第29章 局域网聊天工具的设计与实现实训

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局域网聊天程序的实现

局域网聊天程序的实现

局域网聊天程序的实现局域网聊天程序是一种允许局域网内的计算机用户进行实时聊天和信息交流的应用程序。

它可以在一个局域网内的所有计算机上同时运行,并提供即时聊天、文件传输、群组聊天等功能。

下面将详细介绍局域网聊天程序的实现。

首先,局域网聊天程序需要一个服务器来管理所有连接的客户端,并处理与聊天相关的操作。

服务器端主要有以下功能:1.连接管理:服务器需要接受来自客户端的连接请求,并为每个连接创建一个线程来处理与该客户端的通信。

当客户端断开连接时,服务器需要关闭与该客户端的连接,并移除对应的线程。

2.聊天管理:服务器需要接收来自客户端的聊天消息,并广播给所有连接的客户端。

这可以通过维护一个客户端列表,将收到的消息发送给列表中的每个客户端。

3.文件传输:如果局域网聊天程序支持文件传输功能,服务器可以作为中介来传输文件。

当客户端发送文件给其他客户端时,服务器可以先接收文件,然后将文件发送给目标客户端。

其次,客户端需要连接到服务器并与其他客户端进行通信。

客户端端主要有以下功能:1.连接服务器:客户端需要连接到服务器,并与服务器建立通信通道。

可以使用网络套接字来实现客户端和服务器之间的通信。

2.聊天界面:客户端需要有一个用户界面,用于显示聊天消息和与其他客户端进行交互。

可以使用图形用户界面库来设计一个友好的界面。

3.发送消息:客户端可以将用户输入的消息发送给服务器,然后服务器将消息广播给所有连接的客户端。

客户端还可以接收并显示其他客户端发送的消息。

4.文件传输:如果局域网聊天程序支持文件传输功能,客户端可以选择文件并发送给其他客户端。

客户端可以将文件分成小块,然后使用网络套接字将这些块发送给服务器,最后服务器转发给目标客户端。

在实现局域网聊天程序时,需要考虑以下几个方面的问题:1.用户认证:为了确保只有授权用户才能连接和使用聊天程序,可以在客户端和服务器之间添加用户认证功能。

用户需要提供用户名和密码来验证身份。

局域网聊天系统设计

局域网聊天系统设计

局域网聊天系统设计一、概述:局域网聊天聊天希望基于网络编程的基本思想,目前只能应用局域网之间的通信,本软件的设计是基于企业内部网的设计理念,因此在软件运行之前必须确认所属局域网的ip地址范围,本程序基于172.19.12.3---172.19.12.255范围内来实现局域网之间进行通信的。

如果你所处的局域网友所变化,那么就要在resource.java文件中适当的修改IP地址范围:具体的修改如下图所示:你只需要填写你所在的局域网的网段就可以了;二、功能模块概述(1)显示局域网内的用户在本模块中涉及到局域网的用户的显示问题,这里用到了tree来显示用户列表,即是显示在本局域网内所有的在线用户;(2)系统的搜索模块该模块主要是扫描当前局域网的在线用户,并将其加入到好友列表中。

(3)聊天模块主要用于显示聊天的两个用户之间的通信信息:如下图所示三、详细功能设计(1)公共Dao设计主要用于数据库的连接显示,如添加用户,删除用户等基本操作;private Dao(){try{Class.forName(driver);if(!dbExists()){conn=DriverManager.getConnection(url +";create=true");createTable();//创建表}else{conn=DriverManager.getConnection(url);addDefUser();}}catch(Exception e){e.printStackTrace();JOptionPane.showMessageDialog(null, "数据库连接异常,或者本软件已经运行");}}具体内容请见DAO.java文件的详细设计;(2)主界面的设计主界面主要包括显示当前主机用户的主机名,以及tab控件组成的两个功能模块;好友列表和搜索局域网内IP;主界面显示的关键代码:public QQ(){//负责界面的显示/*界面设计需要注意的事项:* 初始化控件是一定要实例化该对象并设置其显示方式,比如chatree要实例化不然就无法显示** */super(new Frame());//this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);//数据库初始化addWindowListener(new FrameWindowListener());// 添加窗体监视器dao = Dao.getDao(); //获取Dao的实例try {// 启动通讯服务端口ss = new DatagramSocket(1111);//创建数据报套接字} catch (SocketException e2) {if (e2.getMessage().startsWith("Address already in use")) JOptionPane.showMessageDialog(null, "服务端口被占用,或者本软件已经运行。

java课程设计---局域网聊天程序的设计与实现

java课程设计---局域网聊天程序的设计与实现

课程设计报告
设计名称:面向对象课程设计
选题名称:局域网聊天程序的设计与实现姓名:学号:
专业班级:
系(院):
设计时间:
设计地点:
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面向对象课程设计报告第8 页,共14 页
面向对象课程设计报告第9 页,共14 页
面向对象课程设计报告第10 页,共14 页
面向对象课程设计报告第11 页,共14 页
(2).用户使用说明:
在昵称里输入想要使用的名字,在主机地址写入运行服务器端程序的电脑的ip地址,默认为localhost,代表本机,在端口号中输入和服务器端程序约定好的端口号,默认为4331,如果不一致会导致运行失败,最后选择性别后点击“连接”按钮连接服务器,弹出聊天界面。

进入聊天界面后在公共聊天区会自动显示“欢迎xx”信息。

在用户列表会显示在线的用户,点击某个用户的名字后聊天对象自动变成被电击的用户,默认是所有人。

万一用户列表显示不正确,点击刷新按钮可以从服务器重新获取用户列表。

个性化设置(仅本地有效):四种主题,字体和颜色自定义,自动换行,发送快捷键。

有用户退出会在公共聊天区显示系统信息提示并自动刷新用户列表。

(3).测试结果:
运行程序首先出现的登陆界面。

测试用户:Jarry
连接成功后的聊天界面,公共聊天区显示发给所有人的信息,我的频道显示发给指定人的信息。

界面为红色,颜色为蓝色,字体为楷体,聊天对象为Tom。

局域网内即时通讯系统的设计与实现

局域网内即时通讯系统的设计与实现

摘要互联网诞生于传统的电话网络,通讯交流可以说是互联网天然的应用之一。

Internet是目前世界上最大的计算机互联网络,它遍布全球,将世界各地各种规模的网络连接成一个整体。

随着网络通信技术和计算机技术的进一步发展,即时通信正在成为网络在线活动中不可缺少的业务。

近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面。

Socket是TCP/IP协议的编程接口,利用Socket提供的一组API就可以编程实现TCP/IP协议。

本文论述了使用包与Java.awt包提供的类和接口,开发了一款即时通讯系统“LanMessage”,可实现点对点的文字聊天、群发消息、文件传输等功能,经测试,系统基本达到预期的设计目标。

关键词:Java,局域网,即时通讯,TCP/IPABSTRACTInternet was born in the traditional telephone network while communication exchange can be said of the Internet natural one. Internet is now the world's largest computer Internet, it spread globally, of all sizes around the world connects to the network as a whole. With the network communication technology and the further development of computer technology, instant communication network online activities are becoming indispensable to business. In recent years, computer technology is developing rapidly, in particular the development of computer networks, increasingly profound changes in all aspects of people's lives.Socket is the Programming Interface of TCP/ IP , namely using a set of API , offered by Socket , programming to realize TCP/ IP. This paper takes use of the class and interface of packets and Java. awt packet, using JDK6.0. developed instant communications software "LanMessage." The software include client, the client has a general communications software functions, including: point-to-point text chat function, file transfer function,Mass function, After testing the basic system design to achieve the desired objectives.Keywords: Java, Lan, Instant communication, TCP / IP目录摘要.................................................................................................................................... I ABSTRACT..................................................................................................................... II 第1章引言 (1)1.1背景 (1)1.2 JA VA以及相关技术 (2)1.2.1 Java的由来与定义 (2)1.2.2 Socket (4)1.2.3 Java编译工具NetBeans (4)1.3论文的组织结构 (5)1.4本章小结 (5)第2章系统实现的相关知识 (6)2.1通信协议与模型 (6)2.1.1 OSI模型 (6)2.1.2 TCP/IP协议 (6)2.1.3 TCP协议与UDP协议的比较 (8)2.2基于S OCKET通信的基本应用模式 (9)2.2.1 Socket的基本通讯模式 (9)2.2.2 Java Socket传输模式 (10)2.3S OCKET连接的过程 (11)2.4双方之间的网络连接 (12)2.4.1 使用Java控制UDP协议 (12)2.4.2 在Java中操作UDP (13)2.5本章小结 (14)第3章系统的需求分析与设计 (15)3.1需求分析 (15)3.1.1 功能需求 (15)3.1.2程序界面设计 (15)3.2总体设计 (15)3.2.1 系统结构设计 (15)3.2.2 系统功能模块设计 (16)3.3本章小结 (17)第4章详细设计 (18)4.1主要功能模块 (18)4.1.1 系统主界面 (18)4.1.2 文字聊天模块 (20)4.1.3 文件传输模块 (22)4.2其他功能模块 (28)4.2.1查看本地IP (28)4.2.2添加黑名单模块 (28)4.2.3添加好友列表模块 (30)4.2.4退出模块 (31)4.3本章小结 (32)第5章结束语 (33)致谢 (34)参考文献 (35)第1章引言随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、电话等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。

网络聊天工具系统的设计与实现

网络聊天工具系统的设计与实现

综合课程设计报告网络聊天工具系统的设计与实现学生姓名:指导教师:所在系:电子信息系所学专业:计算机科学与技术年级:08级(2)班2010年12月目录摘要 (1)第1章前言 (2)1.1 系统前景 (2)1.2 开发环境简介 (2)1.3 系统主要功能 (2)第2章需求分析 (3)2.1 功能需求 (3)2.2应用平台需求 (3)2.3 其他需求 (3)第3章概要设计 (4)3.1 系统总体结构 (4)3.2 网络聊天系统模块设计 (4)3.2.1 用户上下线信息显示模块 (4)3.2.2 转发信息模块 (4)3.2.3 用户注册模块 (5)3.2.4 修改密码模块 (5)3.2.5 用户登录模块 (5)3.2.6 群聊模块 (5)3.2.7 私聊模块 (5)第4章详细设计 (6)4.1 服务器 (6)4.2 客户端 (7)4.2.1客户端整体设计 (7)4.2.2登录模块设计 (8)4.2.3修改模块设计 (8)4.2.4注册模块设计 (10)4.2.5消息格式化模块 (11)4.2.6 群聊模块 (11)4.2.7 私聊模块 (12)第5章系统测试 (15)5.1 程序主界面 (15)5.2 服务器 (15)5.3 用户注册 (15)5.4 用户修改 (16)5.5 群聊对话 (17)5.6私聊对话 (18)第六章小结 (20)参考文献 (21)摘要本应用软件运用java语言编写,针对用户对网络实时聊天工具的需求设计,可实现基本的在线聊天功能。

其主要功能如下:1)用户注册、登录及用户密码修改;2)在线用户群聊;3)在线用户与某一用户私聊。

本系统基于TCP传输协议设计,运用Swing组件构建界面,利用JA V A面向对象的思想开发。

开发过程中利用了计算机网络编程的基本理论知识。

通过Socket实现客户端与服务器的连接,利用对象输入、输出流对信息进行读取与转发,采用多线程的方式实现多客户端聊天。

关键字:Swing 多线程 TCP Socket第1章前言1.1 系统前景随着社会的发展,计算机网络日新月异,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、电话等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系已经成为当今社会人们主流的联系方式。

局域网即时聊天程序设计及实现

局域网即时聊天程序设计及实现
二、各模块的功能及相互关系............................…………...11
第四章:详细设计.................................................................…13
一、各模块具体流程......................................................….13
一、模块测试......................................................…………23
二、功能测试............................................................……..23
三、测试结果......................................................…………...24
(四)音频再生模块...........................................…………..15
第五章:代码介绍.....................................................................17
第六章:测试.......................................................................…23
第一章绪论
一、背景介绍
随着网路的出现,它在人们的生活中所扮演的角色越来越多,也越来越重要,人们可以通过这个空间进行网络聊天,实现彼此沟通,交换信息,甚至网络聊天工具在部分人的生活中由于传统的电话通讯手段同等重要的趋势。尤其现在的学校更是如此,单单在课堂里或校园里的交流是远远不够的,要是学校有聊天系统,那么学生之间或是师生之间的信息交流会更加频繁、更方便,有利于建立友好的关系网。

局域网聊天室系统的设计与实现毕业设计

基于局域网的视频聊天室系统的设计与实现摘要视频聊天系统作为一种新型的通信和交流工具,突破了地域的限制,可以提供更为便捷、灵活、全面的音、视频信息的传递和服务,具有极其广泛的发展前景。

本文介绍了采用Microsoft Visual C++ 6.0编程开发视频聊天系统的一套比较常用的解决方案。

文字聊天采用TCP模式;语音视频聊天采用UDP模式,在客户端之间点对点的进行。

在该方案中,通过函数库VFW来实现视频捕获、影像压缩以及影像播放。

微软公司提供的专门用于视频捕获开发的工具包VFW,为在Windows操作系统中实现视频捕获提供了标准的接口,从而大大降低了程序的开发难度。

在视频传输方面,则通过组建视频帧,将位图形式的视频帧压缩成帧格式的Mpeg4流,传输到客户端后,解压并显示影像。

同时,在本方案中,采用了线程来实现语音录制和语音回放,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、点对点的语音视频聊天。

关键词:文字聊天;VFW;视频捕获;视频传输;语音录制;语音回放The Design and Realization of LAN-Based Video Chat RoomSystemAbstractAs a new tool about communication, video chatting system has broken through geographical restrictions, has provides more convenient, flexible and complete transmission and service. Furthermore, it has a very bright future.The common solution about how to develop a video chatting system is introduced by the Microsoft Visual C + + 6.0 programming. TCP model is used in the text chatting and UDP for the point-to-point video chats between the Clients. In this plan, Video Capture, Video Compression Manager and DrawDib are realized by the functions of VFW Library. The special kit VFW (Video for Windows) in video capture offered by Microsoft Corporation, has provided a standard interface for video capture in Windows Operating System and thus greatly reduced the hardship of programming. In video transmission aspect, it requires a video frame which is compressed the video frame of bitmap into Mpeg4 steam of frame form. Then it will be decompressed into images since it has been arrived the Client. Meanwhile, the thread is used to achieve audio recording and replaying. Finally, it has realized the text chatting through a server to transit, the point-to-point audio and video chats.Key words:text chatting; VFW; Video Capture; video transmission; audio recording;audio playing目录论文总页数:24页1 引言 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)2 理论知识介绍 (1)2.1 VFW简介 (1)2.2 线程的实现方法 (4)3 需求分析 (5)3.1 软硬件环境 (5)3.2 需求分析 (5)4 系统结构 (7)4.1 硬件结构 (7)4.2 软件结构 (7)4.2.1 功能需求 (7)4.2.2 系统功能模块图 (8)4.3 系统各模块流程图 (8)5 系统的详细设计 (10)5.1 文字聊天 (10)5.1.1 TCP套接字的运用 (10)5.1.2 文字聊天实现 (11)5.2 语音视频聊天 (13)5.2.1 UDP套接字的运用 (13)5.2.2 视频的捕获 (14)5.2.3 捕获窗口 (16)5.2.4 视频捕获驱动 (18)5.2.5 语音录制 (18)5.2.6 语音回放 (19)5.2.7 视音频的传输 (20)结论......................................................................................................... 错误!未定义书签。

局域网聊天软件课程设计_毕业设计

课程设计报告课程名称:《面向对象程序设计》课程设计题目:贵师院局域网聊天软件姓名:学号:组员:学院:数学与计算机科学专业:计算机科学与技术年级:2011级指导教师:二○一三年七月目录1.设计的目的 (1)2.设计的内容 (1)3.概要设计 (3)3.1局域网聊天QQ的功能 (3)3.2局域网聊天QQ的能模块如下: (3)4.详细设计 (5)4.1编写服务器端程序 (5)4.1.1问题陈述 (5)4.1.2解决方案 (6)4.2客户端程序编写 (7)5.总结 (8)6.参考资料 (8)7.附录 (8)摘要随着互联网的发展,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多。

本次实验将依照腾讯公司聊天工具QQ的设计,实现局域网网络通信的基本功能,以便在用户在不联网的情况下也可以进行通信。

本文所写的“贵师院局域网聊天软件”是为了解决师院为了解决广大师院同学们上网困难,网费透支,网速慢等困难。

该软件主要包括:服务器响应,登录系统,注册,好友界面,聊天界面等。

在这次的课程设计中,我们应用了MyEclipse 6.0开发工具在WINDOWS平台上开发了一个基于WINDOWS平台的局域网通信工具,我们充分学习了JAVA Swing和awt界面开发技术,使自己在界面应用和界面布局方面得到更多的实践,应用Socket技术实现网络的连接功能,对网络的实现和通信方面有了进一步的理解,多线程方面的应用,使得客户端和服务端可以实现多任务功能。

关键词:Java, MyEclipse, 通讯, 局域网,聊天AbstractWith the development of the Internet, people rely on network more and more, more and more inseparable from the network, the resulting chat tools, more and more. This experiment will be in accordance with the design of tencent chat tool QQ, realize the basic function of the LAN network communication, so that the users in the case of not connected to the Internet can also communicate.This article written by the "your LAN chat software college" is to solve in order to solve the general teachers college students surfing the Internet is difficult, net charge overdraft, network speed is slow and difficult. The software mainly includes: the server response, login system, registration, friend interface, chat interface, etc. In the curriculum design, we applied the MyEclipse 6.0 development tools in WINDOWS platform based on WINDOWS platform to develop a local area network (LAN) communication tools, we fully learned JAVA Swing and awt interface development technology, make oneself in the aspect of application interface and interface layout to get more practice, Socket technology is applied to implement the network connection, for the realization of the network and communications have a further understanding ofmulti-threaded applications, making the client and the server can implement multitasking capabilities.Keywords : Java, MyEclipse, communication, Local area network, chat1 引言随着Internet的发展,Internet将提供越来越多的服务。

局域网即时通信工具的设计和实现.

局域网即时通信工具的设计和实现局域网即时通信工具的设计和实现摘要本系统主要是针对当前小型局域网之间的信息通讯而开发。

采用点对点的通讯方式,不需要架设服务器,多用户之间实现信息通讯和资源共享传输。

本软件实现了6大功能,分别是点对点私聊、多人群聊、自定义表情、发送网络图片、即时发送文件、历史记录的保存。

这些功能是所有聊天工具软件所实现的必要功能,但是在该软件的开发中使用了最新的技术和工具,如:C#2.0编程语言、.NET开发平台。

此软件的特色之处是:使用了XML、XSL、HTML实现历史记录的存取,增强了可管理性。

在该软件中,使用了UDP服务器转发技术,加入了设置窗体透明度、设置用户个人信息、自动回复、103个特色群组聊天室、添加和管理个人收藏等这些有趣好用的功能。

经过测试,本系统已经可以应用到局域网之中进行信息通讯。

本系统有安装便捷,占用内存少等特点,已达到了局域网信息通讯基本要求,此外系统在功能上还有很大的扩展性,各个企业可以根据自身需求,进1步开发完善。

关键字:信息通讯;Socket; TCP/IP;UDP Abstract The system is mainly directed at the current small LAN communication of information between developed. Using peer-to-peer means of communication and do not need to set up servers, multi-user communication between information transmission and the sharing of resources. The software functions of the six were point-to-point Private Chat, chat over the crowd, their definition of the expression of this network photographs, immediate document delivery, the preservation of historical records. These functions are all chatting software tools to achieve the necessary functions, But in thesoftware development using the latest technology and tools, such as : C # 2.0 programming language, . NET networking technology. The softwares characteristics are : the use of XML, XSL, HTML achieve access to the historical record, enhanced manageability. In the software, the use of the transponders UDP server technology, to setup a transparent window, users set up personal information, automatic reply, 13 characteristics group chat room, add personal collectionand management such as the interesting handy functions. After testing, the system can be applied to information among LAN communications.The system is easy to install and take up less memory characteristics LAN has reached the information and communication requirements. Besides the functional system there is a lot of expansion, various enterprises according to their needs, the further development of sound. . Keywords: Information communication; Socket; TCP/IP; UDP。

C#局域网聊天工具制作过程讲解与原代码讲解

C#局域网聊天工具制作1.网络通讯编程的基础便是协议,信息的发送常用的协议有面向连接的TCP协议,以及不面向连接的UDP协议2.TCP:TransmissionControlProtocol传输控制协议,其是一种面向连接的、可靠的字节流服务。

面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。

这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁。

3.UDP:UserDatagramProtocol用户数据报协议(RFC768),UDP传送数据前并不与对方建立连接,即UDP是无连接的,在传输数据前,发送方和接收方相互交换信息使双方同步。

4.系统也要定义自己的通讯协议,来完成一些系统的功能,如用户上,下线的通知,都要定义自己的通讯协议来完成相应的功能!也可以称这种自定义的协议为“命令”.5.下面以著名的飞鸽传书为例,说明其自定义的协议(命令)IPMSG_NOOPERATION不进行任何操作IPMSG_BR_ENTRY用户上线IPMSG_BR_EXIT用户退出IPMSG_ANSENTRY通报在线IPMSG_SENDMSG发送消息IPMSG_RECVMSG通报收到消息IPMSG_GETFILEDATA请求通过TCP传输文件IPMSG_RELEASEFILES停止接收文件IPMSG_GETDIRFILES请求传输文件夹以“IPMSG_BR_ENTRY用户上线”和“IPMSG_ANSENTRY通报在线”为例说明命令处理流程:当程序启动时,命令IPMSG_BR_ENTRY被广播到网络中,向所有在线的用户提示一个新用户的到达(即表示“我来了”);所有在线用户将把该新上线用户添加到自己的用户列表中,并向该新上线用户发送IPMSG_ANSENTRY命令(即表示“我在线”);该新上线用户接收到IPMSG_ANSENTRY命令后即将在线用户添加到自己的用户列表中。

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