网络游戏专业术语
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中英对照的网络游戏术语
AC
–
Armor
Class
,盔甲等级、级别
Account
–
账号,与密码
Password
相对
Add
–
一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说
Add
me
pls.
AOE
–
Area
Effect
Damage
,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并
非魔攻专用
AE
–
Area
Effect
,区域作用伤害
AFK
–
Away
from
Keyboard
,暂时离开
(
键盘
)
,意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意
Aggro
–
指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为
Aggro
Aggro
Radius
–
怪物周围的区域,进入它意味着怪物会
“
苏醒
”
并主动攻击你
Agi
–
Agility
的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性
Avatar
–
你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等
Beta
–
游戏的测试
Bind(Bound)
–
重生复活点
Boss
–
游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的
Boss
,中文里可以称为大王,老头儿等
Buff
–
主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是
“
加状态
”
,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等
等
Bug
–
游戏中的漏洞
Carebear
–
喜欢帮助别人攻击怪物的玩家
Caster
–
不能抗怪的角色,如法师
CBT
–
Closed
Beta
Test
游戏封闭测试
CD
–
Cool
Down,
多指技能的冷却时间
Character
–
游戏中的角色
Cheat
–
游戏中的作弊,也只游戏秘笈
Cheese
–
利用游戏的不平衡之处牟利
Combat
Pets
–
被玩家控制的
NPC
,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思
CR
–
Corpse
Retrevial
的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置
Creep
–
怪物
Creep
Jacking
–
当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家
Critters
–
面对玩家攻击不会反击的怪物
DD
–
Direct
Damage
,直接伤害,非持续性伤害作用
DBUFF
–
De-Buff
的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等
Defense
–
防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类
DKP
–
Dragon
Kill
Point
的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准
DMG
–
Damage
的缩写,指伤害
DOT
–
Damage
over
time
,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害
DPS
–
Damage
per
second
的缩写,每秒伤害
Dungeon
–
指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是
Boss
的栖居地
FH
–
Full
Health
的简写,指生命值全满
FM
–
Full
Mana
的简写,指法力全满
Forge
–
要塞,可以是游戏中的场景、地图
FS
–
Full
Sport
的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别
Gank
–
PvP
:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与
Creep
Jacking
类似
Gate(gateway)
–
游戏中的传送,与
Portal
相似
GM
–
Game
Master
的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人
Griefer
–
试图骚扰或激怒其他玩家的人
Grinding
–
长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具
Guild
–
公会、团体
Heart
–
心脉、血脉,多指游戏角色的属性
HOT
–
Health
Over
Time
的缩写,指持续性治疗效果
HP
–
作为
Health
point
的简写时,指生命值;做为
Hit
points
的简写时指伤害值,其中前者较常用
ID
–
Identification
的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与
account
意义相同;通常指身份证、证件
INC
–
Incoming
的简写,指引怪的人对其他玩家的警示
Instancing
–
游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法
INT
–
Intelligence
的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性
Item
–
泛指游戏内的道具
Kiting
–
玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害
KO
–
Knock
Out
的简写,与人挑战时击败对方
KOS
–
Killed
on
Sight
的简写,多指游戏中的设置,游戏
NPC
对敌对阵营玩家的攻击行为
KS
–
Kill
Steal
的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验
(
主要目的
)
、道具
(
这种情况不多
)
Lag
–
延时,就是我们平常说的卡,当你卡了,你可以说
Laaaaaaaaaag
LFG
–
Looking
for
a
group
的简写,寻找队伍以求加入
LFM
–
Looking
for
more
的简写,找寻更多的人组队
LOL
–
Lots
of
Laugh/Laughing
Out
Loud
的简写,
指大笑,
很常用的聊天词汇,
相当于汉语中的
”
呵呵
”
、
”
哈哈
”
等,
ROFL(
笑
到打滚
)
此不常用
LOM
–
Low
on
Mana
的简写,法力不足
Login
–
与
Logon,
Log-in
意义相同,表示登入账号的意思
LOS
–
Line
of
Sight
的简写,视线
LOOT
–
从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等
Lure
–
指引怪,
3D
游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪
LVL
–
Level
的简写,游戏角色等级
Maintenance
–
维护,一般指游戏停机维护
Mana
–
魔法,通俗的称呼是蓝
Map
–
地图,游戏内的场景,也可用
Zone
表示地图
Mental
–
意念,多指代游戏角色的属性,与下面的
Spirit
有些类似
Mez
–
Mesmerize
的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制
MMO
–
Massively
Multiplayer
Online
,大型多人在线
MMOG
–
Massively
Multiplayer
Online
Game
,大型多人在线游戏
MMORPG
–
Massive
Multiplayer
Online
Role
Playing
Game
,大型多人在线角色扮演游戏
MOB
–
指游戏中的怪物,任何怪物都可叫
MOB
,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见
MP
–
Magic
Point
魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是
Mana
MT
–
Main
Tank
的缩写,
WOW
中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述
Muscle
–
肌肉,多指游戏角色的属性
Nerf
–
消弱
Nerve
–
神经,多指游戏角色的属性
Newbie
–
菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家
Newb
–
新人的简称,同上
Ninja
–
没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品
N00b
–
一种用来称呼新人的不礼貌的说法
NPC
–
Non-Player-Controlled
Character
,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制
OBT
–
Open
Beta
Test
游戏公开测试
OOM
–
Out
of
Mana
的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意
ORZ
–
一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹
OT
–
Over
Taunt
的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于
WOW
中
Party
–
组队,与
Team
相近
Password
–
泛指密码
Patch
–
补丁
PC
–
Player
controlled
character
,玩家控制的角色,与上面的
NPC
是相对的;网络中
PC
也很常见,指个人电脑
Pet
–
被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等
PK
–
Player
Kill
或
Player
Killer
,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他
Player
–
玩家,操作游戏中角色的人
PM
–
Personal
Message
的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话
POP
–
Repopulation
的缩写,指怪物刷新
Portal
–
泛指游戏内的传送
Proc
–
激活,多指一些武器、装备附加效果、属性
PST
–
Please
Send
Tell
的简写,指说话的人想通过
/t(ell)
或
/w(hisper)
命令交流
Puller
–
负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的
Lure
相近
Pulling
–
队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与
上面的
Lure
不完全一样
PvE
–
Player
vs.
Environment
的简写,
玩家与
电脑控制的角色战斗
PVP
–
Player
vs.
Player
的简写,玩家对玩家的战斗
Raid
–
可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本
Quest
–
游戏中的任务
Re-buff
–
重新加有益状态
Res
–
Resurrect
/
Rescure
的缩写,指复活暂时死亡的角色
Re-Spawn
–
一只被杀死的怪物重新刷出
Rest
(state)
–
角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施
Resistance
–
对属性攻击的抵御
(
如,冰
ice,
火
fire,
点
lighting,
毒
poison
等
)
Respawn
–
重生点复活
Roll
–
指掷随机数字来决定物品的归属
Root
–
给敌人施加的类似定身的状态
Schedule
–
泛指游戏内活动的日程表
Sever
–
服务器,与游戏客户端相对
Small
Pets
–
跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了
SOLO
–
单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法
Spawns
–
在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程
SPI
–
Spirit
的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性
STA
–
Stamina
的缩写,耐力
Stack
–
堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量
STR
–
Strength
的缩写,力量,多指代游戏角色的属性
Stun
–
击晕
(
状态
)
Tank
–
能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色
Tap
–
对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品
Taunt
–
直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物
Team
–
游戏内指组队,与
Party
相近;当用于游戏公司时指
(
游戏研发、运营
)
团队
Threat
–
直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等
TPP
–
Third
Party
Programme
,直译为第三方程序,就是平常的外挂
Train
–
把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害
Twink
–
高等级带练低等级玩家
Über
–
super
的德语说法,原意指
over
power,
极其强力
UC
–
Undercity
地下城
Update
–
与
Upgrade
意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等
Vendor
Trash
–
只有商人
NPC
才愿意购买的物品
VS
–
Ver
Sus
的简写,对决、挑战、单挑
WTB
–
Wanting
to
buy
的缩写,想要购买
WTS
–
Wanting
to
sell
的缩写,想要出售
XP
or
Exp
–
Experience
的简写,经验值
3D
Accelerator
:
3D
加速器。一种专门提升
PC
的
3D
运算
功能硬件,但其不能提升计算
机整体的显示效果。
A
ACT
(
Action
Game
):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的
环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动
作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼
真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的
*
作手感及复杂的攻击组合等等。
AI
(
Artificial
Intelligence
):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式
与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。
Alpha
:
Alpha
测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一
般来说
a
测试是在公司内部进行的。
AVG
(
Adventure
Game
):冒险类游戏。这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者
一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主
角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用
来设计成侦探类型的解谜游戏。
B
Beta
:
Beta
测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来
说
Beta
测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。
Boss
:大头目,也称
“
老板
”
。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一
般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中
可以重复登场。
Bug
:程序漏洞,俗称
“
臭虫
”
。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中
的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。
C
Cheat
:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能
力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均
有秘技。
Clock
Speed
:
游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度,常以
Megahertz
(
MHz
)计量。
Code
:密码。
1
)同
Cheat
条;
2
)同
Source
Code
条。
D
Doom-like
:
三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范
围。现在此类游戏多称作
Quake-like
。
E
E3
(
Electronic
Entertainment
Expo
):美国
E3
大展。
当前世界上最为盛大的电脑
游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。
Easter
Egg
:复活节彩蛋。
程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑
内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。
ECTS
(
European
Computer
Trad
e
Show
):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的
E3
大展,每年三月和九月于伦敦举行。
Electronic
Game
:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总
称。
Engine
:游戏引擎。
即一套游戏的主程序。
Experience
Point
:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,
经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。
F
FTG
(
Fighting
Game
):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色
一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出
2D
格斗类游戏与
3D
格斗类游戏。
First
Person
:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视
野范围。
Flight
Sim
:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到
*
纵飞机以
及飞翔于蓝天上的乐趣。
FMV
(
Full-motion
Video
):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。
Forward
Scrolling
:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人
称射击或模拟类游戏。
Frame
:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。
FPS
(
Frames
Per
Second
):每秒显示帧数。美国的标准
NTSC
的电视节目的每秒显示
帧数为
30
。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。
Free
Guy
:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的
某种宝物。
G
Game
Over
:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通
关爆机。
Gameplay
:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。
Genre
:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动
作类、模拟类等。
GPU
(
Graphics
Processing
Unit
):
图形处理器。辅助
CPU
处理图形运算。
Graphics
Accelerator
:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。
Graphic
Adventure
:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,
相对与文字冒
险类游戏。
GUI
(
Graphical
User
Interface
):图形用户界面。
即计算机与用户的交互界面。
H
Hidden
Level
:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够
通关,但玩到后可能会使清洁起变化。
High-Res
:高解析度。
即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下
降。
Hint
:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。
HP
(
Hit
Point
):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般
HP
为
0
即表示死亡,
甚至
Game
Over
。
HUD
(
Heads
Up
Display
):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如
弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。
I
Interactive
Movie
:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作
品,常常包含大量的
FMV
(全动态影像)。
Interface
:游戏界面。即玩者
*
作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。
J
Joypad
:游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。
Joystick
:游戏
*
纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接
*
纵杆。
K
L
Level
:关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作
Stage
。
Low-Res
:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。
M
Motion
Capture
:动态捕捉。将物体在
3D
环境中运动的过程数字化的过程。
Motion
Tracker
:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。
Moves
:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。
MP
(
Magic
Point
):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招
式。
MUD
(
Multi-user
Dungeon
):多用户地牢,俗称
“
泥巴
”
。在互联网络上的一种允许
多人参与的实时游戏,一般类似
RPG
的玩法,但目前多为文字模式。
Multimedia
:多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。比如
FMV
(全动态影
像),电脑游戏、交互作品等。
N
Network
Games
:网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的
游戏种类。
NPC
(
Non
Player
Character
):非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程
中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人
物。
O
P
Password
:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。
Pirate
:盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。
Pixel
:像素。屏幕显示的最小基本单位。
Platformer
:游戏平台。游戏运行的平台,包括
Win95
、
DOS
或者
UNIX
等。
Player
Killing
:玩者杀手。指在
MUD
中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一
类玩家。
Polygon
:多角形。运用在
2D
屏幕中表现
3D
环境的多角形单位。
Prototype
:原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原
型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中
表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。
Puzzle
:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智
力的谜题。
PZL
(
Puzzle
Game
):解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。
Q
Quake-like
:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见
Doom-like
条。
R
Round
:回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。
RPG
(
Role
Playing
Game
):角色扮演类游戏。这类游戏提供玩者一个可供冒险的世
界(
Fantasy
World
)或者一个反映真实的世界(
Real
World
),这世界包含了各种角
色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、
交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的
彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不
断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。
RTS
(
Realtime
Strategy
Game
):
即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都
是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。
S
Scaling
:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。
Second
Person
:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。
Shareware
Software
:共享软件作品。
Side-Scrolling
:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常
用于
2D
射击游戏中。
SLG
(
Simulation
Game
):模拟类游戏。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策
略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,
并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。玩者在条件真实、气氛宏大的游
戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。
Source
Code
:原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如
C
语言、
Pascal
。
SPT
(
Sport
):运动类游戏。这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动
精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项
目的比赛。
Stage
:关卡。见
Level
条。
STG
(
Shooting
Game
):射击类游戏。有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击
类)。平面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种。射击类游戏是早期电脑游戏最常见
的种类。
Storyline
:剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。
Strategy
Guide
:战略指南手册。即游戏包装盒内附有的基本战略指导手册。
Sub-boss
:隐藏头目。有些游戏中会隐藏有更厉害的大头目,通常是在通关后。
T
TAB
(
Table
):桌面类游戏。这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,
并且有
一定的规则及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。此类
游戏讲究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的
*
作环境。玩者在游戏中自得其乐、逍
遥自在,也是一番享受。
TBS
(
Turn-based
Strategy
Game
):回合制战略游戏。对应即时战略类游戏。参加战
斗的几方,可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略。一次部署便称作一个回
合。
Tester
:游戏测试者。游戏制作公司专门花钱聘请的测试作品的资深玩家。
Text
Adventure
:文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,
相对与图形冒险类
游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏。
Third
Person
:第三人称视角。电脑游戏中最常见的视角,尤其是
2D
游戏。玩者是以
第三者的角度观察场景与主角的动作。
U
V
Vertically
Scrolling
:垂直卷轴。即游戏画面的前景与背景从向下向上移动的卷轴
模式,常用于
2D
射击游戏中。
View
:视角。目前许多
3D
游戏均提供多视角调整功能。
VR
(
Virtual
Reality
):虚拟实境。
W
Walkthrough
:游戏攻略。是指完整的游戏攻关指导。
X
Y
Z
Z-line/Z-axis
:
Z
轴。在
3D
环境中,
Z
轴一般表示深度,
X
轴表示高度,
Y
轴表示宽度,
而具备了