DSP插件中英文对照

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DSP插件中英文对照

SRC

SRC是Sample Rate Convertor(采样率转换器)的缩写。Intel在制定AC'97规范时,为了降低元件的成本,规定凡是符合AC'97规范的元件必定要经历一个音源的处理过程,即将所有的信号转换成统一的采样率进行传输。它负责选择和控制所有由windows进入声卡的音源(包括由子卡和外置盒输入的音源)。SRC里面有多路端口选择:FXBus0~31(SB为0~15)以及一些子卡和外置盒输入的音源。其他的端口一般只在专业音频软件中才能见到。使用时应用程序的输出端口要与SRC所设置的输入端口一一对应才能正确发声的。如windows 系统默认以FXBus 0/1输出的,那么DSP里必须有一个SRC设置成FXBus 0/1才能接受系统的声音并发送给后面的处理。一般我们会用不同端口来发不同的声音的,如系统用0/1、Foobar用4/5,那么DSP里就要调出两个SRC分别设置成0/1与4/5来管不同的声音。(ADC,

Analog-to-Digital Converter的缩写,指模/数转换器或者模拟/数字转换器。真实世界的模拟信号,例如温度、压力、声音或者图像等,需要转换成更容易储存、处理和发射的数字形式。模/数转换器可以实现这个功能,在各种不同的产品中都可以找到它的身影。是负责选择和控制卡板上外部输入音源的插件(line in、mic等,子卡和外置盒输入的音源在SRC上选择)。MX6 MX8 12路16路调音台!12路16路输入,1立体声母线,2编组,2辅助,12个红色输入端分别对应调音台IN1到IN6的6个推子。8个蓝色的输出端口从上至下分别是立体声MIX母线,Rec立体声录音编组母线,立体声AUX1和立体声AUX2!每个通道都有3个开关分别是

--—发送到Rec立体声录音编组母线,

-—发送到立体声MIX母线,[E]通道开关,必须打开他才能激活通道。每个通道的S1推子和S2推子是分别控制发送给立体声AUX辅助1和立体声AUX辅助2的音量。[RECMON]开关用于对Rec立体声录音编组母线监听。电平表默认监视立体声MIX母线。当按下[V u= REC]开关时则监视Rec立体声录音编组母线的电平。

k1lt,

K2LT模块就是物理输出端口,是重要的物理输出终端,它负责接收DSP最终的音频信号并将它发送到各个物理输出去。SB对应的是,A对应的是K2LT。K2LT较K1LT多一些输出。插件左边的端子以两个两个一组由上至下与插件界面的out1~7(8)一一对应,使用时可以根据自己的需要来设置。比如,有一个最终的信号你想它由后置输出发声,你可以将这个信号接到K1(2)LT的某对端子上(如第1对,out1),那么只需将对应的复选框设置成Rear Out就可以了。K1(2)LT上有一个WinMM Recording的通道,它不是直接用于物理输出的,它是将DSP的信号通过PCI总线返送给系统的。在系统声音和音频设置录音设备的KX Wave…….0/1就是映射到这个WinMM Recording的一般我们要录音(ASIO录音除外)、UC 等,就是通过这个WinMM Recording将外部声音(如MIC)或内部声音输送入系统的。使用时将需要录音(或MIC)的信号接到WinMM Recording上

ASIO的全称是Audio Stream Input Output,直接翻译过来就是音频流输入输出接口的意思。在使用ASIO输出播放时,信号也是通过这个SRC进入DSP的,用法与上面在WDM下的基本一致,但有几点不同:1、ASIO一般可以获得更低的延时(这个对播放意义不大,对录音的作用后面会提到);2、ASIO的通道是独享的,一个端口同时只能有一个播放器用ASIO 播放;3、ASIO同时只能在某一采样率下播放和录音,ASIO控制面板里有44.1、48、96k (括号后面的数字与通道数目有关,SB是44.1、48k)这些采样率选择

FXbus模块实际上是KX驱动最重要的内容——KX 路由!它的用途是为各种驱动输出端口分配一个逻辑端口!也就是说。ASIO,MME,WDM,GSIF的输出是不能直接显示在KX驱动

中的!需要把他们指定到相应的FXbus上才能工作!FXbus一共有16条总线,也就是说我们可以把MME和ASIO输出口分别通过这16条FXbus输出(Audigy的FXBusX模块有32条FXBus输出)。SB LIVE!内置的合成器音源也要通过他来分配端口。在FXbus的默认设置中,MME的输出口通过FXbus0、1实现,ASIO1、2通过FXbus2、3实现,SB LIVE!内置的合成器音源通过FXbus4、5实现!另外还有AC3的输出端口也是通过FXbus实现的!在KX驱动中,GSIF驱动的输出与MME,WDM都是共享的!

在英文中prolog和eplog的意思是前奏和尾声。他们分别代表了SB LIVE!上的所有物理端口和部分逻辑端口,等等!什么是物理端口?什么又是逻辑端口呢?所谓物理端口,就是真实地我们看得见摸得着的各种输入输出口!这些我们在音频卡上都可以看到!比如线路输入输出口,话筒接口等等!而逻辑端口包括各种我们看不见的驱动程序的输入输出口——MME,ASIO输入输出端口!prolog包括SBLIVE!上的所有物理输入接口和一个需要被选择的AC97输入端口(在AC97控制界面中选择,这个后面会详细介绍)。eplog则包含SBLIVE!上的所有物理输出接口和所有的ASIO输入端口。有点乱!没错!就是因为乱,我们才被搞得晕头转向!这两个模块反映到KX的界面,实际上就是那个“Ins `n` Outs”部分!上面是输出控制,下面是输入控制!

这是一个用ASIO程序录音的例子,设置调音台,实现完全基于DSP的“听湿录干”,演员独立的监听返送。

MX6调音台的应用还可以很方便地实现的对不同的驱动程序间的录音。我们知道IN1的信号来自电脑KX驱动FX BUS1,FX BUS1是传输WINDOWS MME驱动的输出,GIGASTUDIO 的GSIF驱动输出也是通过FX BUS1,而IN2的信号来自FX BUS2 的ASIO 的输出。根据我们的连接,MX6的Rec BUS的信号则直接进入到ASIO IN和Windows的MME IN录音输入端。这样当我想要用CUBASE 的ASIO输入直接对MME或者GSIF输出的信号进行录音,只需点开IN1的通道上面那个

--开关即可!需要注意的是不要打开录音软件上的直接监听,否则可能会形成信号环路产生反馈啸叫。还要注意同时要关闭其他通道的

-开关,否则你会得到各种驱动的声音和AC97线路口输入声音甚至效果信号的混合物,

KX驱动包含了一个吉他效果器TubeDrive,用了一下,还不错!绝对0延时,呵呵!我在录制时只是用它做监听,而原始信号可以直接绕开他进入ASIO输入,让CUBASE直接录音。然后等后期制作的时候用Amplitube,Guitar Rig等等软效果器仔细制作音色!怎么连线大家可直接倒入我做好的一个KX设置看一下,(下载kx pro2.kx),声音很一般,但是他的优点是完全实时,没有任何延迟!你甚至可以直接把多个TubeDrive串联起来,做出更失真音色。

EFX ReverbStation 混响效果器

APS Expander 扩展器;扩张器;膨胀器,跟Compressor 是反的。当输入信号达到一定值的时候,Compressor 是往下压,而Expander 是往上台。

Expander 用得很少,只是在一些特殊地方使用。

APS Compressor 压缩器

噪声门(Noise Gate)门主要用在消除背景噪音方面。所以也叫“噪音门”。它的意思是:当输入信号很小时,将声音关闭(门关了),只有当输入信号达到一定的值的时候,才允许放出声音(门开了)。这样,门能够用于降噪,也就是当信号很小时(只有背景噪音的沙沙声),我将门关上,把噪音挡住,当信号达到一定值的时候(乐器声出来了),门开,声音放出来。

1、什么是噪声门:在录音和摇滚乐中,防止各话筒之间的串音,为了录取最佳音色,在各种鼓和鼓之间选用的话筒型号不同,一支话筒只希望拾取这一个鼓的声音,而不拾取周围其它鼓声音,从而使其音色纯净,没有其它乐器声音,也便于调整控制,不存在跟随声音

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