽然参考信号fe和echo不完全一样,存在差异,但是二者是高度相关的,这也是echo 称之为回音的原因。至少,回音的语义和参考信号是一样的,也还听得懂,但是如果你说一

回声消除技术

连载八:回声消除技术 一、因特网语音通信中回声的特点 与传统电话相比,因特网上进行语音的实时传输,有其致命的弱点,那就是语音质量较差,影响因特网语音质量的因素是多方面的,最关键的因素之一是回声的影响。因此,要提高因特网的语音质量,就必须在因特网的语音传输过程中进行消回声的处理,也就是说,IP电话网关作为因特网的语音接入设备,必须具有回声的消除功能。由于因特网的语音传输是采用分组交换技术实现的一种全新的电信业务,传送的语音信号要经过编码、压缩、打包等一系列处理,这不仅造成回声路径的延迟较大,而且延迟抖动也较大。因此,在因特网的语音传输过程中,回声问题显得尤其突出,并具有如下特点。 1、回声源复杂 在传统电话系统中,存在着一种所谓的"电路回击"。该回声产生的主要原因是在系统中存在2-4线的转换。完成2-4转换的混合器因阻抗匹配,造成"泄漏",从而导致了"电路回声"。从因特网IP电话网关的连接方式可以看出,IP电话网关一端连接PSTN,另一端连接因特网。 尽管电路回声产生于PSTN中,但同样会传至于IP电话网关,是因特网语音传输中的回声源之一,因特网语音传输中的第二种回声源是所谓的"声学回声"。声学回声是指扬声器播放出来的声音被麦克风拾取后发回远端,这就使得远端谈话者能听到自己的声音。声学回声又分为直接回声和间接回声。直接回声是指扬声器播放出来的声音未经任何反射直接进入麦克风。这种回声延迟最短,它与远端说话者的语音能量,扬声器与话筒之间的距离、角度、扬声器的播放音量以及话筒的拾取灵敏度等因素相关。间接回声是指扬声器播放的声音经不同的路径一次或多次反射后进入麦克风所产生的回声集合。因为周围物体的变动,例如人的走动等,都会改变回声的返回路径,因为这种回声的特点是多路径、时变的。另外,背景噪声也是产生回声的因素之一。 2、回声路径的延迟大 在因特网中的语音传输中,延迟来源有三种:压缩延迟、分组传输延迟和处理延迟。语音压缩延迟是产生回声的主要延迟,例如在G.723.1标准中,压缩一帧(30ms)的最大延迟是37.5ms。分组传输延迟也是一个很重要的来源,测试表明,端到端的最大传输延迟可达250ms以上。处理延迟是指语音包的封装时延及其缓冲时延等。 3、回声路径的延迟抖动大 在因特网的语音传输过程中,由于回声路径、语音压缩时延、分组传输路由等存在诸多不确定因素,而且波动范围较大,一般在20~50ms之间。 二、声学回声消除器的结构和相关算法 随着消回声技术的发展,当前回声消除研究的重点,已由"电路回声"的消除,转向了"声学回声"。 1、声学回声的消除法 (1) 周围环境的处理 分析声学回声的产生的机理,可以知道:声学回声最简单的控制方法是改善扬声器的周围环境,尽量减少扬声器播放声音的反射。例如,可以在周围的墙壁上附加一层吸音材料,或增加一层衬垫以增加散射,理想的周围环境是其回响时间或RT-60(声音衰减60dB所需要的时间)在300ms~600ms之间。因为这样的

一键消除电脑语音有回音

一键消除电脑语音有回音(直接点“百度快照”可复制文档内容),电脑语音有回音原因很多,如果不是硬件设备本身、附近有干扰磁场等原因,那就得进行电脑系统的设置了,点修复工具可自动检测原因发现问题所在,再点修复重新启动即可解决电脑语音有回音问题。 文件地址:https://www.360docs.net/doc/d86421427.html,/file/6266692 1.初学者学习过程中最好是理论和实机操作相结合,不要看太多的理论而不去实践,也不要尽看教程而不学理论,尽量在实例中理解photoshop的功能。 2.不要迷惑在众多的photoshop图书中,其实有相当大部分是重复又重复的,只是里面某些应用的例子不同,功能的讲解基本上是一致的。这类‘从入门到精通’的书千万不要买多,否则吃力不讨好。 3. 如果你是刚刚进入photoshop大门的菜鸟,我建议你不要去买“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”的学习书。这类书通常会在1/3的路程处把你的学习兴趣通通打消,就算你毅力坚强的坚持学习到最后,学完回头看看却还是做不出高质量有创意的作品来。看到别人好的作品还是会一头雾水,原因是没有重点没有深刻理解photoshop的精髓。 4.当然不是学完上面介绍的书中的例子就是photoshop高手了,学习photoshop 最重要的是自己多练习、多实践、多多思考和延伸学过的功能的应用。 5.初学者买什么样的photoshop书好?尽管各人有各人的理解,但笔者认为不能买上面说到的“尽说功能”的书外,也不能都是买尽讲例子的教材尽量挑即有带吸引力的应用教程又有相应分类的功能讲解书。初学photoshop尽量从“学习photoshop的精华部分入手,像图层、通道蒙版等等目前市场上对这三样功能结合讲解比较好是《photoshop 6 影象密码》或是《photoshp 7解像》。两本书都是同一个作者书中的理念也都是围绕“图层、通道、选区(蒙版)”三大概念展开。不同的是《photoshp 7解像》里的范例比较成熟一点吧。虽然两本书中一本是写着6.0版本一本是写着最新的7.0版本,但作者的写作理念并没改变-即要求读者多多注意一下photoshop的三大概念的深层理解和应用,而不是一开始就迷失在 photoshop繁多的命令的海洋里。 6. 当你理解了photoshop最重要的部分后,你就可以开始扩展你对photoshop 其他功能的学习了。如果你有决心学好phtoshop第二条里面提到的“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”类的参考书,可以买一本回来了。这时候才是

回声信号的产生与消除

数字信号处理课程设计 回声信号的产生与消除 姓名张针海 学号 10300123 专业电子信息工程 指导教师樊玲 年级 10级电信2班 日期 2013 .5 . 25 【摘要】本课程是利用Windows下的录音机,录制一段自己不小于10s的语音,然后在Matlab 软件平台下,利用函数wavread对语音信号进行采样,并记录采样频率和采样点数。在抽样信号的基础上,通过采样后的的信号与原信号实现一次及多次延迟、叠加产生回波信号,再使用Matlab绘出有

回声及无回声语音信号的时域波形和频谱图。再分别用频率抽样法设计的FIR滤波器和冲激相应不变法设计设计的IIR滤波器消除回声,并记录滤波器的频域响应,再绘制滤波后信号的时域波形和频谱,并对前后信号进行对比,分析信号的变化。 [关键词] 录音 matlab 采样滤波抽样 [Abstract] this course is to use a tape recorder to record voice under Windows, a section of their own not less than 10s, then in Matlab software platform, sampling of the speech signal using the function wavread, and record the sampling frequency and sampling points. Based on the sampling signal, through its implementation of single and multiple superposition delay, echo, and use Matlab to draw the echo and echo free speech signal time-domain waveform and spectrum. FIR filter respectively by frequency sampling design method and impulse corresponding invariant IIR filter design to eliminate echo, and record the response of the filter in frequency domain, and then draw the time-domain waveform and spectrum of the filtered signal, and compared before and after the signal, analysis of signal changes 目录 1 设计目的及要求 (3) 1.1设计回音目的及要求 (3) 1.2设计滤波器目的及要求 (3) 1.2.1 FIR滤波器 (3) 1. 2. 2 巴特沃兹滤波器 (3) 1. 2. 3 距离估计要求 (4) 2 设计原理 (4) 3设计内容 (4) 3.1语音采集........ (4) 3. 2信号分析 (4) 3.3制作回音 (5) 3.4设计滤波器及滤波 (8) 3. 4. 1 设计FIR滤波器及滤波 (8)

未来 智能语音行业变现分析

2018-2022年我国智能语音行业变现分析 移动端实现精准营销 移动端,直接收费尚早,精准营销为先。 在手机移动端,语音识别作为交互技术,在翻译、搜索、地图等APP应用中使用已经非常广泛。通过嵌入这些APP中,提升用户体验和用户粘性。但由于体验欠佳,用户尚未形成以语音输入作为第一交互方式的习惯,目前语音技术厂商大都是向移动应用开发者免费开放API(应用程序接口)。 移动应用的用户每次语音输入的信息都会经过云端语音识别引擎的处理分析,通过此种方式语音识别公司收集到海量用户使用数据,在用户画像、精准广告投放方面具有非常明显的商业价值。巨头有更加丰富的变现手段,比专业的语音技术公司变现容易得多。例如阿里可以更精准地推送电商广告,百度可以更精准地给出搜索结果,腾讯可以更精准地推送游戏广告。而语音技术公司,例如Nuance、之类,要想变现

先要看合作的移动应用开发商自身经营的情况,还要面对包括互联网巨头在内的竞争对手也免费开放语音识别API的竞争。随着用户养成语音交互的习惯,对于一些需要重度语音交互的应用,语音技术厂商才可能直接收取服务费或者利润分成。一般认为语音技术厂商基于用户数据,为应用开发伙伴提供更好的精准营销方案是目前最适合的变现模式。 企业端发挥先发优势 企业端,语音技术公司先发优势明显。 目前语音技术企业的主要盈利模式将语音识别嵌入到企业、政府的工作交流中,提供系统的软件解决方案。Nuance收入的47%来自医疗行业,它提供了一整套基于语音技术的病例、档案、诊断沟通的解决方案。17%的收入来自银行、电信、物流等行业,例如提供客户服务、语音身份认证、数据处理等服务。科大讯飞一半以上的收入来自于教育、电信、政府的语音技术解决方案。 行业解决方案有很强的马太效应,需要对行业有深刻理解和大量的数据积累。的医疗应用、科大讯飞教育相关应用都有一定的垄断趋势。 硬件厂商的变现入口 智能硬件,众多场景的入口,变现的金矿。 汽车、电视、智能音箱(家庭的雏形〕、服务机器人等产品潜在用户数巨大,交互内容相对开放,交互过程中会产生大量高价值的用户数据,是互联网巨头和语音技术公司未来争夺的重要阵地。由于应用场景相对复杂,智能硬件配套集成的语音识别技术难度远高于手机移动端,语音技术公司不仅可以直接向硬件厂商收取一次性的语音功能模块费用,还可以收取升级服务费。

游戏语音SDK解决回声消除的方案

游戏语音SDK解决回声消除的方案 在业界,回声消除技术是公认难啃的硬骨头。它本质上是一个复杂的数学问题的工程化。回声消除技术做得比较好的产品有Tencent QQ、Microsoft Skype和即构科技Zego的游戏语音SDK,开源的项目有WebRTC和Speex。在这些开源项目之前,回声消除技术是大厂的独门武艺,其它团队只能靠自己一点一滴地摸索积累。在这些开源项目之后,WebRTC和Speex 提供开源的AEC模块,成为业界不错的教材。 AEC的原理 回声消除的原理在众多文章中都有介绍,这里只简单介绍笔者在即构科技Zego游戏语音SDK 中的实践。简单地来说,远端的声音信号首先通过扬声器播放出来,然后在房间中经过多个传播和反射路径,最后和近端的声音一起被麦克风采集进去。如果没有做回声消除处理,那么远端就会把重新采集进去的远端声音信号播放出来,而且和原始的远端声音有一定的延迟时间。这就是回声产生的原理。 要消除回声,其实真的很难。这有点像把红墨水倒进蓝墨水里,混合在一起,然后要求把红墨水从蓝墨水中分离出来。对于采集端来说,无论是近端的声音,还是扬声器播放出来的声音,都是从空气中无差别地采集到的声音。对机器来说,远端信号播放出来的声音和近端的声音是没有任何区别的,就像对水来说红墨水和蓝墨水没有区别一样。回声消除的工作就是要把没有任何区别的远端回声和近端声音分离。这项工作其实比想象中要难得多。 幸运的是,我们并非没有任何办法可以找到远端回声和近端声音的边界。远端的声音信号和回声是相关的。也许有朋友会一拍脑袋恍然大悟地说:那就直接把远端声音从采集到的声音中减掉就可以了。然而事情并没有那么简单。远端的声音信号并非等同于回声。远端的声音从扬声器播放出来,到被采集端采集,经历过扬声器-房间-麦克风 (Loudspeaker-Room-Microphone,LRM)这样的回声馈路。在LRM回声馈路中传播的时候,远端声音一方面经过多次反射,另外一方面经过多次叠加,最后变得和远端声音信号有差别了。我们把这个差别用一个函数来表示: fe=f(fs) fs=far-end signal(远端信号);fe=far-end echo(远端回声); 如果能够对这个函数求解,那么就可以根据远端声音信号和远端回声之间的相关性进行建模。这个模型是对回声馈路LRM的模拟,会高度逼近回声馈路LRM。等到这个模型稳定时,输入远端声音信号fs,就可以输出高度接近远端回声的信号fe。通过滤波器生成反相的信号,和采集到的声音信号进行叠加,就可以把回声信号消除掉。这就是回声消除AEC的基本原理。这个函数求出来的解不大可能和远端回声完全一致,只能高度逼近。该函数求出来的解和远端回声越逼近,回声消除的效果就越好。 静音、单讲和双讲

AEC回声原理及消除

AEC Automatic Echo Cancellation 自动回音消除“回音”是通讯产品及配件在实际使用的过程中,时常遇到的问题。客观地说,无论模拟式通讯、还是数字式通讯,在使用过程中,都一定存在回音的现象。因此,回音消除器产品成为了通讯业至今不息的论题。 在设计一款“回音消除”产品、或者模块化电路的时候,设计人员首先要了解“回音”产生的机理,而后从实际的条件入手,选择适合的产品方案。以下所讨论的,仅限于视频会议行业常规的使用条件下的产品。 回音的产生 回音的产生,最早是人们在一个空旷的峡谷中喊话,会多次听到自己的声音,这种现象是“声学回音”,指声源产生后,声波在某个物体的表面得到发射,形成“二次声源”,如果声波得到多次的反射,就会形成在峡谷中喊话的效果了。中国北京天坛回音壁就是人为地采用了这种回音原理,建造出的历史景点。 在电话出现后,人们又发现,在通话过程中,会在一定的短暂延时之后,听到自己说的话。这种回音现象,我们称之为“网络回音”,特别是采用两线式的电话系统,在两条铜线上要承载双向的语音信号,在电波延时后,就会出现“二次信号”了。 通讯中的回音,如果造成“多谐波”,就会发生“自激啸叫”,影响通讯效果。但是在电话通讯中,一定水平的“网络回音”是有利于通话双方的沟通感觉。 目前的视频会议行业中所讨论的回音,同时包含了电路的信号延时产生的侧音和会场环境造成的声学回音两种因素,主要是由于声学回音Acoustic Echo造成,在下图中,解释了产生的原因: 在通讯中,远端用户和本端用户形成了通讯的环路(Loop),一个双向的通信线路组成了一个封闭的环路。 图中所示:远端用户的语音信号经过话筒的采集后,以数据信号的方式通过通信线路传递到本端设备,通过扬声器播放出来;播放出来的声音和本端用户讲话的声音同时进入话筒,形成混合信号,再通过通信线路传递给远端用户。 经过这样的过程,远端用户从其扬声器中听到的声音信号包括了本端用户讲话的声音和自己讲话的声音,即形成“回音”。回音问题的产生影响了通讯效果,严重的情况下会造成“啸叫”,干扰通话过程。

模拟接口视频会议回声消除全向麦克风

模拟接口视频会议回声消除全向麦克风 应用范围: 个人工作站、经理办公室、小型办公室或家庭办公室、小型视频会议室、中型视频会议室。 功能描述: 模拟接口的视频会议全向麦克风,需配合外置会议音箱工作,带一根标配接线,四接头,分别音频输入输出,外置音箱,usb供电,麦克风接头 1、操作简单,较高的音频性能,为双向语音对讲提供更接近 人声的麦克风信号; 2、拥有消除语音对讲中产生的回声与啸叫功能; 3、频响范围符合增强型语音音频宽带要求; 4、符合传输所能够支持的最大音频带宽标准; 5、真正的全双工音频,使发言和收听能够同时进行; 6、自动噪声电平平衡控制功能,能有效抑制房间环境噪声和 系统热噪声,提高整体音频信号清晰度; 7、即插即用,方便连接各类品牌声卡和DV 技术参数 产品名称UMC-100-35 拾音距离3米 音频传输距离10米 灵敏度-35dB

频率响应20Hz-8000Hz 指向特性全指向性 信噪比90dB(1米40dB音源SPL) 动态范围104dB(1KHz at Max dB SPL) 最大承受音压120dB SPL(1KHz,THD1%) 输出阻抗600欧姆非平衡 输出信号幅度 2.5Vpp/-25db 麦克风硅麦克风 信号处理电路回声消除、抗噪音处理、降噪处理电路、静音电路 保护电路30KV Air contact ESD雷击保护、电源极性反接保护 回声消除能力尾音消除时间200ms 适配器USB5V适配器 连接方式4条引线:(电源、音频输出、音频输入、外接音源)电源电压直流稳压电源DC5V 电源电流100mA 工作环境温度-25℃~70℃ 颜色黑色 外壳材质合金 外形尺寸102mm×23.5mm 重量135g 符合标准欧盟CE标准,美国FCC认证,ISO9000质量认证体系

AEC回声原理及消除

A E C回声原理及消除 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

AEC Automatic Echo Cancellation 自动回音消除 “回音”是通讯产品及配件在实际使用的过程中,时常遇到的问题。客观地说,无论模拟式通讯、还是数字式通讯,在使用过程中,都一定存在回音的现象。因此,回音消除器产品成为了通讯业至今不息的论题。 在设计一款“回音消除”产品、或者模块化电路的时候,设计人员首先要了解“回音”产生的机理,而后从实际的条件入手,选择适合的产品方案。以下所讨论的,仅限于视频会议行业常规的使用条件下的产品。 回音的产生 回音的产生,最早是人们在一个空旷的峡谷中喊话,会多次听到自己的声音,这种现象是“声学回音”,指声源产生后,声波在某个物体的表面得到发射,形成“二次声源”,如果声波得到多次的反射,就会形成在峡谷中喊话的效果了。中国北京天坛回音壁就是人为地采用了这种回音原理,建造出的历史景点。 在电话出现后,人们又发现,在通话过程中,会在一定的短暂延时之后,听到自己说的话。这种回音现象,我们称之为“网络回音”,特别是采用两线式的电话系统,在两条铜线上要承载双向的语音信号,在电波延时后,就会出现“二次信号”了。 通讯中的回音,如果造成“多谐波”,就会发生“自激啸叫”,影响通讯效果。但是在电话通讯中,一定水平的“网络回音”是有利于通话双方的沟通感觉。 目前的视频会议行业中所讨论的回音,同时包含了电路的信号延时产生的侧音和会场环境造成的声学回音两种因素,主要是由于声学回音Acoustic Echo造成,在下图中,解释了产生的原因:

声音在Flash Player中回声消除的最佳做法

声音在Flash Player中 回声消除的最佳做法 原文查看 必备知识 需要先进的知识,在ActionScript中,Adobe Flash播放器和Adobe Flash Builder或Adobe Flash Professional中的音频。 用户级别 中级 所需产品 ●Flash Builder中(下载试用版) ●Flash播放器 Adobe Flash Player 已经成为非常受欢迎的音频和视频的播放;事实上,大多数的互联网视频是使用Flash Player 来查看的。Flash 播放器提供这两个一个丰富的观看体验和高效率、高质量的视频播放,如纳入技术先进的音频和视频压缩方案(H.264、MP3 和AAC 编解码器)、多才多艺的媒体功能(多比特率流、播放列表、寻求,和其他功能)和有效回放机制(硬件解码和直接渲染)。 在桌面计算机上它无处不在的渗透和其在移动设备上的日益普及,已大量使用Flash Player 的实时音频和视频通信感兴趣。视频广播相比,然而,实时通信具有完全不同的要求。最重要的要求包括: 通信的终结点之间的最小化滞后时间 高质量、有弹性错误语音编解码器 回声取消耳机免费体验 虽然Flash Player 自2002 年以来已有音频/视频功能和已用于web 会议解决方案,例如Adobe 连接和大的蓝色按钮,在作为例子,真正改变游戏规则的事件发生与版本的Flash 播放器10 2008 年推出的低延迟传输协议和新的声音编解码器,使Flash Player 非常适合用于实时通信。 在本文中,我将简要地描述实时通信和Flash Player 如何满足这些需要的要求。我还会引入新的ActionScript API 的使用增强的音频、为您提供最佳做法和限制,并给你看一个示例应用程序。 实时通信的要求 2002 年,Flash 播放器6 介绍了实时消息传递协议(RTMP) 和Nellymoser声音编解码器。Flash 通信服务器MX 的帮助下,一个能开发实时通信应用程序操作两个或多个Flash Player 终结点之间。 RTMP 基于传输控制协议(TCP),它提供可靠的数据传输的价位的无界时滞——这意味着它可以是任意的高。无错误的传输接受的方式是通过重复丢失的数据包。如果数据包不迷路,延迟可能会非常高,因为丢失的数据包需要得到本处。 Nellymoser 是一种专有的编解码器,提供低压缩效率和有限的行业的支持。由于RTMP,音频邮件将

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