2019年漫画与动漫欣赏ppt
动漫ppt课件

性。
03
受众群体
动漫受众群体广泛,包括儿童、 青少年和成年人等各个年龄段。 不同受众群体对动漫的需求和
喜好也有所不同。
04
产业链
动漫产业链包括创作、制作、 发行、衍生品开发等多个环节。 优秀的动漫作品往往能够带动 整个产业链的发展,创造巨大
国外动漫发展历程
国外动漫起源于欧美国家,经历了由传统手绘到数字化制作的转变。日本是当代动 漫产业最为发达的国家之一,其动漫作品在全球范围内具有广泛的影响力。
当代动漫产业现状
01
产业规模
全球动漫产业规模庞大,涉及 动画、漫画、游戏、衍生品等 多个领域。其中,日本和美国
是全球最大的动漫市场。
02
制作技术
的经济价值。
02
动漫制作技术与流程
动画制作技术简介
01
关键帧技术
通过设定关键帧,由计算机自动 生成中间帧,实现动画效果。
02
骨骼动画技术
通过为角色设定骨骼结构,控制 骨骼运动来实现角色动画。
03
表情动画技术
通过捕捉和模拟真实表情,使动 画角色更加生动。
漫画绘制技巧分享
03
线条运用
通过粗细、轻重、缓急等线条变化,表现 物体的质感和动态。
技术应用推动行 业变革
随着技术的不断发展,如AI 技术、VR/AR技术等将在动 漫制作中发挥越来越重要的 作用。动漫制作公司需要积 极拥抱新技术,探索新的制 作方式和表现形式,提高作 品质量和观众体验。
跨界合作与IP运 营
未来动漫行业将更加注重跨 界合作和IP运营,通过与其他 产业领域的合作,拓展动漫IP 的价值和影响力。动漫制作 公司需要积极寻求合作伙伴, 共同打造具有广泛影响力的 动漫IP。
动漫欣赏精ppt精选课件

瓦利是在经济危机的年景被组装出来的,但它在美国的首日票 房仍然达到了2330万,超过了之前《功夫熊猫》的2000万,还获得 了评论界几乎一边倒的叫好声,毫无悬念地将奥斯卡收入囊中。
ppt精选版
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迪士尼经典作品:
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人凭着智力优势把铁皮玩具变成铁皮工具来收
拾残局,但它们也一批批地坏掉了,只剩下瓦
利这个小孤儿陪伴着地球这个大孤儿。日复一
日,他一小块一小块地“吐”垃圾砖头,竟将
废墟堆成了摩天大楼,“无声的全部快乐就在
于此,他的命运是属于他的,他的岩石是他自
己的事情。”小机器人简直像是深谙老庄之道
的隐士,隐居在无所谓喧哗、无所谓纯净的大
动 发展的第三阶段———全盛时期。在这一阶 段,三维动画将演变成“多个人的游戏”:
画 华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极 地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福 克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦
的 工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来 《冰河世纪2》……此外,皮克斯推出自己的
发 第一部独立影片《蹩脚炖菜》。而迪斯尼也 将推出第一部独立制作的三维动画影片《小 鸡》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克 3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入 了日程之中。
在《秦时明月》中少年荆天明就是一 个优秀的角色,它代表着一个盖世英 雄,他所经历的一系列磨难坎坷,就 成为了这部动画的标志性特征,也就 是动漫角色的符号。动画中能让大众 在看到另一个毫不相关的物体却能将 它与荆天明这个角色联系起来的一系 列场景都是该部影片的视觉符号。ppt精Fra bibliotek版22
漫画课件ppt

情节线索与悬念设置
情节线索
情节线索是漫画故事的脉络,包括主要事件 、角色动机、冲突发展等。丰富而巧妙的情 节线索能够使故事结构更加扎实,吸引读者 跟随故事发展。
悬念设置
悬念设置是漫画故事中常用的手法,通过制 造紧张、神秘或不确定的气氛,激发读者的 好奇心和探究欲,推动故事发展并增强读者
的阅读体验。Biblioteka 详细描述漫画可以作为辅助教材,通过生动形象的画面和有趣的 故事情节,提高学生的学习兴趣和积极性。同时,漫画 作品中所蕴含的教育意义,如道德教育、历史文化教育 等,有助于培养学生的价值观和综合素质。此外,漫画 在跨文化交流和教育普及方面也具有重要作用。
06
漫画作品鉴赏与评析
经典漫画作品介绍
《灌篮高手》
人物关系与性格塑造
要点一
人物关系
漫画故事中,人物关系是情节发展的重要支撑。人物之间 的互动、矛盾、合作等关系的发展,能够丰富故事内容, 同时也为故事提供更多的戏剧性和张力。
要点二
性格塑造
成功的性格塑造是塑造鲜活人物的关键。通过描绘人物的 个性、价值观、动机等,能够使人物形象更加立体、生动 ,为故事增色不少。同时,人物性格的发展和变化也能够 深化故事主题和情感表达。
漫画大师及其作品分析
手冢治虫
《铁臂阿童木》是他的代表作, 这部作品以科幻为主题,通过机 器人阿童木的形象展现了未来的 可能性,对后来的科幻作品产生
了深远的影响。
鸟山明
《龙珠》是他的代表作,这部作 品以武术为主题,融合了科幻、 冒险、搞笑等元素,深受读者喜 爱,并对后来的动漫产业产生了
重要影响。
岸本斉史
02
漫画创作流程
故事构思与剧本编写
确定主题和故事背景
08949_动漫欣赏各国动漫赏析ppt课件

动漫,即动画和漫画的合称,是一种通过连续的静态图像或动态图像来表现故事 和情感的视觉艺术形式。
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动漫的定义和分类
2024/1/25
按地域分
日本动漫、美国动漫、欧洲动漫 、中国动漫等
按题材分
冒险、科幻、魔法、战争、历史 、爱情等
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动漫的定义和分类
按受众年龄分
儿童动漫、青少年动漫、成人动漫等
按制作技术分
多元发展时期
60-80年代,美国动画 在技术和题材上不断创 新,呈现出多元化发展 的态势。
当代繁荣时期
90年代至今,美国动画 产业持续繁荣,3D动 画技术广泛应用,佳作 频出。
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美国动漫的特点和风格
幽默风趣
美国动漫以轻松幽默、风趣诙 谐为主要特点,善于运用夸张
、讽刺等手法。
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澳大利亚动漫
历史背景
澳大利亚动漫产业相对较小,但具有独特的文化 特色和创意。
艺术特色
澳大利亚动漫风格独特,注重表现自然风光和动 物形象。画面色彩鲜艳,充满活力和童趣。
ABCD
2024/1/25
代表作品
《快乐的大脚》、《魔法少女小圆澳洲篇》等。
文化内涵
反映澳大利亚独特的生态环境和文化传统,强调 人与自然和谐相处的重要性。
英雄主义
美国动漫中经常出现英雄拯救 世界或战胜邪恶势力材广泛,包括科幻 、奇幻、冒险、喜剧等多种类 型。
先进技术
美国动漫在动画制作技术方面 处于世界领先地位,善于运用
先进的3D技术、特效等。
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经典美国动漫赏析
《猫和老鼠》
一部经典的美国动画片,以猫鼠之间 的斗争为故事主线,情节紧凑、幽默 风趣。
美术四年级上册第20课 漫画欣赏(共19张PPT)

漫画的发展:传统漫画
三毛流浪记
解放战争时期的漫画作为一 种艺术武器,发挥出强大的 战斗威力,紧密地配合了人 民解放战争的传达进程。
传统漫画
连环漫画
现代漫画
现ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ漫画又称新漫画、卡通漫画。主要是受了日本漫 画的影响,其实把日文“漫画”翻译为中文则是“连 环画”,并且它与当时已经出现在中国的连环画有很 大的相似之处。最大的区别在于,连环画需在每幅画 上配上简短的文字说明或叙述,且一般每页一图;而 现代漫画则没有这种脱离于图画而相对独立出来的说 明,图画与文字完全结合在一起,且每页不限一图。 它继承了传统漫画的诸多特点外,还拓展了它的取材 范围和表现手法,而画面则更加精致、更加趋向写实。
漫画发展至今天,已演变成了三种形态,即讽刺幽默的传统 漫画、叙事的多幅或连环卡通漫画、现代漫画。
漫画的发展:传统漫画
清末民初,漫画才作 为独立画种迅速发展起来, 当时称作讽刺画、寓意画、时画、谐画、笑画或 滑稽画。
漫画的发展:传统漫画
抗战时期,文化宣传战场上出品的各类 抗战漫画。图为张乐平的漫画《幻想中 的无敌空军》
现代漫画 写实风格
现代漫画 写意风格
现代漫画 抽象风格
中国动漫
中国动画学派以独特的风姿,引起 广泛的关注和赞誉。强调思想性, 重视以健康的内容引导观众,是中 国动画片突出的优良传统。而坚持 民族绘画传统,则是中国动画片显 著的艺术特点。
《大闹天宫-中国动画经 典》是上海美术电影制 片厂于1961-1964年制 作的一部彩色动画长片。 该片作为中国动画片的 经典影响了几代人,是 中国动画史上的丰碑。
《中国唱诗班》为上海嘉定区委宣传部投资出品的系列 原创公益动画片。是一部很有特色,中国风韵味十足的 适合沉淀下来静静观看的作品。
五年级美术下册课件-第11课:动漫——动起来的漫画-人美版(25张PPT)

美国动漫
华特·迪士尼
他是举世闻名的迪士尼公司首创人。
他获得了56个奥斯卡奖提名和7个艾美奖。 是世界上获得奥斯卡奖最多的人华特·迪士 尼的名字早已随着米老鼠和唐老鸭一起进 入了千家万户,成为世界顶级的电影业和 娱乐业大亨,包括他创造了《白雪公主》、 《木偶奇遇记》等很多知名的电影,还有 米老鼠等动画角色,也是他,让迪士尼乐 园成为可能。
瓷偶动画 《瓷娃娃》
常采用景德镇 的高岭土捏制,并 上色釉烧制而成, 再通过电影手段表 现出不同的姿态。 瓷偶形象润泽生动。
连 线 游 戏:根据对动画题材的文字描述找到对应的国家。
题材多选自浅显易懂、家喻户晓的故事。诞 生了很多享誉世界的动物明星和挽救世界的超级英 雄。故事情节轻松愉悦、幽默新奇、善恶分明。
探知 经典动漫 设计
中国漫画 张乐平 《三毛流浪记》
日本 猜猜看,什么事让三毛这么伤心?
中国漫画:张乐平和《三毛流浪记》
几米
台湾著名绘本作家。他的作品风靡两岸三地,美、法、 德、希腊、韩、日、泰等国皆有译本,部分作品被改 编成音乐剧、电影、电视剧。 首创成人绘本的新情势,兴起一股绘本创作风潮。
宫崎骏
1941年1月5日诞生于东京都 文京区,毕业于日本东京学习 院大学政治经济部。 1963年进入东映动画公司, 从事动画师工作。 日本动画师、动画制作人、漫 画家、动画导演、动画编剧。
手冢治虫
他第一首创了机器人这一 表现主题日本漫画家、动 画制作人、医学博士。原 名 手 冢 治 。 1952 年 作 品 《铁臂阿童木》轰动日本。
与日本动漫相比,看完《疯狂原始人》你又有什么样不同的感受?
万氏三兄弟
他们是中国第一代动画人。 万籁鸣和中国第一部剪纸动画。 万古蟾和中国第一部动画长片《鉄扇公主》。 万氏兄弟和中国动画的不朽之作——《大闹 天宫》。
人教版小学美术四年级上册《第20课漫画欣赏》PPT课件 (3)

你喜欢我吗?喜欢我什么啊!
我是喜洋洋!
我是灰太狼!有没有人喜欢我啊?
我是红太狼,我最漂亮了!
我是美羊羊!
下课了!
• 同学们,下课了!
漫画
动漫是什么?
• “动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在 其他语言相当少用。随着现代传媒技术的 发展,动画(animation或anime)和漫画 (comics,manga;特别是故事性漫画) 之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动 漫”。也就是动画片。
动漫
欣赏视频
说说你最喜欢的角色!
漫画与动漫欣赏
任课老师:XX
说说你对动漫与漫画 的理解
?什么是动漫?我
认为······
什么是漫画?
• 漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的 手法来描绘生活或时ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的图画。一般运用 变形、比拟、象征、暗示、影射的方法, 构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽 刺或歌颂的效果。是一种具有强烈的讽刺 性或幽默感的绘画。常采用夸张、比喻、 象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和 事,具有较强的社会性。
动漫欣赏各国动漫赏析ppt课件

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黄金阶段(1939~1965年) 迪斯尼几乎每年推出一部经典动画片,如
《仙履奇缘》《爱丽丝梦游仙境》《睡美人》 等等;并开始涉足电视产业,主题公园和玩具 商品等领域。
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蛰伏阶段(1966~1988年) 1966年12月,沃尔特。迪斯尼去世,迪斯
笔稿拍成样片。目前的线拍多用摄像机拍摄, 其图像由计算机记录,通过计算机按放映频率 回放。
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线拍、描线、上色 描线是将透明的醋酸纤维树脂或涤纶纤维
树脂的薄片与动画铅笔稿合在一起,套在固定 器上定位,用描线笔蘸专用的动画颜料把动画 稿上的线条准确的描摹在树脂片商。近年来手 工描线大都被计算机和扫描仪代替,扫描所得 的图像由计算机逐幅、逐帧记录下来,供以后 上色使用。
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《功夫熊猫》在动画片中算是很暴力的,但是 不论怎么打,观众始终没有看到鲜血淋漓的场 面,最暴力的也不过是将对手打入观众看不见 的地下。
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《冰冻星球》中,枪战的场面多次出现,被子 弹击中流血的男主角,过了一会儿又活蹦乱跳, 好像忘记了腿上已经受伤。女主角被打中后, 好像也可以不治而愈,只躺了不长的时间,便 行走如飞。至于从高处摔下、被冰星撞击等, 同样丝毫不影响主人公的行为。
特写
固定镜头 0.5‘’
特写
切镜头 0.5‘’
中景
切——跟 1.5‘’
内容
音乐
卷抽放在桌上,定格
人落下,特写脚
尖叫
人死命抓住卷轴
空中翻转
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分镜头剧本和镜头设计稿 镜头设计稿是根据分镜头剧本中的小画面
放大、加工的铅笔画稿。一个镜头的镜头设计 稿一般只需一张,但也有较复杂的镜头需要绘 制两张或两张以上的。镜头设计稿须按确定的 尺寸画出景物具体的位置、形状、透视关系和 移动、推拉的起止位置。
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2019年漫画与动漫欣赏ppt 篇一:漫画与动漫欣赏
漫画与动漫欣赏 教学目标: 1、通过欣赏了解漫画与动漫的艺术特点。 2、区别漫画、动漫及动画,感受不同之处。 3、鼓励学生创作漫画或动漫。 教学重难点:欣赏感受漫画、动漫、动画的艺术特色。 教具学具:有关的课件 教学过程: 课前:老师和学生谈话:今天我们第一次见面,猜猜老师是教什么的?你怎么知道?——美术。那我们来玩一个脑筋急转弯的游戏——美术老师上课说得第一句话是什么话?笑一笑真舒畅,笑一笑十年少,老师最喜欢看到你们的笑脸,今天这节课我们都会年轻十岁!——你几岁?刚才同学开怀大笑,真开心!喜欢我这位老师吗?今天这节课就跟随我这位幽默的美术老师来欣赏笑的艺术,好不好?那就让我们赶快上课吧!
导入: 下面,请同学们看看大屏幕上的两幅画——你在笑什么?能跟我们说说吗?
生交流漫画内容。 真是这样,这种艺术形式太幽默了?不但幽默还讽刺了一些事和人的行为,——这种绘画还叫什么?——漫画
我们用一句话来说:漫画是一种具有讽刺性或幽默性的绘画。(大屏幕出示)
现在,就让我们再次走近这位比老师还幽默的大师!——漫画 新授: 一、漫画 1、探讨漫画的艺术特点 漫画有一个特点,它就像说话委婉的人,比如说有个人很能吃,吃成了大胖子了,可是还在使劲吃。
说话直白的人会说—— 说话委婉的人会说—— 漫画也想这样,往往里面包含的意思通过一些手法来表现,不是很直白,只有聪明的人才能看懂漫画包含的意思。
出示漫画,师生一起交流总结: 夸张 比喻 寓意 师生小结: 漫画的艺术特征: 漫画通过夸张、比喻、寓意等手法,表现幽默、诙谐的画面,用来讽刺、批评或歌颂某些人和事。具有较强的社会性。
2、漫画艺术是人类智慧的结晶,它凝聚着人类文明的精华,正是这些深厚的文化积淀作为养料,使漫画发挥出强大的艺术生命力。所以人们把漫画称为没有国界的世界语。
3、你都看过哪些漫画?——像刚才这位同学所说的漫画——很多都是卡通形象,连环画式的很多,我们经常把它叫做现代漫画。而前面咱们欣赏的那种漫画我们把它叫传统漫画。
4、了解我国著名的传统漫画家。 在我们中国有三位大名鼎鼎的传统漫画家,他们在中国发展的不同时期运用漫画歌颂新思想、新风尚,揭露和讽刺社会的假、恶、丑方面,发挥了巨大的作用。你们知道吗?
华君武 丰子恺 张乐平 重点是张乐平的三毛。 怎们样?喜欢三毛吗?老师也特别喜欢张乐平的三毛,它影响了好几代人,不但我喜欢,你的爷爷奶奶,爸爸妈妈、、还有你也喜欢,是吧?
5、大家为什么这么喜欢三毛呢? 二、动漫 1、动漫的概念 随着现代传媒技术的发展,近几年来,漫画(ics)(特别是故事性漫画)和动画(animation)之间联系日趋紧密,渐渐形成了另外一种艺术形式。
下面请同学们再来看大屏幕,(播放三毛流浪记) 它和我们刚才看到的漫画最大的不同之处是——可以动,我们把这些故事性的漫画,进行改编拍摄成动画;也可以说是在动画里的造型采用漫画的形式来塑造,这种动画和漫画相结合的艺术现在已形成了一个新名词——“动漫艺术”。——动漫。
所以动漫包括“动”和“漫”两个概念。是动画和漫画的合称。 它是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。
2、动漫的艺术特性: 一是有语言功能。即使无声也可以表达一定的意思;(播放动漫) 二是展现童话般的世界。(播放动漫)注意观察动漫的画面。 多么神奇的动漫,它和电影、电视艺术不一样,它可以直接体现我们头脑想象中的境界,比生活中的幽默更幽默,比人性的勇敢更勇敢,比真实的美丽更美丽! 三是具有谐趣性,即滑稽幽默或讽刺性。其中漫画的一种手法运用的最多——夸张。这也成为动漫艺术最主要的特征。(播放猫和老鼠)
三、动画 1、动画的概念 我想有些同学该奇怪了,《猫和老鼠》这不是动画片吗?怎么说是动漫呢?其实我们刚才看到的是具有动画特点的卡通漫画。
这种具有漫画夸张的造型特点,并有动画想象奇特的故事情节,所以这是卡通漫画制作成的动画。这种形式谁最喜欢?——小朋友。
所以说,我们也称这种形式叫动画,具体的说:动画也称“卡通”,是英语“cartoon”的译音,含义是活动漫画,更准确的说应是活动的卡通漫画,也就是我们所说的动画片。
2、那它是不是动漫?对,这种适合小朋友看的卡通动漫也叫动画。 3、所以说,动漫它有的适合小朋友看,有的适合青少年,有的适合大人,可以说适合所有的人群,像前面咱们看到的没声音的,歌曲里的,还有一些小品、广告等都是动漫,它包括的范围非常广。
4、、总结漫画、动漫、动画的区别。 5、、欣赏动画 来,我们还是多研究研究最适合你们的动画吧! a、下面我们就开始欣赏适合你们看的,活动的卡通漫画——也就是动画片。
刚才我们看的《猫和老鼠》是哪个国家的?——美国迪斯尼创作的,你还知道美国迪斯尼还有著名的动画?考考你们?看看屏幕都是什么动画片?
《人猿泰山》、《狮子王》、《花木兰》?? b、动画的艺术特征: 你们怎么那么喜欢看动画片?为什么? 情节奇特、幽默有趣、形象生动夸张、语言滑稽??(具有漫画的艺术特征)
除了美国的动画片,还有哪个国家的动画看的也非常多? 日本《樱桃小丸子》《蜡笔小新》《名探柯南》《封神演义》《龙珠》
韩国汉城动画节(SICAF)是亚洲最有影响力的动画节之一, 韩国《中国娃娃》《流氓兔》 中国《我为歌狂》《小鲤鱼历险记》《喜洋洋与灰太狼》 C、播放中国的《小鲤鱼历险记》和日本的《漫画中眼睛的画法》 小结:根据刚才的欣赏,说说各个国家动漫情况,特别是中国动漫状况。展望前景,寄予的期望。
日本和中国动漫相比较: 目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。据三菱研究所的调查,在日本本土,有87%的人喜欢漫画,有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,是日本的第三大产业。咱们在三年级知道了动画是怎样制作的对吧?它的制作是费时、费力、费钱。中国对动漫有辉煌的时期,但近几年日本、欧美一些国家的动画冲击了我们的市场,原因有很多,但中国的缺少具有创造力,并有高超的画技和高技术的制作水平的大量人才。
老师在查找资料时找到一个有关日本漫画一百种眼睛的画法,想不想看看?(出示)我们相信中国的动漫有你们,逐渐发达走向世界将不是一个梦想。
拓展:设计漫画 为了发展我们国家的动漫产业,我们就要从娃娃抓起,那我布置一个展现你们智慧的小作业:设计漫画。
老师给几点建议: 1)、点子新,这里的“新”指的是既不重复别人,也不重复自己,巧妙的构思。 2)、有思想。光有“新”的点子,思想性不强,哲理性不强,不能引起读者共鸣,也不是很成功的。
3)、恰当的绘画方法。漫画是绘画的一种,因此,还要看你的绘画水平。
篇二:第20课:漫画与动漫欣赏 第20课:漫画与动漫欣赏 教学目的:1.提高学生审美能力。2.增加学生对漫画的理解和兴趣。
教学重难点:体会漫画作者的创作初衷和表达的想法。课前准备:漫画图片和动画片段
授课过程: —、组织课堂纪律。 二、谈话导入。1.讨论:卡通画和漫画的区别?谈话:卡通画是一种结合一定情节内容并与传播途径紧密相连、深受大众特别是青少年及儿童喜欢的艺术形式。卡通画常常与“漫画”的艺术形式“纠缠不清”,它以连环画的样式出现的时候也很多。卡通作品,有时可以出现在电影、电视或者是各种读物上,有时又会高频率地出现在我们日常使用的各式各样的物品中.于是,不少中外优秀的卡通作品、卡通形象,走进了千家万户,深入人心。2.读画:孙悟空、哪吒、金刚葫芦娃、三个和尚、渔童等卡通形象基本土代表了现代我国卡通艺术发展的历程。唐老鸭、米老鼠、爱丽丝、棒球小子等则是国外众多卡通形象的缩影。一个经典的卡通形象往往离不开一个国家、民族的文化背景←并代表着一定的价值取向。例如我国传统的卡通人物孙悟空的身上,就浓缩着中国广大劳动人民的审美意趣郁善恶观念膏机智勇敢、忠贞不渝、疾恶如仇等,这些都是中华民族所崇尚的美德。3.简介:卡通一词是缘于英文:cartoon的音译。我们中国也称“美术片”。动画片,它采用“逐格摄影”(又称“定格摄影”)的方法,将
一系列互相之间只有细微豪华而动作连续的画面拍摄在胶片上(电视动画片则摄录在磁带上),然后以一秒24格的速度放映出来,能获得形象活动自如的艺术效果。动画片,有短片,长片和系列片多种,题材和形式广泛多样,在世界影坛上占有重要地位。在电视领域中更受重视,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见。4.卡通是怎么制