《鬼泣5》DLC维吉尔的陨落全要素收集视频攻略

《鬼泣5》DLC维吉尔的陨落全要素收集视频攻略

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《鬼泣5》图文流程,主线剧情攻略+收集任务+BOSS战流程+解锁游戏

MISSION 1:FOUND 收集要素: 铜钥匙X1 铜门X1 失落之魂X6 开场就是强烈刺激视觉与听觉的过场动画,艳舞、香槟、美女,你懂的。一番激情过后,但丁被KAT叫醒,随后被恶魔猎人拖入LIMBO(地狱边缘)。 1.第一关为教学关,熟悉基本操作,与试玩版键位相同,360版本可以选择各种键位组合。 Y:攻击,B:跳飞,X:射击,A:跳跃。RB:躲闪 2.清理沿途的小怪,注意飞天小恶魔会扔类似定时炸弹的物品,可以通过游戏内声音辨别爆炸时间,注意闪避。 3.一路有KAT镜像指引,与历代一样,不同颜色的魂有不通的作用。 红魂:等价与货币,用来买道具 白魂:相当于技能点 绿魂:补充血量 金魂:死后可以重生

4.当HUNTER向你射击时,按屏幕提示快速躲闪,向右进入房屋内。屋内路线较多,会有需要收集的物品来提升关卡的评价。 5.BOSS战比较简单 一阶段:闪避躲好重击,尽情的蹂躏。 二阶段:BOSS爬到高处,躲避它的远程射击,用双枪将其打下来。 三阶段:重复第一阶段 空中的小恶魔用枪轻松解决,定时子弹数量过多容易造成大量伤害 关卡中会有大量的解密与收集

游戏中也融合了大量冒险类的机关,图中需要跳过齿轮,不要径直走过去 BOSS战相当于木桩,只需要躲闪即可。

MISSION 2:HOME TRUTHS 收集要素: 铜钥匙X1 铜门X1 银钥匙X1 失落之魂X9 驾车前往反抗者所在地,见到Vergil。在他的带领下,前往但丁的老家,帮助他回忆自己的身世。 1.进入结界后,上楼右转获取钥匙。 2.随后前往左侧,雕像处可以学习技能和购买物品。 3.在父亲破损的画像前,出现一波小怪。清理后,出现带盾的骑士,持盾防御时免疫一切攻击,需要在攻击间隙破盾将其消灭。随后与画像互动,获得武器——裁决之斧。 4.带盾骑士出现,使用斧子重击可以轻松破盾。 5.沿途清理小兵,一路跟随自己儿时的幻像。进入房间,消灭盾骑士X5。 6.进入镜像,掌握技能——恶魔锁链(把敌人或红色闪光拉到自己身边RT+X)沿途不断跳跃熟悉技。破坏锁链后离开镜像。 7.在楼梯口时,布景重置转换,小心连击过远坠落摔死。带盾小怪用鬼爪破盾后消灭。

鬼泣5第6关攻略 神秘配方图文攻略

鬼泣5第6关攻略神秘配方图文攻略 鬼泣5第6关攻略,神秘配方图文攻略由百度攻略&搞趣网小编为大家带来,希望这篇鬼泣5第6关攻略,神秘配方图文攻略可以帮助的各位玩家 第六关:神秘配方(Secret Ingredient) 钥匙:1 秘密之门:1 迷失魂魄:2 输送管道穿过通风系统,要通过它需要进入灵薄狱。但丁纵身跳入竖井,沿着灵薄狱的通道前行。在开始位置先不要往前跑,回身跳落平台拾取青铜钥匙。沿着管道往前奔,如果杀掉途中所有的怪物,可获得一项成就。利用翔跃飞越裂隙,用蛇鞭的两种技能来飞越和铺通道路。在用蛇鞭拖出一道平台并跳过裂隙后,往左侧看到一只迷失魂魄(1)。 跑到通道末端是一道旋转的风扇,用蛇鞭拉开左边的舱门钻进去。穿出管道跳落到古老的建筑废墟,从左侧的柱子上找到迷失魂魄(2)。在圣像升级技能,在大门的左侧找到一道秘密之门。用青铜钥匙打开,进去挑战隐藏关卡:急速下降(Rapid Descent)。要在时限内到达20个路点,这里要多次练习,规划好路线一趟拿全。 进入Boss战,魅魔会伏在平台上用爪子攻击,左右闪避或用二段跳。当它捂嘴巴并发出奇怪的声响,就要吐出黏稠液体,用二段跳和翔跃飞到邻近的平台。首先要打魅魔的爪子,当头部出现红色的弱点,就跳到空中打它,当它倒地僵直的时候上前用重攻击。打到一定程度,魅魔发出咆哮,空中的两条管线出现弱点,在这座平台是打不到的,于是分别跳到两侧的平台继续打魅魔,再将两条管线切断。跳回正面平台继续打魅魔,嘴部会出现弱点,用蛇鞭拉动它,切断它尾部的管线,它坠落到下面的熔浆里。 离开大厅,魅魔破地而出,这里注意观察蓝红两色的圆环,用蛇鞭与它们互动,类似于QTE 操作将魅魔的支撑物,最后砍掉它抓握石头的爪子,将之溺于熔浆里,它最后被通风管道的巨大风扇绞杀。 战斗结束,但丁获得新武器-沙蟒拳套,用它可以击碎红水晶。

鬼泣1操作指南

《鬼泣1》操作基本指南 鬼泣1基本操作指南: 左摇杆:用来控制但丁的移动 十字键:菜单画面中的浮游移动(其实这个根本无用处的) ■键:调查/枪攻击键(在EASY难度是不需要按住R1都可以直接按■键来射击).在EASY难度外的其他难度都必须按住R1键+■键才能射击. ●键:和■键的功能是相同的 X键:这个是用来跳跃和翻滚(R1+X键+左/右方向) R1键:锁定敌人(按住不放才可以锁定) R2键:是挑拨,简单用途就是对敌人作出挑拨后,但丁的魔力就会补充.而挑拨有区分弱/强的.弱挑拨就是随便按R2就可以,而强挑拨就是快速大力按R2键就形成强挑拨啊,还有强挑拨比弱挑拨所需要的时间是长点.而挑拨后补充魔力的多少也视乎强弱之分啊. R3键:也是左摇杆,用途就是从左摇杆中间部位用力直接按下去(这个按下去的功能必须要用雷剑和拳套武器2样齐全)才有效果的,也是快速切换武器的用途,好比在菜单里切换武器方便得多. L1键:发动魔人变身(必须有3格魔力) L2键:游览地图(对于一些老手来说这个键其实无必要) 基本招式: ▲▲▲形成普通3连斩 ▲▲(停顿半秒)▲▲形成5连斩,很实用的 ▲▲(停顿1秒)▲不断连打形成百烈突 R1+摇杆反方向+▲形成挑空技,简单来说就是把敌人打在空中 R1+摇杆反方向+按住▲形成把敌人挑空后但丁也会跟着跳跃起来再追加招式 武器的基本招式都是上述所说的这些,但是有些招式是必须用红魂来购买方可使用的,以下是要购买的招式: 复仇者(雷剑):

1:STINGER=R1+▲形成突进技,此技能有2个等级购买的,2等级的突进技就是突进得比较远,用来赶路都不错. 2:AIR=两段跳跃这个也是要购买,只有复仇者才有的独有技能 3:AIR RAID=空中魔人这个技能是在跳跃在空中时发动魔人后立刻按R1键就能停留在空中,再按■键就能施展雷电攻击. 4:ROUND TRIP=▲键长按这个技能也要购买的,方法是按住▲键不放一段时间就会自动飞出来攻击锁定好的敌人,由于攻击力太低,实用性不大. 5:VORTEX=魔人状态时在空中漂浮后按▲键来攻击敌人 伊夫里特(火炎拳套) 1:MAGAMA DRIVE=R1+摇杆反方向+▲就是挑空敌人 2:ROLLING BLAZE=跳跃时有带火炎攻击的 3:KICK=此技能有2个等级的,R1+方向前+▲形成回旋踢.而在魔人状态时发动此技能就变成乱舞技. 4:METEOR=也有2个等级的,魔人状态时R1+反方向+▲形成发出火球气功.等级2时可以蓄力的 5:INFERNO=魔人状态时跳跃中左摇杆任意方向+▲形成爆地火炎,攻击力很强的,但消耗魔力也不小. 魔人变身时的攻击+状态: 1:攻击力上升为通常时的1.5倍 2:被攻击时受到伤害也也比通常状态时少 3:体力会随时间慢慢回复(DMD难度不可) 4:通常状态下不能形成连击的武器可以形成连击(例如双手枪) 5:可以使用到复仇者和伊夫里特的强力招式 6:用剑和拳套攻击时几乎不会因受到攻击而中断出招(DMD难度不可)

文明5开场白

Just as it has always been, when our memories of the ancient world fade into twilight, a new era dawns to fill the void. An unfamiliar path with a pulse of it's own, a tempo not dictated by the labor of men but accelerated by the rhythm of https://www.360docs.net/doc/1310980158.html,unching the world into an age of bold innovation. From this cauldron of steel and sweat a vision of prosperity emerged, harnessing the untold power of the elements turning night into day, creating new designs that brought the world stage to the masses and providing an experience that many have never imagined. The advent of mechanized warfare had brought devastation like none the world had ever seen, providing a window of opportunity to some to dictate conformity as regimes spread their ideologies with their heavy hands. Inciting the world to the brink of war. But yet some chose a different path and through their vision brought unique perspectives to the world. As singular proponents of freethinking remained, striving for peace in their endeavors to unlock the secretsof the Universe, some of which would fill our hearts with fear and regret. But as this progress unfolds, the finite nature of our world becomes clear. Our survival, the survival of all the worlds peoples depends on our ability to co-exist in peace. But this peace is tenuous. Although Mankind will always look onward yearning for more, searching for new boundaries only to break through them, with the understanding that this world is one that which we all share,comes the responsibility of knowing that the decisions you make today will have a lasting impact on the generations of tomorrow.

广告设计的基本要素1

广告设计的基本要素 制定广告计划,确定广告创意之后,便进入广告的设计阶段。如何设计出色的广告作品,直接影响着广告效果。因此,充分掌握广告设计的要素与基本技巧,是设计出优秀广告作品的基本要素。广告设计,从平面设计角度来讲,其构成要素可分为语言文字和非语言文字两部分。语言文字部分包括广告标题、广告正文,以及商标和公司名称等;非语言文字部分包括广告构思、广告形象及衬托要素等。广告设计就是创造性地组合上述诸种要素,使之成为一件完整的广告作品。在广告设计过程中,何时强调非语言文字构成要素,何时强调语言文字构成要素,要视不同的诉求条件而定。当所要出售的产品注重外型,欲使产品造成人们情感上的联想时,就要强调广告的非语言文字的表现;而当产品很注重事实,特别是新产品的叙述部分很重要时,就要强调广告的语言文字的表现。 (一)广告主题 广告主题是广告的灵魂,它决定着广告设计的其他要素的运用。鲜明地突出广告主题,能使消费者接触广告后就理解广告告诉人们什么,要求人们去做什么。确定广告主题,必须要突出和体现广告战略决策,集中反映广告信息个性,并适合消费者的心理。广告主题在广告作品中大多以标题的形式出现。广告标题是表现广告主题的短句,应排列在能够最快被人注目的位置。标题应具有图形的视觉效果以及文案的说明效果,既要注意标题字型的选择,又要注意其文案内容的可读性。有不少广告的标题是有广告设计师来确定的。由于设计者对广告插图有深刻的理解,对标题与插图的相互依蹲关系较为熟悉,对整个广告画面的协调统一能力较强,是标题与广告中其他构成要素形成一个有机整体,达到较好的广告诉求效果 (二)广告构思 广告构思是对广告主题的形象化表现所进行的一系列思维活动。有了明确的广告主题,如果缺少表现主题的构思,就无法引起消费者的注意,难以取得良好的广告效果;如果构思与主题不协调,主题就不能得到充分表现,甚至会干扰主题而转移消费者的注意力,削弱广告效果。广告构思不是凭空想象出来的,广告的设计过程是对现实进行抽象思维的过程,应摆脱旧的经验和意识的束缚,从多方面去发展新的思维,促使新的观念的广告作品的产生。(三)广告正文 广告正文是广告传递经济信息的必要手段。没有语言文字的广告,人们就无法明白广告在宣传什么。广告的语言文字部分不管其字数多少,都要表现广告主题,与主题无关的文字都应该删除。广告宣传要做到用最少的言辞与时间来完成最好的表述,就必须具备良好的语言艺术素质。只有让人信服,富有吸引力的广告,才能感染消费者的情感,引起消费者的共鸣,

《鬼泣5》出招表、操作说明

《鬼泣5》出招表、操作说明 有点长,不过也算半个技术贴,看完了就支持下把 首先键位是可以设置的,原来的设置是 A:跳跃 B:轻攻击 X:枪 Y:挑空(重攻击) RB、LB:闪避 RT:斧头(红色) LT:镰刀(蓝色) RS:重置视角 上下左右应该是使用物品的,没试过 由于本人喜欢X键轻攻击,所以调整了下,X是轻攻击,B是枪,下面的出招表是更换键位后的 【●】这个代表间隔,例如XX●X代表XX两下间隔一下再X的,玩动作游戏都懂不多说了 -------------------------------------------------------------------------------- 剑 XXXX 平砍4下 XX●XXX 最后一下很大伤害还有瞬间的慢镜头 空中XXXX 第4下击飞 空中XX●X 挑空技,自己也会上升一段距离,但是怪物会比人飞更高 hold XX 蓄力技,直线发出剑气,有两个阶段,第一是刚蓄气,第二阶段剑会闪一下,每蓄气一层手柄会震动一下 前前X.... 鬼泣每作必有,插插插插插 Y 挑空敌人 hold Y 挑空敌人并跳跃 空中Y 下劈

-------------------------------------------------------------------------------- 镰刀(要使用镰刀就要按住LT) XXXX 4下平砍,最后一下把怪打飞 XX●XXX 最后一下很大伤害还有瞬间的慢镜头 空中XXX 普通攻击 空中XX●XX 挑空技能,和剑的挑空属性差不多,建议使用LT+B(把自己带去敌人身边)做连段 hold X 蓄力技,旋转着带敌人浮空,有两个阶段,第一是刚蓄气,第二阶段剑会闪一下,每蓄气一层手柄会震动一下 前前X 和剑的前前X差不多,向前冲刺一段距离然后挥舞镰刀转一圈 Y 转动镰刀挑空,视频里经常有这招YY 动作和上面差不多,不过挑空变成了击飞hold Y 延长上面这招的时间,最后一下还带有一点点的浮空 空中Y 视频里也常用,把地上的怪勾到和你一个水平位连招 -------------------------------------------------------------------------------- 斧头(要使用斧头就要按住RT) XXX 平砍,速度慢伤害高 XX●X 看上去好像和上面的一样,其实有区别,砸下去之后还会爆两下(表达能力不好见谅) 空中X 斜下45度把斧子扔出去(我看了看原来所谓的斧子只是有一把像棍子一样的东西,斧子的形状是棍子前端用念?弄出来的,所以扔出去的那个只是念?不过这个和连招没多大关系··)前前X 在地面把斧子扔出去,攻击距离很远·· Y 向地面锤一下,带一段距离的剑气(这个应该叫斧气么),带浮空属性 空中Y 和上面一样 -------------------------------------------------------------------------------- 枪 B 普通射击 hold B 蓄气攻击,射出彩色子弹,在敌人之间来对跳跃伤害(类似魔兽里的闪电链),有三个阶段,阶段越高,跳跃次数越多,每蓄气一层手柄会震动一下

《鬼泣5》PC正式版正确安装方法以及将错误最小化教程

《鬼泣5》PC正式版正确安装方法以及将错误最小化教程 碰到论坛里玩DMC的兄弟碰到这样那样的错误一大堆,我分享下我的安装经验给需要的朋友,安装和游戏的时候建议关闭杀软的实施监控。 《鬼泣5》PC正式版正确安装方法: 1.下载《鬼泣5》PC正式版:https://www.360docs.net/doc/1310980158.html,/thread-4560204-1-1.html这个版本貌似是最稳定的~下完后解压缩至非中文文件夹~ 2.下载游戏所需的运行库文件:http://www.ali21 https://www.360docs.net/doc/1310980158.html,/zhuanti/yxk/ 3.依次下载visual c++ 2005,visual c++ 2008,visual c++ 2010和Microsoft .NET Framework 4.0。有朋友说游戏解压缩后里面也有,是的~但是不全。visual c++ 分X86和X64两版本~用WIN XP的朋友可以只装X86的,WIN 7 64的建议X86和X64两版本都装,05、08、10依次安装即可。Microsoft .NET Framework 4.0压缩包里的是dotNetFx40_Client_x86_x64.exe,而我建议安 装dotNetFx40_Full_x86_x64.exe4.安装解压后的游戏文件夹中的directx_Jun2010_redist 4.下载免DVD补丁:https://www.360docs.net/doc/1310980158.html,/thread-4560411-1-1.html,解压后替换原文件,建议备份一下steam_api.dll 5.关闭杀软的同学不放心的话可以断网,右击网络——属性——更改适配器设置(在左面)——右击本地连接——创建快捷方式,右击桌面上创建的本地连接快捷方式——选禁用。要打开的话选启用就好,简单吧~ 6.先拔掉手柄,找到游戏文件夹中的\Binaries\Win32\DMC-DevilMayCry.exe,双击运行~ 7.如果成功进游戏的话,先退出游戏安装汉化补丁吧:https://www.360docs.net/doc/1310980158.html,/thread-4560489-1-1.html 8.没有手柄怎么行?鬼泣5有点挑手柄,手柄不匹配会跳出游戏的!建议使用原装360手柄~像我等喜欢用山寨手柄的屌丝怎么办?我是用的北通球王2(BTP-2267)配合MotioninJoy_071001伪 装成360手柄的,很完美!教程和下载地址:https://www.360docs.net/doc/1310980158.html,/article-1-1.html或者你也 可以用X360CE来伪装360手柄:https://www.360docs.net/doc/1310980158.html,/thread-3056601-1-1.html 9.如果还是不行的话自己参照:https://www.360docs.net/doc/1310980158.html,/thread-4560703-1-1.html来解决! 10.还是不行的话,建议重装系统!不要装GHOST版的系统了,除了安装速度快一无是处, 到处是错误!要装就装WIN 7光盘版:https://www.360docs.net/doc/1310980158.html,/thread-4249289-1-1.html 更多相关资讯请关注:鬼泣5专题 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.360docs.net/doc/1310980158.html,1

平面广告的构成要素

平面广告的构成要素——概述 1.标题 标题是表达广告主题的文字内容。应具有吸引力,能使读者注目,引导读者阅读广告正文,观看广告插图。标题是画龙点睛之笔。因此,标题要用较大 号字体,要安排在广告画最醒目的位置,应注意配合插图造型的需要。 2.正文 广告正文是说明广告内容的文本,基本上是标题的发挥。广告正文具体地叙述真实的事实,使读者心悦诚服地走向广告宣传的目标。广告正文文字集中, 一般都安排在插图的左右或上下方。 3.广告语 广告语是配合广告标题、正文,加强商品形象的短语。应顺口易记,要反复使用,使其成为“文章标志”、“言语标志”。如“带博士伦舒服极了!”广告语 必须言简意赅,在设计是可以放置在版面的任何位置。 4.插图 5.标志 标志有商品标志和企业形象标志两类。标志是广告对象借以识别商品或企业的主要符号。在广告设计中,标志不是广告版面的装饰物,而是重要的构成 要素。在整个广告版面中,标志造型最单纯、最简洁,其视觉效果最强烈,在 一瞬间就能识别,并能给消费者留下深刻的印象。 6.公司名称 一般都放置在广告版面下方次要的位置,也可以和商标配置在一起。 7.色彩 运用色彩的表现力,如同为广告版面穿上漂亮鲜艳的衣服,能增强广告注目效果。 从整体上说,有时为了塑造更集中、更强烈、更单纯的广告形象,以加深消费者的认识程度,便可针对具体情况,对上述某一个或几个要素进行夸张和强调。 平面广告的构成要素——广告文字要素的设计 广告文字的撰写

广告文字写作的基本要求: 1.简洁单纯、生动有趣 2.连贯统一、重点突出 3.配合插图、增强效果 4.勇于创新、富于创造性 各种文字要素的撰写要求: 一、标题的撰写 1.新闻式标题:新闻式标题是根据大多数人对新闻报道感兴趣的心理,利用写作新 闻标题的方法,向读者提供新的事实。如“雷达绿马型手表,告诉你手动手表的 秘密!” 2.问题式标题:问题能使人产生好奇心,驱使人刨根问底求个究竟。撰写问题式标 题时,应力求站在消费者的立场上提出问题,这样会使读者感到亲切,对广告 所传达的信息容易接受。如:瑞士雷达表的“为什么女士们对雷达女装表的兴趣 越来越浓?” 3.祈使式标题:用比喻的手法,把美好而熟悉的事物同广告所要宣传的内容结合起 来,使读者产生美好的联想,以达到加深印象的目的。日本“花王”化妆品广告 的标题“花王世界、光洁明亮”。 4.名称式标题:把产品或企业的名称作为标题,放在广告版面最突出的位置,开门 见山,没有丝毫隐藏。但由于这种手法过于外露,缺乏吸引力,没有回味的余 地,很难产声联想,不易引起读者的兴趣。 5.保证式标题:这种标题用权威机关对产品的鉴定,如国家质量奖、省优质产品奖。 二、广告语的撰写 在广告创造中,广告标题与广告语容易混淆。因为广告语同标题一样,都是在为广告主题服务,有许多广告语也是由标题演变而来的。两者之间虽有相似之处,但其性质仍然不同。广告语是配合广告标题、正文加强商品形象的完整语句或对句形式,能清楚明了的表达广告主题思想,语句顺口易记。

平面广告有哪些构成要素

平面广告的内容,不外乎“图”和“文”,要想达到广告的目的,就要处理好这二者的关系。首先要明白平面广告的几个构成要素: 一、图 “图”包括插图、照片、漫画、彩色的画面等,平面广告中,除要运用文字之外,还要运用图片进行视角诉求。一般情况下,图片的视觉更具冲击力。 二、说明文字 主要是对图片的补充,或者是对某些意犹未尽的内容进行深度的说明。 三、箱形框 这个是指用各种装饰线条或者花纹画的一个小箱子,放在平面广告的一角或者醒目的位置,给阅读者以提醒。很多公司是用于给顾客提供赠券、或者说明活动规则,有时,顾客剪下寄回公司可获得赠品等。 四、企业的标识或者广告语 这些代表企业的形象或者企业的理念,是标准图案。 五、文案 文案就是平面广告中进一步说明广告内容的文字。 平面广告中文字的设计原则:

文字排列组合的好坏,直接影响版面的视觉传达效果。因此,文字设计是增强视觉传达效果,提高作品诉求的有力武器。 文字设计的几个要点: 1、文字设计要给人一种新鲜感 首先要给周围的“环境”有所区别,因为文字的主要功能是向阅读者传达作者的想法和各种信息,要达到这一目的,必须给人以清新的视觉印象。但设计时避免繁杂、零乱,要让人易记、易懂、易认,不能和整个作品的风格特征冲突。 2、文字设计要给人一种美感 文字作为画面的形象要素之一,具有传达感情的功能,因此,必须在视觉上给消费者以美感。正象一个人在街上看到很特别的一个女子时,不免要多看一眼,为什么要多看,是因为她给人美感,有她独特的地方。而平面广告中的文字,是一样的道理。巧妙组合字型,正象一个女子巧妙的衣服搭配,使人感到愉快,从而获得良好的心理反应,进而在广告上停留更长的时间。 3、文字设计要富于创造性 广告设计要敢于创新,敢于出奇,根据作品主题的要求,突出文字设计的个性色彩,创造出与众不同的独具特色的字体,给人以别开生面的感受。设计时,要从字的形态特征与组合上进行想办法,就象人穿衣服,要根据自己的个性、年龄、体形、季节等去搭配,但不是因为有这些限制,就得春季非穿浅颜色衣服,而是要适合,这样才能使其外部形态和内在的含义相吻合,唤起人们对此的美好感受。

鬼泣5——维吉尔操作技巧视频攻略

?泣5——维吉尔操作技巧视频攻略 《?泣5》维吉尔操作技巧视频攻略,维吉尔的操作技巧?但丁更难,但是追击敌?的时候更厉害,闪避是维吉尔的神技,?得好可以来回穿梭于各个怪物之间,做好轻松?伤。 前后左右上下全?位闪避。向上的闪避收集要素时必须?到。原地闪避等同于但丁的原地后退在天使闪避回来。另外原地闪避还可以?来?脑连!普通第??砍到怪时原地闪避可以中断你的动作,此时再按普通攻击还是第??!以此?限连杂鱼!总的来说闪避是核?技能!想?伤必备此技能。 技能 普通,天使,恶魔状态各有?招蓄?技能。分别是次元斩,升龙,插地。对于没有聚怪技能的V哥来说,此三招是V哥的精髓。升龙插地可以浮空任何怪物,?视霸体状态。打精英怪要速杀必备技能!你可以不会J C,可以?残。但你最好把这三招蓄?技能练熟!最好能80%出完美!这蓄?时机不难掌握!练习场多试试就可以的。 地?突刺 这招?来代替跑路或者增加评分都可以,飞踢是J C必备,没啥好说剑?斩(空中恶魔模式加特殊攻击)清杂鱼很好?!?般作为空中收尾的技能,此技能是看你的浮空?度决定你的伤害跟范围!所以看到飞天?鹰时瞬移过去再跳?下插下来伤害可观。 精英怪打法 W I S P最简单。抓过来后J C伺候。尽量在他出霸体前解决。?旦他出了霸体飞来飞去,推介?幻影剑伺候他,?次6把。再放??护?跑过去撸死!暴君,屠夫,四脚怪(第四关最后的怪)打法?样。插地或升龙让怪浮空,J C解决。不?担?你做不到J C。空中平砍三?接天使剑瞬移过去再砍三?。如此重复即可实现?脑空连。我视频打四脚怪有??段是?脑空连的。??都可以做到的。华丽是显摆。怪死就是王道。最后说说四脚怪。他出霸体时?较?烦,?法靠近。只能远距离次元斩加幻影剑招呼他。所以尽量在空中解决他。 技巧演?:

《鬼泣5》无敌效果开启方法(无需修改器)

《鬼泣5》无敌效果开启方法(无需修改器) 在《鬼泣5》PC版里是可以不用修改器,直接修改内置ini文件就能达到无敌效果,而且所有的红魂要素只需1个就能解锁,无需开无线红魂,下面就给大家介绍下操作方法,希望各位玩家喜欢。 首先把游戏打到有商店的地方(或者改完了再打到商店购买) 打开DevilGame\Config\DefaultGame.ini 查找[DevilGame.DVShopComponent],替换下面到对应行数 BlueOrbHealthInc = 2500000.0f +BlueOrbPrice = 1 +BlueOrbPrice = 1 +BlueOrbPrice = 1 +BlueOrbPrice = 1 +BlueOrbPrice = 1 +BlueOrbPrice = 1 BlueOrbMaxPurchase = 6 PurpleOrbDevilTriggerInc = 360.0f +PurpleOrbPrice = 1 +PurpleOrbPrice = 1 +PurpleOrbPrice = 1 PurpleOrbMaxPurchase = 3 SmallVitalStarHealthInc = 500.0f +SmallVSPrice = 1 +SmallVSPrice = 1 +SmallVSPrice = 1 +SmallVSPrice = 1 +SmallVSPrice = 1 +SmallVSPrice = 1 +SmallVSPrice = 1 +SmallVSPrice = 1 +SmallVSPrice = 1 SmallVSMaxPurchase = 0 SmallVSMaxInInventory = 10 +LargeVSPrice = 1 +LargeVSPrice = 1 +LargeVSPrice = 1

广告产出的基本要素

广告产出的基本要素 一、营销策略 营销策略就是能够达成目标的方法。沟通是一个极其精密的过程,策略化的思考,通过辨识问题与机会,从而最终打动消费者,帮助广告在众多广告中脱颖而出。 二、广告策略 广告策略,是为了实现整体的营销目标所做出的阶段性广告活动纲领。 营销战略是核心,它决定广告策略,广告策略制约着广告创意与文案表现。 在广告的产出前,需明确市场环境和营销目标,不能脱离目标。 先了解客户的问题,解决问题 首先要制定一套整体的策略,就是策划案。了解透视客户的“前世今生”、探听他的营销计划和广告目标,了解市场状况,结合产品和消费者的特性进行分析,拟出详细有效的计划。 分析客户的方法 四态分析:市场形态,产品状态,竞争者动态,消费者心态。 策略的本质,提出方法,解决问题。问题在于:市场怎么样?产品怎么样,竞争者是谁,他们在说什么?消费者怎么样?如何看待我们和竞争者的品牌? Swot行销分析 优势: 劣势: 机会: 威胁: 广告的四项基本原则: Who,对谁说?——目标消费者,要清楚地了解目标受众是谁。希望那些人购买你的产品。定义消费者: 他们是谁(性别,年龄,职业,收入,教育程度,婚姻状况,等等) 他们与某品牌的相关生活形态? 他们在哪居住,购物或者休闲娱乐? 他们如何看待广告? 他们的购买行为是价格导向,随机,还是比较忠诚于某一品牌? Why?为什么说?——广告目标 a.提高销量并不是唯一目的。 创造品牌知名度,增进品牌美誉,偏好度,建立品牌形象。激发购买意向等。 b.文案目标。不能脱离创作靶心 创意,必须为广告目标服务;文案是为了达成这个目标而使用的工具。 明确广告的目的,有的是为了建立企业形象,有的需要介绍产品功能,有点是为了常规促销。。。。广告目的取决于营销过程中的阶段性目标。创作不能脱离目标,每次广告都要明确的将消费者带到某个位置。 C.怎么养描写你的广告目标 广告目标包括:创造、提高知名度;提供资讯;强化对品牌的正面态度;改变对品牌的认识;提醒消费者;刺激欲望,需求;增加使用频率;提高偏好;克服偏见;鼓励尝试等等。 明确广告任务:举例,广告目标要明确到建立什么样的知名度/偏好度,而不是含糊的强调

鬼泣5第2关攻略 家的真相图文攻略

鬼泣5第2关攻略家的真相图文攻略鬼泣5第二关家的真相图文攻略由百度攻略&搞趣网小编为大家带来,希望这篇鬼泣5第二关家的真相图文攻略可以帮助的各位玩家 第二关:家的真相(Home Truths) 钥匙:2 秘密之门:2 迷失魂魄:9 在一间破旧的车库下面掩藏着规模宏大的地下基地,凯特引领着但丁行走着,一边说恶魔潜伏在人类之中,他们教团是人类的斗士,人类的最后一道防线。见到维吉尔,他说但丁童年的记忆被封印了,他要让但丁知道,自己倒底是谁。 但丁被带到一幢荒颓的别墅里,凯特说这里是但丁从前的家,随后她在地上喷出一道符阵,但丁站上去进入灵薄狱,在大宅里解开自己的身世之迷。 沿走廊进到大厅,上楼梯右转拾取青铜钥匙(1),再往楼梯的左边走,在走廊转角有只圣像。在第十关拿到武器天鹰旋镖后,用它破开圣像附近的蓝色藤蔓(这种高处绝壁上的蓝藤都需要用此武器来破),再用翔跃技能飞过巨坑,进屋拾取迷失魂魄(1),翔跃技能要在第三关获得。来到书房清掉一些幽影,从地里钻出一只死亡骑士,左手盾牌,右手锯爪。躲避他的进攻,绕到身后或身侧来打,运气好的话他的锯爪会插到地板里。 清敌后走到斯巴达的画像前,取得裁决巨斧,用它可以击破死亡骑士的盾牌了。离开书房到走廊,巨坑的对面有只迷失魂魄(2),要获得翔跃技能后才能飞过去拿。由地板的洞跳到下面,回身找到迷失魂魄(3)。往前走地面有红水晶,在完成第六关获得武器沙蟒拳套后,回到这里击碎红水晶,掉到下面拿青铜钥匙(2)。 往前再跳落一层,在获得“Ophion Angel Lift”技能后,回到这里可以抓住左侧的平台,进到一间有迷失魂魄(4)的房间。回到此前的大厅,清完幽影和死亡骑士,看到两个小孩的影子在斗剑,然后跑进一道红色的门里。 用裁决巨斧破门进去,门顶有只迷失魂魄(5)。跟随孩童的影子前行,在走廊的转角有一道蓝色藤蔓阻挡的门,在获得武器天使镰刀后回到这里,清理藤蔓进去拿迷失魂魄(6)。进到屋子清掉几只死亡骑士,看到两个小孩的影子躲到了床下边,但丁从床底拾起一面小盾牌,重拾童年的记忆。 梦境(Dream World) 进入梦境,往前学会蛇鞭的恶魔技能,用蛇鞭缠绕敌人或物体将他们拖过来。前方的道路陆续用蛇鞭拖出平台,最后跳到一座大平台上清理怪物,空中的陈腐之尸直接用蛇鞭拖过来击杀。往前劈碎一块泛着红光的石头,连接巨像的锁链落入海中,巨像朝他微微的转动脑袋,但丁从梦中醒来,仍然身在灵薄狱的别墅。 离开屋子跳落下层找到秘密之门(1),用青铜钥匙开门,进去挑战隐藏关卡:简易根除(Simple

平面广告设计的构成要素

平面广告设计的构成要素 平面设计除了在视觉上给人一种美的享受外,更重要的是向广大的消费者转达一种的信息,一种理念,因此在平面设计中,不单单注重表面视觉上的美观,而应该考虑考虑信息的传达,现在平面设计主要是有以下几个基本要素构成的:标题、正文、广告语、插图、商标、公司名称、轮廓、色彩等。不管是现在的报刊广告、邮寄广告、还是我们比较经常看到的广告招贴等,都是有这些要素通过巧妙的安排、配置、组合而成的。标题标题主要是表达广告主题的短文,一般在平面设计中起了画龙点睛的作用,获取瞬间的打动效果,经常是运用文学的手法,以生动精彩的短句和一些形象夸张的手法来唤起消费者的购买欲望。不仅要争取消费者的注意,还要争取到消费者的心理。 标题选择上应该简洁明了,易记,概括力强的短语,不一定是一个完整的句子,也有只用一、二个字的短语,但它是广告文字最重要的部分。 标题在设计上一般采用基本字体,或者略加变化,而不宜太花,要力求醒目、易读,符合广告的表现意图,在标题文字的形式要有一定的象征意义,粗壮有利的黑体给人感到清秀,适用于电器和轻工商品;圆头黑体带有曲线,适宜妇女和儿童的商品应用;端庄敦厚的老宋体,用于传统商品标识稳重而带有历史感;典雅秀丽的新宋,适用于服装、化妆品,而斜体字给画面带来了风感、带来了动感。 标题在整个版面上,应该是处于最醒目的位置,应注意配合插图造型的需要,运用视觉引导,使读者的视线从标题自然地向插图、正文转移。例如美国运用篮球巨星脚穿"耐克鞋"在球场上腾空飞跃,以"谁说我不能飞!"的感叹语句,标题与照片融为一体,形象的夸耀了鞋子的质量,让人感到生动活泼,形成了自己的个性。 标题从形式还上可分为引题、正题、副题、旁题等,正文 正文一般指的就是说明文,说明广告内容的本文,基本上是结合标题来具体的阐述、介绍商品。正文要通俗易懂、内容真实、文笔流畅,概括力强,常常利用专家的证明,名人的推荐,名店的选择来抬高档次以文来及销售成绩和获奖情况来树立企业的信誉度。 正文的字形运用采用较小的字体,常使用宋体、单线体、楷书等字体,一般都安排在插图的左右或下方,以便于阅读。广告语 广告语是配合广告标题、正加强商品形象而运用的短句,他顺口易读、富有韵味、具有想象力、指向明确、有一定的口号性和警告性。插图 插图是用视觉的艺术手段来传达商品或劳务信息,增强记忆效果,让消费者能够以更快、更直观的方式来接受信息。同时让消费者留下更深刻的影象,插图内容要突出商品或服务的个性,通俗易懂、简洁明快,有强烈的视觉效果。一般插图是围绕着标题和正文来展开的,对标题起了一个衬托作用,现在插图的表现手法只要有以下几种:摄影,在产品广告中经常用摄影的形式来体现,以加强广告的真实感。绘画:大部分以超象的形式给人一种悬念,或是一种意念,来创造一种理想的气氛。卡通漫画:通常卡通漫画可分为幽默性和滑稽性两种。幽默可逗人一笑,滑稽性可使人难以忘怀,都能发挥很好的宣传效果。商标、标志商标是消费者借以识别商品的主要标志。是商品质量和企业信誉的象征。名优商品提高了商标的信誉,而卓有信誉的商标又促进了商品的销售。 在平面设计中,商标不是广告版面的装饰物,而是重要的构成要素,在整个版面设计中,商标造型最单纯、最简洁,视觉效果最强烈,在一瞬间就能识别,并能给消费者留下深刻的印象。商标在设计上要求要造型简洁、立意准确、具有个性、同时要易记容易识别,例如中国农业银行行徽以麦穗图形为主,直截了当地表达出这以专业银行----农业银行的特征。麦穗中部横与竖的十字行处理不仅简练地概括了麦穗行,而且恰成一个“田”字,从而更加强了“农业”的含义。上端麦芒与圆形交节的断开处理,完善了整体的内外关系,强化了标志形象的个性特色。公司名称公司名称可以指引消费者到何处购买广告所宣传的商

《鬼泣5:维吉尔的陨落》图文攻略(完结)

第一章地狱 但丁打败维吉尔后,维吉尔就来到了父母的坟前……然后由于伤势过重而死了。 在此之后,他的灵魂就掉入了灵簿狱,主色调仍然为红色。他回到了自己家中,如图,是灵簿狱中的景象。这个游戏和正传不同点是非常多的,可以说是一款全新的游戏,只是沿用了DMC鬼泣的系统。就像武装突袭2和DAYZ。

维吉尔走过去之后碰见一些杂兵,想要开启分身,但发现护符不见了,无法使用魔人模式。那就需要我们自己战斗了。一些小型幽影,随便打几下就可以解决,顺带一提,我的操作设置是吧鼠标中键和F对换了一下,不然恶魔模式的喷火技能会不太好放。 杀完这些杂兵,走入室内,维吉尔看见了小时候的自己与但丁。出去之后把远方的平台拉过来跳进另一个房间。

走到那个坑下面,就会出现战斗,这是一种新的敌人,风魔,对付这种敌人,贴着近身打就好,没必要跟他猥琐,甚至连闪避都不要放。原因是……你猥琐不过他的。战斗结束后会看到一个圣像,现在应该刚刚好有一个技能点,随便加个什么技能,我点了一个次元斩。 维吉尔他妈,也就是伊芙,说维吉尔已经挂了,但是还能逃出去,让他往有光的地方走,动画结束后可以看到远处的一个光球,从这里过去,然后跳进去。

上来之后门关了,进入战斗。除了2个风魔有点难缠之外其他的没什么难度,风魔的话,仍然是照旧,别让他在死之前离开你的剑围,先对付杂兵再解决风魔,2只风魔不要一会儿打这只一会儿打那只,尽量一次挑空连续技就解决一只。可以看到整个画面变成了蓝色调啊。完成战斗之后这一关就结束了,进入剧情动画,剧情动画仍旧是采用的黑白二维画风,看起来有点抽象。 剧情动画,但丁出现,再次干掉了维吉尔。 第一章结束

广告设计的基本要素

广告设计的基本要素 广告设计,从平面设计角度来讲,其构成要素可分为语言文字和非语言文字两部分。语言文字部分包括广告标题、广告正文,以及商标和公司名称等;非语言文字部分包括广告构思、广告形象及衬托要素等。广告设计就是创造性地组合上述诸种要素,使之成为一件完整的广告作品。(一)广告主题 广告主题是广告的灵魂,它决定着广告设计的其他要素的运用。鲜明地突出广告主题,能使消费者接触广告后就理解广告告诉人们什么,要求人们去做什么。确定广告主题,必须要突出和体现广告战略决策,集中反映广告信息个性,并适合消费者的心理。广告主题在广告作品中大多以标题的形式出现。广告标题是表现广告主题的短句,应排列在能够最快被人注目的位置。标题应具有图形的视觉效果以及文案的说明效果,既要注意标题字型的选择,又要注意其文案内容的可读性。有不少广告的标题是有广告设计师来确定的。由于设计者对广告插图有深

刻的理解,对标题与插图的相互依蹲关系较为熟悉,对整个广告画面的协调统一能力较强,是标题与广告中其他构成要素形成一个有机整体,达到较好的广告诉求效果。(二)广告构思 广告构思是对广告主题的形象化表现所进行的一系列思维活动。有了明确的广告主题,如果缺少表现主题的构思,就无法引起消费者的注意,难以取得良好的广告效果;如果构思与主题不协调,主题就不能得到充分表现,甚至会干扰主题而转移消费者的注意力,削弱广告效果。广告构思不是凭空想象出来的,广告的设计过程是对现实进行抽象思维的过程,应摆脱旧的经验和意识的束缚,从多方面去发展新的思维,促使新的观念的广告作品的产生。 (三)广告正文 广告正文是广告传递经济信息的必要手段。没有语言文字的广告,人们就无法明白广告在宣传什么。广告的语言文字部分不管其字数多少,都要表现广告主题,与主题无关的文字都应该删除。广告宣传要做到用

广告文字要素的设计

广告文字要素的设计 广告文字的撰写 广告文字写作的基本要求: 简洁单纯、生动有趣 连贯统一、重点突出 配合插图、增强效果 勇于创新、富于创造性 各种文字要素的撰写要求: 一、标题的撰写 新闻式标题:新闻式标题是根据大多数人对新闻报道感兴趣的心理,利用写作新闻标题的方法,向读者提供新的事实。如“雷达绿马型手表,告诉你手动手表的秘密!” 问题式标题:问题能使人产生好奇心,驱使人刨根问底求个究竟。撰写问题式标题时,应力求站在消费者的立场上提出问题,这样会使读者感到亲切,对广告所传达的信息容易接受。如:瑞士雷达表的“为什么女士们对雷达女装表的兴趣越来越浓?” 祈使式标题:用比喻的手法,把美好而熟悉的事物同广告所要宣传的内容结合起来,使读者产生美好的联想,以达到加深印象的目的。日本“花王”化妆品广告的标题“花王世界、光洁明亮”。 名称式标题:把产品或企业的名称作为标题,放在广告版面最突出的位置,开门见山,没有丝毫隐藏。但由于这种手法过于外露,缺乏吸引力,没有回味的余地,很难产声联想,不易引起读者的兴趣。 保证式标题:这种标题用权威机关对产品的鉴定,如国家质量奖、省优质产品奖。 二、广告语的撰写 在广告创造中,广告标题与广告语容易混淆。因为广告语同标题一样,都是在为广告主题服务,有许多广告语也是由标题演变而来的。两者之间虽有相似之处,但其性质仍然不同。广告语是配合广告标题、正文加强商品形象的完整语句或对句形式,能清楚明了的表达广告主题思想,语句顺口易记。 撰写广告语要简洁、单纯、易记,有一定的刺激性,能引起读者的注意。广告语要尽量突出商品的优点,使读者产生购买欲望。

比较典型的广告语有两种类型。一是强调商品优点的广告语,如“常饮北京蜂王浆,时时都精明。”“有山必有路,有路必有三菱车。”二是促使读者采取行动的广告语,如“不打不相识”的打字机广告语。 三、广告正文的撰写 在撰写广告正文时要有理有据、简明扼要、中心突出、生动有趣。 广告正文同广告语一样,也有多种表达形式,主要有: 对话体正文 描写体正文 幽默体正文 证书体正文 小说体正文 广告文字的文字的造型设计 文字在广告设计中占有重要的地位,相对于图形来将是广告信息传递最直接的方式。而图形则是象征的、间接的广告信息传达方式。我们可以见到完全以文字来构成的广告,而从为见到过只以图形来完成的广告。 广告文字的文字的造型设计——广告文字的字体设计 一、字体的选择 注目性:广告字体应能引起读者的注意。 根据设计要求选选择字体:选择字体时,不能仅仅为突出字体而选择字体。字体的种类、大小、轻重、繁简等要服从整个广告设计的需要。选择字体时,应着眼与那些富有表现力的字体。而突出插图的广告设计,文字处于从属、补充地位,起着衬托插图、加强对比的作用,所以最好选择比较朴实或中性的字体。 从主题内容出发选择字体:字体能使人产生联想,因此,在选择应用时要注意内容与字体在造型上包含或象征的意义相吻合。宣传现代产品不要选择古老烦琐的字体。 注意字体的和谐:在广告画面中往往有两种或两种以上的字体同时存在。因此,在选择字体时应注意不同字体之间的和谐。一般情况下,一幅广告中的字体不易太多,以免造成纷乱的感觉。 广告用字需规范:文字是传达广告内容的重要手段。若用字缺乏规范,就可能使人错误地

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