十大手机游戏开发商

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2010年十大手机游戏开发商

2010年中有很多的发行商和开发商推出了手机游戏,日前 网站根据销售情况、游戏知名度、商运营模式创新,以及2010年发行游戏的数量和范围等一系列标准,对这些公司进行了排名,并从中筛选出了前50强手机游戏公司。据了解,这份榜单的完全列表由pocketgamer 与手机游戏平台Scoreloop 联合制作,本文仅列出前十强名单。Gameloft(上升1个名次)1. Gameloft 智乐

就规模和增长速度来说,Gameloft 一直是西方第二大手机游戏发行商。该公司目前拥有4000多个员工,在全球12个城市设有工作室,2010年的销售额达1.93亿美元。那么为什么它今年成了PocketGamer 榜单的第一名呢?除了Gameloft 在开发手机游戏方面具有其他公司所没有的优势,2010年它致力于开发玩家喜爱的高质量游戏,把游戏植入各种手机平台,并收取合理的费用,同时成功从用户身上创收。它的成就几乎是全面突破。如果细察Gameloft 的相关数据还会更令人吃惊。Gameloft 是最为高产的游戏开发公司,但它很少依赖授权游戏。从它基于掌机授权开发的游戏种类来看——如《N.O.V.A.》对应的是《Halo》《Modern Combat》对应《使命的召唤:现代战争》、(Call of Duty: Modern Warfare),以及《Gangstar》与《GTA》,这些游戏都是榜上有名的作品。另外,Gameloft 的开发商种类最为繁杂,该公司支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的Java 和Brew 平台上都有Gameloft 活跃的身影。Rovio(新晋榜单)

2. Rovio 路威

有趣的是,《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是在Chillingo 的Clickgamer 这一品牌的帮助下,于2009年12月10日进军苹果App Store,但一直到2010年2月才开始投放诺基亚刚刚登台的Ovi Store,成为运行于诺基亚N900手机的免费游戏,也是在此时它的销量才开始突飞猛进。从那以后,芬兰开发商Rovio(它从事手机游戏开发的时间已达8年之久)开始凭借其丰富的想象力和

务实的态度应对一切挑战。原版本的《愤怒的小鸟》已经升级了13次,这款99美分的小鸟弹弓游戏现已增加至210个关卡,此外还提供Mighty Eagle 这项用于加快升级的内置付费功能。当然,Rovio 也推出了自主发行的《愤怒的小鸟节日版》和《愤怒的小鸟》免费版,甚至还推出了iPad 的高清版本。更重要的是,这款游戏的羽翼还覆盖到了Android 平台,在第三方应用商店GetJar 上推出了独家发行的广告赞助版本。至此,该游戏也登陆了Android Market 平台的高端设备,每月为Rovio 引进10万多美元的广告收益。《愤怒的小鸟》在2010年的总下载量超过了5000万次,并通过发售毛绒玩具等周边产品,与好莱坞电影进行联合推广,拍摄动画系列等动作,形成了一个“愤怒鸟现象”。Firemint(下降2个名次)

3. Firemint

如果评价这个去年排名第一的iOS 开发商,今年走了下坡路那就太不公平了。澳大利亚顶级工作室Firemint 之所以下滑了两个名次与它的游戏质量并无关系,而是因为在过去的12个月中,手机游戏市场的竞争实在太激烈了。事实上,它去年发行的《实况赛车2》(Real Racing 2)市场反映一直很好,不仅卖出了9.99美元的好价钱,而且还凭借它的图像效果、

物理机制和8人玩家在线模式,突破了硬件技术障碍,它也是2010年最受好评的游戏之一。在这期间,Firemint 发行了《Flight Control》iPad 加强版,的并把它移植到微软的Windows Phone 7,以及其他各种掌机和移动数字平台。该游戏的iPhone 原始版本迄今下载量已达380 万次。该公司不久前还收购了澳大利亚同行Infinite Interactive 工作室(《Puzzle Quest》系列游戏的开发商),为原本已经十分出色的Firemint 公司额外增加了不少优秀的开发人才,为团队注入了新鲜血液。Firemint 来年很有可能回归榜首。Entertainment nt (新晋榜单)

4. Chair Entertainment

在《Infinity Blade》和《愤怒的小鸟》同为2010年表现最突出的手机游戏,Epic Games 旗下的Chair Entertainment 工作室之前已通过XBLA 版本的

《Shadow Complex》等一系列掌机游戏作品,向世人证明其出色的游戏开发能力。不过,该工作室第一款移动便携式游戏《Infinity Blade》,才是Epic 游戏开发工具虚幻引擎3在iOS 平台运行情况的最有力佐证。这两者结合的效果令惊叹,它通过触摸控制系统将高端图像效果、产品价值、重复妙用的定位功能和游戏设置完美地融合为一体。《Infinity Blade 》不仅仅是虚幻引擎3的一块招牌,它还展示了掌机开发技术所能创造的游戏类型,并推动了整个行业的技术标准的发展。也许更重要的是,它为掌机游戏用户提供了更多选择。该游戏仅售5.99美元,将推出含多人模式和内置付费系统的升级版本,这款游戏几乎成了整个行业热议的关键词之一。PopCap(保持不变)

5. PopCap 宝开游戏

PopCap 作为传统的PC 免费休闲游戏发行商,居然能够连续两年位居热门手机开发商的第5名,这个结果颇为令人惊讶。但是由于PopCap 公司有1/3的收入来自于手机业务——它在各种应用商店上的智能手机业务,与EA Mobile 联合向运营商渠道推出Java 游戏,这一切成就使它已经成为最重要的手机游戏公司之一。2010年,该公司凭借《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)大放异彩,吸引了无数iPhone 和iPad 用户,使其成为这两个平台上最炙手可热的游戏,这也是2010年最受好评的游戏之一。该公司另一款表现突出的iPhone 游戏是《Bejeweled 2 + Blitz》,除此之外,PopCap 还是Windows Phone 7的合作发行人,发行了Xbox Live 版本的《宝石迷阵》(Bejeweled)。该公司的另一个明显标志就是,它位于爱尔兰的手机游戏公司至今仍未面向Android 平台推出什么游戏,也没有从新颖性、盈利性或者是在iPad 上的发展潜力等角度出来,重新推出那些曾经颇受青睐的游戏,如《Peggle》,或者射击游戏《祖玛》(Zuma),这些游戏至今仍仅运行于功能性手机。ngmoco (上升8个名次)

6. ngmoco 摩客

ngmoco 从2009年开始转向免费模式游戏,2010年则证明该公司的选择正确无误。ngmoco 首次发行的正式免费版游戏《We Rule》(由Newtoy 开发)

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