多媒体的复习题组合

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《多媒体》5-17复习题及参考答案

《多媒体》5-17复习题及参考答案

《多媒体》5-17复习题及参考答案多媒体技术期末复习训练题及参考答案⼀、选择题:(单选题)1.媒体有两种含义,即表⽰信息的载体和( B )。

A.表达信息的实体B.存储信息的实体C.传输信息的实体D.显⽰信息的实体2.( A ) 是指⽤户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。

A.感觉媒体B.表⽰媒体C.显⽰媒体D.传输媒体3.多媒体技术是将( B ) 融合在⼀起的⼀种新技术。

A.计算机技术、⾳频技术和视频技术B.计算机技术、电⼦技术和通信技术C.计算机技术、视听技术和通信技术D.⾳频技术、视频技术和⽹络技术4.请根据多媒体的特性判断以下( A ) 属于多媒体的范畴。

A.交互式视频游戏B.光盘C.彩⾊画报D.⽴体声⾳乐5. ( D ) 不是多媒体技术的典型应⽤。

A.教育和培训B.娱乐和游戏C.视频会议系统D.计算机⽀持协同⼯作6.多媒体技术中使⽤数字化技术,与模拟⽅式相⽐( A ) 不是数字化技术的专有特点。

A.经济,造价低B.数字信号不存在衰减和噪⾳⼲扰问题C.数字信号在复制和传送过程中不会因噪⾳的积累⽽产⽣衰减D.适合数字计算机进⾏加⼯和处理7. 下列选项属于表⽰媒体的是:( D )A. 照⽚B.显⽰器C.纸张D.条形码8. 下列不属于多媒体的基本特性的是:( D )A. 多样性B. 交互性C. 集成性D. 主动性9.下列配置中哪些是MPC必不可少的?( A )(A)CD-ROM驱动器;(B)⾼质量的声卡;(C)USB接⼝;(D)⾼质量的视频采集。

10. DVD光盘最⼩存储容量是( C )(A)650MB;(B)740MB;(C)4.7GB;(D)17GB。

11.⽬前市⾯上应⽤最⼴泛的CD-ROM驱动器是( A ) 。

(A) 内置式的(B) 外置式的(C)便携式的(D) 专⽤型的12.声波重复出现的时间间隔是( B )A.频率B.周期13. 声⾳的数字化过程是(A )A.采样—量化—编码B. 采样—编码—量化C.采样—编码—量化D. 量化—合成—编码14. ⾳频采样和量化过程所⽤的主要硬件是( C )。

多媒体技术基础复习试题(含答案)

多媒体技术基础复习试题(含答案)

20、21、1、 2、 3、 4、 5、6、7、8、 9、多媒体的英文是multimedia. Virtual Reality 的含义是虚拟现实。

Windows95(98)系统中播放声音的软件有:CD 播放器、媒体播放机和录音机。

文本、声音、缠、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多 媒体。

图形也称矢量图,是由诸如直线、曲线、圆或曲而等几何图形(称 为图形)形成的从点、线、而到三维空间的黑白或彩色,几何图 ° 音频有时也泛称声音,包括语音说明、背景音乐和效果音响° 计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有:波形音频文件(WAV )和 数字音频文件(MIDP ° 波形音频文件是 真实声音数字化后 的数据文件。

数字音频文件又称 乐器数字接口 ,是以一系列指令来表示声音的,可看成 是声音的符号表示。

多媒体系统可分成6个层次: 多媒体外围设备、 多媒体计算机硬件系 多媒体核心系统、 媒体制作平台与工具、 创作/编辑软件、 矢量图 10、 11. 12、 13、 14、 15、 16、 17、18、19、 应用系统° 构建一个多媒体系统, 硬件 是基础, 软件 是灵魂。

多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的 输入/输出 设备和装置,通 讯(网络)传输设备及装置。

多媒体讣算机硬件系统,包括多媒体il 算机主机系统(MPC )及 各种外用设 备的接口部件。

多媒体核心系统,其实质就是_多媒体操作系统,也包括设备的驱动程序。

媒体制作平台与工具,就是 多媒体素材准备工具° 多媒体编辑□创作系统,该层是开发多媒体应用系统的 平台或环境,可以 实现冬种媒体的综合利用。

多媒体关键技术一般分成二类:多媒体应用所涉及的关键技术、研制多媒 体计算机系统本身要解决的 关键技术。

研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括:多媒体数据压缩技术、 多媒体专用芯片技术、 多媒体输入/输出技术、 多媒体存储技术、 多媒体系统软件技术。

多媒体复习题.doc

多媒体复习题.doc

多媒体技术及应用复习题一、选择题1、下列退出authorware的正确方法是()。

A、单击"文件”菜单中的"退出"命令B、单击”文件”菜单中的关闭C、双击主窗口上的标题栏D、按快捷ctrl+F4即可2、在Authorware中,下列选项不是显示图标的功能的是。

()A、显示文本、图像、图形B、从外部引入文本、图片C、多种特殊显示效果D、播放视频3、在显示窗口中显示变量X值的方法为()A 、 xB 、(x) C^ write D 、 {x}4、下列文件中,那种格式文件不能直接导入到Authorware中()A 、 jpg B、 txt C 、 rtf D^ doc5、Authorware中程序的注释符号是()A、/* */B、//C、«!——》D、—6、Authorware中程序中变量的赋值符号是()A、 =B、 ==C、!= D 、:=7、Authorware中字符串的连接符号是()A、 +B、 ++C、 D 、 +-8、组合键"CTRL+Q”可以关闭()窗口。

A、文件B、显示C、演示D、整个软件9、在计算图标中当用户输入”QUIT (0)的意思()。

A、退出程序B、退出显示窗口C、程序无限制循环播放下去D、退出计算图标10、关于移动图标的错误说法是()。

A、移动图标只能移动文字B、移动图标是文字、图像等需要移动时需要用到的图标C、移动图标能使得文字或者图片等由一个开始点挪动到另一个结束点D、移动图标可以在指定的路径上移动等11、下列()不是声音文件格式。

A、 mp3B、 waveC、 bmpD、 swa同步于选择“位置”选项,在下面的文本框中输入5,表12、在数字电影同步属性设置中,示分支结构的图标()。

A、在电影播放的第5秒执行B、电影一播放就执行,到第5秒终止C、在电影播放的第5帧执行D、电影一播放就执行,到第5帧终止13、组合多个对象的快捷键是()。

多媒体技术与应用复习题(附答案)

多媒体技术与应用复习题(附答案)

多媒体技术与应用复习题(附答案)一、单选题(共50题,每题1分,共50分)1、下列关于Premiere软件的描述( )是正确的。

(1)Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件(2)Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件(3)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能(4)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品A、(1)(2)B、(3)(4)C、(2)(3)(4)D、全部正确答案:C2、Animate中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应( )A、选择“控制”|“循环播放”B、选择“控制”|“启动简单按钮”C、选择“控制”|“测试影片”D、选择“控制”|“播放”正确答案:C3、时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为00:00:05:00秒,出点为00:00:12:00秒,片段B的入点为00:00:12:00秒,出点为00:00:18:00秒。

这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为“结束于切点”,划像切换的入点为00:00:08:00秒。

那么,划像持续的时间为( )A、3秒B、4秒C、8秒D、10秒正确答案:B4、要使一个矩形图形快速转变为平行四边形,可执行的菜单命令是( )。

(知识点5.3)A、【编辑】︱【变换】︱【透视】B、【编辑】︱【变换】︱【斜切】C、【编辑】︱【变换】︱【旋转】D、【编辑】︱【变换】︱【垂直翻转】正确答案:B5、什么是Photoshop图象最基本的组成单元?( )(知识点1. 1 )A、像素B、路径C、色彩空间D、图层正确答案:A6、下面对图层组描述错误的是( )。

A、在图层选项栏中单击“创建新组”按钮可以新建一个图层组B、可以将所有链接图层放到一个新的图层组中C、所有链接图层不能一起放到一个新的图层组中D、在图层组内可以对图层进行删除和复制正确答案:C7、以下哪一个按钮未开启,不能单击“录制”按钮( )A、“静音”按钮;B、“录制准备”按钮;C、“独奏”按钮;D、“监视输入”按钮;正确答案:B8、对premiere默认转场效果说法正确的是( )A、软件自身的设置,不能更改。

多媒体技术复习题汇编

多媒体技术复习题汇编

多媒体技术复习题一、单项选择题1.以下关于多媒体技术的描述中,错误的是。

A.多媒体技术将各种媒体以数字化的方式集中在一起B.“多媒体技术”是指将多媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用C.多媒体技术确实是能用来观看的数字电影的技术D.多媒体技术与计算机技术的融合开发出一个多学科的崭新领域2.下面的图形图像文件格式中,可实现动画。

A.WMF格式 B.GIF格式C.BMP格式 D.JPG格式3.下面的多媒体软件工具,由Windows自带的是。

A.Media:Player B.GoldWaveC.Winamp D.RealPlayer4.下面功能中不属于MPC的图形、图像处理能力的差不多要求。

A.可产生丰富形象逼确实图形B.实现三维动画C.能够逼真、生动地显示彩色静止图像D.实现一定程度的二维动画5.下面讲法中是不正确的。

A.电子出版物存储容量大,一张光盘可存储几百本书 B.电子出版物能够集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息C.电子出版物不能长期保存D.电子出版物检索快6.下面4个工具中属于多媒体制作软件工具。

A.Photoshop B.FirworksC.PhotoDraw D.Authorware7.要把一台一般的计算机变成多媒体计算机,不是要解决的关键技术。

A.视频音频信号的共享B.多媒体数据压编码和解码技术C.视频音频数据的实时处理和特技D.视频音频数据的输出技术8.数字音频采样和量化过程所用的要紧硬件是。

A.数字编码器B.数字解码器C.模拟到数字的转换器(A~D转换器)D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)9.下面设备中不是多媒体计算机中常用的图像输入设备。

A.数码照相机 B.彩色扫描仪C.条码读写器 D.彩色摄像机l0.下面硬件设备中,不是多媒体硬件系统必须包括的设备。

A.计算机最差不多的硬件设备 B.CD.ROMC.音频输入、输出和处理设备 D.多媒体通信传输设备11.不是MPC对音频处理能力的差不多要求。

多媒体技术复习要点及考题

多媒体技术复习要点及考题

一、填空题1._____ _等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。

2.多媒体技术就是指运用计算机综合处理___ ___的技术。

多媒体系统是指利用______技术和______技术来处理和控制多媒体信息的系统。

4.多媒体系统按照功能来分可分为开发系统、____、培训系统、家庭系统等四种。

5.______是人与计算机之间进行信息交换的主要媒体。

12.音频指的是大约在______的频率范围。

13.声音具有______、______、______三要素。

14.音调与______有关,音强与______有关,音色由混入______的______决定。

16.在音频数字化过程中,要考虑______、______和______的问题。

17.对于音频,常用的三种采样频率是:______、______、______。

18.采样率决定了______。

19.音强的单位是______。

20.MIDI是______的英文缩写。

22.位图图像、矢量图形、动态图像、符号等都是______媒体。

23.矢量图形是用一个______来描述的。

24.用计算机实现的动画有两种:______和______。

25.在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉,就实现了______。

26.数据压缩有三个重要指标:______、______、______。

27.音频信号可以分成电话质量的______、______的音频信号和______信号。

28.在多媒体系统中,图像压缩方法主要是利用消除图像在空间和时间上很强的相关性带来的______来满足应用要求。

31.OCR软件的作用是:把______转换为______。

37.根据光盘驱动器连接形式的不同,光盘驱动器可分为______和______。

38.视频采集是指将_____数字化并记录到文件上的过程。

43.根据通信节点的数量,视频会议系统可以分为:______和______两类。

多媒体期末考试复习题

多媒体期末考试复习题《多媒体技术及应⽤》复习题1.媒体分为⼏类?各⾃包含哪些内容?感觉媒体 (perception medium): 能使⼈类听觉、视觉、嗅觉、味觉和触觉器官直接产⽣感觉(感知信息内容)的⼀类媒体,如声⾳、⽂字、图画、⽓味等,它们是⼈类有效使⽤信息的形式。

表⽰媒体 (representation medium ): 为了使计算机能有效地加⼯、处理、存储、传输感觉媒体⽽在计算机内部采⽤的特殊表⽰形式,即声、⽂、图、活动图像等的⼆进制编码表⽰声:语⾳、声响、⾳乐等图:图像、图形等像:动画、视频等⽂:⽂字、符号、数值等其他:动作媒体、触觉媒体等表现媒体 (presentation medium):⽤于把感觉媒体转换成表⽰媒体、表⽰媒体转换为感觉媒体的物理设备,前者是计算机的输⼊设备,如键盘、扫描仪、话筒等,后者是计算机的输出设备,如显⽰器、打印机、⾳箱等。

存储媒体 (storage medium):⽤于存放表⽰媒体以便计算机随时加⼯处理的物理实体,如磁盘、光盘、半导体存储器等。

传输媒体( (transmission medium): ⽤来将表⽰媒体从⼀台计算机传送到另⼀台计算机的通信载体,如同轴电缆、光纤、电话线等。

2.什么是多媒体技术?以计算机为核⼼,对⽂字、⾳频、视频、图形、图像、动画等多媒体信息进⾏数字化采集、获取、压缩、解压、编辑存储等加⼯处理,再以单独合成形式表现出来的⼀体化技术。

3.多媒体技术有哪些基本特征?多样性、集成性主要表现在那些⽅⾯?←信息载体的多样性是相对于计算机⽽⾔的,即指信息媒体的多样性。

←表现在:信息载体、处理设备、创作形式和⼯具的多样性←多媒体就是要把计算机处理的信息多样化或多维化,从⽽改变计算机信息处理的单⼀模式,使⼈们能交互的处理多种信息。

←多媒体的交互性是指⽤户可以与计算机的多种信息媒体进⾏交互操作从⽽为⽤户提供了更加有效地控制和使⽤信息的⼿段。

←集成性是指以计算机为中⼼综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。

多媒体操作复习题

多媒体操作复习题多媒体操作复习题、PhotoShop部分1.控制调板⼜称为浮动调板,可以放在屏幕上的任意位置。

控制调板分成3组。

第⼀组由信息、导航器、选项等3个调板组成;第⼆组由颜⾊、⾊板、画笔等3个调板组成,第三组由图层、通道、路径、历史记录以及动作等5个调板组成。

2.新建图像⽂件的步骤:1)打开“⽂件”菜单,单击“新建”命令。

2)设定⽂件名、尺⼨、分辨率等信息。

3)在“⽂档背景”中,设定新建⽂件的背景颜⾊。

4)单击“好”按钮,完成新建操作。

3.打开图像⽂件的步骤:1)打开“⽂件”菜单,单击“打开”命令,弹出“打开”对话框。

2)打开“搜寻”列表框中找到图像⽂件所在的⽂件夹。

3)在⽂件列表栏中选择需要打开的⽂件,单击“打开”按钮,即可打开图像⽂件。

4.保存图像⽂件的步骤:1)打开“⽂件”菜单,单击“存储”命令或“存储为”命令,弹出保存对话框。

2)设置保存路径,输⼊⽂件名。

3)单击“保存”按钮。

5.存储副本的步骤:1)打开“⽂件”菜单,单击“存储副本”命令,弹出“存储副本”对话框。

2)在“⽂件名”框中,系统⾃动为此⽂件名加上“副本”⼆字,⽤户也可以根据⾃⼰的需要重新设置⽂件名和扩展名。

3)设置完毕,单击“保存”按钮。

6.常⽤图像编辑操作(1)选区操作1).选择规则区域2).选择不规则区域利⽤套索类⼯具可以选取⼀个不规则的区域。

套索类⼯具有3种,即套索⼯具、多边套索⼯具和磁性套索⼯具等。

(2)图层操作1).创建图层创建图层的步骤:a.单击“图层”调板上的按钮(如图)b.单击“新图层”命令,弹出“新图层”对话框c.参数设置完毕,单击“好”按钮。

2)复制图层复制图层的步骤:a.在“图层”调板中单击要复制的图层,使其成为当前层b.单击“图层”调板上的按钮,在“图层”调板菜单中选择“复制图层”命令,打开“复制图层”对话框。

c.输⼊新图层的名称,或者采⽤默认值,单击“好”按钮3)删除图层删除图层的步骤:a.在“图层”调板中单击要删除的图层。

多媒体复习题

矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。

如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。

㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。

(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。

如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。

对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。

二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。

2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。

㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。

2、矿产品价格稳定性及变化趋势。

三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。

2、矿区矿产资源概况。

3、该设计与矿区总体开发的关系。

㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。

2、矿床开采技术条件及水文地质条件。

多媒体技术基础复习试题(含答案)

专业资料《多媒体技术基础》复习题(最新)一、填空1、多媒体的英文是multimedia , Virtual Reality的含义是虚拟现实。

2、Windows95(98) 系统中播放声音的软件有:CD播放器、媒体播放机和录音机。

3、文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。

4、图形也称矢量图,是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形(称为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。

5、音频有时也泛称声音,包括语音说明、背景音乐和效果音响。

6、计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有:波形音频文件( WAV)和数字音频文件( MIDI )。

7、波形音频文件是真实声音数字化后的数据文件。

8、数字音频文件又称乐器数字接口,是以一系列指令来表示声音的,可看成是声音的符号表示。

9、多媒体系统可分成 6 个层次:多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作 / 编辑软件、应用系统。

10、构建一个多媒体系统,硬件是基础,软件是灵魂。

11、多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的输入 /输出设备和装置,通讯(网络)传输设备及装置。

12、多媒体计算机硬件系统,包括多媒体计算机主机系统( MPC)及各种外围设备的接口部件。

13、多媒体核心系统,其实质就是多媒体操作系统,也包括设备的驱动程序。

14、媒体制作平台与工具,就是多媒体素材准备工具。

15、多媒体编辑与创作系统,该层是开发多媒体应用系统的平台或环境,可以实现各种媒体的综合利用。

16、多媒体关键技术一般分成二类:多媒体应用所涉及的关键技术、研制多媒体计算机系统本身要解决的关键技术。

17、研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括:多媒体数据压缩技术、多媒体专用芯片技术、多媒体输入 / 输出技术、多媒体存储技术、多媒体系统软件技术。

18、多媒体应用涉及的关键技术包括:多媒体素材采集 / 制作技术、多媒体应用程序开发技术、多媒体创作工具及开发环境、多媒体界面设计与人机交互技术、多媒体网络通讯技术、虚拟现实技术。

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1.常见的媒体有哪几种类型?空气是媒体吗?为什么?所谓媒体,是指传播信息
的介质,通俗的说就是宣传平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了.
类型:报纸,电视、广播、杂志。

此外,还应有户外媒体、网络媒体,新媒体,如手机短信等。

2.请叙述多媒体的概念多媒体(Multimedia)是多种媒体的综合,一般包括文本,声音和图像等多种媒体形式。

在计算机系统中,多媒体指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。

使用的媒体包括文字、图片、照片、声音、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。

3.什么是Photoshop中的图层?它和通道的有什么不同?
使用图层可以在不影响整个图像中大部分元素的情况下处理其中一个元素。

我们可以把图层想像成是一张一张叠起来的透明胶片,每张透明胶片上都有不同的画面,改变图层的顺序和属性可以改变图像的最后效果。

通过对图层的操作,使用它的特殊功能可以创建很多复杂的图像效果。

图层和通道:图层就是一幅画,ps修图时就是把一层一层的画加在一起形成一个整体。

通道你可以理解成各种颜色所在的区域
图像分辨率是指这张图片有多少个像素点,而显示器分辨率是指这个显示器当前最少可以显示多少个像素点!
图像文件大小其实就是你所编辑的文档的尺寸大小,直接影响文件的大小,而图像大小则是你编辑文档中图像的尺寸影响的是你这个文档中所观看的效果。

6.什么是Photoshop的图层?图层的作用是什么?有哪些基本操作?
直接建立选区填充:得到的是位图图像,在无旋转\缩放的情况下,不存在锯齿的问题.但在像素很有限的情况下,进行缩放和旋转操作,会使图层变模糊.边缘产生锯齿,有时甚至是不规则的凹凸边缘.在比较大的分辨率和选区情况下,影响比较小; 绘制路径,然后使用填充路径命令填充后得到的图像仍是位图图像,与在选区中填充是一样的; 绘制路径,然后使用图层面板下方的新建填充或调整图层按钮填充路径,得到一个矢量图层,这种图层可以进行任意缩放和旋转操作,都不会导致模糊. ——这就是两者之间的异同。

7.Photoshop中滤镜、图层主要哪些区别?
8.Photoshop中路径与选区有什么区别和联系?
直接建立选区填充:得到的是位图图像,在无旋转\缩放的情况下,不存在锯齿的问题.但在像素很有限的情况下,进行缩放和旋转操作,会使图层变模糊.边缘产生锯齿,有时甚至是不规则的凹凸边缘.在比较大的分辨率和选区情况下,影响比较小; 绘制路径,然后使用填充路径命令填充后得到的图像仍是位图图像,与在选区中填充是一样的; 绘制路径,然后使用图层面板下方的新建填充或调整图层按钮填充路径,得到一个矢量图层,这种图层可以进行任意缩放和旋转操作,都不会导致模糊. ——这就是两者之间的异同。

什么是路径?其作用什么?有哪些基本操作?路径(PATH)是PHOTOSHOP中的重要工具,其主要用于进行光滑图像选择区域及辅助抠图,绘制光滑线条,定义画
笔等工具的绘制轨迹,输出输入路径及和选择区域之间转换。

路径(PATH)这个PHOTOSHOP的重要概念和工具做一个详细的讲解。

内容包含各种路径工具的设置及使用方法、路径浮动面板中的菜单使用、右键菜单的使用等,还会结合实例说明路径在抠除图像背景,勾勒图像边缘,移动路径,与选择区域两者间的转换,以及在不同程序之间的资源共享
引导动画和补间动画有什么不同?各自有什么特点?引导层是不显示的起的辅助
作用设置引导层引导路径与相连层面物件按
照引导层面引导路径运形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由
三角形变成四方形等。

补间画物体位移候能位置同,形状直
都没改变并且物体要元件.形状画位移候改变形状、颜色且
物体要散件
Flash有哪几种基本动画形式?FLASH动画包括:逐帧动画、补间动画(形状补间动画和动作补间动画)、遮照层动画和引导层动画四类
Flash中形状提示的作用是什么?
形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点形状提示包含字母(从a 到z),用于识别起始形状和结束形状中相对应的点。

最多可以使用26 个形状提示
动画形成的原理是什么?帧、过渡帧、关键帧、空白关键帧的区别是什么?
1.关键帧(Keyframe):
上面这个例子中,提起膝盖与放下膝盖两个动作所在的帧就是关键帧。

关键帧有别
于其他帧,它是一段动画起止的原型,其间所有的动画都是基于这个起止原型进行
变化的。

关键帧定义了一个过程的起始和终结,又可以是另外一个过程的开始。

还是上面这
个例子:脚掌离地是起始的关键帧,提起膝盖是脚掌离地过程的结束关键帧;同时,
作为下一个动作的延续,提起膝盖又可以是提起大腿这个过程的开始关键帧,而提
起大腿则成了该过程的结束关键帧;以此类推。

2.过渡帧(Frame):
两个关键帧之间的部分就是过渡帧,它们是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化
的过渡部分。

在进行动画制作过程中,我们不必理会过渡帧的问题,只要定义好关
键帧以及相应的动作就行了。

过渡帧用灰色表示。

提示:既然是过渡部分,那么这部分的延续时间越长,整个动作变化越流畅,动作前后的联系越自然。

但是,中间的过渡部分越长,整个文件的体积就会越大,这点大家一定要注意。

3.空白关键帧(Blank Frame):
在一个关键帧里,什么对象也没有,这种关键帧,我们就称其为空白关键帧。

提示:关键帧、过渡帧的用途还好理解,那么空白关键帧中既然什么都没有,那还有什么用途?呵呵,它的用途可大了,特别是那些要进行动作(Action)调用的场合,常常是需要空白关键帧的支持的。

在flash动画中,形状补间和动画补间有何不同?
动画补间动画、形状补间动画在时间轴上的表现淡紫色背景+长箭头淡绿色背景+长箭头组成元素影片剪辑、图形元件、按纽如果使用图形元件、按纽、文字则必须打散(分离)再变形完成作用实现一个元件的大小、位置、颜色透明等的变化实现两个个形状之间的变化、或一个形状的大小、位置、颜色等的变化时间轴上选中关键帧时该对象特征对象上面会出现兰色或灰色的外框。

图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点
影片剪辑动画与引导动画及遮罩动画有何区别?
影片剪辑里可以导入视频、音频、图片,也可以做动画补间动画、动作补间动画、逐帧动画、遮罩动画、引导线动画、脚本做的动画等等
运用遮罩制作而成的动画遮罩层中的内容而被遮罩层内容保持静止引导线画绘制引导线让物体沿绘制线运引导线并显示。

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