第3章 修饰符
面向对象的程序设计(修饰符)

和成员变量。
final 修饰符(续)
• 用final修饰类,表示该类不可以被继承;
• 用final修饰成员方法,表示该方法不可
以被覆盖(override);
non-static成员方法
• 用final修饰变量,表示一旦赋值就不可
以被改变。
final 修饰符(续)
Package abc.xyz; public class b {public void print() }
把b.java保存到 abc\xyz目录下 { System.out.println("package test"); }
3.2.3 压缩文件
• 1、将类压缩为jar文件
• 在Java提供的工具集bin目录下有一个jar.exe文 件,它可以把多个类的字节码文件打包压缩成 一个jar文件,然后将这个jar文件存放到Java 运行环境的扩展框架中,即将该jar文件存放在
• 注意,final变量必须被显式初始化。对
于实例变量可以在定义时或在构造方法
中进行初始化。而类变量(static变量)必
须在定义时进行初始化。
• 对于final修饰的引用类型,那么该变量
在其生命周期中只能指向同一个对象,
但可以改变对象的值。
Static修饰符
• static成员变量表示静态变量, 可以直接
(注意Main-Class:与后面的类名之间要有 一个空格,且最后一行要回车换行)。 将其保存为Manifest.mf。
• (2)生成jar文件
• jar cfm Test.jar Manifest.mf Test1.class
Test2.class
类和方法的修饰符PPT教学课件

public int pub_i=5; public void show (){
System.out.println("pub_i"+pub_i);
}
class Demo{
public static void main(String args[]){ ABC abc=new ABC(); System.out.println("abc.pub_i"+abc.pub_i); abc.pub_i=10; abc.show();
}
}
2020/12/10
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protected变量和方法:
如果一个类中变量或方法有修饰字protected, 同一类、同一包可以使用。不同包的类要使 用,必须是该类的子类,可以存取变量或调 用。
2020/12/10
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public class ABC{ protected int pro_i=5; protected void show(){ System.out.println("pro_i=" +pro_i);} } 同包的类:
类的说明符
➢ 类的访问说明符 (1)public (2)default(不加访问说明符时) ➢ 类的其它修饰符 (1)final (2)abstract
2020/12/10
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JAVA 第三章

变量定义的语法规范
▪ 变量的定义及修饰字
[变量修饰字] 数据类型 变量名1, 变量名2 [=变量初值] … ; [public | protected | private ] [static] [final ] [transient ][volatile] 成员变量的类型可以是Java中任意的数据类型,包括简单类 型,类,接口,数组。在一个类中的成员变量应该是唯一的。
例3.11
构造函数
构造函数不能定义返回值类型声明,也不能使用void定 义构造函数没有返回值。如果为构造函数定义了返回值 类型,或使用void定义构造函数没有返回值,编译不会 报错,但Java会把这个所谓的构造函数当做一般的方法。 构造函数用new关键字来调用,new关键字的作用是用来为 对象分配空间,并且进行初始化。
命名规则:第一个单词的首字母小写,运用驼峰规则。
成员变量分类:
实例成员变量 由对象来调用实例成员
静态成员变量(类成员变量) 用static声明的成员变量义及修饰字
[方法修饰字] 返回类型 方法名称(参数1,参数2,…) [throws exceptionList] {
}
创建对象
当创建对象是,系统会为实例属性(非静态成员变量)分配 内存空间,并指定初始值。
栈
堆
数据区
代码区
成员变量默认值
成员变量可以是Java语言中任何 一种数据类型(包括基本类型和 引用类型)。 在定义成员变量时可以对其初始 化,如果不对其初始化,java使 用默认的值对其初始化。 成员变量的作用范围为整个类体。
public class child { public int id; public String name; public static int num; public static void main (String[] args) { child p1 = new child( ); = "张三"; }
第3章(413)教材配套课件

第3章 C语言基本知识
3.2 C的基本数据类型
计算机可以处理多种多样的数据,这些数据有着内在的联系 和差别。物以类聚,计算机中的数据也如此,C语言把具有某些 共同特征的数据归为一类,以便处理。
C语言作为现代化的语言有着丰富的数据类型,它既有基本 类型,又有构造类型,还有指针类型和空类型。图3-1是C的数据 类型总览。
第3章 C语言基本知识
3.1.5 字符串常量 字符串常量在C程序中有着广泛的使用,它是用双引号括起
来的字符序列,如:“string”、“this is a book”、“sum is %d \ n”等都是字符串常量。
第3章 C语言基本知识
3.1.6 注解 为了更好地理解程序的功能,可在适当的地方加注
第3章 C语言基本知识
2. 变量 变量是其值在程序执行过程中可以改变的量。如定义sum是 个变量,则执行语句
sum=0; 后, 它的值为0,再执行语句
sum=1; 之后, 它的值就变为1。之所以会有这些变化,是因为变量实际上 是内存中的一段存储单元,里面可以存放变化的数据。要想把内 存中的某段存储单元和一个变量名联系起来,必须首先对变量进 行定义或声明。变量声明的一般形式是:
基本整型的标识符为int,由它可以定义整型变量,如
int i, j, k; 则i、j、k这三个变量可以取-32 768~32 767之间的任何整数值。
第3章 C语言基本知识
除了基本int类型之外,C语言还提供了几种int类型的扩充形 式,即在类型标识符int之前添加修饰符而形成的新的整数类型。 这些修饰符为:short、long、unsigned。这样可以扩大整数类型的 取值范围或更准确地指明取值情况。
第3章基本数据类型与表达式

不要将字符常量与字符串常量混淆。’a‘是字符常量, 而“a‖是字符串常量,二者是不相同的。例: char c; c=‗a‘; 是正确的 c=―a‖; 不正确 因为不能把一个字符串赋给一个字符变量。
字符常量与字符串的区别: (1)字符常量在内存中占一个字节,而字符串不 是; (2)C规定:在每一个字符串的结尾加一个“字 符串结束标志”,以便系统据此判断字符串是否 结束。C语言以‘\0‟作为字符串结束标志。即是 一个“空操作字符”。 注意:在写字符串时不必加‘\0‟,系统会自动加 上的。因此,字符串“a”,它在内存中实际上是 包含2个字符:‘a‟和‘\0‟。 在C语言中可以用字符型数组来存放字符串。
表2.1 Turbo C所支持的整型数据类型
关键字 int unsigned int 所占位数 16 16 最小取值范围 -32768~32767 0~65535
unsigned short int
signed short int
16
16
0~65535
同 int
long int
unsigned long int
例:向字符变量赋以整数。
main()
{ char c1, c2;
c1=97;
/*c1,c2为字符变量*/
c2=98;
printf(―%c printf(―%d } 输出结果: a 97 b 98 %c\n‖ , c1, c2); /* %c是字符输出的格式*/ %d\n‖, c1, c2);
例:大小写字母的转换
程序运行结果为: a+u=22, b+u=-14
3.4 实型数据
3.4.1 实型常量的表示方法
Java修饰符有哪些-修饰符介绍-作用范围

Java修饰符有哪些-修饰符介绍-作用范围Java修饰符分为访问控制修饰符和非访问控制修饰符:访问控制修饰符用于限制类、属性或方法程序中的访问和调用权限,包括public、private、protected等;非访问控制修饰符包括static、final、abstract、native等。
一、介绍1、public修饰符public修饰符意味着公有,可以修改类、属性和方法。
如果一个变量或方法被使用了public修饰符,则可以被包内其他类、对象以及包外的类、对象和方法使用。
2、private修饰符private修饰符只能修改成员变量和成员方法。
如果用private 修饰符声明的变量和方法则只能其所在的类本身使用,其他的类或对象不能访问它们。
封装就是利用了这一特性,使属性成为私有。
3、protected修饰符protected修饰符意味着受保护,只能用于修改成员变量和成员方法,不能用于修改类。
对受保护的变量和方法的访问被限制在类本身、包内的所有类,以及从它所在的类派生出来的子类(无论是在同一个包内还是在不同的包内)。
4. 默认(friendly)修饰符如果一个类、方法或变量名称前面没有任何访问控制符,那么该成员就有默认的访问控制符。
默认访问控制成员可以被它所在的包中的其他类访问,所以它被称为包访问特性。
friendly不是一个Java关键字。
二、作用范围private void priMethod(),访问权限为私有权限,只能在VisitP中使用;protected void proMethod(),访问权限为受保护,能被类本身和定义它的类的子类访问;public void pubMethod(),访问权限为公有,可以被任何类使用;void friMethod(),访问权限为默认(友好),可以被与定义它的类在同一包中的所有类使用。
第3章 面向对象基础

3.2.1
类的定义
在ActionScript 3.0中使用class关键字进行类的定义。原则上 一个ActionScript 3.0的类对应一个扩展名为as的文件。这 样能够使程序结构更加清晰。
3.2.2
类的属性
类的属性是在类中定义的变量,并且可以被访问。属性可以 通过类进行访问。
3.2.3
类的方法
3.11.2
面向对象设计
首先,面向对象设计需要定义出比赛、运动员和状态接口以 及这些接口的基本联系。比赛的接口比较简单就是通过 一组运动员比赛得到冠军。运动员的接口也比较简单, 进行比赛,并且可以得到运动员的国籍。状态是属于运 动员的,反过来运动员也拥有状态,使用状态去比赛并 且决定比赛的成绩。
3.11.3
面向对象设计的概念是面试中经常遇到的问题。一部分是面 向对象的基本概念,一部分是面向对象设计的思想,模 式是面试时的一个重点。比较常见的有如下几个: 1.面向对象的三个基本要素是什么? 2.继承和实现有什么联系? 3.列举出几个常用的设计模式,并进行说明。
3.13
小结
本章中详细地描述了ActionScript 3.0面向对象的特性。面向 对象程序设计的方式和方法,初步的介绍了基本的设计 模式。
3.4.1
包
与Java语言一致 , ActionScript 3.0当中也是 按照文件夹 来排列包的 结构。不同 之处在于 ActionScript 3.0每一个文 件是以包为 基本元素存 在的。
3.4.2
名称空间
名称空间是 ActionScript 3.0 语言当中特有的 一个概念,可以 通过名称空间对 类的方法进行访 问限定。这点与 包的作用很像, 但可以在一个包 内命名多个名称 空间。
第3章 顺序结构

26
实型 数据
字符型 %c 数据 %s
输入单个字符 输入一个字符串
在%和格式符之间可以使用附加说明符
附加格式说明符(修饰符)
修饰符 功 能 h 用于d,o,x前,指定输入为short型整数
27
l m
*
用于d,o,x前,指定输入为long型整数 用于e,f前,指定输入为double型实数 指定输入数据宽度
%m.nf —— 占m列,n位小数 整数位数+小数点+小数位数
15
例:
程序输出: y=1.234568 { float y=1.23456789; y= 1.23 double z=1234567.123456789; z=1234567.12 main( ) printf(“y=%f\n y=%8.2f \n",y,y);
if((a=b;)>0) t=a;
3.2数据输出
C语言无I/O语句,I/O操作由函数实现 #include
6
<stdio.h>
7
3.2.1 printf函数的一般调用形式
格式输出函数
格式:printf(“格式控制串”,输出项1,输出项2,……) 功能:按指定格式向显示器输出若干任意类型的数据 返值:正常,返回输出字节数;出错,返回EOF(-1)
抑制符,指定输入项读入后不赋给变量
3.3.3 通过scanf函数从键盘输入数据 1.输入数值数据:一般以空格、TAB或回车键作为 分隔符,间隔符个数不限
例 scanf(“%d%o%x”,&a,&b,&c); printf(“a=%d,b=%d,c=%d\n”,a,b,c); 输入 123 73 291 输出 a=123,b=73,c=291 也可以输入 123 73 291