一种2D-3D的虚拟服装实时设计方法
基于Clo3D 技术构建服装展示新模式的探索

三、版型调整 版型的调整可以从两个角度进行入手,一是服装的外观,这 与传统试衣是一致的,外观造型形态未达到要求的位置可以调 节 2D 版型,如衣长,肩宽,松量等尺寸。二是从服装的舒适度角 度进行版型调整,软件提供了压力图和松紧度图,通过对穿着状 态的模拟可以清晰的反映服装与身体的贴体程度和应力结构, 基于此可以有效的审视版型弊病,有针对性的调整版型,从而获 得最佳的穿着舒适度与服装形态之间的协调关系。 四、渲染 软件对生成的 3D 着装效果图提供渲染模式,在这个模式中 我们可以选择面料色彩,物理特性,质感等条件,对胚样进行渲 染。对织物进行渲染首先应该选择合适的面料质感,虚拟试衣系 统做了几大类面料的模拟,如棉,羊毛,牛仔等,面料的肌理可以 借助平面软件进行肌理的处理,对面料做贴图处理,如印花,纹 理,凹凸等效果。除此之外通过导出 obj 格式,在 keyshot 和 maya 软件中完成对织物的渲染。 五、场景化模式 在虚拟购物过程中,keyshot 等软件提供了很多的场景可 供选择,我们可以为产品提供一个逼真的场景,场景建立后,我 们即可提供逼真的 VR 虚拟展示空间。 六总结 VR 技术,3D 测量技术,虚拟试衣技术的发展将为我们的购 物体验带来新的变化,在购物终端展示方面,基于 Clo3D 的虚拟 模特建立,虚拟试衣,服装渲染,场景设置技术为我们带来服装 展示的新形式。在服装定制方面,虚拟试衣系统会带来快速的试 衣效果展示,服装定制行业基于个人的体型特征做试衣展示,结 合 3D 测量技术,进行版型调整与实时模拟,快速的将穿着效果 展现在消费者面前,有利于与消费者快速建立需求。随着体感技 术和 VR 技术的发展,虚拟试衣系统提供的试衣效果越来越有代 入感和真实感,随之带来的购物体验将会对服装产业链的各个 环节带来新的变化和契机。
基于Unity3D的虚拟现实仿真应用开发与设计

基于Unity3D的虚拟现实仿真应用开发与设计虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴的技术手段,正在逐渐渗透到各个领域中,为人们带来了全新的沉浸式体验。
而在虚拟现实技术中,Unity3D作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛运用于虚拟现实仿真应用的开发与设计中。
本文将重点探讨基于Unity3D的虚拟现实仿真应用开发与设计。
1. 虚拟现实技术概述虚拟现实技术是一种利用计算机生成的三维图像和声音等感官输入,模拟出一种虚拟的环境,使用户能够身临其境,与虚拟环境进行交互的技术。
通过佩戴头戴式显示器等设备,用户可以感受到360度全方位的沉浸式体验,这种体验远远超越了传统的观看方式。
2. Unity3D引擎介绍Unity3D是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,支持2D、3D图形渲染、物理模拟、碰撞检测、动画等功能。
Unity3D 具有强大的跨平台性能,在PC、移动设备、主机等多个平台上都有良好的表现,因此成为了虚拟现实应用开发中的首选引擎之一。
3. 虚拟现实仿真应用开发流程3.1 确定需求在进行虚拟现实仿真应用开发前,首先需要明确需求。
包括确定应用类型、功能模块、交互方式等方面的需求,这些需求将直接影响到后续的开发和设计工作。
3.2 美术资源准备在进行虚拟现实应用开发时,美术资源是至关重要的一环。
包括场景模型、角色模型、动画效果等方面的美术资源准备工作,这些资源将直接影响到应用的视觉效果和用户体验。
3.3 编程开发利用Unity3D引擎进行编程开发是虚拟现实仿真应用开发的核心环节。
通过编写脚本代码,实现应用中各种功能模块的逻辑处理和交互效果,确保应用能够正常运行并达到预期效果。
3.4 用户测试与优化在完成虚拟现实仿真应用开发后,需要进行用户测试与优化工作。
通过用户反馈和测试结果来不断优化应用性能和用户体验,确保最终发布的应用能够达到较高的质量标准。
4. 设计原则与技巧4.1 沉浸式体验设计在虚拟现实应用设计中,要注重营造沉浸式体验。
CAD导出2D图形转为3D模型方法

CAD导出2D图形转为3D模型方法CAD是一种常用于设计和制图的软件,它可以将2D图形转换为3D模型。
在这篇文章中,我们将讨论一些将CAD导出的2D图形转换为3D模型的方法和技巧。
首先,让我们介绍一下CAD软件的基本概念。
CAD是计算机辅助设计(Computer-Aided Design)的缩写,它使得设计师可以在计算机上创建、编辑和分析设计。
CAD软件通常具有丰富的功能和工具,可以帮助用户以更高效的方式进行设计工作。
要将CAD导出的2D图形转换为3D模型,我们可以使用一些CAD 软件内置的工具和技术。
以下是一些常用的方法:1. 提取边界:在CAD软件中,可以使用裁剪、修剪或延伸等工具将2D图形中的边界提取出来。
这样可以将2D图形分割成不同的部分,为进一步转换为3D模型做准备。
2. 创建基准面:通过选择2D图形的平面或轮廓线,可以在CAD软件中创建基准面。
基准面是将2D图形转换为3D模型时的参考平面,它可以帮助我们在正确的位置和角度上创建3D几何体。
3. 使用线条和曲线绘制工具:CAD软件通常具有各种绘图工具,如直线、弧线、样条曲线等。
通过在基准面上使用这些工具,我们可以逐步绘制出各个部分的形状,并用它们组成3D模型的不同部分。
4. 平移和旋转:在CAD软件中,可以使用平移和旋转工具将2D图形从一个位置或角度移动到另一个位置或角度。
通过这些操作,我们可以将绘制的部分组合成完整的3D模型。
5. 使用拉伸、挤压和倒角等工具:CAD软件通常提供了一系列用于修改和调整几何体形状的工具。
通过使用这些工具,我们可以将2D图形转换为更具立体感的3D模型,并为模型添加更多的细节。
6. 使用曲面建模:除了使用基本的线和曲线工具外,CAD软件还提供了曲面建模工具。
通过使用这些工具,我们可以创建出更复杂、更真实的3D模型,以满足设计的要求。
在实践中,使用CAD软件将2D图形转换为3D模型可能需要一定的经验和技巧。
需要不断的尝试和摸索,通过熟悉不同工具和技术,我们可以逐步掌握这一过程,并创建出高质量的3D模型。
服装设计与模拟制作

服装设计与模拟制作
服装设计与模拟制作是指通过计算机软件和技术手段来进行服装设计和制作的过程。
首先,通过服装设计软件如Adobe Illustrator或CorelDRAW等,设计师可以创建服装的草图,并进行各种设计元素的调整,如颜色、形状、图案等。
设计师还可以使用CAD软件来创建服装的三维模型,以便更好地模拟服装的效果和外观。
接下来,设计师可以使用虚拟样板软件如CLO3D或Marvelous Designer等来模拟服装的布料效果和动态效果。
这些软件可以模拟布料的质地、弯曲和流动等特性,使设计
师能够更好地预览和调整服装的效果。
在模拟制作过程中,设计师还可以使用模拟制作工具来创建服装的原型。
这些工具可
以将设计师的草图或三维模型转化为纸样,并进行布料裁剪和缝制等工艺模拟。
设计
师可以根据模拟制作的结果进行调整和改进,以便最终得到符合设计要求的服装样品。
最后,设计师可以通过3D打印技术或数控切割机制作服装的零部件或样品。
这些工艺可以更准确地制作服装的细节和特殊工艺,如立体图案、镂空效果等。
总之,服装设计与模拟制作通过计算机软件和技术手段实现了对服装设计和制作过程
的模拟和优化,帮助设计师更好地预览和调整服装的效果,提高设计和制作效率,同
时减少试错和浪费。
这一技术的应用对于服装产业的创新和发展具有重要意义。
虚拟三维交互技术的工业设计应用

Ke y wor s it a e l ;v ru lr ai D e n efc i u t a ei ; ne p o uc e lp e t itm e d :v ru lr ai y t i t a e l 3 usritra e; nd sr ld sg y t i n w r d td veo m n ; n e t
i dusra e in n t ild sg
机 .设 计 师 、工程 师 、制 造 商 、 市场 人 员 、预设 消 费 t
摘 要 : 虚 拟 三 维 交 互 技 术 广 泛 应 用 工 业 设 计 的 多 个 过 程 ,是 现 代 工 业 设 计 一 种 不 可 或 缺 的 重 要 设 计 方 法 ,
也 是 目前 最流 行 的产 品开发 理 念 。本文介 绍 了虚拟 三 维交 互工业 设计 的 内容及 技 术 支持 ;交 互性 、 网络化 、 高效率 、绿 色设计 的应 用特 点 ;在 产品设 计 制造 、展 示体 验 、推 广销售过 程 中的应 用等 形
正 制 造 之 前 。先 在 虚 拟 的 环 境 中 产 生 数 字 i 维 立 体 样
图 2 虚 拟 三 维 交 互 工 业 设 计 的 特 点
F g2 i . Th e t r s o e f a u e fVit a e l y 3 u e tr a e r u lr ai D s r i e f c t n
CAD中的2D图形转3D模型的方法

CAD中的2D图形转3D模型的方法CAD软件是一种可以用于设计和绘制2D和3D图形的工具。
在CAD中,将2D图形转换为3D模型是一个常见的需求。
本篇文章将介绍几种常用的方法和技巧,帮助您有效地将CAD中的2D图形转换为3D模型。
1. 使用拉伸命令拉伸命令是将2D图形延伸为3D形状的一种简单且常用的方法。
在CAD软件中,通过选择2D图形,然后使用拉伸命令,您可以将其沿着指定的路径拉伸成为3D模型。
首先,选择您希望转换为3D模型的2D图形。
然后,输入“拉伸”命令,选择要拉伸的图形,然后指定拉伸方向和距离。
通过适当的设置和调整,您可以创建出符合您需求的3D模型。
2. 使用挤压命令挤压命令是将2D图形转换为3D模型的另一种常用方法。
它通过指定挤压方向和距离,将2D图形转换为立体形状。
选择您要转换的2D图形,然后输入“挤压”命令。
选择要挤压的图形,然后指定挤压的方向和距离。
通过调整挤压参数,您可以创建出所需的3D模型。
3. 使用旋转命令如果您希望将2D图形转换为3D模型,并旋转成立体形状,旋转命令是一个不错的选择。
选择您要转换的2D图形,然后输入“旋转”命令。
选择要旋转的图形,然后指定旋转轴和旋转角度。
通过适当的设置和调整,您可以创建出旋转的3D模型。
4. 使用镜像命令镜像命令是将2D图形转换为3D模型的另一个技巧。
这种方法借助镜像轴将2D图形复制并对称。
选择您要转换的2D图形,然后输入“镜像”命令。
选择要镜像的图形,然后指定镜像轴。
通过适当的设置和调整,您可以创建出对称的3D模型。
5. 使用建模工具除了基本的命令外,CAD软件还提供了一系列强大的建模工具,可以更高级地将2D图形转换为3D模型。
例如,CAD软件中的实体建模工具可以根据2D图形直接创建出3D模型。
使用这些建模工具,您可以自由地操纵和编辑2D图形,以获得符合您需求的3D模型。
总结:2D图形转换为3D模型是CAD设计中的一个重要环节。
通过使用拉伸、挤压、旋转、镜像等基本命令,以及CAD软件提供的建模工具,您可以轻松地将2D图形转换为3D模型。
虚拟世界中服装设计的原则

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DOI : t 0 . 3 9 6 9 / j . i s s n . 1 0 0 9 — 8 9 7 6 . 2 0 1 3 . 0 1 . 0 2 3
虚拟世界中服装设计的原则
徐相 阁
( 长 春工程 学 院 建 筑与设 计学 院 , 长春 1 3 0 0 2 1 )
学 与研 究 出 版社 , 2语 言使 用 变 异 的影 响
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A s t u dy o f c o l l e g e En g l i s h t e x t t e a c hi n g f r o m t he g e nr e a nd r e g i s t e r p e r s p e c t i v e
s i g n ” , 它是 汇集 于美 学 、 心理学、 技术工程学、 材 料 学、 色 彩学 为一 身 的综 合 学科 。在现 实 社 会 中服 装 的 出现 可 以说 与人类 的 出现 同 步 , 服装 是 为人 而存
收稿 日期 : 2 0 1 3一 O 1 —1 2
虚拟世 界 的产 生使 得服 装 的设 计延 伸至新 的领域 之 中 。服装为人 而设 计 的传 统 的定 义 也 被颠 覆 , 我 们
( 5 ) : 1 — 4 .
[ 8 ] 方琰 , 方艳华 . 以语类为基 础 的应用 文英 语写 作教 学
模式 [ J ] . 外语 与外语教学 , 2 0 0 2 ( 1 ) : 3 3—3 6 .
张德禄. 论 实用文 体语类 结构潜 势 [ J ] . 山东外语 教
学, 2 0 0 2 ( 1 ) : 1 —5 .
CAD 2D与3D绘图技巧对比

CAD 2D与3D绘图技巧对比CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程和设计领域的软件工具。
它可以帮助工程师和设计师创建精确的图纸和模型。
在CAD软件中,2D和3D绘图是两种常见的绘图方式。
本文将重点讨论CAD2D与3D绘图技巧的对比。
2D绘图在CAD软件中是一种平面绘图方式,只能绘制在x和y轴上的二维图形。
它通常用于绘制建筑平面图、电气布线图、管道布局图等。
2D绘图主要依赖于直线、圆、弧线等基本绘图工具。
通过控制这些基本图形的位置、大小和属性,可以绘制出精确的二维图形。
而3D绘图则可以创建具有深度和真实感的三维模型。
它可以显示物体的长、宽、高,并模拟光照和材质效果。
3D模型可以帮助工程师和设计师更好地理解和评估设计方案,并用于可视化展示和虚拟仿真。
CAD软件中的3D绘图通常使用实体建模或曲面建模技术来创建复杂的三维几何体。
在绘图技巧方面,2D和3D绘图有一些共通之处,比如使用几何基本元素和控制点来构建图形,以及使用编辑命令和工具来修改和转换图形。
但是,在处理复杂性和准确性方面,3D绘图具有更高的要求和挑战。
对于2D绘图,重点在于构成图形的轮廓和边界,通常将注意力放在二维坐标上的几何形状和尺寸。
在绘制过程中,需要使用正确的单位和精度,并且要注意图形的对称性和平行性。
此外,2D绘图还可以应用尺寸标注、图层管理和模板设置等技巧来提高绘图效率和准确性。
而在3D绘图中,除了控制2D形状的位置和尺寸外,还需要考虑物体的深度、体积和比例。
在创建和编辑3D模型时,需要了解和应用三维坐标系统和视角设置。
此外,还可以使用旋转、平移和缩放命令来操控模型的空间位置和大小。
与2D绘图相比,3D绘图有更高的学习曲线,需要更多的实践和经验才能熟练运用。
在实际应用中,2D和3D绘图可以互相补充和结合使用。
例如,可以使用2D绘图创建建筑平面图,再利用3D绘图技术将其转换为真实感触和立体感强的建筑模型。
这种综合运用可以提高绘图效率和设计质量。
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图1
图2
2 .合成的复合离子聚合物降滤失剂流变性能和滤失性
[] 小 华 , 中华. 国 内近 1 来 油井水 泥外加 刺研 1杨 1 王 5年
J 】 20 ,1 3 . 能都比较理想, 动塑比大多分布在 0 . 4~0 之间, . 7 降失水率 究与应用进展 [.油 田化 学,042 ( ) [ 邹建龙 , 文礼 , 2 】 谭 林恩 平 , 等. 国内外 油井水泥降滤失 都分 布在 6 % 以上。 0
J 】 2 0 ,7 1. 3 .无机填料的加入降低了合成降滤失剂的成本, 具有 比 剂研 究进展 [ .油田化 学,0 0 1 ( )
维 的形式 存在的 。这使得 利用二维 服装外形来 重构三维虚拟 比值 。
服装成 为可能。即用户在 虚拟人体 的二维投 影轮廓 线上实时
而对于数 字 曲线 , 计算其 离散 曲率时如果 只是简单 地通
地设 计二维服装 外形 轮廓 线 , 系统根 据用 户 的设 计经 过处理 过一个像素点的变化来替代上式中的导数值, 那么斜率细微 输 出三维虚拟服 装 ( 略衣服 的材质 ) 因此 , 装穿 在人体 的变 化将无 法在计 算 中反 映 出来 , 忽 。 服 因为数字 曲线 上连续 的斜
互 的方式来创建三维 虚拟服装 的方法 。虽 然服装在空 间中是 上 出现 方 向突变 的地 方 的点 , 首先要估算 曲线上 每一点 的 它 以三维存在 的 , 是在 人 的视 觉角 度或 者在视 网膜 中是 以二 曲率 。在 实域平 面上 , 但 曲率 定义 为斜 率 的变 化和弧长 函数 的
张宁宁 , 霞萍 施
( 东华 大学 , 上海 2 12 ) 060
摘要: 电子化量身定制服装 e T M M是一种新型的服装生产方式, 个性化服装的生成在服装的量身定制系统 中 发挥 了
重要作 用。文章提供 了一种 简单并且 实时交互 的平 台来创建三 维虚拟服 装 , 据用户设 计二维服装 外形轮廓 线来构 根 造三 维虚拟服 装 , 使得 三雏服装 设计更加 直观 , 高 了生成服装 的效率。 提 关键词 :M M; e T 实时交互 ; 外形轮廓 线 ; 角点检 测 ; 维虚拟服 装 ; 装设计 三 服 中图分类号 : P 9 T 31 文献标识 码 : A 文章编号 :0 9 2 7 2 1 1— 0 4 0 1 0 — 3 4( 0 0) 0 0 2 — 2
( ) 一 交叉线和 外形线
装外 形轮廓线 分割为 两类 线 : 形线 和交 叉线 。外形 线是一 个 偏 差 值是 点 尸 外 j j 的 距 条不与人体轮廓相交的二维曲线 ( 或直线 ) , 而交叉线是一条 到弦 P 离 , 它也决 定了 与人体轮廓线相交的二维曲线 ( 或直线) 。系统根据交叉线的
身上 的效果就 可以立刻直 观地 展现在我 们面前 。本 方法是使 率角 的变 化是 4 。的倍数 ( 1 。在角点检测算法 中一般 都 5 图 ) 即 > k 用交叉线和外形线 与人体之 间的距离来 推断 出三 维虚拟服装 是采用 扩大范围 的方法解 决这个问题 , k l( 是 该点左 右 的外 观 , e T 令 M M与服装 设计直接 结合 , 而提高服装 设计的 像素 点 的个 数 ) 从 , 称这 个 k 为平滑 因子 , 值 利用这 个 k 值可 以
21 00年第 1 期 O ( 总第 15期 ) 4
串固高艏技术企业
C n - e hEnep ie hiaHiT c trrs s
NO.02 1 1 .O O
( u l i t O 15 C muav y . ) te N 4
一
种 2 一 D的虚拟服装实时设计 方法 D3
( ) 二 角点检测方法
择、 服装 定购 、 服装生 产等各 个环 节有 机地 结合起 来 , 实现 高 要 描述 一个物 体 的形 状 , 检测 出物体边 界上 的角点是必 效快捷 的数字 化服装 生产 。它 已成为 国 内外学术 界 、 业界 不可少 的。所谓角点 就是能够代表边 界曲线特征的一些特征 企 研究的焦点和热点 , 为现 代服装生产 的主要方式 。 将成 点, 并且从人 的视觉角度考虑 , 这些特征 点能够表达曲线上足 e T 的最终 目的是 为顾 客高 效地 生 产 出合 体 的服 装 , 够 的信息来描绘 物体 轮廓 的特征 。 MM 角点检测法 的一般步骤是 : 因此服装生成技术 的优劣决定 了用户个 性化设计服装 最终能 逐点计 算 曲线 上每一 点 的曲率 ; 出曲率较大 的那些点作 为 找 否应用到实际的服装 制作 的关键 。本文 提供 一种简单并 且交 特征点 。角检测方 法 的 目的是要 检测那些能够描述物体边界
e M( l t ncMaet M aue 是一种新兴 的电子化 形状 和外形线 与人体 之 间的距离 , MT Ee r i d es r ) co o 经过 处理输 出三维服装原 度 身定制 服装生 产方式 。它利 用数 字化 、 网络化 的方法将 服 型 。
装 生产 中的人体建模 、 体型分析 、 体测量 、 人 服装设 计 、 式选 款
效率。
一
、
相关 技术简 介
得到计算该点 曲率的支撑 区域 。 估计离散曲率的方法有很多, e 和 C i提出的角点检 Th h n 测方法使用偏 差与弦长 的比值 作为该点 的曲率 。此方法具有
简单 、 速度快 , 运行 并且能够有效 地分析外形轮廓线而得 出角 点。 本文 采 用 上 本文 提供 了一种根 据用户设计 二维服装 外形轮廓线来 构 造三维虚拟服装的方法。用户在虚拟人体的二维投影轮廓线 述角 点 检测 方 法 上 画出个性化 的服装 外形 轮廓 线 , 里我 们将用 户所 画 的服 ( 图 2)其 中这 4 这 如 ,