3DS MAX实习报告

合集下载

3dmax的实训报告

3dmax的实训报告

3dmax的实训报告一、引言在本次实训中,我学习了3Dmax软件的基本操作以及应用技巧。

通过实操练习,我掌握了建模、贴图、渲染等方面的知识,并在实际项目中积累了一定的经验。

本报告将详细介绍我在3Dmax实训中的学习内容、实操经验以及遇到的问题与解决方法。

二、基本操作1. 界面介绍在3Dmax软件中,主要界面由视窗、视口、工具栏和命令栏组成。

视窗用于显示3D模型,视口则可选择不同的角度和视角查看模型。

工具栏提供了常用工具的快捷功能,而命令栏则是输入指令和参数的位置。

2. 建模技巧在建模过程中,我学到了一些技巧。

首先,了解物体的基本形状,并尝试用简单的几何体模拟。

然后,利用编辑工具进行细节调整,如拉伸、旋转和缩放等。

此外,我还学会了使用辅助工具,如对称、阵列和材料编辑等,以提高建模的效率和准确度。

3. 贴图与材质在3Dmax中,贴图和材质是模型呈现真实效果的关键。

我学会了如何选择并导入贴图,以及如何调整贴图的尺寸和重复方式。

同时,我也了解如何创建材质,并将其与模型关联。

通过权衡不同的参数和设置,我能够使模型的材质效果更加逼真。

三、实操经验1. 建筑模型设计在实操项目中,我承担了一个建筑模型设计的任务。

我首先收集了相关的资料和参考图像,以便更好地理解建筑的结构和细节。

然后,我利用3Dmax进行建模,依次创建了建筑的各个部分,并进行了材质和贴图的处理。

最后,我将虚拟场景渲染成为真实的图像。

2. 动画效果制作除了静态模型设计,我还尝试制作了一些简单的动画效果。

通过设置关键帧和路径动画,我成功地实现了模型的移动和旋转。

同时,我还尝试了一些高级的动画技巧,如粒子效果和蒙太奇剪辑,以提高动画的视觉冲击力。

四、遇到的问题与解决方法1. 模型失真问题在建模过程中,我遇到了模型失真的问题。

经过调查和实验,我发现是模型的顶点过于密集,导致了渲染时出现了异常。

通过减少顶点的数量和重新优化模型,我成功地解决了这一问题。

2. 材质贴图失真问题在贴图和材质处理中,有时我会遇到贴图失真的问题。

3DMAX实习报告总结word文档良心出品

3DMAX实习报告总结word文档良心出品

篇一: 3dmax 实训报告计算机 3dsmax 实习报告 室外三维建模所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作, 以产生真实的立体场景与动画。

虽然在这个学 期对3dsmax 的接触才知道3dsmax 是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业 视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解 决方案。

特别是3damax 以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。

在学习3dsmax 的这个学期里,3dsmax 创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的 3d 建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感 ?? 今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室外建模)虽然这是我第一次曾未有的 偿试;不过相信抱着对 3d 的渴望,相信3dsmax 可以帮助我将难度复杂的室外模型简单地实 现出来。

下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1 创建模型2 修改3 装饰4 环境渲染现在我来跟大家分享下这个初级建模的基本制造: (所谓初级建模: 是指利用几何体创造面板, 二维图形创建面扳中的现有模型来进行的建模操作,包括标准几何体的创建、扩展几何体创 建和二维图形的创建) 。

首先:一 创建模型1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。

利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。

2 单击创建面板,单击“几何体”按钮, 进入“标准基本体”创建面板单击“长方体” 按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形(平面图),照大小位置拉出几何体,其 它照样拉好之后,如右图:3 选择命令面板,单击“修改”按钮,打开修改面板设置长方体的参数,在这里主要设置高度即可, 为了方便修理在每一个几何体都给予一个名称。

因此先来设置房 1 的高度参数,(自 己认为合适即可) 。

4 单击“选择按钮” ,选择顶视图的的房 2 几何体; 照前步骤一样来设置几何体的高度。

三维建模师实习报告

三维建模师实习报告

一、实习背景随着计算机技术的飞速发展,三维建模技术在各行各业中的应用日益广泛,特别是在影视动画、建筑设计、游戏开发、虚拟现实等领域,三维建模师成为了不可或缺的职业。

为了更好地了解三维建模的实际应用,提升自己的专业技能,我于近期参加了三维建模师的实习项目。

二、实习目的1. 掌握三维建模的基本原理和操作方法;2. 熟悉常用的三维建模软件,如3ds Max、Maya、Cinema 4D等;3. 学习三维建模在各个领域的应用,提升自己的综合素质;4. 培养团队协作能力和沟通能力。

三、实习内容1. 软件学习实习期间,我重点学习了3ds Max软件。

通过系统的学习,我掌握了以下内容:(1)基本操作:包括界面布局、视图操作、基本工具的使用等;(2)建模技术:包括二维图形绘制、三维建模、布尔运算、编辑修改等;(3)材质与贴图:包括材质编辑器、贴图类型、贴图坐标等;(4)灯光与摄像机:包括灯光类型、摄像机类型、灯光衰减等;(5)动画制作:包括关键帧动画、路径动画、粒子系统等。

2. 项目实践在实习过程中,我参与了以下项目实践:(1)室内效果设计:通过3ds Max软件,我完成了客厅、卧室、厨房等室内空间的建模,并对材质、灯光、摄像机进行了设置,最终制作出了逼真的室内效果图。

(2)影视片头字幕设计:利用3ds Max软件,我制作了动画片头字幕,包括文字的建模、材质赋予、动画制作等,使字幕具有动态效果。

(3)游戏角色建模:我学习了游戏角色建模的基本流程,并完成了一个小型游戏角色的建模,包括头部、身体、服饰等部分的建模。

3. 团队协作与沟通在实习过程中,我与团队成员保持良好的沟通,共同完成项目任务。

通过讨论、交流,我学会了如何与他人合作,提高了自己的团队协作能力。

四、实习收获1. 专业技能提升:通过实习,我掌握了三维建模的基本原理和操作方法,熟悉了3ds Max软件,为今后的工作打下了坚实的基础。

2. 实践能力增强:通过实际项目操作,我锻炼了自己的动手能力,提升了在三维建模领域的实践能力。

3dmax的实训报告

3dmax的实训报告

3dmax的实训报告摘要:本报告详细介绍了3DMax的实训内容、实训过程以及实训成果。

通过实训,我深入了解了3DMax软件的使用方法,并应用于建模、渲染和动画制作等方面。

本报告将对我在实训中的学习和成长进行详细陈述,并进行总结和展望。

引言:3DMax作为一款专业的三维建模和动画制作软件,具有广泛的应用领域和强大的功能。

为了更好地掌握和运用这项技术,我进行了一段时间的3DMax实训。

实训内容包括了软件的基本操作、建模技巧、渲染方法以及动画制作等方面,通过系统的学习和实践,我在这些领域取得了一定的进展。

实训内容:1. 3DMax基础操作在实训一开始,我们首先学习了3DMax软件的基本操作方法,包括界面布局、视图切换、对象的创建与编辑等。

通过实际操作和教师的指导,我逐渐掌握了软件的整体结构和操作流程。

2. 三维建模技巧紧接着,我们学习了3DMax中的建模技巧,包括不同类型物体的建立和编辑。

通过了解多边形建模和NURBS建模的原理和使用方法,我能够更加灵活地创建各种物体,并对其进行调整和优化。

3. 材质与纹理的应用为了让建模出的物体更具真实感和美观,我们学习了材质与纹理的应用方法。

掌握了3DMax中材质编辑器的使用,我能够给物体添加不同的材质属性,并调整其光照效果和纹理映射,使其更加逼真。

4. 渲染技术在建模和材质处理完成后,我们学习了渲染技术,使所创建的物体呈现出真实的光照效果。

通过调整光源、阴影和全局照明等参数,我能够产生逼真的渲染效果,并将其导出为图片或动画。

5. 动画制作为了进一步提升技术水平,我们学习了3DMax中的动画制作技术。

通过学习关键帧动画、路径动画和约束动画等方法,我掌握了基本的动画制作流程,并能够制作出具有生动性和流畅性的动画作品。

实训过程:在实训过程中,我按照老师的指导,先通过研读相关教材和教程,了解了3DMax软件的基本知识和操作技巧。

随后,我利用实训时间不断练习和实践,从简单的建模到复杂的动画制作,不断提升自己的技能和熟练度。

3dmax的实训报告

3dmax的实训报告

3dmax的实训报告前言本报告旨在总结和评估我在3Dmax实训课程中所学到的知识和技能。

此外,我还将分享我在实践过程中遇到的挑战和解决方案,以及对未来学习和发展的展望。

1. 实训介绍在本节中,我将简要介绍3Dmax实训的目标和内容。

3Dmax是一种三维建模和渲染软件,广泛用于电影制作、游戏开发和建筑设计等领域。

通过参加3Dmax实训,我期望可以掌握3Dmax的基本功能,并能够独立完成一些基础的场景和建筑模型设计。

2. 实训成果在这一部分,我将详细描述我在实训过程中所取得的成果。

首先,我学会了3Dmax的基本界面和工具的使用。

通过掌握各种操作技巧和快捷键,我能够更高效地创建和编辑三维模型。

其次,我了解了3Dmax中的建模技术。

我学会了使用多边形建模、NURBS建模和体素建模等不同的建模方法。

这些技术使我能够根据不同的需求创建出各种复杂的物体和场景。

此外,我还学会了在3Dmax中进行纹理贴图和光照设置。

通过选择合适的贴图和调整光源的位置和光照强度,我能够增强场景的真实感,并突出物体的细节和特色。

最后,我掌握了渲染和动画制作的技巧。

通过调整材质的属性和设置相机的角度,我可以生成高质量的渲染图像。

此外,我还学会了创建简单的动画效果,如旋转、移动和缩放等。

3. 实践挑战与解决方案尽管在实训过程中我获得了许多新的技能,但也遇到了一些挑战。

首先,我发现对于一些复杂的场景和模型,建模和纹理贴图需要耗费大量的时间和精力。

为了解决这个问题,我学会了合理规划和组织工作流程,并通过练习不断提高自己的速度和准确性。

其次,我在渲染和动画制作的过程中遇到了一些性能和兼容性问题。

为了解决这个问题,我及时更新了我的电脑配置,并学习了一些优化技巧,如使用低多边形模型和压缩纹理等。

另外,我在学习过程中还遇到了一些技术难题,例如无法正常加载插件或遇到软件崩溃的情况。

为了解决这些问题,我通过查阅官方文档和用户论坛,积极寻找解决方案,并与同学和老师进行交流和讨论。

3d-max-实训报告

3d-max-实训报告

3ds Max项目实训年级专业:计算机应用学生姓名:李委南学号: 1262320219指导教师:陈芬职称:讲师教师单位:信息管理技术学院实训日期: 2013年12月30日至 2013年1月10日目录第一章概述 (1)1.1 3ds max项目实训的目的、内容及要求 (1)1.1.1目的 (1)1.1.2内容 (1)1.1.3要求 (1)1.2实现的技术 (1)1.2.1 3Ds Max技术 (1)1.2.2 PhotoShop技术 (2)第二章项目总体设计 (3)2.1基本思想 (3)2.1.1 设计思路 (3)2.1.2 设计特点 (3)2.2 制作框架图 (4)第三章设计及实现 (5)3.1 素材的整理.......................................................................................................3.2 素材的处理.......................................................................................................3.3 三维场景的实现...............................................................................................3.3.1模型的创建.............................................................................................3.3.2模型的贴图.............................................................................................3.4问题与调整........................................................................................................ 结束语第一章概述1.1 3ds max项目实训的目的、内容及要求1.1.1目的通过实训使学生进一步熟练的掌握3DSMAX从二维到三维建模、三维建模、放样建模、三维物体的编辑修改、材质与贴图、相机与灯光、三维动画制作、视频后期制作、粒子动画等技巧,加强学生的综合应用技能。

3dmax的实训报告

3dmax的实训报告实训报告:3Dmax一、实训概述本次实训旨在通过学习和运用3Dmax软件,提升学生在三维建模与设计方面的能力。

在实训中,我们深入学习了3Dmax的基本操作和常用功能,并通过实践项目进行了实际应用。

在此报告中,将对本次实训的过程、成果和心得进行总结和分析。

二、实训过程1. 学习基本操作首先,在实训的初期,我们系统地学习了3Dmax的基本操作。

包括软件的安装与配置、用户界面的熟悉、场景的创建与编辑、物体的建模与编辑、贴图和纹理的应用等。

通过这一阶段的学习,我们掌握了基本的操作技巧,为后续的实践项目做好了准备。

2. 实践项目在学习了基本操作之后,我们进行了实践项目。

实践项目主要包括以下几个方面:(1)建筑模型的创建:通过参考现实生活中的建筑样本,我们运用3Dmax的建模工具,完成了一些建筑模型的创建。

通过对不同建筑风格的模仿与创造,提高了我们的建模能力。

(2)角色建模:在本阶段,我们通过学习人体解剖学和动画角色的构造原理,运用3Dmax中的人体建模工具,成功地创建了一些人物角色模型。

这对我们进一步了解身体比例和姿势的表达方式有着重要的意义。

(3)动画效果的制作:在实训的最后阶段,我们学习了动画效果的制作。

通过掌握动画关键帧的设置、曲线编辑和时间轴控制等技术,我们成功地制作了一些简单而生动的动画效果,提升了我们的表现能力。

三、实训成果通过本次实训,我们取得了如下的成果:1. 提高了3Dmax的操作技能:在实训中,我们系统地学习了3Dmax的基本操作,并通过实践项目的实践运用,进一步熟练了操作技能。

对于软件的界面、工具栏和快捷键等,我们都有了更加深入的了解。

2. 增强了三维建模与设计能力:通过实践项目的设计与制作,我们不仅掌握了建筑模型的创建技巧,还锻炼了人物角色建模和动画效果制作的能力。

这为我们将来在相关职业领域的发展提供了有力支持。

3. 培养了团队合作与沟通能力:在实践项目中,我们通过合作共同完成了各类任务。

3dmax实训小结

3dmax实训小结## 3ds Max实训小结3ds Max是一款常用的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视动画、游戏开发、工业设计等领域。

在进行了一段时间的3ds Max实训后,我对这款软件有了更深入的了解和掌握。

本文将对我的实训经验进行总结,以期对其他学习者有所帮助。

### 熟悉界面和基本操作在实训开始之初,我首先要做的就是熟悉3ds Max的界面和基本操作。

通过观看视频教程和实际操作,我逐渐掌握了软件的各个功能区域,如视图窗口、命令面板、时间轴和工具栏等。

学会使用鼠标和键盘进行视图导航、对象选择、创建和编辑等操作,这是进一步学习3ds Max的基础。

### 建模技巧和工具应用在建模方面,3ds Max提供了丰富的建模工具和技巧,可以满足不同的需求。

我学习了常用的建模方法,如多边形建模、NURBS建模和辅助线建模等。

通过合理地运用这些方法,我能够快速地创建出所需的模型,并对其进行细致的调整和优化。

此外,3ds Max还提供了各种各样的建模工具,如布尔运算、权重调整和变形器等。

这些工具的灵活运用可以大大提高建模效率,减少重复劳动。

### 材质和贴图的应用在进行建模的基础上,我学习了如何给模型添加材质和贴图,使其更加真实和逼真。

3ds Max提供了强大的材质编辑器和贴图库,可以满足各种各样的材质需求。

在编辑材质时,我学会了调整颜色、透明度和反射等参数,使模型表面呈现出不同的材质特性。

而在应用贴图方面,我学会了将纹理贴图应用到模型的表面,增强模型的细节和真实感。

### 动画制作和渲染输出除了建模和材质,我还学习了如何在3ds Max中制作动画和进行渲染输出。

通过学习关键帧动画和路径动画等技术,我能够为模型添加运动和变化,制作出生动有趣的动画。

在进行渲染输出时,我了解了3ds Max中的渲染器和渲染设置。

通过调整光照、阴影和材质等参数,我可以得到高质量的渲染结果。

同时,我还学会了设置渲染输出的分辨率和格式,以便满足不同需求的输出要求。

3DSMAX漫游实习报告

3DSMAX漫游实习报告一、前言三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。

虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。

特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。

在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感……今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我们第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我们将难度复杂的室内外模型简单地实现出来。

二、实习目的配合课程学习,通过对河南城建学院图书馆室内外满有图的设计,将建模设计及漫游安排进行综合运用。

1 、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。

2 、进一步掌握3DMAX设计软件的运用。

3 、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。

4 、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。

5 、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。

三、建模实体概述河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。

始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化管理,2000年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。

2005年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。

图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中国学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。

3ds max实训总结

3ds max实训总结3ds Max是一款功能强大的三维建模和动画渲染软件,广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。

通过对3ds Max的实训,我对这款软件有了更深入的了解和掌握。

在实训中我学会了基本的界面操作和工具使用。

3ds Max的界面布局清晰,功能区划分明确,通过学习和实践,我熟悉了主界面、视图窗口、命令面板等各个部分的作用和使用方法。

在工具使用方面,我掌握了基本的选择、移动、旋转、缩放等操作,以及常用的建模工具和材质编辑工具。

通过这些基础操作的学习,我能够快速创建和编辑三维模型。

在实训中我学会了三维建模的基本技巧和方法。

在进行建模之前,我需要先了解所要建模物体的结构和形状,然后选择合适的建模工具进行创建。

对于简单的物体,我可以使用基本的几何体进行建模,如立方体、球体等;对于复杂的物体,我可以使用多边形建模、NURBS建模等高级技术进行创建。

除了建模技巧,我还学会了使用材质编辑器给模型添加颜色、纹理和光照效果,使其更加逼真。

在实训中我还学会了动画制作的基本方法和技巧。

3ds Max提供了丰富的动画功能,包括关键帧动画、路径动画、布料动画等。

通过学习这些动画技术,我可以给模型添加运动和变化,使其更加生动和有趣。

在制作动画时,我需要先设定关键帧,然后通过插值计算得到中间帧,从而实现平滑的动画效果。

此外,还可以通过路径动画来控制模型沿着指定路径运动,以及使用布料动画模拟物体的弹性和变形。

除了建模和动画,3ds Max还提供了丰富的渲染功能,可以将模型渲染成逼真的图像或动画。

在实训中,我学会了调整渲染器的设置,包括光照、阴影、材质等参数,以获得想要的渲染效果。

同时,我还学会了使用渲染器的批量渲染功能,可以快速渲染多个场景或视图,提高工作效率。

总的来说,通过对3ds Max的实训,我不仅掌握了基本的界面操作和工具使用,还学会了三维建模、动画制作和渲染等技术。

这些技能的掌握对我今后从事相关行业或者进行个人创作都具有重要意义。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3DS MAX
实习报告

 姓名:石文涛
 班级:09531
 指导老师:姚发洲

武汉电力职业技术学院信息工程系
2011-5-23――6-3
- 1 -

一、 实习目的
1、 3ds max强化训练 (实习重点)
2、 提高综合应用能力(室内外三维效果图制作)
3、 网上课堂:培养自学能力

二、 实习内容
3ds max 7中文版室内装饰100例(强化训练)
1. 第一章简单室内效果图
2. 第二章接待室装饰效果图
3. 第三章卧室装饰效果图
4. 第四章客厅装饰效果图
5. 第五章书房装饰效果图
6. 第六章餐饮空间装饰效果图
7. 第七章宾馆大堂装饰效果图
8. 第八章写字间装饰效果图
9. 第九章会议室装饰效果图
10. 第十章公司门厅装饰效果图
11.

三、实习步骤
 室内设计
练习1-卧室
(1)
绘制需要我们自行绘制的模型,例如电视,冰箱等等。

选中“图形”中的矩形,绘制出一个矩形,然后进入修改面板,
修改矩形的尺寸。进入修改面板,添加“倒角”命令,再出现
的参数面板中修改倒角的参数,这样电视机的前半部分就制作
完成,再倒角图形的后面创建相同大小的矩形,对其前半部分。
创建大小适中的矩形作为电视屏幕的,再原位复制一个,选中
- 2 -

其中一个与倒角体“布尔”相减,选中另一个矩形修改其厚度,
调整大小,放到合适的位置,
使用材质编辑器附加图片
作为电视画面。创建一个小
圆柱作为电视机的开关,调
整大小和位置,使用材质编
辑器为电视机机身附加相应材质。这样电视机的模型就创建完
成。将完成的电视机模型进行保存。
(2)
绘制合适的墙体。墙体的绘制在使用克隆工具可以更好

的完成。
(3)使用“标准基本体”中的长方体创建房间的墙体部分,选
中“标准基本体”中的长方体,绘制出一面简单的墙体,然后进
入修改面板,修改
长方体的尺寸。
(4)按住shift键用
移动工具拖动第一
面墙体,在弹出的
“克隆”对话框中选择复制,单击确定,进入修改面板堆墙体二
的参数进行修改。
(5)使用对齐工具对墙体一和墙体二进行对齐操作。使用同
样的方法来创建墙体三,并使用对齐工具将其对齐到墙体一。
单击“标准基本体”中的“平面”,在“顶”视图中沿墙体的
- 3 -

边缘创建地面,进入修改面板修改地面的尺寸,并使用“对齐”
工具将地面对齐墙体。再次单击“长方体”按钮,在“顶”视
图创建房间的屋顶,在“前”视图中使用移动工具将屋顶移动
到墙体的上方,在修改面板中修改屋顶的尺寸,然后使用对齐
工具对齐到墙体。单击右键隐藏屋顶。单击保存命令,将卧室
的墙体部分进行保存。
(6)使用“几何体”中的“NURBS曲面”创建床。单击“NURBS
曲面”中的点曲面,设置曲面长宽方向的点数后再“顶”视图
中拖动鼠标绘制出床的大小。再修改面板中选中“点”,再“顶”
视图中选中除开做边缘的一圈点的所有点,再前视图中使用移
动工具将点往上移动,移动点的位置达到床的高度即可。再
“顶”视图中每隔一个点的选中最边缘中的点,选中缩放工具,
将选中的点往外移动,修改间距过大的点。
(7)单击“标准基本体”中的“平面”,再“顶”视图中拖
动,拖动出一个横放在床上的被单,单击右键将创建的平面转
换为“可编辑片面”,再修改面板中修改被单的大小和位置,
选中被单两边的顶点,将顶点移动到接近地面的位置。适当调
整各个顶点的位置,这
样床的模型就创建完
成。
(8)选中靠近床的那
面墙体,修改长方体的
- 4 -

长度和宽度分段,再在修改面板中添加“编辑网格”修改器,
选中“面”,在“透视图”中选中相应的面,修改适当的颜色。
(9)使用“合并”命令,将以完成的家具导入房间,成组后
调整大小。并移动到合适的位置。
(10)使用“材质编辑器”
为创建的各个模型添加材
质,其中地面部分使用平
铺来贴图,反射采用“光
线追踪”。
(11)、为室内添加灯光效果,调整合适的光照强度和灯光的
照射位置。
(12)取消屋
顶的隐藏,
最后整体
调整灯光
和摄影机
的位置,使
效果达到
最佳,渲染后保存效果图。
练习2-小户型客厅
(1)选择“线”工具绘制出吊顶边线,再选择“矩形”工具绘制形
状,继续使用“矩形”工具绘制出一系列矩形,再使用“选择”工具
- 5 -

选中刚才绘制的线条,
从修改器列表中
选择“编辑样条线”选项,然后在出现的修改面板中单击“附加”按
钮,将线条与各个矩形组合起来。组合对象后,从编辑修改器列表中
选择“挤出”选项,将对象挤出60mm,再选择“移动”工具将挤出
的对象移动到相应位置,完成吊顶的制作。
(2)窗户制作完成以后再在房间内绘制踢脚线,然后再绘制灯片,
再绘制装饰
线。
装饰线完成
以后,接下里
就要完成绘
制柱头,在柱
头的绘制时要对其进行布尔运算,合并家具模型时,注意沙发、茶几、
电视机等现成的模型相互位置之间的合理摆放,让房间变得有层次感
的同时不显凌乱。
- 6 -

(3)整个房间布置好以后,接下来就要对对象的材质加以配置,然
后再是光源的设置和场景的渲染,选择目标聚光灯,在场景中拖动鼠
标光标设置主光源,主光源的设置完成以后需要在过道中设置一个光
源,单击工具栏中的按钮,在打开的“渲染场景“对话框中设置好相
关参数,单击“渲染”按钮。

练习3—接待室
(1)选择“线”工具绘制出吊顶边线,再选择“矩形”工具绘制形
状,继续使用“矩形”工具绘制出一系列矩形,再使用“选择”工具
选中刚才绘制的线条,构造墙体,接待台,天花板等框架。
(2)绘制装饰线。装饰线完成以后,接下里就要完成绘制柱头,在
柱头的绘制时要对其进行布尔运算,
插入吊灯,射灯,椅子,茶几,
饮水机等物品,并设置泛光灯的灯光。
(3)使用“材质编辑器”为创建的各个模型添加材质,其中地面部
分使用平铺来贴图,反射采用“光线追踪”。
添加画框、花瓶、指
- 7 -

示牌等小物品,并将之配上贴图
(4)接下来就要对对象的材质加以配置,然后再是光源的设置和场
景的渲染,选择目标聚光灯,在场景中拖动鼠标光标设置主光源,主
光源的设置完成以后需要在过道中设置一个光源。

 室外设计
1.在ACE扩展工具里选择墙,创建教学楼的实体,画出山墙和
房顶,让后抠出门和窗户,画一个窗台,将它复制到每一个窗户上方。
2.画出地面,使用编辑器修改处斜坡,在ACE扩展工具里选择树,
将合适的树放置在教学楼前。
3.使用放样做出栅栏的一个单元,然后复制适当数量的单元做成
栅栏。
4.为教学楼、草坪、地面贴图。
- 8 -

5.导出图片。
实习总结
两周的实习很快就结束了,经过这段时间的反复练习对3DMA有
了重新的认识,而且在很多工具的使用上更加熟练。一个作业不是一
时半会儿能够完成的,需要慢慢的摸索,更需要足够的耐心。在实习
这段时间按让我更加体会到了与同学直接的合作的重要性,例如室外
设计的作品,一个人完成有难度,在几个人的合作下好多问题就不是
那么简单了。
那么说到3DS MAX我觉得它的有些特征值的我们慢慢的探索,在
反复的练习中更深刻的认识到工具的灵活运用。下面是这个工具的初
步理解:在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、
建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
- 9 -

拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比
如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色
形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。
而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,
3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应
用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应
用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效
果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画
占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影
视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
总之,这是一门灵活多变的软件,生活中往往多出用到,能对
这方面有足够的了解对于以后从事计算机方面的工作帮助是极
大的。

相关文档
最新文档