3d,max的实训体验心得

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3dmax实训体会

3dmax实训体会

3dmax实训体会在3DMax实训的这段时间里,我深刻地领悟到了学习和实践的重要性。

通过实际操作和不断的练习,我逐渐掌握了3DMax软件的基本技巧,并且对于立体建模、贴图渲染等方面有了更深入的理解。

以下是我在3DMax实训中的一些体会。

1. 理论知识的重要性在开始3DMax实训之前,我们首先学习了相关的理论知识。

虽然理论知识看起来可能有些枯燥,但是它对于我们的实践非常关键。

通过学习理论,我们能够更好地理解3DMax的工作原理和各种功能的使用方法。

只有掌握了必要的理论知识,我们才能在实践中更加得心应手。

2. 多练习的重要性3DMax是一款强大而复杂的软件,想要熟练运用它需要花费大量的时间和精力。

在实训中,我发现多练习是提高技能的最有效方法之一。

通过不断地进行练习,我逐渐熟悉了各种工具和功能的使用方法,并且在实践中积累了宝贵的经验。

只有通过大量的实践,我们才能真正掌握3DMax的技巧。

3. 创造力的培养在进行3DMax实训的过程中,我发现创造力对于做出优秀的作品非常重要。

3DMax可以实现各种复杂的效果和场景,而想要创造出令人赞叹的作品,需要我们不断发挥自己的想象力和创造力。

通过参考其他优秀的作品,我学会了如何运用3DMax的工具和材质,使我的作品更加生动和具有艺术感。

4. 团队合作的重要性在3DMax实训中,我们通常会以小组形式进行项目的设计和制作。

团队合作是非常重要的,它能够帮助我们提高解决问题的能力和有效地利用资源。

在实际操作中,我学会了与团队成员进行良好的沟通和协作,互相学习和借鉴对方的优点,共同完成项目任务。

总结起来,通过3DMax实训,我对于该软件的使用技巧有了更深入的理解,也提高了我的创造力和团队合作能力。

3DMax是一个强大而复杂的软件,需要我们不断地学习和实践才能掌握。

我相信,在今后的学习中,我会继续不断地提升自己的3DMax技能,并将其应用到实际的设计项目中。

3dmax实训心得体会

3dmax实训心得体会

第一篇、3Dmax学习体会3dmax实训心得体会3Dmax学习体会学习3Dmax已经有一个学期了,现在提到三维建模,我不再是一脸迷茫,不知所云了,我对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。

还记得第一节课时老师给我们展示了一些3Dmax做出来的产品,当时我被深深地吸引了,我当时立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。

老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己对软件还不够熟练,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时,因此刚开始建的三维模型效果很差。

老师说过熟能生巧,我决定努力发展自己对3Dmax的兴趣,把它作为一种爱好去学习,我的每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色,并在学习的同时也收获着快乐。

为了学好3Dmax,我总结了以下几点方法。

首先,兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关书籍,先模仿书上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。

以上是我自己的一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3Dmax的学习过程中。

最后,感谢余老师在我们的学习过程中的耐心指导,学好这个软件在设计行业中一定会终身受用的。

第二篇、3Dmax学习心得3dmax实训心得体会3Dmax姓名班级学号学习心得在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。

本次学习首先从先从了解3DSMAX开始,了解到3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。

3dMAX实习心得体会

3dMAX实习心得体会

3dMAX实习心得体会3dMAX实习心得体会1通过3dmax的实习,对于3dmax我也有一些自己的心得体会,总结如下:1、3DMAX是个功能很强大的工具,但也有很多不足。

它也有自己的强项和弱项,这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了,如建模,材质,布光这些是最基本的基本。

一定要尽量精通,而面对MAX的弱项如粒子系统。

动力学系统,只要能运用就行了,别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具。

2、学的东西要合理应用。

我有个朋友也会MAX,他在学习做水的那个时期里。

他几乎所有的东东都是用水做的。

房间里的地板是水,桌子上装的也是水。

但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界。

也不管运用合不合适。

沾沾自喜。

自我沉浸在那种自我满足中。

这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁。

3、不要花大多时间和精力放在非主流的插件上,前些时间,MAX出了很多优秀的插件。

光渲染器就有Mentalray、brazil、finalrender、vray、insight、这些渲染器都非常吸引人。

但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了。

选择一个你认为最合适的,就用,别朝三暮四。

还有,我看过很多做山做水做树木的`插件。

其实,真正在作品中,很少用到它们。

而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高。

大可用PS解决。

4、学习进程中是有高峰和低谷的,在低谷时,不要对自己产生怀疑,每个人都一样。

这时候,我的解决方法就是休息休息,看看别的高手的作品。

总结下自己,作好下一步学习计划。

5、在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步。

花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算。

要认真对待每一步。

6、别过分依赖网络。

我真的在网上看过有很菜很菜的问题。

那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答。

如果认真翻翻书,远比要求别人回答你的答案更及时更详尽。

7、永不满足,我很贪心,我见谁都说自己是菜鸟。

3dmax实训体会

3dmax实训体会

3dmax实训体会3D Max实训体会在我的学习生涯中,我有幸参加了一次关于3D Max软件的实训课程。

通过这次实训,我不仅学到了课本知识以外的技能,还加深了对设计领域的理解。

下面我将分享我在这次实训中的体会和心得。

1. 软件操作技能的提升在实训课程中,我们进行了大量的实践操作。

通过指导老师的示范和个人实践练习,我对3D Max软件的操作有了更深入的了解。

从最基本的建模技巧到高级的渲染和动画设定,我逐渐掌握了各项功能的使用方法。

这对于我以后在设计领域的发展起到了重要的基础作用。

2. 创意思维的培养在实训过程中,老师鼓励我们不局限于课本的指导,尝试自己的创意和构思。

这让我意识到设计工作并不是简单地按照规定步骤操作,而是需要有独立思考和创造力的支持。

通过尝试不同的设计方案,我逐渐培养了自己的创意思维,提高了解决问题的能力。

3. 团队合作与沟通能力的锻炼实训课程要求我们以小组为单位完成一些较大规模的设计项目。

这要求我们必须与组员保持良好的沟通并充分发挥各自的才能。

通过小组合作,我学会了倾听他人的意见,与他人进行有效的合作,以实现一个共同目标。

这对于未来与其他设计师或团队的协作至关重要。

4. 创意作品的展示与分享在实训的最后阶段,我们要将自己的作品进行展示和分享。

这给了我们一个展示才能的机会,同时也接受了他人的评价和建议。

这种经历让我感受到了设计作品的价值与意义,并激发了我进一步提升自己的动力。

通过这次实训课程,我不仅学到了很多关于3D Max软件的技术知识,更锻炼了自己的操作技能和创新能力。

我相信这些经历将对我的个人发展和未来职业道路产生积极的影响。

感谢这次实训给我带来的机会和成长,我将会继续努力学习和提高自己在设计领域的能力。

学习3Dmax的心得体会

学习3Dmax的心得体会

学习3Dmax的心得体会•相关推荐学习3Dmax的心得体会(通用6篇)当在某些事情上我们有很深的体会时,马上将其记录下来,这样就可以通过不断总结,丰富我们的思想。

那么好的心得体会都具备一些什么特点呢?下面是小编收集整理的学习3Dmax的心得体会(通用6篇),欢迎阅读与收藏。

学习3Dmax的心得体会篇1有了一个月的学习,现在提到三维动画,我们不再是一脸迷茫,不知所云了,我们对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。

还记得第一节课时老师给我们放的那个三维动画短片,当时我被深深地吸引了,我也曾立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。

空有一腔奋斗的热血和激情,却没有持之以恒的毅力。

老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己的动手能力真的差的可以,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时。

有时甚至怀着这种心理:公选课嘛,学多少是多少,又何必那么认真呢。

我深知意识支配行为,自己这种大愚若智的心理很危险,可有时还是会不由自主的这样想。

如果学习只是给老师完任务,只是贪得数量,那这又与搬运工有什么区别呢,学习的乐趣又何在呢?为了避免这种状况,我决定努力发展自己对三维动画的兴趣,把它作为一种爱好去学习,每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色。

并在学习的同时也收获快乐。

首先:兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次:多去图书馆转转,找一些相关书籍,遇到问题及时解决,不让它构成心理负担。

有位智者曾被人这样问道:“为何你能成为智者?”智者答道:因为到目前为止,我在灯油方面所花的钱,比起食用油方面还要多得多。

大学的时间很多,我们应多去图书馆转转,俞敏洪不是也说过嘛,有的书即使你没时间读,就是摸摸书的封面,也会增加你的涵养,这或许就是书的魅力吧。

大学时一个让我们全面发展的地方,但它并不是让我们抛弃书本去混社会的。

3d实习心得体会3篇_3d心得体会_实习心得体会_

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3d实习心得体会3篇_3d心得体会3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

本文是3d实习的心得体会,仅供参考。

3d一:所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。

虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。

特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。

在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感……今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一、1 、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。

2 、进一步掌握3DMAX设计软件的运用。

3 、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。

4 、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。

5 、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。

二、建模实体概述河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。

始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化管理,20xx年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。

20xx年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。

图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。

3dmax实训心得体会

3dmax实训心得体会

3dmax实训心得体会3dmax实训心得体会一:进入重庆大学,大一的整个学习中,一直未曾真正理解自己学习的专业是哪些方面。

软件工程数字媒体,这个名字对于当时大一的我来说,即熟悉又陌生,熟悉是因为自己要学习的专业就是这方面,陌生则因为对这个专业的了解少之又少。

随着学习知识的不断深入,渐渐的对数字媒体这个专业有了进一步的理解。

大二这个学期一开始,我们就学习了计算机绘图,3dsmax。

而对3dsmax的学习让我找到了学习的兴趣。

从一开始的第一节课,老师让我们自己弄3dsmax。

当时,这个3dsmax软件,对于从来都没有接触过这方面软件的我来说,是那么的陌生,同时我又对这个软件充满了好奇。

看着一些游戏,动画,海报中那些场景,那些角色的形象是那么的逼真生动,不禁感叹这个软件功能的强大。

同时,学习这个软件也让我感到兴奋,骄傲。

想着今后自己能做出这些场景,这些角色,就更加激励自己去学习3dsmax的热情。

刚刚接触3dsmax,只是对里面的功能键都按过了一遍,同时也能利用里面的一些多边形建出了一些简单的立体模型,也就是一些简单的长方体,球形和立柱体等等。

同时也掌握了各个视角图,和一些简单的移动,旋转,放大功能等。

但是,刚刚接触3dsmax,还是有太多太多的不懂,于是,我便自主的学习3dsmax。

为了主动去学习到3dsmax中的知识,我跑到了图书馆,从中选到了两本3dsmax的书,把书借了回来。

之后,我便主动的去学习3dsmax,利用自习的时间,有时甚至利用到了选修课的时间,去阅读3dsmax的书籍,理解里面的知识,然后回到宿舍,打开电脑,利用电脑实际操作。

通过操作电脑,我更加深入的理解了3dsmax中的功能。

那时学习3dsmax掌握的知识进步很快。

我了解了3dsmax 的一般制作过程,设置场景,建立对象模型,使用材质,放置灯光及摄影机,设置场景动画,渲染场景。

同时,我也掌握了基本的多边形建模。

实验课上,老师介绍的几种建模方法,我都能更好的理解,并能实际应用上。

3dmax实训心得

3dmax实训心得

3dmax实训心得
经过3dmax实训的学习后,我对这个软件有了更深入的了解和掌握。

以下是我在实训过程中的心得体会:
首先,在实训过程中,我逐渐熟悉了3dmax软件的界面和基本操作。

这个软件的操作相对复杂,但是通过不断的练习和实践,我逐渐掌握了各种工具的使用方法。

对于初学者来说,掌握好基本操作是非常重要的,它使得我能够更好地进行模型的建立和编辑。

其次,我学会了3dmax的建模技巧。

在实训过程中,我通过学习和模仿一些优秀的建模案例,不断提高自己的建模能力。

我学会了如何使用各种建模工具,如棱角、可编辑多边形网格等,这些技巧使得我的模型更加真实和精细。

此外,我还学会了3dmax的材质和贴图相关技术。

在实训过程中,我学习了如何为模型添加材质,并灵活运用各种贴图技术来提高模型的逼真度和质感。

这些技术不仅仅可以应用于建模中,还可以用于场景的渲染和特效的制作。

最后,我还学会了3dmax的动画制作技巧。

通过学习时间轴的使用和动画关键帧的设置,我能够制作出简单的动画效果,如物体的旋转和平移等。

在实训过程中,我还学习了如何使用3dmax的粒子系统来制作一些特殊效果,如火焰、烟雾等。

这些动画技巧为我的作品增添了生动和活力。

总的来说,通过3dmax的实训,我不仅对这个软件有了更深
入的了解和掌握,还培养了自己的创造力和审美能力。

我相信这些技能在未来的设计工作中会派上很大的用场。

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第一篇、3ds max实训心得
3d,max的实训体验心得
为了更好的掌握这两年来所学的专业知识并能够将其融会于实际工作中,我们在学校进行了为期十天的专业实训。

回顾一下这几天的学习,觉得十分充实,收获颇多,对本专业也有了更深入的认识。

在实训的前五天,我们从3ds MAX最基础的内容开始学起,由建模、材质、灯光、渲染,再到不同类型单幅作品的整体把握,都由董老师进行了全面的讲解。

即便课时略显紧张,我们也完成了所有内容的学习。

虽然有些内容在过去学习过,但经过了董老师的讲解却理解得更加深入细致。

同样的,我们学习到了很多过去不曾接触的内容,比如多种材质,V-ray渲染,被董老师由浅入深、细致条理的解释之后,便十分容易的记住了。

实训的后五天,我们每人自选了一张图片,大家被要求在五天之内做出效果相似的作品。

对于初学的我们来说,这是一个新鲜有趣的挑战。

我所选的图片灯光简单,但是内有多种建模,贴图数量尤其多。

这五天里我一直瞄准图片细节,不断尝试调整。

得益于老师的指点监督以及同学们的互相交流,我最终做出了完整的作品。

虽然由于经验不足,时间紧张,渲染效果并不如预计理想,但也达到
了我对自己提出的基本要求。

在这十天里,我们在课程和实际操作中,不仅高效的学习了许多理论与实际知识,还收获了许多宝贵的经验。

更重要的是,通过董老
师,我们了解了更多关于本专业的相关信息。

这使大家对未来的发展方向更有信心,也更有把握。

要感谢来自东软的董老师,以及学院为我们进步所付出的投入。

第二篇、3D MAX过程训练实验报告
3d,max的实训体验心得
电脑三维表现过程训练实验报告
第三篇、3d实验报告
3d,max的实训体验心得
实验报告
实验报告
院(系)信息科学与技术学院课程名称三维动画设计日期
九江学院
第四篇、3dmax实训报告
3d,max的实训体验心得
一、概述
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2015。

绘制建筑效果图和室内装修是3ds max 系列产品最早的应用之一。

主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。

对于环境设计专业来说,3D Studio Max是既CAD之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主要用于效果图的制作与处理。

3D Studio Max的实训课从201128-201004总共进行了为期一个礼拜的实训学习。

从时间来说,每天实训学习分为0900-12:00:14:00-17:00两个时间段,学习的内容主要是在老师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建
模和效果图制作。

整个实训学习共分为建模、场景布置、贴图、打摄像机、和渲染效果图以及实训报告等几大部分。

二、学习目的、要求本次学习首先要深入了解3d max,掌握3dmax基本的程序的设计能力,学会基本的三维场景设计,学会如何通过建模来描述我们的设计;掌握3d max建模工具软件的使用,并能将设计好的模型存储为3d max可用的形式以及一些绘制的命令,并将它导入到3d max程序中,在场景中对其进行位置大小的调整和命令,最后渲染出效果图使得为设计服务。

三、学习过程、内容
3dmax的学习在熟悉设置和熟悉工具的基础上主要分为创建模型、修改、贴图、渲染等4部分。

在此次实训时,我们的实训任务是按照图片,按照步骤进行建模制作效果图,所以,为了圆满的完成此次实训,我主要按照以下步骤进行具体操作
(1)建模、修改,建模主要用矩形绘制了一个7000*10000的二维图形,然后应用编辑网格、优化命令在打开中点捕捉的基础上进行拉伸,最后通过挤出命
令建出最基本的单位模型,然后通过移动、克隆、旋转初步将建筑的模型建完。

其中,在建模过程中出现了墙裙、窗户、烟囱、墙壁装饰等这几个难度较大的模型,在细节处理上需要特别注意,同时在学习处理和解决这几部分问题的时候大大的提升了我们对复合对象、proboolern、编辑多边形等工具的操作和运用能力。

在建模的最后阶段,需要进一步布置场景,因为该场景是一个高度不统一的地形,所以需要用到编辑多边形、多边形、进行小山丘的制作。

场景布置时,树的导入是一个关键环节,它不仅影响到模型的制作还对渲染有一定的影响。

(2)贴图,是一个模型乃至场景的比较重要的部分,直接影响着效果图的色调和效果。

所以说贴图一定要按照要求喝具体情况进行贴图,特别是像墙裙、瓦片这些细节性的东西,除了基本贴图意外还需要用到UVW贴图进行特殊处理。

除此之外,我们还需要通过对透明贴图的运用来处理草地以及树叶、草以达到最佳的效果,以至于为最后渲染做好准备。

(3)渲染,是建模实训的最后一个操作环节,在渲染之前,打摄像机是一个必不可少激昂的环节,只有打好了摄像机,通过调整摄像机的视觉大小、远近距离才能够找到最佳的渲染角度,才能更好地渲染出我们所需要的效果图。

四、学习遇到的问题及解决方案
在学习的过程中,我个人认为主要遇到了以下问题。

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