手工沙盘规则

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手工沙盘规则

手工ERP沙盘规则

初始状态设定

从资产负债表和利润表两张主要财务报告中虽然可以了解企业的财务状况及经营成果,但不能得到更为细致的内容。如长期贷款何时到期,应收账款何时回笼等。为了让大家有一个公平竞争环境,需要统一设定模拟企业的初始状态。

从资产负债表上可以看出,模拟模拟企业总资产为1.05亿(模拟货币单位,下同),因此各组拥有105个单位1百万(M,下同)的币值(灰币)。下面就按照资产负债表上个项目的排列顺序将企业资源分布状况复原到沙盘上,复原过程中最好请各个角色格斯气质,从熟悉本岗位工作开始。

一、流动资产52M

流动资产包括现金、应收账款、存货等,其中存货又细节分为在制品,成品和原料。

1、现金20M

请财务总监拿出一桶灰币(共计20M)放置于现金库位置。

2、应收账款15M

为获得尽可能多的客户,企业一般采用赊销策略,即允许客户在一定的期限内缴清货款而不是货到即付款。应收款是计账期的请财务总监拿一个空桶,装15个灰币,至于应收账款3账期位置。

提示:

账期单位为季度,离现金库最近的是1账期,最远的是4账期。

3、在制品8M

在制品是指处于加工过程中,尚未完工入库的产品。大厂房有三条手工线,一条半自动生产线,每条生产线上各有一个P1产品。手工线有三个生产周期,靠近原材料库的为第一周期,三条手工生产线上的三个P1在制品分别位于第一、二、三周期,半自动生产线由两个生产周期,P1在制品位于第一周期。

每个P1产品成本由两部分构成:R1原料费1M和人工费1M,取一个空桶放置一个R1原料(红色彩币)和一个人工费(灰色)构成一个P1产品。由生产总监、采购总监与财务总监配合制作四个P1在制品并放到生产线相应位置。

4、成品6M

P1成品库中有三个成品,每个成品同样由一个R1原料费1M和人工费1M构成。由生产总监、采购总监与财务总监配合制作三个P1成品库中。

5、原料3M

R1原料库中有三个原料,每个价值1M。由生产总监取三个空桶,每个空桶中分别放置一个R1原料,并摆放到R1原料库。

除非以上需要明确表示的价值外,还有已向供应商发出的采购订货,预定R1原料两个,采购总监将两个空桶放置到R1原料订单处。

二、固定资产53M

固定资产包括土地及厂房、生产设施等。

1、大厂房40M

企业拥有自主厂房——大厂房,价值40M请财务总监将等值资金用桶装好放置在大厂房价值处。

2、设备价值13M

企业创办三年来,已购置了三条手工生产线,一条半自动生产线,扣除折旧,目前手工线账面价值为3M,半自动生产线价值为4M,请财务总监取四个空桶,分别置入3M、3M、3M、4M并放置于生产线下方的“生产线净值”处。

三、负债41M

负债包括短期负债,长期负债及各项应付款。

1、长期负债40M

企业有40M长期借款,分别为长期借款和短期借款。我们约定美瞳代表20M,请财务总监将两个空桶分别放置于第四年和第五年位置。

提示:

对长期借款来说,沙盘上的纵列代表年度,离现金库最近的是第一年,一次类推,对短期借款来说,沙盘上的纵列代表季度,里现金库最近的为第一季度。

如果以高利贷方式融资,可用倒置的空桶表示,与短期借款处放置。

2、应付税1M

企业上一年税前利润4M,按规定应需缴纳1M税金。税金是下一年度交纳,此时没有对应操作。

至此,企业初始设定完成。

1.生产线

?安装周期为1,表示即买即用;

?不论何时出售生产线,从生产线净值中取出相当于残值的部分计入现金,净值与残值之差计入损失;

?只有空的并且已经建成的生产线方可转产;

?当年建成的生产线、转产中生产线都要交维修费;

?折旧(平均年限法):建成第1年不进行折旧。

?生产线不允许在不同厂房移动;

?租赁线不需要购置费,不用安装周期,不提折旧,维修费可以理解为租金;其在出售时(可理解为退租),系统将扣85W/条的清理费用,记入损失;该类生产线不计小分。

2.折旧(平均年限法)

当年建成生产线当年不提折旧,当净值等于残值时生产线不再计提折旧,但可以继续使用。

3.融资

提请注意:长贷利息计算,所有不同年份长贷加总再乘以利率,然后四舍五入算利息。短贷利息是按每笔短贷分别计算。

4.厂房

每季均可租或买,租满一年的厂房在满年的季度(如第二季租的,则在以后各年第二季为满年,可进行处理),需要用“厂房处理”进行“租转买”、“退租”(当厂房中没有任何生产线时)等处理,如果未加处理,则原来租用的厂房在满年季末自动续租;厂房不计提折旧;生产线不允许在不同厂房间移动。

厂房使用可以任意组合,但总数不能超过四个;如租四个小厂房或买四个大厂房或租一个大厂房买三个中厂房。

5.市场准入

?开发费用按开发时间在年末平均支付,不允许加速投资。

?市场开发完成后,领取相应的市场准入证。

?无须交维护费,中途停止使用,也可继续拥有资格并在以后年份使用。市场开拓,只有在第四季度才可以点击。

6.资格认证

?无须交维护费,中途停止使用,也可继续拥有资格并在以后年份使用。ISO认证,只有在第四季度才可以点击。

7.产品

8.原料

9.紧急采购

?付款即到货,原材料价格为直接成本的2倍,成品价格为直接成本的3倍。

?紧急采购原材料和产品时,直接扣除现金。上报报表时,成本仍然按照标准成本记录,紧急采购多付出的成本计入费用表损失项。

10.选单规则

?投10W广告有一次选单机会,每增加20W多一次机会,如果投小于10W广告则无选单机会,但仍扣广告费,对计算市场广告额有效,广告投放可以是非10倍

数,如11W,12W。

?投广告,只有裁判宣布的最晚时间,没有最早时间。即你在系统经营结束后可以马上投广告。

?以本市场本产品广告额投放大小顺序依次选单;如果两队本市场本产品广告额相同,则看本市场广告投放总额;如果本市场广告总额也相同,则看上年本市场销售

排名;如仍无法决定,先投广告者先选单。第一年无订单。

?选单时,两个市场同时开单,各队需要同时关注两个市场的选单进展,其中一个市场先结束,则第三个市场立即开单,即任何时候会有两个市场同开,除非到最后只

剩下一个市场选单未结束。如某年有本地、区域、国内、亚洲四个市场有选单。则

系统将本地、区域同时放单,各市场按P1、P2、P3、P4、P5顺序独立放单,若

本地市场选单结束,则国内市场立即开单,此时区域、国内二市场保持同开,紧接

着区域结束选单,则亚洲市场立即放单,即国内、亚洲二市场同开。选单时各队需

要点击相应“市场”按钮,一市场选单结束,系统不会自动跳到其他市场。

提请注意:

●出现确认框要在倒计时大于5秒时按下确认按纽,否则可能造成选单无效;

●在某细分市场(如本地、P1)有多次选单机会,只要放弃一次,则视同放弃该细

分市场所有选单机会;

●本次比赛无市场老大;

●破产队不参与选单。

11.竞单会(系统一次同时放3张订单同时竞,并显示所有订单,第四、六年有)参与竞标的订单标明了订单编号、市场、产品、数量、ISO要求等,而总价、交货期、账期三项为空。竞标订单的相关要求说明如下:

竞拍会的单子,价格、交货期、账期都是根据各个队伍的情况自己填写选择的,系统默认的总价是成本价,交货期为1期交货,账期为4账期,如要修改需要手工修改。

⑴投标资质

参与投标的公司需要有相应市场、ISO认证的资质,但不必有生产资格。

中标的公司需为该单支付10W标书费,在竞标会结束后一次性扣除,计入广告费里面。

(如果已竞得单数+本次同时竞单数)* 10 >现金余额,则不能再竞。即必须有一定现金

库存作为保证金。如同时竞3张订单,库存现金为54W,已经竞得3张订单,扣除了30W 标书费,还剩余24W库存现金,则不能继续参与竞单,因为万一再竞得3张,24W库存现金不足支付标书费30W。

为防止恶意竞单,对竞得单张数进行限制,如果{某队已竞得单张数>ROUND(3*该年竞单总张数/参赛队数)},则不能继续竞单。

提请注意:

●ROUND表示四舍五入;

●如上式为等于,可以继续参与竞单;

●参赛队数指经营中的队伍,若破产继续经营也算在其内,破产退出经营则不算

其内。

如某年竞单,共有40张,20队(含破产继续经营)参与竞单,当一队已经得到7张单,因为7>ROUND(3* 40/20),所以不能继续竞单;但如果已经竞得6张,可以继续参与。

⑵投标

参与投标的公司须根据所投标的订单,在系统规定时间(120秒,以倒计时秒形式显示)填写总价、交货期、账期三项内容,确认后由系统按照:

得分=100+(5-交货期)*2+应收账期-8*总价/(该产品直接成本*数量)

以得分最高者中标。如果计算分数相同,则先提交者中标。

提请注意:

●总价不能低于(可以等于)成本价,也不能高于(可以等于)成本价的三倍;

●必须为竞单留足时间,如在倒计时小于等于5秒再提交,可能无效;

●竞得订单与选中订单一样,算市场销售额;

ERP沙盘规则(附评分标准)(最新)

ERP沙盘规则(附评分标准)(最新)

ERP沙盘模拟大赛初赛竞赛规则ERP是个企业信息化中综合性很强的一个系统,涉及企业的多个部门和许多业务,所以ERP沙盘模拟的规则也尽可能体现出企业运营和市场经营的情况。而只有懂得规则才能在ERP沙盘中游刃有余,为真正体现ERP沙盘比赛正规性,特对用友ERP沙盘模拟大赛的规则做一详尽介绍。 一、企业运营流程 CEO按照任务清单中指示的顺序发布执行指令。每项任务完成后,CEO须在任务项目对应的方格中打勾;CFO在任务项目对应的方格内填写现金收支情况;生产总监在任务项目对应的方格内填写在制品的上线、下线情况;采购总监在任务项目对应的方格内填写原材料的入库、出库情况;销售总监负责竞标及把产品卖出去。 严格按照《企业经营过程记录表》从上到下从左到右的顺序运营。 二、市场开发 市场开发按照下表所列规定进行: 规则说明:每个市场开发每年最多投入1M,允许中断或终止,不允许超前投资。投资时,将1M投入到“市场准入”的位置处。换取准入证后,将其放在盘面的相应位置处。只有拿到准入证才能参加相应市场的订货会。

三、产品研发和生产 1. 产品研发 要想生产某种产品,先要获得该产品的生产资格证。而要获得生产许可证,则必须经过产品研发。P1产品已经有生产许可证,可以在本地市场进行销售。P2、P3、P4产品都需要研发后才能获得生产许可。研发需要分期平均投入研发费用。投资规则如下表: 规则说明:产品研发可以中断或终止,但不允许超前或集中投入。已投资的研发费不能回收。开发过程中,不能生产。 2. 产品原材料、加工费、成本 3. 材料采购

采购原材料需经过下原料订单和采购入库两个步骤,这两个步骤之间的时间差称为订单提前期,各种原材料提前期如下表: 规则说明: (1)没有下订单的原材料不能采购入库; (2)所有下订单的原材料到期必须采购入库; (3)原材料入库时必须到交易处支付现金购买已到期的原材料; (4)下原料采购订单时必须填写采购订单登记表,然后携带采购总监的运行记录和采购订单登记表到交易处登记。 四、ISO认证

企业经营沙盘模拟重要经营规则

企业经营沙盘模拟重要经营规则 1、生产线 不论何时出售生产线,从生产线净值中取出相当于残值的部分计入现金,净值与残值之差计入损失; 只有空的并且已经建成的生产线方可转产; 当年建成的生产线、转产中生产线都要交维修费; 生产线不允许在不同厂房移动; 租赁线不需要购置费,不用安装周期,不提折旧,维修费可以理解为租金;其在出售时(可理解为退租),系统将扣租赁线对应的残值,记入损失;该类生产线不计小分; 手工线不计小分。 2、折旧(平均年限法) 当年建成生产线不计提折旧,当净值等于残值时生产线不再计提折旧,但是可以继续使用。 3、融资 4、厂房 每季均可租或买,租满一年的厂房在满年的季度(如第二季租的,则在以后各年第二季为满年,可进行处理),需要用“厂房处理”进行“租转买”、“退租”(当厂房中没有任何生产线时)等处理,如果未加处理,则原来租用的厂房在满年季末自动续租;厂房不计提折旧;生产线不允许在不同厂房间移动。

规则表中“厂房限制”为有,则不能购买同种类型的厂房;“厂房限制”为无,则:厂房使用可以任意组合,但总数不能超过四个;如租四个小厂房或买四个大厂房或租一个大厂房买三个中厂房。 5、市场准入 6、资格认证 7、产品物料清单 8、原料设置 紧急采购:付款即到货,原材料价格为直接成本的2倍,成品价格为直接成本的3倍。 紧急采购原材料和产品时,直接扣除现金。上报报表时,成本仍然按照标准成本记录,紧急采购多付出的成本计入费用表损失项。 9、系统相关参数

10、选单规则: 订货会 投10万广告有一次选单机会,每增加20万多一次机会,如果投小于10万广告则无选单机会,但仍扣广告费,对计算市场广告额有效。 如果有市场老大:上年销售额最高(无违约)优先;其次看本市场本产品广告额;再看本市场广告总额;再看市场销售排名;如仍无法决定,先投广告先选单。 如果无市场老大:产品广告费优先;其次看广告总额;再看投放广告费时间。 友情提示:出现确认框要在倒计时大于5秒时按下确认按纽,否则可能造成选单无效; 在某细分市场(如本地、P1)有多次选单机会,放弃一次,不会丧失后面该细分市场的选单机会; 竞单会 参与竞标的订单标明了订单编号、市场、产品、数量、ISO要求等,而总价、交货期、账期三项为空。竞标订单的相关要求说明如下:⑴投标资质:参与投标的公司需要有相应市场、ISO认证的资质,但不必有生产资格。中标的公司需为该单支付10万标书费,计入广告费。(如果已竞得单数+本次同时竞单数)* 10 >现金余额,则不能再竞。⑵投标:参与投标的公司须根据所投标的订单,在系统规定时间(90秒,以倒计时秒形式显示)填写总价、交货期、账期三项内容,确认后由系统按照:得分=100+(5-交货期)*2+应收账期-8*总价/(该产品直接成本*数量);以得分最高者中标。如果计算分数相同,则先提交者中标。 提请注意:总价不能低于(可以等于)成本价,也不能高于(可以等于)成本价的三倍;必须为竞单留足时间,如在倒计时小于等于5秒再提交,可能无效;竞得订单与选中订单一样,算市场销售额; 11、破产标准:现金断流或权益为负。 12、市场规则:实际选单从第2年起,市场预测表中第1年需求量及价格数据仅仅起占位作用,实际有效预测数据从第2年开始。 13、交单规则:按订单交货可以提前,但不可以推后,违约收回订单并扣违约金。 14、取整规则(均精确或舍到个位整数):违约金扣除--四舍五入;库存拍卖所得现金--四舍五入;贴现费用--向上取整;扣税--四舍五入;长短贷利息——四舍五入。 15、其他费用:库存折价拍卖,生产线变卖,紧急采购,订单违约记入其他损失。 16、积分规则(加权积分法) 完成预先规定的经营年限,将根据各队的最后分数进行评分,分数高者为优胜。 总成绩=所有者权益×(1+企业综合发展潜力/100)-罚分 企业综合发展潜力如下: 项目综合发展潜力系数 自动线+8/条 柔性线+10/条 本地市场开发+7 区域市场开发+7 国内市场开发+8 亚洲市场开发+9 国际市场开发+10 ISO9000 +8 ISO14000 +10 P1产品开发+7 P2产品开发+8 P3产品开发+9 P4产品开发+10

市场营销沙盘规则说明

市场营销沙盘规则说明 A公司是一家新成立不久,总部设立在中国某市的生产制造型企业,该公司以设计、生产和销售P1产品为主营业务。公司资金充裕、银行信誉良好,拥有四条生产线(两条半自动生产线、一条全自动生产线和一条柔性生产线)生产P1产品,在南部市场有一定的销售基础,公司一直致力于倾听客户的需求,提供客户所信赖和注重的创新技术与服务。随着市场决定资源分配的宏观环境日益稳定,公司逐渐意识到营销能力已成为公司发展的瓶颈,如何建设营销队伍,如何精细地进行市场分析,如何精确地选择目标市场,紧跟市场变化,如何有效制定最佳的营销策略组合,赢得市场先机,取得市场份额,已经成为公司迫切需要解决的问题。 股东希望我们新的团队,通过不断分析市场变化,不断研发新型产品,在市场博弈中能够脱颖而出,为股东获取更多的利润。

市场部 市场预测 系统以柱状图形式给出不同产品在不同市场、不同渠道、不同年度或季度的潜在销售数量、销售价格的市场预测。选手通过市场预测图进行市场分析,制定企业的营销策略、产品策略及发展策略。 建议分析内容:每种产品的价格趋势、需求趋势、每种产品的生命周期、每种产品的利润最高点、每种产品适合的销售方式等。 市场分析 市场分析包含市场环境和调研报告两部分。市场环境是系统随机给出的,而调研报告是需要购买的,调研报告购买价格为5W/份(注意:每个市场一份调研报告)。 市场部负责购买调研报告。调研报告中给出以下数据:产品流行功能和直销、批发、零售消费人群需求的数量及平均期望价格。 市场环境 每个季度的市场环境变化都会引起本市场本季度需求的波动,系统会自动计算出市场需求波动的数值,该数值会影响到零售消费人群数量的变化。 影响公式:零售消费人群每个季度实际的需求数量=调研报告给出的6类零售消费人群需求数量*(1+/-本季度市场需求波动率) 注意: 1)、市场环境是随机变化的,在每次初始化数据重新开始训练或比赛时,数据都不会一样; 2)、对于在同一竞赛环境下的所有小组,市场环境是一样的; 3)、在购买调研报告以后,本年度四个季度的市场环境不会再发生变化。 调研报告

艺术插花比赛规则与评分标准

附件六 艺术插花比赛规则与评分标准 一、比赛规则 (一)所有参赛作品必须以天然植物花材为主题,不能以其它物件喧宾夺主。 (二)所有花材不可预先修剪,必须现场修剪。所有鲜花及新鲜植物的切口,必须浸在水中或插在浸透水分的物料之中。 (三)人造植物或花材不能使用(过分夸张的花架不允许带入赛场)。 (四)参赛选手根据设计自带插花所需各种花材、工具等,如:花材、花泥、花器、水、辅材、喷壶和修剪工具,主办单位提供比赛场地、作品标签以及操作需要使用的桌椅。 (五)参赛选手需根据自己的设计创意为作品命名,填在作品标签上,待作品完成后放于作品前。 (六)比赛时间为45分钟,请选手合理安排时间,超时操作按照每30秒扣1分,直至扣到5分为止。比赛中途不得换人。完成作品后,不得随意离开现场,选手立于工作台侧,举手示意“操作完毕”,计时结束。

(七)本着绿色环保的原则,场地清洁和中途废弃料的处理情况将计入技巧项目中。 (八)所有选手操作完毕后,按照比赛序号逐一进行现场解说,将作品的主题、设计、寓意、寄语等进行阐述,限时3分钟。一名选手讲解时,其余选手可以在工作椅上休息。 二、评比标准 作品的评分主要分为四项:主题创意、整体构图造型、色彩搭配、技巧做工。 (一)主题创意(3分) 主要评价设计的主题是否得以合理的表现、独创性和原创性。 (二)整体构图造型(3分) 主要评价作品的设计和平衡是否恰当,使用的材料是否恰当,是否每个要素都融洽地结合在一起并产生合适的效果。作品在视觉和实质上都须保持平衡。要有明显的三维空间,各部分的衔接是否自然、适当。 (三)色彩搭配(2分) 评价作品使用的色彩及各色彩之间的协调性,与主题相关的颜色使用的是否恰当,色彩的过度是否给人美感。 (四)技巧做工(2分) 主要评价选手在设计结构、枝叶裁剪上表现出来的技巧,使用胶条、绳子及其他设计材料时,是否正确和专业。

ERP沙盘比赛规则解释

说明:本规则以用友ERP沙盘比赛的规则为说明,仅作为介绍之用,不代表所有比赛的规则。 一、企业运营流程 CEO按照任务清单中指示的顺序发布执行指令。每项任务完成后,CEO须在任务项目对应的方格中打勾;CFO在任务项目对应的方格内填写现金收支情况;生产总监在任务项目对应的方格内填写在制品的上线、下线情况;采购总监在任务项目对应的方格内填写原材料的入库、出库情况;销售总监负责竞标及把产品卖出去。 在运行过程中,有如下操作可以随时进行: 二、市场开发 市场开发按照下表所列规定进行: 规则说明:每个市场开发每年最多投入1M,允许中断或终止,不允许超前投资。投资时,将1M投入到“市场准入”的位置处。换取准入证后,将其放在盘面的相应位置处。只有拿到准入证才能参加相应市场的订货会。

三、产品研发和生产 1、产品研发 要想生产某种产品,先要获得该产品的生产资格证。而要获得生产许可证,则必须经过产品研发。P1产品已经有生产许可证,可以在本地市场进行销售。P2、P3、P4产品都需要研发后才能获得生产许可。研发需要分期投入研发费用。投资规则如下表: 规则说明:产品研发可以中断或终止,但不允许超前或集中投入。已投资的研发费不能回收。开发过程中,不能生产。 2、产品原材料、加工费、成本 3、材料采购 采购原材料需经过下原料订单和采购入库两个步骤,这两个步骤之间的时间差称为订单提前期,各种原材料提前期如下表:

规则说明: ⑴没有下订单的原材料不能采购入库; ⑵所有下订单的原材料到期必须采购入库; ⑶原材料入库时必须到交易处支付现金购买已到期的原材料; ⑷下原料采购订单时必须填写采购订单登记表,然后携带采购总监的运行记录和采购订单登记表到交易处登记。 四、ISO认证 规则说明:ISO认证需分期投资开发,每年一次,每次1M。可以中断投资,但不允许集中或超前投资。 五、生产线和厂房

沙盘模拟经营规则

第一届“金陵杯” 南京大学金陵学院沙盘模拟经营大赛规则 一、参赛队员分工 比赛采取团队竞赛方式,每支参赛队5名参赛选手。每支代表队模拟一家生产制造型企业,与其他参赛队模拟的同质企业在同一市场环境中展开企业经营竞争。参赛选手分别担任如下角色: 总经理(CEO)、财务总监(CFO)、生产总监(CPO)、营销总监(CWO)、采购总监(CLO) 二、企业运营流程 企业运营流程建议按照运营流程表中列示的流程执行,比赛期间还原一次扣200分。 每年经营结束后,各参赛队需要在系统中填制《资产负债表》。如果不填,则视同报表错误一次,并扣分(详见罚分规则),但不影响经营。此次比赛不需要交纸质报表给裁判核对。 注:数值为0时必须填写阿拉伯数字“0”。不填数字系统也视同填报错误。 三、竞赛规则 1、融资

规则说明: (1) 长期和短期贷款信用额度 长短期贷款的总额度(包括已借但未到还款期的贷款)为上年权益总计的3 倍,长期贷款、短期贷款必须为大于等于10W 的整数申请。例:第一年所有者权益为358,第一年已借5年期长贷506W(且未申请短期贷款),则第二年可贷款总额度为:358*3-506=568W。 (2) 贷款规则 a、长期贷款每年必须支付利息,到期归还本金。长期贷款最多可贷5年。 b.、结束年时,不要求归还没有到期的各类贷款。 c.、短期贷款年限为1年,如果某一季度有短期贷款需要归还,且同时还拥有贷 款额度时,必须先归还到期的短期贷款,才能申请新的短期贷款。 d.、所有的贷款不允许提前还款。 e.、企业间不允许私自融资,只允许企业向银行贷款,银行不提供高利贷。 f、贷款利息计算时四舍五入。例:短期贷款210W,则利息为:210*5%=10.5W, 四舍五入,实际支付利息为11W。

剪纸大赛细则

中国传统工艺(剪纸)大赛征集规则 为进一步推动中国剪纸这一非物质文化遗产的传承和保护,鼓励剪纸艺人在社会主义核心价值观的指引下,创新传统技艺,弘扬民族文化,描绘美丽中国,挖掘、整理中国剪纸的经典之作、代表之作;发现、包装中国剪纸的新人之作、创新之作,特举办“中国传统工艺(剪纸)大赛”。 此次大赛将着力体现社会化参与、生活化设计、教育化传承、品牌化传播的总体思路,积极创新剪纸艺术传承新路。探索和建立导入公众的展览设计,融入生活的艺术设计,走入市场的作品设计。用剪纸大赛的独特载体,鼓励非物质文化遗产的传承保护和创新发展。 一、主办者 本征集活动的主办单位为国家文化部非物质文化遗产保护司、上海市文化广播影视管理局,承办单位为上海市非物质文化遗产保护中心、上海市群众艺术馆、上海海派连环画中心。组委会下设办公室(以下简称“办公室”)具体负责剪纸作品的发动、征集、评选和展示等具体运营工作。 二、征集时间 本次征集活动于2016年6月10日开始,于2016年8月25日截止(以下简称“截止时间”)。任何于截止时间之后送达作品者,无论何种原因,均不具有参赛资格。

三、应征者. 1、世界各地(不限国籍)的喜爱、从事剪纸艺术创作的各界人士、在校学生、社会机构、艺术工作室等个人、机构均可参加(不包括国家级、省级剪纸非物质文化遗产代表性传承人和工艺美术大师)。 2、凡参加比赛的创作者,需按应征类别填写并签署《中国传统工艺(剪纸)大赛参赛报名表》(以下简称“报名表”)和《中国传统工艺(剪纸)大赛参赛者承诺书》(以下简称“承诺书”),并按本规则规定的时间和方式送达参赛作品的。 3、只接受手工制作的作品参赛,机器制作、批量生产的作品不得参赛。 4、任何参与本比赛组织和评选工作的个人和机构,均不具有参赛资格。 5、参赛者不能以任何方式使社会公众认为其与组织者有事实上并不存在的关联,也不能在未经组织者书面同意的情况下,就其参赛作品进行公开宣传。 四、征集作品 1、对于每一件参赛作品,参赛者应提交包括参赛作品、《报名表》和《承诺书》等三份文件。缺少其中任何一份文件或其中任何一份文件不符合本规则规定者,概不符合应征条件。 2、作品递交要求 一件参赛作品应提交一份《报名表》和《承诺书》,由参赛者填写并签署(参赛者为团队的,需所有创作者签署;为机构的,须由授权

ERP《企业经营沙盘模拟》实训报告

《企业经营沙盘模拟》实训报告 一前言 半个学期的企业经营沙盘模拟终于结束了,几周下来我们都感觉受益匪浅,总结起来主要有以下几点: 1、加深了我们对管理学理论知识的理解; 2、通过对虚拟公司进行经营管理,提高了我们的实际工作能力; 3、提高了我们的逻辑思维能力、计划能力、决策能力、组织协调能力、人际沟通能力和创新能力; 4、提高了我们对所学知识的综合运用能力及学习新知识和不断提高自身分析问题和解决问题的能力。二实训过程 因为是第一次接触企业经营的沙盘模拟软件,所以刚开始老师便给我们讲解了企业经营沙盘模拟的规则并给我们分了六个组,然后各组分配职务,我担任我们F组的CEO。接下来老师带着我们一起运营了一年以便让我们熟悉流程,所以,当我们各个小组开始各自经营的时候,我们企业的经营情况是一样的,都拥有一个大产房,三条手工线,一条半自动线,现金20M,三个Q的应收账款15M,三个P1,四个在制品,三个R1原料和两个采购订单。 接下来,正式沙盘操作开始。第一年运营之前,我们小组召开了新年度规划会议,重点是讨论第一年的投资计划及广告投放。第一年本地市场的市场老大是根据各组的广告投放量来决定的,市场老大 页脚内容1

可以优先拿单,于是,我们决定加入争夺市场老大的队伍中来,但我们对规则的错误理解导致我们以1M之差(7M:8M)把市场老大的地位输给了C组,因为我们以为广告的投放总量只能是单数(要拿单至少要投1M,每加一单需增加2M的广告费),但我们拿到排名第二的单子还算理想。接下来我们按照之前开会定好的计划于第一年第一季度便开始投资研发P2,ISO9000,ISO14000,一条柔性线,区域、国内和亚洲市场,并在第三季度开始投资研发一条全自动线,于第二年第二季度与P2的研发同时完成,用于生产P2。之所以一开始便研发成本极高的柔性线,是因为柔性线生产效率高且转产灵活,为我们以后生产P2P3提供方便。我们这一系列的决策都是非常基本而且正确的,但我们却出现了一个非常大的失误,便是一改之前要在年末借长贷的计划,没有借长贷。因为财务助理认为,我们可以一直用短贷维持我们的资金需求,这样可以省点利息(长贷年利息是短贷的两倍)。而我们经过讨论后也认为这样可行,于是第一年年末没有借长贷,为以后的经营之路埋下了一个炸弹。年末总结的时候老师指出了我们的错误:长贷是用于维持企业经营过程中的长期投资,如市场开拓,产品开发,投资生产线等等,由于这些投资的回报需要很长一段时间才能收回,所以需要长期贷款来维持,而短期贷款主要用于维持企业日常经营活动所需现金,比如购买原材料,全部用短贷来维持企业经营,可能会导致企业资金周转紧张的问题。而我们接下来几年的运营也确实应验了老师的话。 由于第一年的短视行为,我们第二年经营的现金非常的拮据,我们在经营第一年的时候完全没有为第二年做打算,只为第二年留下了16M现金,而我们第二年激进的广告策略就用掉了13M,因为我们想拿到区域市场的市场老大,我们做到了,并一直将区域市场的市场老大地位保持到最后,但代价也是略高的,我们在区域市场共投了10M广告费,比排名第二的组多了5M。而我们第二年最大的失误便是由于对规则的不了解卖掉了厂房。因为我们以为长贷加短贷的总额等于上一年度所有者权益的两倍,我们到年末申请长贷的时候才知道是长贷和短贷的总额各为上一年度所有者权益的两倍。由于理解错误,我们以为我们这一年最多只能贷40M,而我们的年度资金需求预算为92M,按订单交货得到的应收款要等到第四季度才能收回,我们唯一的办法就是卖产房了,而且还得贴现。由第一年年末没有借长贷而引发的一系列资金短缺问题开始呈现,从此我们开始了我们小组的贴现之旅。第二年年末,我们贷了60M长贷,把长贷额度都借满了,也因此维持了第三年的运营成本,第三年没有贴现。 页脚内容2

科技创意概念竞赛竞赛规则 (1)

青少年科技创意竞赛规则 一、项目分类 项目按申报者人数分为个人项目和集体项目,按研究领域分为数学、计算机科学、物理学、地球与空间科学、工程学、动物学、植物学、微生物学、医学与健康学、化学、生物化学、环境科学共12个学科。 二、作品内容及要求 (一)作品内容 1. 科技创意作品应是青少年自主提出的科学假设、奇思妙想或解决思路。要具有独特的想法和创新思维。作品仅限自然科学领域,不包括社会科学领域。 (二)作品要求 1.科学性:建立在科学知识的基础上,符合科学原理; 2.创新性:创意新颖、思路独特、设计巧妙; 3. 可行性:在一定条件下,通过进一步研究有可能被证明、实现或转化为实际应用。 三、项目研究领域分类 1.数学(MA)——指形式逻辑或各种数字及代数计算的开发,以及这些原理的应用,包括微积分、几何、抽象代数、数论、统计学、复数分析、概率论等。 2.计算机科学(CS)——指计算机硬件和软件工程设计与开发,包括互联网技术及通信、计算机制图技术(包括人

性化界面),仿真/虚拟现实技术,计算科学(包括数据结构、加密技术、编码及信息理论)的等等。 3.物理学(PH)——指能量及其与物质作用的原理、理论和定律,包括固态物理、光学、声学、粒子、原子物理、原子能、等离子体、超导体、流体和气体动力学、热力学、半导体物理学、磁学、量子物理学、力学、生物物理学。 4.地球与空间科学(ES)——包括地质学、矿物学、地貌学、海洋学、气象学、气候学、天文学、洞穴学、地震学、地理学等。 5.工程学(EN)——指技术,直接将科学原理应用于生产及实际应用的项目,包括土木工程、机械工程、航空工程、化学工程、电气工程、摄影工程、音响工程、汽车工程、船舶工程、制热与制冷工程、交通运输工程、环境工程等。 6.动物学(ZO)——指对动物的研究,包括动物遗传学、鸟类学、鱼类学、爬虫学、昆虫学、动物生态学、古生物学、细胞生理学、生理节律学、畜牧学、细胞学、组织学、动物生理学、无脊椎动物神经生理学、无脊椎动物研究等。 7.植物学(BO)——指植物生命的研究,包括农业科学、农业经济学、园艺学、林学、植物分类学、植物生理学、植物遗传学、植物溶液培养、海藻等。 8.微生物学(MI)——指有关微生物的生物学,包括细菌学、病毒学、原生动物学、真菌学、微生物遗传学等。 9.医学与健康学(ME)——指对于人类及动物的疾病和健康的研究,包括牙科学、药理学、病理学、眼科学、营养

【ERPMRP管理】ERP沙盘模拟的规则

【ERPMRP管理】ERP 沙盘模拟的规则

众所周知,ERP是个企业信息化中综合性很强的一个系统,涉及企业的多个部门和许多业务,所以ERP沙盘模拟的规则也尽可能体现企业运营和市场经营的情况,本文以用友ERP 沙盘模拟大赛的规则为例,做了详尽介绍。 四、ISO认证 规则说明:ISO认证需分期投资开发,每年一次,每次1M。可以中断投资,但不允许集中或超前投资。 五、生产线和厂房 规则说明: 1、购买生产线 购买生产线必须按照该生产线安装周期分期投资并安装,如自动线安装操作可按下表进行: 投资生产线的费用不一定需要连续支付,可以在投资过程中中断投资,也可以在中断投资之后的任何季度继续投资,但必须按照上表的投资原则进行操作。 注:一条生产线待最后一期投资到位后,下一季度才算且必须算安装完成,安装完成的生产线当季可以投入使用; 生产线安装完成后,必须将投资额放在设备价值处,以证明生产线安装完成; 参赛队之间不允许相互购买生产线,只允许向设备供应商(交易处)购买; 生产线一经开始投资,不允许搬迁移动(包括在同一厂房内的生产线)。 2、生产线维护 必须交纳维护费的情况: 生产线安装完成的当年,不论是否开工生产,都必须交纳维护费; 正在进行转产的生产线也必须交纳维护费。 免交维护费的情况: 凡已出售的生产线和新购正在安装的生产线不交纳维护费。 3、生产线折旧 每条生产线单独计提折旧,分四年折旧完,各种生产线每年折旧额的计算见下表: 完成规定年份的折旧后,生产线可以继续使用,但不用提取折旧。生产线的剩余的残值可以保留,直到该生产线变卖为止。当年新建成的生产线不提折旧。 4、生产线变卖 生产线上无在制品才可以变卖,生产线变卖时,将变卖的生产线的残值放入现金区,如 果设备的净值大于残值(即没有提完折旧),将净值大于残值部分放入综合费用“其他”费用项目中,记入当年“综合费用”,并将生产线及产品标识交还给供应商即可完成变卖。 5、厂房变卖 厂房只能在运行的每个季度规定的时间进行变卖。变卖时,需要财务总监携带运行记录

沙盘规则简介

经济管理学院ERP 沙盘竞赛 第一部分 比赛规则 一、产品规则 新产品研发投资可以同时进行,按季度平均支付或延期,资金短缺时可以中断;但只有完成投资后下一季度方可生产。 研发投资计入综合费用,研发投资完成后持全部投资换取产品生产资格证。 P1 注:开发投入按开发周期分期等额投入,每季度进行一次; 产品开发可以随时停顿或终止,不允许超前或集中投入; 投资不能回收; 产品开发完成后持开发费用领取产品生产资格证,才能上线生产; 开发的产品不能转让; 开发的产品可在任何已开发的市场上销售。 产品BOM 结构: 采购:根据上季度所下采购订单接受相应原料入库,并按规定付现款,不涉及应付账款。 用空桶表示原材料订货,将其放在相应的订单位置上,R1、R2订购必须提前一个季度订货;R3、R4订购必须提前两个季度订货。 生产:开始生产时按产品结构要求将原料放在生产线上并支付加工费,各条生产线生产产品的 加工费均为1M 。 原料:红色-R1;橙色-R2;兰色-R3;绿色-R4 P1=R1+1M P2=R1+R2+1M P3=2R2+R3+1M P4=R2+R3+2R4+1M 每条生产线不能同时生产两个产品 备注:各组间交易时:购买方把购买价计入直接成本;销售方把差额做为其他收入。

二、市场开发 不同市场开发投入的费用及时间不同,只有市场开发投入全部完成后方可接单。市场开发投资按年度支付,各公司可在下列市场中选择开发,可同时开发,也可选择开发。 规则:按开发周期分期等额投入1M,每年一次,允许停顿(开发时间顺延)或终止,不许超前投资、不允许集中投资。市场开发投资计入当年综合费用。 市场开发完成后持开发费用领取市场准入证,之后才允许进入该市场竞单。可销售生产出的全部产品。 三、ISO9000,ISO14000开发规则 无形资产的获得包括:ISO 9000和ISO 14000的认证,ISO 9000需要2年完成,ISO 14000 需要至少3年完成,分期投入,每年一次,每次1M。可以停顿或终止投资,但不允许集中或超前投资。 两项认证投资可同时进行或延期,相应投资完成后领取ISO资格证。 研发投资与认证投资计入当年综合费用。 只有开发完成后,才能在市场竞单中投入广告费,只有投入ISO的广告费(1M),才有资格获取具有ISO要求的特殊订单。 ISO认证对以后各年所有的市场有效;ISO广告投入仅对本年本市场的所有产品有效。 四、厂房买卖规则 1、年底决定厂房是否购买,购买厂房时,将等值的现金购放在厂房价值处,厂房不提折旧; 2、年末时,如果厂房中有一条生产线,不论状态如何,都算占用。如果占用的厂房没有购买,必需付租金; 3、对于已经购买的厂房可随时按原值出售,出售厂房的款项计入4Q的应收款。

企业经营沙盘模拟

《企业经营沙盘模拟》D组实验报告 一:我是CEO 我们小组比较特别,除了我是08级的,其他组员全是09级的学生。由于我身为学长的原因,被组员们推选为CEO这一职位。 从担任CEO这一职务起,我绷紧了身上的每一根神经,因为我的组员,我的团队将要在我的带领下成长,我的每一项决策,都对我们经营的企业起到是否能够繁荣发展的关键性作用。 二:赛前准备 作为我们小组的CEO,我深深的知道,决策的重要性,然而这些决策都要经过搜集信息,筛选资料,并通过分析计算等工作得出。 1.分析市场情况 比赛前,我认真的分析了市场预测图,并将其制作成表格形式,使我们能一目了然的了解到每个市场中P1,P2,P3,P4产品的数量以及其价格的变化。(如下图1所示) 2.是否放弃P4? 在分析中我知道,P2,P3产品是必须得研发的,因为他们市场需求量很大,成本不是很高,利润很大。但问题是是否要研发P4?因为P4的成本为5M,研发费为15M,生产P4还必须得建立新的生产线,相对来说成本比较高,如果研发P4是否会得不偿失? 对于这个问题,我仔细研究了市场预测表,找出所有对P4有需求的市场中P4的需求量和价格。通过研究我发现在所有的市场需求中,P4共有53个订单,平均价格为9.4M,销售额高达499.2M!如此高的销售额,怎么有理由放弃P4?另一方面,我料定其他小组不可能在早期研发P4,如果我们在第二年研发出P4,第三年和第四年的P4订单我们就能全部拿下。所以我得出结论:P4一定要研发,并且在早期研发出来抢下P4所有的订单! 3.是否放弃国际市场? 关于市场方面,区域市场、国内市场、亚洲市场因为对所有产品的需求量都很大,所以必须得开发,但国际市场最快第5年才能开放,对高端产品的需求也较少,所以我又再考虑是否开发国际市场。 通过对(图1)进行分析,我发现国际市场对P1的需求是34个,平均价格为5.7M,销售额为194M;对P2的需求为15个,平均价格为7M,销售额为105M;对P3的需求为4个,平均价格为8M,销售额为32M。 国际市场对于我们来说可以说是“鸡肋”,但他对P1的需求量很大,并且利润很高,另外开发国际市场对总分的提升有帮助,所以我决定开发国际市场! (图1) 4.全程规划,战略目标 我定下的战略目标如下: 1).第1、2年,主打P1,主抓生产线投资和P2、P3、P4的研发,小额广告拿适宜的订单。 2).第3、4年,继续投资生产线,主打P2、P3,拿下P4所有订单,大

沙盘规则

沙盘规则

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企业经营管理沙盘模拟系统 沙盘角色职责与规则 角色名称:CEO(总裁) 岗位职责:全面负责企业各项事项务 角色名称:CSO(营销总监) 岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场 预测市场制定销售计划; 合理投放广告; 根据企业生产能力取得匹配的客户订单; 沟通生产部门按时交货; 监督货款的回收。 沙盘模拟中的任务及规则 1)制定广告方案 规则:营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。 2)参加订单竟单 规则:根据各个地区的广告投入的高低情况进行选单,谁投入的广告费高谁就有优先选单权。 标注有“加急”字样的订单要求在每年的第一季度交货,延期交货将扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金;普通订单可以在当年内任一季度交货,如果 由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该张订单总额的25%(取 整)作为违约金。 订单卡片上的账期代表客户收货时货款的交付方式,若为0账期,则现金付款; 若为4账期,代表客户4个季度后才能付款。 如果订单卡片上标注了“ISO9000”或“ISO14000”,那么要求生产单位必须取得了相应认证,并投放了认证的广告费,两个条件均具备才能得到这张订单。

3)交货给客户 规则:营销总监检查各成品库中的成品数量是否满足客户订单要求,满足则按照客户订单交付约定数量的产品给客户。如果是加急订单必须在第一季度交货,否则将罚款25%,如果在本年获得的订单不能在本年没交货,也将进行罚款25%。 4)市场开拓/ISO资格认证 规则: 市场本地市场区域市场国内市场亚洲市场国际市场开拓时间开放1年2年3年4年 开拓投入无1M/年1M/年1M/年1M/年 1.市场开拓在每年的年末进行,每年只能进行一次,每次投入1M,不能加速开拓。 2.市场开拓不要求每年连续投入,在资金短缺的情况下可以停止对该市场的投资, 但已经付出的投入不能收回;如果在停止开拓一段时间后想继续开拓该市场, 可以在以前投入的基础上继续投入。 3.所有市场可以一次性全部开拓,也可以选择部分市场进行开拓。 4.只有在该市场完全开拓完成后,才能在下一年度里参与该市场的竞单。 ISO9000 质量ISO14000 环境 时间 2年时间4年 投资 2 M投资4 M 角色名称:生产总监COO 岗位职责:计划的制订者和决策者,生产过程的监控者 负责企业生产管理工作 协调完成生产计划,维持生产成本 落实生产计划和能源的调度 保持生产正常运行,及时交货 组织新产品研发,扩充改进生产设备 做好生产车间的现场管理 沙盘模拟中的任务及规则

STEM电子创意设计竞赛规则-江苏青少年科技教育协会

2018江苏省 STEM电子创意设计竞赛 主题与规则 为进一步贯彻落实《国务院关于印发新一代人工智能发展规划的通知》(国发〔2017〕35号)和江苏省教育厅《关于公布2018年中小学生竞赛活动项目的通知》(苏教基〔2018〕2号)精神,普及科学知识、弘扬科学精神、传播科学思想、倡导科学方法,不断提高青少年科学素养,营造讲科学、爱科学、学科学、用科学的浓厚氛围,加快推进学校创客空间建设,用科学素质行动和国家赛事服务进行学习检验,促进素质教育和创新教育的全面发展,依据本省中小学校实际情况开展本项赛事。 实施全民智能教育项目,在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育,鼓励社会力量参与寓教于乐的编程教学软件、游戏的开发和推广。 ——国务院《新一代人工智能发展规划》有条件的地区要积极探索信息技术在“众创空间”、跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等新的教育模式中的应用,着力提升学生的信息素养、创新意识和创新能力。 ——教育部《教育信息化“十三五”规划》 一、STEM电子创意设计竞赛目的 STEM电子创意设计竞赛参赛对象为中小学生,要求参加比赛的代表队自行完成设计制作、编制机器人运行程序、调试和操作机器人。现场展示时,参赛队员在特定的参赛场地上,按照一定的规则进行比赛演示和操作。 STEM电子创意设计竞赛的目的是检验青少年对编程技术的理解和掌握程度,激发我国青少年对人工智能编程技术的兴趣,培养编程思维、科技创新能力。 二、参赛范围 (1)参赛对象:小学,初中,高中,职高 (2)竞赛内容:个人赛,团体赛 (3)个人赛:一个人一队。团体赛:3人一队 三、竞赛器材 Arduino编程软件、开源智能电子硬件(交互式可编程创意模块套装)、结构件及相关专用配件。

ERP沙盘模拟经营规则

ERP沙盘模拟经营规则 一、参赛队 每支参赛队有5-6名队员,分工如下: 总经理(CEO),财务总监,营销总监,采购总监,生产总监 助理若干 二、运行方式及监督 本实训采用手工沙盘推演的方式运营一家生产型创业企业。 三、企业运营流程 企业运营流程须按照经营记录表中列示的流程严格执行。CEO按照经营记录表中指示的顺序发布执行指令,每项任务完成后,CEO须在任务后对应的方格中打勾,财务总监记录现金收支情况,生产总监记录产品的投产、在制和完工情况,采购总监记录原材料的下订单、入库和出库情况,营销总监记录成品的入库和出库情况。 每年经营结束后要提交3份经营报表(综合费用表、利润表和资产负债表)。 四、起始年数据 每家企业拥有80M现金,股东资本为80M。 起始年没有订单,第1年开始投广告拿订单,产品需求可参考市场预测。 各企业确定经营策略,进行市场开发、产品研发、生产线购置、厂房购置等。 五、竞赛规则 手工线 半自动 自动线 柔性线 说明: ●购买生产线必须按照安装周期分期投资,最后一季投资到位后,下一季才算安装完成,安装完成 的生产线当季可以投入生产; ●生产线投资可以中断,但累计的安装周期和投资要达到要求; ●当年投资的生产线价值计入再建工程; ●生产线投资的时候必须确定生产何种产品,要转产其他产品需要转产周期和转产费用; ●生产线一经开始投资,不允许搬迁移动; ●不论何时出售生产线,从生产线净值中取出相当于残值的部分计入现金,净值与残值之差计入综 合费用表的损失项;

●只有空的并且已经建成的生产线方可转产或出售; ●正在生产的生产线不能转产或出售; ●当年建成的生产线需要交维修费,无论生产与否; ●正在进行转产的生产线也要交纳维修费; ●当年已经出售的生产线和正在安装的新生产线不交纳维修费; 手工线 半自动 自动线 柔性线 说明: ●当年建成生产线不计提折旧,当年已售出的生产线也不计提折旧; ●当完成规定年份的折旧后,不再计提折旧,但可以继续使用; ●生产线的残值可以保留,直到该生产线出售为止; ●企业间不允许私自融资,在经营期间,只允许向银行贷款; ●长期贷款每年末归还利息,到期还本,短期贷款到期一次还本付息; ●本利双清后,如果还有贷款额度时,才允许重新申请长期贷款。不允许以新长贷还旧长贷(同样适 用短期贷款); ●长期贷款最长期限为5年,短期贷款和高利贷的期限为1年; ●结束年不允许借高利贷; ●结束年时,但不要求归还没有到期的长、短期贷款; 大厂房 小厂房

ITMC企业经营管理沙盘模拟系统

ITMC企业经营管理沙盘模拟系统 沙盘角色职责与规则 软件评分规则 得分计算公式为:各组得分=权益*(1+总分/100); 其中总分按如下原则计算: 开发完成的市场:区域加10分,国内加15分,亚洲加20分,国际加25分。 开发完成的ISO认证:ISO9000加10分,ISO14000加15分。 目前拥有的安装完成的生产线:手工线/条加5分,半自动线/条加10分,全自动/条加15分,柔性/条加<, /SPAN>15分。 目前拥有的自主产权的厂房:A厂房加15分,B厂房加10分,C厂房加5分。 研发完成的产品:P2产品加5分,P3产品加10分,P4产品加15分。 未借高利贷加20分,未贴现加20分。 企管沙盘竞赛软件初始设定 (1)比赛过程中广告投放时间限定为10分钟;每年经营总时间限定为40分钟。 (2)企业经营过程中不得追加股东投资。 (3)企业经营过程中不允许使用转让产品、紧急原料采购等特殊任务; (4)设置CEO控制权限为开放CEO所有权限;竞单模式采用网络竞单模式;运行模式采用比赛模式;根据参赛队数设定软件参赛组数; (5)随机事件发生控制,不采用原料到达延迟事件;允许订单随机事件。 (6)每年市场订单省赛原则上不修改,国赛将进行适度修改。 企管沙盘竞赛软件时间控制 比赛过程中广告投放时间限定为10分钟,超时将失去选单机会;每年经营总时间(竟单结束至关帐为每年经营总时间)限定为40分钟。每超时1分钟扣10分。每年经营结束休息5-10分钟,由现场裁判控制。 角色名称:CEO(总裁) 岗位职责:制定企业发展战略规划 带领团队共同决定企业决策 审核财务状况

听取企业盈利(亏损)状况 注意:在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO拍板决定。

ERP沙盘模拟大赛全攻略

目录 一、ERP角色分配 首席执行官(CEO),营销总监(CSO),生产总监(COO)首席财务官(CFO) 采购总监 二、ERP竞赛规则 生产线,折旧,融资,厂房,市场准入,资格认证,产品,原料,竞单,违约 取整规则,重要参数排名处分规则破产处理 三、ERP竞赛战略 对抗战略一:整体策略 对抗战略二 对抗战略三 四、ERP对抗技巧 广告投入技巧市场角度产品角度广告角度战略角度资金角度生产线角度 五、ERP角色总结 首席执行官总结市场总监总结首席财务官总结生产总监总结 一、ERP角色分配 一、角色名称:CEO(总裁) 岗位职责:制定企业发展战略规划 带领团队共同决定企业决策 审核财务状况 听取企业盈利(亏损)状况 注意:在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO拍板决定。 二、角色名称:CSO(营销总监) 岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场 预测市场制定销售计划;

合理投放广告; 根据企业生产能力取得匹配的客户订单; 沟通生产部门按时交货; 监督货款的回收。 沙盘模拟中的任务及规则 1)制定广告方案 规则:营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。 沙盘模拟中的物理沙盘操作:在广告投放完毕后,营销总监向财务总监申请所投放的广告费总额放到营销区域中。 2)参加订单竟单 规则:根据各个地区的广告投入的高低情况进行选单,谁投入的广告费高谁就有优先选单权。本课程的订单是以订单卡片的形式表现的。订单卡片由市场、产品名称、产品数量、单价、订单价值总额、账期、特殊要求等要素构成。 标注有“加急”字样的订单卡片要求在每年的第一季度交货,延期交货将扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金;普通订单卡片可以在当年内任一季度交货,如果由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金。 订单卡片上的账期代表客户收货时货款的交付方式,若为0账期,则现金付款;若为4账期,代表客户4个季度后才能付款。 如果订单卡片上标注了“ISO9000”或“ISO14000”,那么要求生产单位必须取得了相应认证,并投放了认证的广告费,两个条件均具备才能得到这张订单。 沙盘模拟中的物理沙盘操作:营销总监将获得的订单按照货品放到物理沙盘订单的规定区域中。 3)交货给客户 规则:营销总监检查各成品库中的成品数量是否满足客户订单要求,满足则按照客户订单交付约定数量的产品给客户。如果是加急订单必须在第一季度交货,否则将罚款25%,如果在本年获得的订单不能在本年没交货,也将进行罚款25%。 沙盘模拟中的物理沙盘操作:若为订单(0账期)付款,营销总监直接将现金置于现金库,财务总监做好现金收支记录;若为应收账款,营销总监将现金置于应收账款相

沙盘规则简介

企业经营模拟沙盘对抗赛规则 一、市场规则 各公司可在下列市场中选择开发 规则:每年投入1M,允许中断或终止,不许超前投资。 二、产品规则 P1 注:开发投入分期进行,每季度进行一次,投入1、2、3M不等, 开发中可以随时中断和延续,不允许超前或集中投入; 投资不能回收; 开发完成之后,才能上线生产; 开发的产品不能转让。 R1、R2提前一季度下采购订单,R3、R4提前两个季度下采购订单,所下订单到期必须购 买。 三、ISO9000,ISO14000开发规则 无形资产的获得包括:ISO 9000和ISO 14000的认证,ISO 9000需要2年完成,ISO 14000 需要至少4年完成,分期投入,每年一次,每次1百万。可以中断投资,但不允许集中或超前投资。 只有开发完成后,才能在市场竞单中投入广告费,只有投入ISO的广告费,才有资格获取具有ISO 要求的特殊订单。 四、厂房买卖规则 1、年底决定厂房是否购买,购买厂房时,将等值的现金购放在厂房价值处,厂房不提折旧; 2、年末时,如果厂房中有一条生产线,不论状态如何,都算占用。如果占用的厂房没有购买,必需付租金; 3、对于已经购买的厂房可随时按原值出售,出售厂房的款项计入4Q的应收款。 1、生产线只能购买,不能公司间转让; 2、购买生产线必须按照安装周期分期支付,只有实现支付,才能计算安装期;支付不一定需要 持续,可以在支付过程中停顿,安装期顺延; 3、只有当投资全部完成后,才算安装完成。 4、生产线卖出时,只能按残值出售,实际价值继续参加折旧,直到折完为止。 5、当年建成的生产线不参加折旧;

6、生产线每年提取维修费,在建的生产线不交维修费,转产的生产线也需缴纳维修费; 7、生产线一经安装不允许移动位置; 8、有再制品的生产线不允许出售和转产处理; 9、生产线上的格子代表加工工期,所以生产线上只能有一个再制品。 六、融资规则 1、长期贷款额度:各自为上年权益总计的2倍,必须为20的倍数申请;如果上年权益为11M-19M,只能按10M来计算贷款数量,即贷款额度为20M。低于10M 的权益,将不能获得贷款。 2、期限:长期贷款最多可贷5年,短期贷款为4Q; 3、利息及还款:长期贷款每年支付利息,到期还本;短期贷款到期时还本并支付利息 4、贴现:按6:1提取贴现费用,即从任意帐期的应收账款中取7M,6M变为现金,1M支付贴现费用(只能贴7的倍数),只要有应收帐款,可以随时贴现。 5、高利贷:20%利息/年,以20M为单位放贷,最长期限为1年,到期还本付息,发放额度为20M/年,需先归还欠款后贷款。 七、费用规则 1、综合管理费:每季度支付1M; 2、广告费(市场营销费):为每年拿订单时的广告投入; 3、折旧:采用余额加速折旧,每次按固定资产净值的1/3取整折旧,少于3M时,每次折旧1M, 售出的固定资产不减设备价值,仍照旧提取折旧,直到提完为止。当年新建成的生产线不提折旧,厂房不提折旧。 八、市场订单规则 1、广告费用与获得订单的机会 1M广告投入,获得一次拿单的机会,另外获得拿单机会需要2M/机会,每个机会可以拿一张订单,如:7M广告费表示:有4次拿单的机会,最多可以拿4张订单; 2、广告填写: ●将广告费填写在每个市场的相应产品栏中; ●要保持市场准入时,最少每市场投放1M广告; ●如果要拿取ISO标准的订单,首先要开发完成ISO认证,然后在每次的竞单中,要 在广告登记单上的ISO位置填写1M的广告; 3、选单排名顺序: 订单按市场、按产品发放;如:本地市场的P1、P2、P3、P4;区域市场的P1、P2、P3、P4等次序发放; 各公司按照排定的顺序来选择订单,选单顺序是根据如下原则排定: A.第一次以投入某个产品广告费用的多少产生该产品的选单顺序; B.如果该产品投入一样,按本次市场的广告总投入量(包括ISO的投入)进行排名; C.如果市场广告总投入量一样,按上年的该市场排名顺序排名; D.如果上年排名相同,采用竞标方式选单,即把某一订单的销售价、帐期去掉,按竞标公司 所出的销售价和账期决定谁获得该订单(按出价低,帐期长的顺序发单); 4、销售排名及市场老大规则: A.每年竞单完成后,根据某个市场的总订单销售额排出销售排名; B.排名第一的为市场老大,下年可以不参加该市场的选单排名而优先选单; C.其余的公司,仍按选单排名方式确定选单顺序; 5、放弃原则: 本地市场不允许放弃;(每次最少在一个商品上投入1M); 其它市场可以放弃,但若要再次进入,必须再次开发(已开发的投入将被收走) 6、订单放单原则: A.按总需要量放单:如对某个产品总需要量为6张订单,市场有7张订单,则只放6张;

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