动画概论 试题及答案
自考动画概论试题及答案

自考动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画的英文单词是?A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Comic答案:A2. 动画的帧速率通常是多少?A. 12帧/秒B. 24帧/秒C. 30帧/秒D. 60帧/秒答案:B3. 下列哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《玩具总动员》D. 《冰雪奇缘》答案:A4. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中的关键动作帧D. 动画中的任意一帧答案:C5. 动画制作中,角色设计不包括以下哪一项?A. 角色性格B. 角色造型C. 角色动作D. 角色配音答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画的制作流程包括________、________、________、________和________。
答案:剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作、后期合成2. 动画中的________是指角色在动画中所表现的动态效果。
答案:动作设计3. 动画制作中,________是指在动画中创建的虚拟角色。
答案:角色4. 动画中的________是指动画中的场景和背景。
答案:场景设计5. 动画制作中,________是指动画中的声音元素,包括对话、音乐和音效。
答案:音效设计三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程包括剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作和后期合成。
首先,创作剧本,确定故事内容和结构;然后,设计角色造型和性格特点;接着,设计动画中的场景和背景;之后,进行动画制作,包括绘制关键帧和中间帧;最后,进行后期合成,添加音效和音乐,完成动画作品。
2. 动画中的关键帧和中间帧有什么区别?答案:关键帧是动画中表示角色或物体动作转折点的帧,它定义了动作的起始和结束状态。
中间帧则是位于关键帧之间的帧,通过插值生成,用于平滑过渡关键帧之间的动作,使动画看起来更加流畅自然。
动画概论总复习题目答案

动画概论总复习题目答案一、选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 以下哪位艺术家被认为是现代动画之父?A. 华特·迪士尼B. 埃米尔·雷诺C. 奥托·梅斯梅尔D. 乔治·梅里埃答案:B3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中的任意一帧B. 动画中的起始帧C. 动画中的结束帧D. 动画中变化最大的帧答案:D4. 传统手绘动画与计算机动画的主要区别是什么?A. 制作工具不同B. 制作成本不同C. 制作流程不同D. 所有选项都正确答案:D5. 动画中的“帧速率”指的是什么?A. 每秒播放的帧数B. 每秒绘制的帧数C. 每秒渲染的帧数D. 每秒存储的帧数答案:A二、填空题1. 动画的基本原理是__________效应,即在短时间内连续展示一系列静态图像,使观众产生动态的视觉效果。
答案:视觉暂留2. 动画制作中,__________是指在动画的每个动作周期中,关键帧之间的中间帧,用于平滑过渡动作。
答案:中间帧3. 动画中的色彩设计需要考虑__________、__________和__________三个要素。
答案:色相、明度、饱和度4. 动画剧本创作中,__________是构建故事框架的基础,包括故事的起因、经过和结果。
答案:情节结构5. 在动画制作中,__________是指动画角色或物体在空间中的移动,是动画表现力的重要组成部分。
答案:动画运动三、简答题1. 简述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程包括前期策划(剧本创作、角色设计、场景设计等)、中期制作(关键帧绘制、中间帧绘制、上色等)、后期合成(剪辑、音效、特效等)和最终输出。
2. 描述动画中“时间轴”的作用。
答案:动画中的时间轴用于控制动画的播放顺序和节奏,它决定了动画中各个元素的开始和结束时间,以及它们在动画中的持续时间。
动画概论试题及答案

动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是?A. AnimationB. ComicC. CartoonD. Graphic答案:A2. 世界上第一部动画电影是?A. 《白雪公主和七个小矮人》B. 《灰姑娘》C. 《小鹿斑比》D. 《小飞侠》答案:A3. 以下哪位不是动画导演?A. 宫崎骏B. 沃尔特·迪士尼C. 史蒂文·斯皮尔伯格D. 皮克斯答案:C4. 动画中“帧”的概念是指?A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的一个静止画面D. 动画的分辨率答案:C5. 以下哪个是二维动画软件?A. MayaB. BlenderC. 3ds MaxD. After Effects答案:B6. 动画中“关键帧”的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的运动方向C. 确定动画的转折点D. 以上都是答案:D7. 动画制作中的“故事板”是指?A. 动画的草图B. 动画的脚本C. 动画的分镜头D. 动画的背景音乐答案:C8. 以下哪种动画技术是利用物体的连续变化来产生动画效果的?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 3D动画D. 定格动画答案:B9. 动画中“角色设计”的主要目的是?A. 确定角色的服装B. 确定角色的背景故事C. 确定角色的外观和性格特征D. 确定角色的配音演员答案:C10. 动画制作中“音效”的作用是什么?A. 增加动画的视觉效果B. 增加动画的趣味性C. 增加动画的立体感D. 以上都是答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的制作流程通常包括______、______、______、______、后期制作等步骤。
答案:剧本创作、角色设计、动画制作、音效录制2. 在动画中,______是指动画中角色或物体的运动轨迹。
答案:路径3. 动画中的______是指动画的播放速度,通常以每秒帧数(FPS)来表示。
答案:帧率4. 动画制作中,______是指动画的草图,用于规划动画的大致内容和形式。
动画概论试题及答案

动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是:A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Comic答案:A2. 下列哪项不是动画的基本要素?A. 人物设计B. 故事情节C. 音乐D. 纸张答案:D3. 动画制作中,关键帧的作用是:A. 确定动画的基本动作B. 作为动画的背景C. 增加动画的色彩D. 提供动画的音效答案:A4. 传统二维动画制作中,通常使用的软件是:A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe FlashD. Adobe Illustrator答案:C5. 动画电影《狮子王》是由哪家公司制作的?A. 皮克斯动画工作室B. 梦工厂动画C. 华特迪士尼公司D. 蓝天工作室答案:C6. 下列哪项不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色建模C. 场景设计D. 配音答案:B7. 动画中的“帧率”是指:A. 每秒播放的图片数B. 动画的总时长C. 动画的分辨率D. 动画的颜色数量答案:A8. 日本动画的英文简称是:A. AnimeB. CartoonC. MangaD. Comic答案:A9. 下列哪项不是动画的分类?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 音频动画答案:D10. 动画中“上色”的步骤通常发生在:A. 故事板设计之后B. 角色设计之后C. 动画制作之后D. 配音之后答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11. 动画的起源可以追溯到19世纪末的________技术。
答案:电影12. 动画制作中,________是指动画中的每一个单独画面。
答案:帧13. 动画电影《冰雪奇缘》中的主要角色是________。
答案:艾莎和安娜14. 在动画制作中,________是指动画角色或物体在前后两个关键帧之间的动作。
答案:过渡15. 动画中的“________”是指动画中的背景、道具等元素。
动画概论试题及答案基础

动画概论试题及答案基础一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文是?A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Comic答案:A2. 动画的帧率通常是多少?A. 12帧/秒B. 24帧/秒C. 30帧/秒D. 60帧/秒答案:B3. 下列哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《你的名字》C. 《攻壳机动队》D. 《龙猫》答案:A4. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中的重要动作帧D. 动画中的过渡帧答案:C5. 动画制作中,原画和动画之间的区别是什么?A. 原画是动画的草图B. 原画是动画的最终效果C. 原画是动画的中间帧D. 原画是动画的背景答案:A6. 下列哪项不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 配音录制D. 后期剪辑答案:C7. 动画中,帧与帧之间的过渡是如何实现的?A. 通过手动绘制B. 通过计算机自动生成C. 通过逐帧拍摄D. 通过逐帧播放答案:B8. 下列哪部作品是3D动画?A. 《狮子王》B. 《玩具总动员》C. 《冰雪奇缘》D. 《阿拉丁》答案:C9. 动画中,场景设计的目的是什么?A. 增加动画的趣味性B. 增强动画的视觉效果C. 为角色提供活动空间D. 以上都是答案:D10. 动画制作中,色彩设计的作用是什么?A. 增加动画的趣味性B. 增强动画的视觉冲击力C. 为角色提供色彩D. 以上都是答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的制作流程通常包括________、________、________、________和________等步骤。
答案:剧本创作、角色设计、动画制作、后期剪辑、音效合成2. 动画中,________是指在动画制作过程中,用于确定角色动作和表情的关键帧。
答案:关键帧3. 动画中,________是指在关键帧之间插入的过渡帧,用于使动画看起来更加平滑。
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动画概论试题
一.填空题。
(每题2分,共20分)
1. 中国第一部有声动画片(《骆驼献舞》)
2.我国较著名的水墨动画片有《牧笛》、山水情》、《小蝌蚪找妈妈》等。
3. 1895年,法国人(卢米埃尔兄弟)发明了电影机。
4. 日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是(《白蛇传》)
5.法国人埃米尔.科尔用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动
画系列影片(《幻影集》)。
6.动画片是由文学艺术、影视艺术与绘画艺术综合而成的。
7.在商业领域中,凭借自己的风格和巨大的产量,唯一能与美国抗
衡的动画大国是(日本)。
8.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是英国科学家(彼得·罗杰)。
9.以赛璐珞制作的动画,一般称为(胶片动画)。
10. 1946年10月成立的(东北电影制片厂),是新中国的第一个电影制片厂。
11.(剪纸片)是美术电影的片种之一。
是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。
二.简答题。
(共50分)
1. 什么是原画?(10分)
答:原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于
动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中最重要的一环,难度最大耗时最多。
原画的作用是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。
原画的动作设计要按照设计稿中提供的空间、运动范围和时间来设计和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设计,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员加入动画。
2.动画片与美术片的区别是什么?(10分)
答:⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。
⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。
创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。
在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。
⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。
⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。
3.动画作品的叙事形式有哪些?(10分)
答:文学性叙事方式、戏剧性叙事方式、纪实性叙事方式、抽象性叙事方式
4. 动画片的主要特点有哪些?请分层次论述一下。
(20分)
(1)表现内容的广阔性。
它可以表现现实生活中的各个方面,大自然的一切现象及变化,看不见,摸不着的抽象内容,梦幻的境地,未来的幻想等,只要是我们的要表现的内容,不论它多么复杂,变化有多么奇技,动画都能有层次地,由浅入深地,形象地表现出来。
如一些科教动画,电视片头动画,三维电脑动画、广告片等。
(2)表现方式的灵活性。
根据不同主题的内容,在表现风格上有装饰的写意的,写实的或是两者相结合的,在色彩设计方面,也有较大的选择。
如《骄傲的将军》、《大闹天宫》、等这种装饰性的,也有《小鹿班比》、《天空之城》、《小号手》这种写实的。
在科教影片的表现方法上,可在动画线画技巧、模型、动画特技等方面去体现。
三维动画片的出现,使表现方未能更丰富多彩,如《玩具总动员》、《恐龙》等等。
(3)故事内容的象征性。
由于动画片具有的夸张特点,命名其在很多方面都具有象征性的色彩。
如:科教片、传记片中的敌我双方箭头进攻,包围等都是象征性的。
动画有着一个非常优越的表现能力,它不受时间、空间、地理位置、自然环境、历史年代的影响,不受抽象内容的束缚,不受运动速度的限制,它可以按艺术家的要求充分的去夸张表现。
总之,在当今天科技高速发展的今天,动画显的越来越重要。
因此动画在电影、电视的艺术表现中,在科研教学以及广告的地位和作用,已为更多的人们所重视。
5.动画作品的分类有哪些?并列举一些有代表的动画片。
(20分)答:按作品分类:产业动画片《埃及王子》、实验动画片(包括两个含义:形式上的实验和内涵方面的探索)《一只娶了母鹅的猫头鹰》、广告动画片、科学教育动画片《哈雷彗星》、与真人合成动画片《谁先陷害兔子罗杰》。
按制作工艺分类:(1)传统动画,传统动画不仅指二维动画,还指偶
动画,传统动画是逐格拍摄的。
(2)电脑动画,电脑动画是无纸动画、3D动画、网络动画(flash动画)。
按呈现方式分类:(1)影院动画(2)电视动画(3)游戏(4)手机动画。
五.论述题(30分)
通过对欧美及日本动画产业发展的了解,谈谈对中国动画产业发展的认识和见解及展望。