俄罗斯方块C语言源代码

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俄罗斯方块C源代码.

*俄罗斯方块源程序

*/

#include

#include

#include

#include /*图形函数库*/

/*定义按键码*/

#define VK_LEFT 0x4b00

#define VK_RIGHT 0x4d00

#define VK_DOWN 0x5000

#define VK_UP 0x4800

#define VK_ESC 0x011b

#define TIMER 0x1c /*设置中断号*/

/*定义常量*/

#define MAX_BOX 19 /*总共有19种各形态的方块*/

#define BSIZE 20 /*方块的边长是20个象素*/

#define Sys_x 160 /*显示方块界面的左上角x座标*/

#define Sys_y 25 /*显示方块界面的左上角y座标*/

#define Horizontal_boxs 10 /*水平的方向以方块为单位的长度*/

#define Vertical_boxs 15 /*垂直的方向以方块为单位的长度,也就说长是15个方块*/ #define Begin_boxs_x Horizontal_boxs/2 /*产生第一个方块时出现的起始位置*/

#define FgColor 3 /*前景颜色,如文字.2-green*/

#define BgColor 0 /*背景颜色.0-blac*/

#define LeftWin_x Sys_x+Horizontal_boxs*BSIZE+46 /*右边状态栏的x座标*/

#define false 0

#define true 1

/*移动的方向*/

#define MoveLeft 1

#define MoveRight 2

#define MoveDown 3

#define MoveRoll 4

/*以后坐标的每个方块可以看作是像素点是BSIZE*BSIZE的正方形*/

/*定义全局变量*/

int current_box_numb; /*保存当前方块编号*/

int Curbox_x=Sys_x+Begin_boxs_x*BSIZE,Curbox_y=Sys_y;/*x,y是保存方块的当前坐标的*/

int flag_newbox=false; /*是否要产生新方块的标记0*/

int speed=0; /*下落速度*/

int score=0; /*总分*/

int speed_step=30; /*每等级所需要分数*/

void interrupt (*oldtimer)(void);/* 指向原来时钟中断处理过程入口的中断处理函数指针 */

struct BOARD /*游戏底板结构,表示每个点所具有的属性*/

{

int var; /*当前状态只有0和1,1表示此点已被占用*/

int color; /*颜色,游戏底板的每个点可以拥有不同的颜色.增强美观*/

}Table_board[Vertical_boxs][Horizontal_boxs];

/*方块结构*/

struct SHAPE

{

char box[2]; /*一个字节等于8位,每4位来表示一个方块的一行

如:box[0]="0x88",box[1]="0xc0"表示的是:

1000

1000

1100

0000*/

int color; /*每个方块的颜色*/

int next; /*下个方块的编号*/

};

/*初始化方块内容.即定义MAX_BOX个SHAPE类型的结构数组,并初始化*/

struct SHAPE shapes[MAX_BOX]=

{

/*

* 口口口口口口口

* 口口口口口口

* 口口口

*/

{0x88, 0xc0, CYAN, 1},

{0xe8, 0x0, CYAN, 2},

{0xc4, 0x40, CYAN, 3},

{0x2e, 0x0, CYAN, 0},

/*

* 口口口口口口

* 口口口口

* 口口口口口口

*/

{0x44, 0xc0, MAGENTA, 5}, {0x8e, 0x0, MAGENTA, 6}, {0xc8, 0x80, MAGENTA, 7}, {0xe2, 0x0, MAGENTA, 4},

/*

* 口

* 口口口口

* 口口口

*/

{0x8c, 0x40, YELLOW, 9}, {0x6c, 0x0, YELLOW, 8},

/*

* 口口口

* 口口口口

* 口

*/

{0x4c, 0x80, BROWN, 11}, {0xc6, 0x0, BROWN, 10},

/*

* 口口口

* 口口口口口口口口口口* 口口口

*/

{0x4e, 0x0, WHITE, 13}, {0x8c, 0x80, WHITE, 14}, {0xe4, 0x0, WHITE, 15}, {0x4c, 0x40, WHITE, 12},

/* 口

* 口

* 口口口口口

* 口

*/

{0x88, 0x88, RED, 17}, {0xf0, 0x0, RED, 16},

/*

* 口口

* 口口

*/

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