getparcelableextra 用法

getparcelableextra 用法

getParcelableE某tra(是一个方法,用于从Intent中获取Parcelable对象。它的用法如下:

1. 创建一个新的Intent对象,并向其传递一个Parcelable对象:

```

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);

MyParcelableObject parcelableObject = new MyParcelableObject("Hello Parcelable");

intent.putE某tra("parcelableObject", parcelableObject);

startActivity(intent);

```

2. 在接收Parcelable对象的Activity中,使用getParcelableE某tra(方法来获取对象:

```

Intent intent = getIntent(;

MyParcelableObject receivedObject = intent.getParcelableE某tra("parcelableObject");

```

3. 确保接收到的Parcelable对象不为空:

```

if (receivedObject != null)

// 对接收到的Parcelable对象进行操作

String message = receivedObject.getMessage(;

Toast.makeTe某t(SecondActivity.this, message,

Toast.LENGTH_SHORT).show(;

```

在这个例子中,我们首先在MainActivity中创建了一个新的Intent 对象,并通过putE某tra(方法向其传递一个Parcelable对象。然后,我们使用startActivity(方法将这个Intent对象发送到第二个Activity (即SecondActivity)。

在SecondActivity中,我们使用getIntent(方法获得启动该Activity的Intent对象,然后使用getParcelableE某tra(方法来获取传递过来的Parcelable对象。最后,我们检查接收到的对象是否为空,并对其进行操作。

需要注意的是,如果在接收Parcelable对象的Activity中没有传递这个对象,或者传递的对象类型与接收对象类型不匹配,那么getParcelableE某tra(方法将返回null。

总结起来,getParcelableE某tra(方法是用于从Intent中获取Parcelable对象的方法,用法包括创建传递对象的Intent,将Intent发送到目标Activity,然后在目标Activity中使用getParcelableE某

tra(方法来接收Parcelable对象,并对其进行操作。

getparcelableextra 用法

getparcelableextra 用法 getParcelableE某tra(是一个方法,用于从Intent中获取Parcelable对象。它的用法如下: 1. 创建一个新的Intent对象,并向其传递一个Parcelable对象: ``` Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class); MyParcelableObject parcelableObject = new MyParcelableObject("Hello Parcelable"); intent.putE某tra("parcelableObject", parcelableObject); startActivity(intent); ``` 2. 在接收Parcelable对象的Activity中,使用getParcelableE某tra(方法来获取对象: ``` Intent intent = getIntent(; MyParcelableObject receivedObject = intent.getParcelableE某tra("parcelableObject"); ``` 3. 确保接收到的Parcelable对象不为空:

``` if (receivedObject != null) // 对接收到的Parcelable对象进行操作 String message = receivedObject.getMessage(; Toast.makeTe某t(SecondActivity.this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show(; ``` 在这个例子中,我们首先在MainActivity中创建了一个新的Intent 对象,并通过putE某tra(方法向其传递一个Parcelable对象。然后,我们使用startActivity(方法将这个Intent对象发送到第二个Activity (即SecondActivity)。 在SecondActivity中,我们使用getIntent(方法获得启动该Activity的Intent对象,然后使用getParcelableE某tra(方法来获取传递过来的Parcelable对象。最后,我们检查接收到的对象是否为空,并对其进行操作。 需要注意的是,如果在接收Parcelable对象的Activity中没有传递这个对象,或者传递的对象类型与接收对象类型不匹配,那么getParcelableE某tra(方法将返回null。 总结起来,getParcelableE某tra(方法是用于从Intent中获取Parcelable对象的方法,用法包括创建传递对象的Intent,将Intent发送到目标Activity,然后在目标Activity中使用getParcelableE某 tra(方法来接收Parcelable对象,并对其进行操作。

getparcelableextra用法

getparcelableextra用法 getParcelableExtra方法是用于获取从Intent中传递的Parcelable 对象的方法。Parcelable是一个Android特有的接口,用于在不同组件之间传递自定义对象。 使用getParcelableExtra方法的前提是,首先在发送Intent的地方将Parcelable对象添加到Intent中。可以使用putExtra方法来添加Parcelable对象。 例如,在Activity A中,我们创建一个Parcelable对象并将其添加到Intent中: ``` ParcelableObj obj = new ParcelableObj(; Intent intent = new Intent(this, ActivityB.class); intent.putExtra("parcelable_obj", obj); startActivity(intent); ``` 然后,在Activity B中,我们可以使用getParcelableExtra方法来获取传递过来的Parcelable对象: ``` ParcelableObj obj = getIntent(.getParcelableExtra("parcelable_obj");

getParcelableExtra方法接收一个字符串参数,该参数是之前在putExtra方法中添加Parcelable对象时所使用的键值。通过这个键值,我们可以在接收方获取到正确的Parcelable对象。 需要注意的是,getParcelableExtra方法返回的是一个Parcelable 对象,需要进行类型转换才能使用其中的方法和属性。 另外,如果Intent中没有传递Parcelable对象,或者没有使用指定键值来传递Parcelable对象,那么getParcelableExtra方法将返回null。 在使用getParcelableExtra方法时,还需要保证传递的Parcelable 对象实现了Parcelable接口,并正确地实现了其中的方法。 下面是一个示例,展示如何自定义一个Parcelable对象及其使用方法。 首先,我们创建一个名为Student的类,实现Parcelable接口: ```java public class Student implements Parcelable private String name; private int age; public Student(String name, int age) https://www.360docs.net/doc/0919459729.html, = name; this.age = age;

extra的用法

extra的用法 extra的美音读法是['ɛkstrə],在学习应用中既是名词,又是副词,而且也可以用作形容词extra的用法有哪些呢?本文是店铺整理extra 的用法的资料,仅供参考。 extra的用法 extra ['ekstrə] adv.特别地,非常;另外 n.临时演员;号外;额外的事物;上等产品 adj.额外的,另外收费的;特大的 extra time 额外时间;[体]加赛时间 extra money 额外的钱;[英国俚语]超速罚款单 extra work 加班;额外工作 extra large 特大号的;加大码的 extra charge 附加费;附加负载 extra cost 额外费用;额外成本;追加费用 extra income 额外收入;额外所得 extra premium 额外保险费;额外奖励 extra power 外部能源 extra heavy 特强的;超重的;加厚的;超功率的 extra fine [化]超细的;超级的;极优的;高级优质的 extra hard adj.极硬 extra pay 额外报酬;奖励;额外的费用 extra fee 额外费用 extra strong 加强的;高强度的;特别强壮的 extra profit 额外利润;超额利润 extra point [橄榄球]加分踢球;附加分 extra expense 额外费用 extra hand 临时雇工 extra high pressure 超高压;特高压力

更多收起词组短语 adv.特别地,非常;另外 n.临时演员;号外;额外的事物;上等产品 adj.额外的,[经]另外收费的;特大的 extra ['ekstrə] adj. 1.附加的,外加的,追加的;另外的;特别的 2.额外的,分外的;另外收费的 3.特大的,特佳的,上好的 n. 额外的人(或事物);尤指 [常用于复数]额外开支,额外费用,外加费用,另外的收费 另外收费的事物 额外津贴 多余(或剩余)的文本 (或副本、复制品等);额外讲义 临时工;额外人手 【电影、电视】(拍摄群众场面时雇来的)临时演员,雇作配角的人(舞会上的)特别节目 额外的好处(或特色) [常用复数]【板球】(非击球所得的)额外得分 [美国英语](报纸的)号外 [美国英语]优质东西,特质品 附加股票 adv. 1.特别地,格外地,非常 2.另外;额外地;过度地;过量地 extra和additional的区别 I、这两个词的词义基本没有区别,但在用法上extra可以用在名词后面,而additional不行。 II、additional〓由名词additon派生出的形容词,意思是把额外

android USB Host

USB Host USB Host,中文意思是USB主模式,是相对于USB accessory(USB副模式)来说的,前者是在android设备上插入一USB设备,android设备做为主机运行;后者也是在android设备上通过USB数据线插入另外一个设备,但插入的设备可以是一个完整的独立主机,也就是可以是另外一个android设备。需要注意的是以上两种模式在android API level-12以下是不支持的,也就是说只有android3.1及更高的版本才支持这两种模式,下面对USB主模式做一简介: https://www.360docs.net/doc/0919459729.html,bManager 负责管理USB设备的类,你可以在相应代码中通过以下方法获得此对象的一个实例:UsbManager manager = (UsbManager) getSystemService(https://www.360docs.net/doc/0919459729.html,B_SERVICE); 该类提供的主要方法有: 1) getDeviceList() 获得设备列表,返回的是一个HashMap.; 2) hasPermission(UsbDevice device) 判断你的应用程序是否有接入此USB设备的权限,如果有则返回真,否则返回false. 3) openDevice(UsbDevice device) 打开USB设备,以便向此USB设备发送和接受数据,返回一个关于此USB设备的连接。 4) requestPermission(UsbDevice device, PendingIntent pi) 向USB设备请求临时的接入权限。 https://www.360docs.net/doc/0919459729.html,bDevice 代表一个USB设备的类,每个设备都包含了一个或多个接口,每个接口又包含一个或多个节点用来与此设备传输数据。该类的主要方法有:

Android调用手机拍照以及从相册选择照片

Android调用手机拍照以及从相册选择照片/*用来标识请求照相功能的activity*/ private static final int CAMERA_WITH_DATA = 3023; /*用来标识请求gallery的activity*/ private static final int PHOTO_PICKED_WITH_DATA = 3021; /*拍照的照片存储位置*/ private static final File PHOTO_DIR = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/DCIM/Camera"); private File mCurrentPhotoFile;//照相机拍照得到的图片 private void doPickPhotoAction() { Context context = EditContact.this; // Wrap our context to inflate list items using correct theme final Context dialogContext = new ContextThemeWrapper(context, android.R.style.Theme_Light); String cancel="返回"; String[] choices; choices = new String[2]; choices[0] = getString(R.string.take_photo); //拍照 choices[1] = getString(R.string.pick_photo); //从相册中选择 final ListAdapter adapter = new ArrayAdapter(dialogContext, https://www.360docs.net/doc/0919459729.html,yout.simple_list_item_1, choices); final AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder( dialogContext); builder.setTitle(R.string.attachToContact); builder.setSingleChoiceItems(adapter, -1, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { dialog.dismiss(); switch (which) {

Android通过两种模式来支持各种USB外设和Android USB配件

Android 通过两种模式来支持各种 USB 外设和 Android USB 配件(指那些符合 Android 附件协议的 硬件) :USB 配件和 USB 主机。在 USB 配件的模式之下,外部的 USB 配件就像 USB 主机那样。这 种配件可以包括机器人控制器,基站连接器,医疗和音乐设备,电话亭以及读卡器这样很多的设备。 这样就使得那些搭载 Android 系统的设备不需要具备主机的特性就可以和 USB 硬件进行交互。 Android USB 配件是指那些专门用来为搭载 Android 系统的设备工作以及符合 Android 附件通信协议 的设备。 在 USB 主机的模式之下, 搭载 Android 的设备就像主机那样工作。 这些设备包括数码相机, 键盘,鼠标以及游戏控制器。Android USB 设备被设计成具有广泛的应用领域,可以很好的完成人机 互动应用的通信设备。 图 1 就显示了这两种模式的区别。当搭载 Android 系统的设备处于主机的模式下,它就充当 USB 主机 并且为总线提供能源。而当搭载 Android 系统的设备处于 USB 配件的模式下时,连接的 USB 硬件(这 种情况下,指的是一个 Android USB 配件)作为主机一样并且为总线提供能源。 在 Android3.1(API12 级)或较新的平台直接支持 USB 配件和主机模式。USB 配件模式以一个附加 的类库的方式支持范围更广的设备 被移植到 Android 2.3.4(API10 级)。设备生产商可以决定是否在 系统镜像上附加这个类库。 注意:支持 USB 主机和配件模式主要取决于设备的硬件,而不是平台的等级。你可以通过一个 [[]]元素来为设备进行过滤以支持 USB 主机和配件。 看这个 USB 配件和主机文档来 了解更多的详情。
调试注意事项
当用 USB 主机或者配件调试应用程序时,你最好有连接到搭载 Android 程序的设备的 USB 硬件。这 样可以避免你要通过 USB 来为搭载 Android 的设备建立一个 adb 的连接。你可以在一个网络连接中 一直连着 adb。确保 adb 在一个网络连接的方式: 1.通过 USB 连接搭载 Android 系统的设备和你的电脑 2.在命令提示符中找到你的 SDK platform_tools/ 目录,输入 adb tcpip 5555 3.输入 adb connect : 5555 你应该已经连接到了搭载 Android 程序的设备并且 能够发出像 adb logcat 这样一般 的 adb 命令 4.在 USB 上为你的设备设置一个监听,输入 adb usb
USB 配件
USB 配件模式允许用户连接那些专门搭载 Android 设备的 USB 主机硬件。 这些配件必须遵守 Android 配件开发工具包文档中所列出的 Android 附件协议。这使得搭载 Android 系统的设备在不充当 USB 主机的情况之下,仍然可以和 USB 硬件进行交互。当一台搭载 Android 系统的设备处于 USB 配件模 式时,所依附的 Android USB 配件作为主机为 USB 总线提供能源以及列举出相连的设备。 Android3.1(API12 级)提供了 USB 配件模式并且这一特点也继承了 Android2.3.4(API10 级)以此来支 持更多设备。
选择正确的 USB 附件 APIs
尽管 USB 附件 API 在 Android3.1 平台才开始介绍,但是也可以在 Android2.3.4API 中通过附加类库 使用。因为这些 APIs 都是通过额外的类库来使用的,你可以导入两个包来支持 USB 配件模式。取决 于你想支持什么样的搭载 Android 系统的设备,你也许不得不在一个的基础上使用另外一个:

Android五种传递参数的方法

Android五种数据传递方法汇总 2014-01-24 18:42:13| 分类:默认分类|举报|字号订阅 Android开发中,在不同模块(如Activity)间经常会有各种各样的数据需要相互 传递,我把常用的几种 方法都收集到了一起。它们各有利弊,有各自的应用场景。 我现在把它们集中到一个例子中展示,在例子中每一个按纽代表了一种实现方法。 1. 利用Intent对象携带简单数据 利用Intent的Extra部分来存储我们想要传递的数据,可以传送int, long, char 等一些基础类型,对复杂的对象就无能为力了。 1.1 设置参数 [java] //传递些简单的参数 Intent intentSimple = new Intent(); intentSimple.setClass(MainActivity.this,SimpleActivity.class); Bundle bundleSimple = new Bundle(); bundleSimple.putString("usr", "xcl"); bundleSimple.putString("pwd", "zj"); intentSimple.putExtras(bundleSimple);

startActivity(intentSimple); 1.2 接收参数 [java] this.setTitle("简单的参数传递例子"); //接收参数 Bundle bunde = this.getIntent().getExtras(); String eml = bunde.getString("usr"); String pwd = bunde.getString("pwd"); 2. 利用Intent对象携带如ArrayList之类复杂些的数据 这种原理是和上面一种是一样的,只是要注意下。在传参数前,要用新增加一个List将对象包起来。 2.1 设置参数 [java] //传递复杂些的参数 Map map1 = new HashMap(); map1.put("key1", "value1"); map1.put("key2", "value2"); List> list = new ArrayList>(); list.add(map1); Intent intent = new Intent(); intent.setClass(MainActivity.this,ComplexActivity.class); Bundle bundle = new Bundle(); //须定义一个list用于在budnle中传递需要传递的ArrayList,这个是必须要的 ArrayList bundlelist = new ArrayList(); bundlelist.add(list); bundle.putParcelableArrayList("list",bundlelist); intent.putExtras(bundle); startActivity(intent);

android BLE简介

一 BluetoothAdapter简介 1.继承关系 该类仅继承了Object类; 2.该类作用 BluetoothAdapter代表了移动设备的本地的蓝牙适配器, 通过该蓝牙适配器可以对蓝牙进行基本操作, 例如 : 启动设备发现(startDiscovery), 获取已配对设备(getBoundedDevices), 通过mac蓝牙地址获取蓝牙设备(getRemoteDevice), 从其它设备创建一个监听连接(listenUsingRfcommWithServiceRecord); BluetoothAdapter.getDefaultAdapter()该静态方法可以获取该适配器对象 3.蓝牙权限 android.permission.BLUETOOTH 允许程序连接到已配对的蓝牙设备, 请求连接/接收连接/传输数据需要改权限, 主要用于对配对后进行 操作; android.permission.BLUETOOTH_ADMIN 允许程序发现和配对蓝牙设备, 该权限用来管理蓝牙设备, 有了这个权限, 应用才能使用本机的蓝牙设备, 主要用于对配对前的操作; 优先级 : BLUETOOTH权限是BLUETOOTH_ADMIN权限的前提, 如果没有BLUETOOTH权限, 就不能使 用BLUETOOTH_ADMIN权限;

二 API详解 1.常量介绍 (1)开关状态值 蓝牙关闭 : int STATE_OFF , 值为10, 蓝牙模块处于关闭状态; 蓝牙打开中 : int STATE_TURNING_ON , 值为11, 蓝牙模块正在打开; 蓝牙开启 : int STATE_ON , 值为12, 蓝牙模块处于开启状态; 蓝牙开启中 : int STATE_TURNING_OFF , 值为13, 蓝牙模块正在关闭; 蓝牙开关状态顺序 : STATE_OFF --> STATE_TURNING_ON --> STATE_ON --> STATE_TURNING_OFF --> STATE_OFF; (2)扫描状态值 无功能状态 : int SCAN_MODE_NONE , 值为20, 查询扫描和页面扫描都失效, 该状态下蓝牙模块既不能扫描其它设备, 也不可见; 扫描状态 : int SCAN_MODE_CONNECTABLE , 值为21, 查询扫描失效, 页面扫描有效, 该状态下蓝牙模块可以扫描其它设备, 从可见性来说只对已配对的蓝牙设备可见, 只有配对的设备才能主动连接本设备; 可见状态 : int SCAN_MODE_CONNECTABLE_DISCOVERABLE, 值为23, 查询扫描和页面扫描都有效; 查询扫描功能 : 其它设备可以扫描到本设备 , 指的是可见性可见; 页面扫描功能 : 可以主动扫描其它设备; (3)蓝牙操作接收的广播 开始搜索广播 : String ACTION_DISCOVERY_STARTED, 蓝牙适配器开始搜索远程设备, 值为"android.bluetooth.action.DISCOVERY_START", 蓝牙适配器开始搜索之后, 会先有12秒的查询扫描(12s内可见), 查询扫描后进行页面扫描(主动搜索), 需要BLUETOOTH权限; 如果搜索到蓝牙设备, 就会收到BluetoothDevice.ACTION_FOUND广播, 可以从Intent中获取存放在其中的BluetoothDevice对象, intent.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE); 设备查找非常消耗资源, 在查找的过程中, 不能连接远程的蓝牙设备, 已经存在的连接也要限制带宽, 如果想要执行除查找外的其它操作, 之前最好调用cancelDiscovery();

Android Bluetooth详解

对于Android的英文帮助文档,总是看了记不住,远不如对中文资料那么印象深,所以下面的叙述都是对Android帮助文档Bluetooth的翻译。 一、Bluetooth Android平台包含了对Bluetooth协议栈的支持,允许机器通过Bluetooth设备进行无线数据交换。应用框架通过Android Bluetooth API访问Bluetooth功能模块。这些API能让应用无线连接其他Bluetooth设备,实现点对点和多点之间的通信。 运用蓝牙API,Android应用程序可以完成如下操作: 1、扫描其他Bluetooth设备。 2、查询配对Bluetooth设备的本地Bluetooth适配器。 3、建立RFCOMM通道。 4、通过服务探索连接到其他设备。 5、与其他设备进行数据传输。 6、管理多个连接 二、The Basics 本文描述如何使用Android Bluetooth APIs完成Bluetooth通讯的4个必要任务:设置Bluetooth,搜寻本地配对或者可用的Bluetooth设备,连接Bluetooth设备,与Bluetooth 设备进行数据传输。 所有可用的Bluetooth APIs都包含在android.bluetooth包中。下面是建立Bluetooth连接需要用到的类和接口的总结: 1、BluetoothAdapter 描述本地Bluetooth适配器(Bluetooth接收器)。BluetoothAdapter是所有Bluetooth相关活动的入口。运用BluetoothAdapter可以发现其他Bluetooth设备,查询连接(或配对)的设备列表,用已知MAC地址实例化一个BluetoothDevice对象,创建一个BluetoothServerSocket对象侦听其他设备的通信。 2、BluetoothDevice 描述一个远程Bluetooth设备。可以用它通过一个BluetoothSocket请求一个远程设备的连接,或者查询远程设备的名称、地址、类、连接状态等信息。 3、BluetoothSocket 描述一个Bluetooth Socket接口(类似于TCP Socket)。应用通过InputStream和OutputStream.与另外一个Bluetooth设备交换数据,即它是应用与另外一个设备交换数据的连接点。

Android蓝牙开发(整理)

Android蓝牙开发 学习之前先了解两个基本概念: 1.RFCOMM协议: 一个基于欧洲电信标准协会ETSI07.10规程的串行线性仿真协议。此协议提供RS232控制和状态信号,如基带上的损坏,CTS以及数据信号等,为上层业务(如传统的串行线缆应用)提供了传送能力。 RFCOMM是一个简单传输协议,其目的是针对如何在两个不同设备上的应用之间保证一条完整的通信路径,并在它们之间保持一通信段。 RFCOMM是为了兼容传统的串口应用,同时取代有线的通信方式,蓝牙协议栈需要提供与有线串口一致的通信接口而开发出的协议。RFCOMM协议提供对基于L2CAP协议的串口仿真,基于ETSI07.10。可支持在两个BT设备之间同时保持高达60路的通信连接。 RFCOMM只针对直接互连设备之间的连接,或者是设备与网络接入设备之间的互连。通信两端设备必须兼容于RFCOMM协议,有两类设备:DTE (Data Terminal Endpoint,通信终端,如PC,PRINTER)和DCE (Data Circuit Endpoint,通信段的一部分,如Modem)。此两类设备不作区分。 2.MAC硬件地址 MAC(Medium/MediaAccess Control, 介质访问控制)MAC地址是烧录在NetworkInterfaceCard(网卡,NIC)里的.MAC地址,也叫硬件地址,是由48比特长(6字节),16进制的数字组成.0-23位叫做组织唯一标志符(organizationally unique,是识别LAN(局域网)节点的标识.24-47位是由厂家自己分配。其中第40位是组播地址标志位。网卡的物理地址通常是由网卡生产厂家烧入网卡的EPROM(一种闪存芯片,通常可以通过程序擦写),它存储的是传输数据时真正赖以标识发出数据的电脑和接收数据的主机的地址。 Android平台提供的蓝牙API去实现蓝牙设备之间的通信,蓝牙设备之间的通信主要包括了四个步骤:设置蓝牙设备、寻找局域网内可能或者匹配的设备、连接设备和设备之间的数据传输。以下是建立蓝牙连接的所需要的一些基本类: BluetoothAdapter类:代表了一个本地的蓝牙适配器。它是所有蓝牙交互的的入口点。利用它你可以发现其他蓝牙设备,查询绑定了的设备,使用已知的MAC地址实例化一个蓝牙设备和建立一个BluetoothServerSocket(作为服务器端)来监听来自其他设备的连接。 BluetoothDevice类:代表了一个远端的蓝牙设备,使用它请求远端蓝牙设备连接或者获取远端蓝牙设备的名称、地址、种类和绑定状态(其信息是封装在BluetoothSocket中)。 BluetoothSocket类:代表了一个蓝牙套接字的接口(类似于TCP中的套接字),它是应用程序通过输入、输出流与其他蓝牙设备通信的连接点。 BlueboothServerSocket类:代表打开服务连接来监听可能到来的连接请求(属于server 端),为了连接两个蓝牙设备必须有一个设备作为服务器打开一个服务套接字。当远端设备发起连接连接请求的时候,并且已经连接到了的时候,BlueboothServerSocket类将会返回一个BluetoothSocket。 BluetoothClass类:描述了一个蓝牙设备的一般特点和能力。它的只读属性集定义了设备的主、次设备类和一些相关服务。然而,它并没有准确地描述所有该设备所支持的蓝牙文件和服务,而是作为对设备种类来说的一个小小暗示。

Android NFC Tag ID 读取

在Activity中获取TAG ID 示例代码: Intent intent =this.getIntent();//在activity中获取Intent对象 // 确保你的Activity是被扫描到的NFC的Intent对象启动的 String intentActionStr = intent.getAction();// 获取到本次启动的action if (NfcAdapter.ACTION_NDEF_DISCOVERED.equals(intentActionStr)// NDEF类型 || NfcAdapter.ACTION_TECH_DISCOVERED.equals(intentActionStr)// 其他类型 || NfcAdapter.ACTION_TAG_DISCOVERED.equals(intentActionStr)) {// 未知类型 //在intent中读取Tag id byte[] bytesId = intent.getByteArrayExtra(NfcAdapter.EXTRA_ID) /* //Android NFC API 10 以后对Tag 对象加入方法getID来获取id,所以还可以 // 在intent中通过附加信息读取Tag标签对象,即获取扫描到的标签 //然后通过Tag对象读取id Tag tag = intent.getParcelableExtra(NfcAdapter.EXTRA_TAG);// // 获取id数组 byte[] bytesId = tag.getId(); */ // 字符串id String strId = new String(dataId); }else{ //activity不是NFC intent启动的后者收到的intent不是NFC扫描到Tag后传入的} 使用主要到的api: intent.getByteArrayExtra(NfcAdapter.EXTRA_ID)// 在intent中读取Tag Id 数组 或 Tag tag = intent.getParcelableExtra(NfcAdapter.EXTRA_TAG);//在intent中读取Tag tag.getId();// 获取Tag Id数组 介绍: 当NFC检测到NFC标签(Tag)时,同过使用Intent启动适应的Activity。在Acitivity中可以从这个Intent 中获取到被扫描到的NFC标签的信息。根据被扫描到的标签,Intent对象能够以下额外的信息: 1. EXTRA_TAG(必须的):它是一个代表了被扫描到的标签的Tag对象; 2. EXTRA_NDEF_MESSAGES(可选):它是一个解析来自标签中的NDEF消息的数组。这个附加信息是强制在Intent对象上的; 3. EXTRA_ID(可选):标签的低级ID。(注:这个id是一个低级别的编号,用于防碰撞和鉴定, 大多数标签都有一个稳定的唯一标识符(UID),但有一些标签在每次发现他们时将生成一个随机的ID(RID),还有一

telephonyconnectionservice 示例

telephonyconnectionservice 示例 如何在使用TelephonyConnectionService时实现电话通话连接服务。 TelephonyConnectionService是一种为Android系统中的电话应用程 序提供电话通话连接管理的服务类。它提供了与电话通话相关的核心功能,如电话号码拨号、通话状态管理、音频设置等。本文将一步一步介绍如何使用TelephonyConnectionService来实现电话通话连接服务。 第一步:创建TelephonyConnectionService类 要使用TelephonyConnectionService,首先需要创建一个继承自TelephonyConnectionService的类。可以在Android项目中创建一个新的Java类,并确保该类继承自TelephonyConnectionService。例如: java public class MyTelephonyConnectionService extends TelephonyConnectionService { 实现TelephonyConnectionService的相关方法 } 第二步:实现TelephonyConnectionService相关方法

TelephonyConnectionService提供了许多方法来处理电话连接和通话状态的管理。接下来,需要实现这些方法来定制电话应用的行为。以下是一些常用的方法: 1. onCreateOutgoingConnection:当用户拨打电话时,系统调用此方法。可以在此方法中实现电话号码拨号的逻辑。 java Override public Connection onCreateOutgoingConnection(PhoneAccountHandle connectionManagerPhoneAccount, ConnectionRequest request) { 通过request获取电话号码,并进行拨号操作 String phoneNumber = request.getAddress().getSchemeSpecificPart(); 实现电话号码拨号逻辑 ... 返回一个自定义的Connection对象,用于表示电话的连接状态 return new MyConnection(); }

一种基于android parcelable对象的跨进程调用方法

一种基于android parcelable对象的跨进程调用方 法 如果你在Android开发中需要进行跨进程调用,那么Parcelable对象是一种非常有效和高效的方法。Parcelable接口允许你将一个对象拆解成可传输的数据块,并且可以在不同的进程之间进行传递和重组。在本文中,我将详细介绍如何使用Parcelable进行跨进程调用,并提供一些实际的示例代码。 第一步:实现Parcelable接口 为了使一个对象可被Parcelable传递,你需要让这个对象实现Parcelable 接口。Parcelable接口继承自Serializable接口,但是相较于后者,Parcelable更加高效,因为它是专门为Android平台设计的。为了实现Parcelable接口,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 在你的对象类中实现Parcelable接口,并且实现以下三个方法:describeContents()、writeToParcel(Parcel dest, int flags)和一个静态的CREATOR成员。 2. 在describeContents()方法中,你可以返回0或者其他标志位来描述你的对象中包含的特殊对象。一般情况下,你可以返回0。 3. 在writeToParcel(Parcel dest, int flags)方法中,你需要将你的对象的每个属性以特定的顺序写入Parcel对象中。当你在另一个进程中进行重组时,这些数据将会被正确地还原。

4. 最后,你需要实现一个静态的Parcelable.Creator<>接口,并实现其中的createFromParcel(Parcel source)和newArray(int size)两个方法。这些方法将会在重组对象时被调用。 下面是一个示例代码,展示如何实现Parcelable接口: public class MyObject implements Parcelable { private int data; protected MyObject(Parcel in) { data = in.readInt(); } public static final Creator CREATOR = new Creator() { @Override public MyObject createFromParcel(Parcel in) { return new MyObject(in); } @Override

基于蓝牙的安卓平台智能灯控制系统设计与实现

基于蓝牙的安卓平台智能灯控制系统设计与实现 概述 本项目基于安卓平台和蓝牙技术实现了一款智能灯控制系统。通过设置安装在 灯具上的蓝牙模块,在安卓手机上安装对应的应用程序,用户可以通过手机端的应用程序进行灯具的控制。 设计原理 硬件设计 通过硬件设计实现蓝牙模块与灯具的连接。在灯具上安装蓝牙模块,通过蓝牙 信号与安卓手机进行通信控制。 硬件器件 •STM32F103C8T6单片机 •蓝牙串口透传模块 硬件连接 1.串口通信连接 将蓝牙串口透传模块的VCC、GND、TX、RX四个引脚分别接到STM32F103C8T6单片机的相应引脚上,实现蓝牙串口透传模块与单片机的通信连接。 2.控制输出连接 利用单片机IO口的高低电平控制灯具的开关、亮度等状态。 软件设计 通过软件设计实现安卓手机与蓝牙模块之间的通信,并实现对灯具的远程控制。 系统结构图 系统结构图 系统结构图 实现过程 1.蓝牙设备搜索与连接 –定义BluetoothAdapter实例,获取蓝牙适配器。

BluetoothAdapter mBlueToothAdapter = BluetoothAdapter. getDefaultAdapter(); –打开蓝牙,开始搜索周围的蓝牙设备信息。 mBlueToothAdapter.startDiscovery(); –将蓝牙设备信息展示在ListView中。 ```java ArrayList deviceNames = new ArrayList<>(); … public void onReceive(Context context, Intent intent){ String action = intent.getAction(); if(BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)){ BluetoothDevice device = intent.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE); if(!isChecked.contains(device.getAddress())){ deviceNames.add(device.g etName()+

activity之间传递数据的方式及常见问题总结

activity之间传递数据的方式及常见问题总结在应用程序开发中,一个应用可能包含多个Activity,它们之间可能需要传递数据。下面总结了Activity之间传递数据的方式及常见问题: 一、Intent传递数据 Intent是Android中最常用的传递数据的方式,它可以在不同的Activity之间传递数据。通过Intent传递数据有两种方式: 1. putExtra()方法 使用putExtra()方法可以将数据打包到Intent中,然后在目标Activity中获取数据。例如,在Activity A中传递一个字符串到Activity B: //在Activity A中 String data = 'Hello, Activity B'; Intent intent = new Intent(this, ActivityB.class); intent.putExtra('extra_data', data); startActivity(intent); //在Activity B中 Intent intent = getIntent(); String data = intent.getStringExtra('extra_data'); 2. Parcelable方式 如果需要传递自定义的对象,可以使用Parcelable方式。该方式需要实现Parcelable接口,重写里面的方法,并在Intent中将对

象打包,然后在目标Activity中获取对象。例如: //在Activity A中 Person person = new Person('Tom', 18); Intent intent = new Intent(this, ActivityB.class); intent.putExtra('extra_person', person); startActivity(intent); //在Activity B中 Intent intent = getIntent(); Person person = intent.getParcelableExtra('extra_person'); 二、静态变量传递数据 如果需要在多个Activity之间传递数据,可以使用静态变量。例如: //在Activity A中 public static String data = 'Hello, Activity B'; //在Activity B中 String data = ActivityA.data; 三、Application传递数据 Application是整个应用程序的上下文环境,可以在Application中定义静态变量,在不同的Activity之间共享数据。例如: //在Application中定义静态变量

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