3D MAX 学习心得

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一:1:样条线的编辑注意事项:

1 :按住左键:样条线会弯曲;否则成直线

2:同时按住shift键成水平和竖直直线;点击左键按住shift样条线另一点

在竖直和水平方向移动。

3 :点击(开始新图形),表示样条线重新和前面的样条线独立。

4:shift+Q渲染当前视图内的物体;shift+F显示安全框:安全框显示的是渲染的范围。

5:螺旋钢丝:渲染时,先点击(在视口中启用),再点击(在渲染中启用)

6:只有线才有(顶点,线段,样条线)三个层级;其他图形都需要在(修改器列表)中找到(编辑样条线)。

7:在编辑样条线中找到(附加)就可以使几个图形成为一个整体。

8:在(修改器列表)里找到(挤出),挤出的厚度是在(数量)中调控的。

二:1,样条线的自动焊接:先创作一条线,然后在(修改器列表)中找到line,然后勾上自动焊接,再找到创建线就OK了。

2,顶点层级:白点(首顶点)作用:方向命令,倒角,剖向命令;黄点(次顶点);

优化:又叫加点命令

断开:

焊接:当两个移开的点距离大时,调整焊接的距离使之两点焊接成一点。

连接:

插入:

设为首定点(显示点编号):

熔合:两点形式上在一个点上,其实还不是一个整体。

相交:

圆角:圆弧所在的半径是二十毫米。

切角:离定点各自的等距离切角

3:线段层级:

1:拆分

2:分离(同一图形),分开后还是同一图形。(复制)复制分离的效果。

三:bezier交点是以顶点以中心进行左右各一条控制杆,直观效果显示两顶点间均分成三段

2:挤出:1,闭合的线挤出是实体,没闭合的线挤出是片。2,挤出命令的顺序是实体——虚体——实体——……

四:间隔复制:快捷键shift+I,

1:点层级:相交。(当使用点层级的相交按钮时)第一步:《附加》使之成为一个整体。第二步:点击相交。

2:样条线层级:轮廓(中心),延伸(无线边界)无线边界;注:断开的点才能修剪和延伸;布尔:样条线的合并,镜像(复制)以物体的中心点为镜像中心,注:层次面板可改变轴。

五:倒角修改器:与挤出命令差不多,只是多了一个倒角的命令。

六:制作logo选取背景的注意事项:一:视口背景的选取:在视图框内按住alt+B键;勾选(匹配位图)和(锁定缩放/平移)两个按钮,方便以后的操作。

注:缩放的快捷键是alt+Z。

七:先按住E,再按住E和shift键,实现旋转复制。空格键是锁定。

八:拾取路径——倒角剖面。注意:出现中间空的情况是因为倒角剖面是封闭的,删除旋转的路径的分段

注意删除剖面路径时要——转化为可编辑多边形,再删除。

八:样条线里找文本,然后再在视口窗口里点击就出现文本了;二:文本和物体的合并:符合对象里找(图形合并)面积出。

点击loft,再点击底线后,实现可编辑样条线。

九:放样的要点:第一:选择直线还是曲线为放样的路径,明确首起点;第二,放羊的路径很关键,以百分比为尺度,

注:缩放变形中,蓝色的区域为界面的区域。

十:壳的作用:3dmax的渲染是当挤出命令下达后正面可以渲染,背面渲染不了,点击壳后就可以渲染背面了。

十一:按住alt键,选择编辑多边形(表示撤消所选择的区域。)

十二:1:弯曲修改器的坐标轴是局部坐标系下的弯曲图(物体本身的坐标系)。

2:弯曲:以*前视图*为例:Y垂直于局部坐标系,且平行于XZ轴的(黄色弯曲面)沿着X轴正方向的变化。弯曲角度平均分布于X轴两侧。Gizmo指的是物体弯曲的轮廓区域。

特例:(不能是长方体)要实现铁环的部分效果,则只需在前视图的y坐标轴添加一个90度的弯曲,再加上个90度的方向。

3:方向:弯曲是平行于XZ轴的(黄色玩曲面)沿着Y轴的负方向额变化。方向角度也是均分于Y轴的两侧。

4:其实轮廓表示的是字的胖瘦,数字是正的就代表是胖,负值就代表是瘦。

5:上下线:表示弯曲在上下线之间进行,其余区域都是直的。

中间位置的图标控制着世界坐标系和绝对坐标系的变化。

6:在制作楼梯栏杆时,关闭楼梯挤出命令。完成后打开再附加。

十三:锥话的曲线值代表着向内塌陷向外凹凸的程度。

十四:噪波修改器中:勾选分形,下面的粗糙度和迭代次数才能用。

十五:FFD(自由变形)对物体添加一个虚拟框,通过调整改变虚拟框上控制点的位置,使其产生柔和的变形效果。

十六:平滑修改器:网格平滑,涡轮平滑(搭配编辑网格修改器,编辑多边形修改器使用)平滑依据:以样条线为依据:可细分光滑模型;优化修改器:可减少模型点和面的数量,快捷键7显示面的总数,面阀值越大,对象模型的面越小。

3d中箭头不见了选择快捷键X.

十七:多边形建模

1常用命令

快捷键:1:顶点层级,2:边层级,3:边界(针对多边形层级中的面的删除产生,选择封口;产生中控效果),4:多边形层级(面层级),5:元素层级。Q:选择对象

①顶层级:附加(附加多个)

②点层级:点的变换操作(移动、旋转、缩放)、扩大(在点的四周增加一圈点)/收缩(在点的四周减少一圈点)、移除(将所有点移除后就是三角面)、断开、挤出、焊接、链接、目标焊接(点击第一个点后再点击第二个点,两点合并)、切角、塌陷(阈值无限大的焊接)

③边层级:扩大/收缩、环形(边不相连)/循环(边相连)(微调、Ctrl+微调、alt+微调)、移除(ctrl+移除,可以同时移除边上的顶点);移除与delete不一样、分隔、挤出、切角、桥(使两个点、线、面连接)、连接(在边之间加上n条垂直线)

、利用所选类容创建图形(勾选线性,可保持原来的样式)、塌陷

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