三维实景建模案例全流程

无论在工程项目上还是在科学研究上,我们往往需要对一些现实中的物体、场景进行三维重建。重建的方法不外乎传统的正向建模和逆向建模这两种方法。传统的正向建模方法是根据图纸尺寸来进行建模;逆向建模方法包括三维激光扫描仪法和三维实景建模法。近年来三维实景建模技术得到了广泛的应用,推动了逆向建模的进一步发展。

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三维实景建模技术的兴起

近两年内,三维实景建模技术开始被人们所了解,逐渐应用在大型地址调查(三维地形重建)、考古、建筑复原等领域中。三维实景建模技术也称之为基于图像的三维重建。这项技术能够通过数学方法,并结合相机的一些基本原理,就可以仅仅通过上百张甚至几十张照片得到真实目标物体的三维模型。并且通过这种技术得到的三维模型在空间结构上与真实物体的非常相似,误差在严格的控制下甚至可以达到毫米级,接下来再以此为基础,进一步对模型进行修改完善,最终可以得到精确的数据,满足我们的需求。这种技术属于逆向建模的范畴,这打破了传统的三维模型制作(正向建模)和真实场景复原,提供了一个完全崭新的方法,应用前景广阔。

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传统建模的缺点

传统建模是建模人员通过平面图作为参考,用三维模型制作软件,根据个人经验从基础的三维几何体开始制作模型,不断调整,最终做出目标形态。这种方式存在许多局限:

(1)需要花费大量的时间。建模人员需要先读图,了解目标物体的大体结构以及细部结构,然后再根据图纸逐一的进行建模,这往往需要大量的工作时间。(2)对建模人员的要求较高。需要建模人员对建模软件非常的熟悉,要想达到一定的水准往往需要有大量的实战经验和刻苦的训练。然而实际中我们需要制作的模型目标包罗万象,有可以结构简单,一些简单的几何体,也有可能结构复杂,比如一个人,一个复杂的曲面,这些不确定的目标类型对于建模人员来说是很大的考验,需要对建模软件全面的熟悉与运用。

(3)对于那些没有图纸的模型,只能凭建模人员的主观决定,模型的精细程度就完全得不到保证。因此这三点制约了传统建模快速实现三维模型重建的发展,我们需要找到一种更有优势建模技术。

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三维激光扫描技术的不足

为了适应发展,逆向建模技术应运而生,逆向建模就是根据现有的实体模型,通过工具设备获取其数据,然后在3D 环境中重新生成其数字模型。现在很多单位纷纷开始使用三维激光扫描技术进行三维重建。虽然它在一定程度上满足了高精度复原的要求,但是也存在几个问题:

(1)是激光扫描设备对被扫描物体有着稍许限制,比如对于玻璃,水等透明物体往往不容易扫描。

(2)对被扫描物体的空间尺寸有限制,比如对大型物体进行扫描工作量会非常大,难度太大。因此这种手段还不能迅速普及。

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三维实景建模技术的优势

随着计算机运算能力的不断增强以及数字图像处理技术的高速发展,三维实景建模的技术开始进入各行业研究人员的视野,并取得了一系列实用化成果。三维实景建模是基于三维实景建模技术及其应用图像的三维重建,它是从单幅图像或图像序列中反求出物体的三维模型,它是相机拍摄照片的逆过程。虽然一幅图像上仅含二维信息,但是这些二维信息包括多幅图像中共同物体的物理特征及所对应的几何关系,和两幅图像中的视差关系。因此我们可以比较物体某一点在多幅相片中不同的位置,据此来计算该点的三维几何信息。这些二维信息是被拍摄物体本身所具有的。对于一些大地形,我们为了提高精度,我们需要在地形表面增加一些特殊标识作为辅助点,比如像控点。这有助于计算机更快的更好的分辨和处理这些二维信息。总之就是利用数字相机作为工具,综合运用图像处理技术,数学理论基础从二维图像中提取目标的三维空间信息,最终实现目标的三维重建。这种技术有很大的优势,体现在以下四个方面:

(1)工作量大大减少:通过科学的正确的拍摄方法,能够快速的采集数据信息,然后再室内进行数据处理,可以很快的得到目标的三维模型。

(2)对建模人员要求不是很高:只要简单的熟悉拍摄技巧,以及数据处理的技巧,数天之内就可以上手。

(3)不受拍摄物体的形状、状态和尺寸所限制。

(4)不需要昂贵的设备:一般情况下只需要普通的数码相机就可以,如果拍摄大地形,大体积建筑物,我们可以使用无人机进行数据采集。这些优点很好的弥补了传统建模以及三维激光扫描仪存在的不足,注定了它将是今后三维建模的一个重要发展方向,其全自动或半自动建模特点和批量处理特点可以适用于多个行业。

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三维实景建模技术的应用

我们结合北盘江大桥工程实例来说明三维实景建模的具体应用。三维实景建模的技术运用主要分为两部分,一是对被拍摄物体的数据采集。二是后期对数据的处理和编辑。

我们通过无人机航测来采集数据,采集得到的数据是照片及照片的GPS坐标位置,因此对相机的要求和设置是非常关键的。因此相机在使用中应遵循以下原则:(1)要使用尽量高的分辨率的数字相机。

(2)避免使用超宽角度和鱼眼镜头。最好的选择是50mm 焦距(35mm 胶片等效) 镜片。

(3)最好使用固定镜头。如果使用变焦镜头,焦距应设置最大或者最小值以使整个拍摄过程更稳定。

(4)使用格式转换器把照片JPG格式无损转换为TIFF文件,因为JPG噪点太多。(5)ISO 应该设置在100到400之间,否则高ISO值会在图像中引起附加噪点。(6)光圈值即F值设置在5. 6到8之间,使其能够快速的捕获,但同时要保证不能拍成模糊的照片。

(7)快门速度不能太慢,否则可能发生轻微的运动而导致模糊。

(8)尽量避免使用闪光灯。

(9)后期软件处理要用原图像进行操作,所以不要对原图像进行修剪,旋转和变换。否则可能出现处理失败或产生高度不准确的情况,需要注意的是光度法的修改不会影响重建结果。下面我们再来介绍一下在拍摄过程中的要求。拍摄照片时要提前做好计划,要做好一些几方面的准备:

①拍摄照片的数量:对于照片的数量要抱着宁愿多也不能少的原则。

②重合率:地理几何信息模型重建必须使照片具有重合度,即60%的纵向重叠率+80%的横向重合率。

③照像机组:三维模型重建将需要至少两个相机站并且有重叠的照片。如果只有一个相机站,那么可能只是得到类似全景图片的数据。本工程通过无人机航测得到180张照片,并且采用了6个像控点。

无人机飞行航线

下面到了第二部分软件处理这一环节。这一部分我们使用photoscan 这款软件,PhotoScan是一款基于影像自动生成高质量三维模型的软件。它基于最新的多视点三维重建技术,可以使用任意图像运作,而且照片可以在任何位置,但至少要在两张照片上可见,通过完全自动化图像对齐的方法来进行三维模型重建。Photoscan 照片处理的最终目标是打造一个纹理的3D模型。照片处理和三维模型的构建过程包括四个主要阶段。第一个阶段是相机对齐。在这个阶段photoscan 搜索有关照片和匹配他们的共同点,以及它发现每个画面的摄像机的位置和改进相机标定参数。最后形成一个稀疏的点云和一组相机位置。稀疏的点云代表照片对齐的结果,不能直接用进一步的3d模型程序。然而,在外部程序下可以导出来进一步使用。下一阶段是建筑密集的点云。它是基于估计摄像机的位置和图片本身来建立密集的点云。密集的点可以被编辑和分类,然后可以被导出或者进一步生成3d网格模型。第三阶段是建立网格,photoscan 基于密集的点云重建三维多边形网格来表示物体表面。另外它有一个方法仅仅基于稀疏点云的点云可以生成快速几何图形。photoscan 有两种算法可以应用于3d网格生成: 高度场-平面类型表面,任意-为任何类型的对象。建立网格后,可能根据一些需要对其进行编辑。通过PhotoScan 进行一些修正,例如网格的增减、去除分离组件、

关闭孔洞,测量体积面积等。对于更复杂的编辑,得使用外部的3D 编辑器。PhotoScan可以导出网格,通过另一个软件来编辑然后再将其导回。最后一个阶段是建立纹理。它有一般的通用纹理和正射影像。下面我们结合北盘江大桥工程具体进行操作:

(1)设置首选项。此选项在菜单栏工具选项的偏好设置中,可以通过设置首选项选择软件语言,模式改为浮雕,视差改为 1.0。在OPenCL 栏里,勾选OPenCL 设备,选择3/4 的CPU 内核。在高级栏里项目压缩级别:6,勾选保持深度地图,在程序启动时检查更新,启用VBO 支持。

(2)添加照片及坐标。添加照片:这个步骤需要我们选择需要添加的照片,我们选择北盘江的180张照片,然后选择打开,添加到photoscan 中。添加坐标:我们首先需要从无人机黑匣子中读取这次飞行的数据,即这180 张照片对应的坐标,高程,然后将其整理编辑导入photoscan 中去。

(3)添加像控点及其坐标。在photoscan 中,将六个像控点的位置在各自的图片及相关图片上找到,并确定。

(4)对齐照片。在菜单栏中工作流程选择对齐照片,在弹出的对话框中分别选择中精度,禁用,然后确定,photoscan 会计算相机位置和稀疏的点云数据的对齐方式。(添加标记点及位置坐标,提高精确度)。

(5)建立密集点云。在菜单栏中选择工作流程—建立密集点云,会弹出生成密集点云对话框,然后质量选择中,深度过滤选择进取。

(6)生成网格。在菜单栏中选择工作流程—建立网格,会弹出生成网格对话框,然后表面类型选择任意,源数据选择密集点云,面数选择中,差值选择启用的默认。

(7)生成纹理。在菜单栏中选择工作流程—生成纹理,会弹出生成纹理对话框,然后映射模式选择通用,混合模式选择马赛克。如下图。

纹理图像

(8)编辑。将photoscan 处理出来的模型经过外部编辑器编辑处理得到如下模型。

模型影像

到此为止,三维重建过程基本结束,经过和实际物体对照,模型主要结构误差为毫米级。从整个过程来看,人工参与度已经大大减少,时间也大大缩短,当然,对于整个模型来说仍有许多细部结构需要调整,有些拍摄不到的地方也难以处理,这就需要手工拍摄和无人机拍摄相结合的办法来解决这个问题。

三维实景建模案例全流程

无论在工程项目上还是在科学研究上,我们往往需要对一些现实中的物体、场景进行三维重建。重建的方法不外乎传统的正向建模和逆向建模这两种方法。传统的正向建模方法是根据图纸尺寸来进行建模;逆向建模方法包括三维激光扫描仪法和三维实景建模法。近年来三维实景建模技术得到了广泛的应用,推动了逆向建模的进一步发展。 01 三维实景建模技术的兴起 近两年内,三维实景建模技术开始被人们所了解,逐渐应用在大型地址调查(三维地形重建)、考古、建筑复原等领域中。三维实景建模技术也称之为基于图像的三维重建。这项技术能够通过数学方法,并结合相机的一些基本原理,就可以仅仅通过上百张甚至几十张照片得到真实目标物体的三维模型。并且通过这种技术得到的三维模型在空间结构上与真实物体的非常相似,误差在严格的控制下甚至可以达到毫米级,接下来再以此为基础,进一步对模型进行修改完善,最终可以得到精确的数据,满足我们的需求。这种技术属于逆向建模的范畴,这打破了传统的三维模型制作(正向建模)和真实场景复原,提供了一个完全崭新的方法,应用前景广阔。 02 传统建模的缺点 传统建模是建模人员通过平面图作为参考,用三维模型制作软件,根据个人经验从基础的三维几何体开始制作模型,不断调整,最终做出目标形态。这种方式存在许多局限: (1)需要花费大量的时间。建模人员需要先读图,了解目标物体的大体结构以及细部结构,然后再根据图纸逐一的进行建模,这往往需要大量的工作时间。(2)对建模人员的要求较高。需要建模人员对建模软件非常的熟悉,要想达到一定的水准往往需要有大量的实战经验和刻苦的训练。然而实际中我们需要制作的模型目标包罗万象,有可以结构简单,一些简单的几何体,也有可能结构复杂,比如一个人,一个复杂的曲面,这些不确定的目标类型对于建模人员来说是很大的考验,需要对建模软件全面的熟悉与运用。 (3)对于那些没有图纸的模型,只能凭建模人员的主观决定,模型的精细程度就完全得不到保证。因此这三点制约了传统建模快速实现三维模型重建的发展,我们需要找到一种更有优势建模技术。 03 三维激光扫描技术的不足 为了适应发展,逆向建模技术应运而生,逆向建模就是根据现有的实体模型,通过工具设备获取其数据,然后在3D 环境中重新生成其数字模型。现在很多单位纷纷开始使用三维激光扫描技术进行三维重建。虽然它在一定程度上满足了高精度复原的要求,但是也存在几个问题: (1)是激光扫描设备对被扫描物体有着稍许限制,比如对于玻璃,水等透明物体往往不容易扫描。 (2)对被扫描物体的空间尺寸有限制,比如对大型物体进行扫描工作量会非常大,难度太大。因此这种手段还不能迅速普及。

常见的三维建模流程

常见的三维建模流程 三维建模是指使用计算机图形学技术来创建虚拟三维对象的过程。它 在许多领域都有广泛应用,如电影、游戏、建筑、工业设计等。下面是常 见的三维建模流程: 1.规划阶段:在开始建模之前,需要先进行规划。这一阶段中,需要 明确建模的目标和要求,确定需要建模的对象的形状、尺寸、材质等。同时,还需要考虑对象的用途和场景,为后续的建模工作做出合理的决策。 2.参考收集:在建模之前,通常需要收集一些参考资料,以便更好地 理解和模拟对象。这些参考资料可以是真实世界中的物体、照片、绘画、 手绘草图等。通过收集参考资料,可以有利于建模师更准确地把握对象的 形状和材质特征。 3.概念设计:在开始具体建模之前,通常需要进行概念设计。这一阶 段中,建模师会用手绘草图或简单的几何体模型来表达自己对对象的初步 设计构思。概念设计有助于理清思路和构思,为后续具体建模提供框架。 4.建模软件设置:在进行具体建模之前,需要先进行建模软件的设置。建模软件通常提供了各种建模工具和选项,通过设置不同的参数和选项, 可以对建模流程和结果进行控制和调整。建模软件设置涉及到单位选择、 坐标系设置、单位尺度设定等。 5.几何建模:几何建模是三维建模的核心过程。在这一阶段中,建模 师使用建模软件提供的各种几何建模工具和操作,逐步构建出对象的形状。具体的建模方法有很多,如使用基本几何体进行建模、使用动态模型构造 进行建模、使用曲面建模等。建模师需要根据对象的形状和特征选择合适 的建模方法。

6.纹理映射:在完成几何建模之后,建模师需要给模型上色或添加纹理。这一阶段称为纹理映射。建模软件通常提供了纹理映射工具和材质库,建模师可以使用这些工具和资源来细化模型的外观。纹理映射可以通过将 图像或材质贴在模型表面来实现,以增加真实感和细节。 7.灯光设置:灯光设置是为模型添加适当的光照效果,使其在渲染过 程中看起来更加真实。通过设置不同的光源类型、光照强度、光照颜色等 参数,建模师可以调整模型的阴影、高光反射、环境光等效果,以达到所 需的效果。 8.渲染输出:完成建模和灯光设置后,建模师需要进行渲染输出。建 模软件通常提供了渲染引擎和渲染设置选项,可以通过调整不同的渲染参 数和设置来实现不同的渲染效果。在渲染输出的过程中,建模师可以选择 输出不同的图像格式和分辨率,以适应不同的需求和平台。 以上是常见的三维建模流程。实际上,建模的具体流程会根据项目需 求和个人工作习惯的不同而有所差异,但总体上遵循这个基本的流程框架。通过这个流程,建模师可以逐步完成三维建模工作,最终得到满足需求的 三维模型。

三维实景建模

三维实景建模 1. 介绍 三维实景建模是一种利用计算机技术将真实场景转换为虚拟三维模型的过程。它可以应用于多个领域,如游戏开发、建筑设计、城市规划等。通过三维实景建模,我们可以以更直观、真实的方式呈现和探索现实世界中的各种场景。 2. 建模过程 三维实景建模的过程可以分为以下几个步骤: 2.1 数据采集 首先,需要进行数据采集。这可以通过多种方式实现,如使用激光扫描仪、摄影测量仪、无人机等设备进行数据采集。采集到的数据可以是地形数据、建筑物外观、植被分布等。 2.2 数据处理与拼接 采集到的数据需要进行处理和拼接,以生成完整的三维场景模型。这一步骤包括数据的清理、配准、拼接等操作。通过将不同数据源的信息融合在一起,可以得到更准确和完整的场景模型。 2.3 几何建模 接下来,需要进行几何建模。这一步骤主要是通过对数据进行分割、重建和优化等操作,生成几何模型。几何建模的目标是尽可能准确地还原真实场景的形状和结构。 2.4 材质和纹理贴图 在几何建模完成后,需要为模型添加材质和纹理贴图,以增加模型的真实感。材质可以指定模型的光照、反射和折射等特性,纹理贴图可以为模型表面添加细节和纹理。 2.5 光照和渲染 最后,需要进行光照和渲染。通过设置光源和调整光照参数,可以使模型在渲染过程中产生逼真的阴影和反射效果。渲染是将三维模型转换为二维图像的过程,通过合适的渲染算法和技术,可以生成高质量的渲染图像。 3. 应用领域 三维实景建模在多个领域有广泛的应用。

3.1 游戏开发 在游戏开发中,三维实景建模可以用于创建游戏场景。通过将真实世界中的场景转换为三维模型,可以使游戏场景更加真实和生动。玩家可以在虚拟世界中自由探索和互动。 3.2 建筑设计 在建筑设计中,三维实景建模可以用于模拟和展示建筑物的外观和内部结构。设计师可以通过三维模型来观察建筑物在不同角度和光照条件下的效果,以便更好地进行设计和调整。 3.3 城市规划 在城市规划中,三维实景建模可以用于模拟和评估城市的整体布局和景观设计。通过将地形、建筑物和道路等要素转换为三维模型,规划者可以更好地理解和分析城市的空间结构和功能布局。 3.4 文化遗产保护 在文化遗产保护中,三维实景建模可以用于记录和保护珍贵的文化遗产。通过建立三维模型,可以更好地保存和传承文化遗产的信息和价值。 4. 三维实景建模的挑战和发展方向 虽然三维实景建模在多个领域有广泛的应用,但仍面临一些挑战。 4.1 数据采集的成本和效率 数据采集是三维实景建模的基础,但其成本和效率仍然是一个挑战。目前的数据采集设备和技术仍有一定的限制,需要更高效和精确的数据采集方法。 4.2 数据处理和建模的复杂性 数据处理和建模是三维实景建模的核心步骤,但其复杂性也是一个挑战。目前的数据处理和建模算法仍需要改进,以提高处理速度和建模精度。 4.3 渲染和展示的实时性和真实感 在实时应用场景中,渲染和展示的实时性和真实感是一个挑战。需要更高效和快速的渲染算法和技术,以实现实时的三维场景展示。 未来,三维实景建模有以下几个发展方向: •数据采集技术的创新和改进,提高数据采集的效率和精度。 •数据处理和建模算法的研究和改进,提高建模的准确性和自动化程度。•渲染和展示技术的创新和改进,实现更高质量和实时的三维场景展示。

常见的三维建模流程

常见的三维建模流程 目前,在市场上可以看到许多优秀建模软件,比较知名的有3DMAX, ArcGIS, Maya以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。下面分别介绍下几款常用的软件建模流程。一般的三维建模流程如下图: 1. ArcGIS 三维建模步骤: (1)使用ArcGIS桌面,即ArcMap,加载矢量数据; (2)在ArcMap环境中,利用SketchUp插件工具,将所需要建模的区域导入SketchUp 中; (3)在SketchUp创建模型; (4)在SketchUp中将模型转成ArcGIS的Multipatch模型要素文件并保存于Personal GeoDatabase(后面统称为PGDB)中。 (5)将导出模型加载到建模空间内;在SketchUp中添加适当的纹理。需要特别注意的是,在SketchUp中贴纹理的标准单元是模型个体。可以在选中状态下,右键/炸开,依次对每个面进行贴图。 (6)SketchUp导出生成Multipatch。该步骤需要谨慎对待,只有在SketchUp操作空间中被选中的模型,才能以独立Multipatch要素导出。未被选中的模型也会被导出成Multipatch要素导出,但是将作为一个整体要素存在于Multipatch图层中。 2. 3DMAX三维建模步骤:

(1)数据搜集与整理:将搜集好的数据绘成地形图将纸质地形图及校园规划图经过扫描数字化后导入计算机,经图像配准后进行矢量化,然后将拍摄得到的贴图资料导入计算机,利用Photoshop 软件对其进行处理,备三维模后贴图用。 (2)模型建立:模型的生成一般有3种方法,即多边形、面片及NURBS建模,常用的立体图制作使用多边形建模,这样可以描述足够的细节,创建任何表面。三维模型的制作是依据Auto CAD对其进行矢量跟踪数字化,将CAD格式的地图导入到3DMax中,其底图在3DMax 中形成一个很小的透视线条组,此时必须将顶视图(Top-view),前视图(Front view),左视图(Left view),透视图(Perspective view)中的底图按比例拉伸成具有一定高度的实体模型,即可以每增加一层在图上拉伸2.4mm。 (3)背景灯光的设置:灯光是用来模拟真实照明的一类特殊对象,是构成场景的重要组成部分。在精美模型、真实材质的情况下,灯光效果的好坏直接影响整体的效果。 (4)成果输出。灯光设置完成后,便可以进行渲染地图的输出了。 3. Auto CAD三维建模步骤: (1)分类提取:分类提取,明确分类:建筑物、草坪、活动场地、道路、砖路、路灯、井盖、树木、围墙(栏)。分好类以后需要依次提取,过程是:在已有的二维平面图上新建图层,图层以上面的分类名字命名,之后依次进行描图,每完成一类的描图要将其提取出来单独保存一个Auto CAD文件。如果没有Auto CAD二维平面图有点数据那就要重新绘图再分类。 (2)建模,建模之前需要注意的就是模型的尺寸,还要注意单位要统一,如果单位没统一也可以通过SC命令来做比例缩放。同时CAD中还可以设置精度。另外为了避免文件太大影响Auto CAD文件打开和AutoCAD运行的速度,在建模的时候要尽量减少构成模型的体的数量。 (3)GoCAD建模,导入文件——导出等高线节点数据——插值——导入插值后的坐标数据——利用点构造面——模型的侧面构造——模型导出。

关西新围三维建模操作流程

如何将3D模型导入GOOGLE EARTH 一、打开Google Earth,找到关西新围,调整高度到一个适合的视图。 打开Google Earth中的“关西新围”所在 二、在SketchUp,文件——导入——打开“关西新围”模型所在文件夹——选择你要放置的关西新围模型

三、打开SketchUp(这里的是SketchUp 6.0中文版本),点击“工具”——“Google Earth”——“获取当前视图”。

四、当你用SketchUp 里的“选择”工具点击关西新围所在卫图,会出现如图的红色边框,这是示意为“锁定”,也就是说该“卫图”或者该模型是不能被编辑的。(获取视图是为了能够精确的将模型摆放到实际中的位置。) 这样一来制作出来的模型就可以吻合实际中的位置了。 如图所示,Google Earth里面的卫图跑到SketchUp里面来了 五、在SketchUp里面,点击“工具”——“Google Earth”——“摆放模型”,就可以将关西新围模型放在Google Earth里面自由观赏!(若是你自己制作的模型,在此时也可以摆到Google Earth里面观看了!) “工具”——“Google Earth”——“摆放模型”,将模型放到Google Earth中观看

已经摆放到Google Earth中的模型

关西新围,建造于清嘉庆年间,已有180多年的历史。始建于清嘉庆三年(公元1798年),竣工于道光七年(公元1827年),历时29年。因规模宏大、保存完整,是迄今国内外发现保存最为完好、赣南现存500多座客家围屋中面积规模最大的一座结构功能最为齐全的一处围屋。2000年7月,被江西省政府公布为第四批省级重点文物保护单位,2001年7月,与燕翼围一起被国务院公布为第五批全国重点文物保护单位,2003年,被江西省政府公布为第一批省级历史文化名村。 历史记载 关西新围,是关西名绅徐名钧所建。徐名钧在兄弟中排行第四,故又称老四。徐老四曾经营木材生意发了大财,后又开药铺、当铺,资产越滚越大,成为一方富豪。因为子女增多,原居家围屋日显拥挤,于是耗资百万,费时十多年建造了这幢围屋,因未正式命名,与老围“西昌围”相对映,俗称为“新围”。关于关西新围,有下面这样一个故事。 历史传说 清朝嘉庆十二年春,龙南关西人徐名钧带十几个排工将一批木材扎成排放运到了南昌码头。“有人掉进水里了!”突然不远处有人大声喊道。徐名钧闻声举目四顾,看见离自己木排数十米处有一少年在水中挣扎呼救,但因水深浪大竟无一个下水相救。他心想:古语云,救人一命,胜造七级浮屠,见死不救非君子所为。便急忙叫几个水性好的排工下水救人,自己操起排上的长篙相助。很快便将落水少年救上排上来了。由于排上无合适的衣服换,徐名钧问知少年家住不远,便上岸雇了辆马车送他回家。到了少年家,徐名钧方知救的是巡抚大人的公子。巡抚见徐名钧救了自己的儿子,感激不已,立即下令摆酒席相谢,并频频敬酒以示谢意。酒过二巡,巡抚问及徐名钧经营木材的情况。“承蒙巡抚大人如此关心,徐某感激不尽。不敢有瞒大人,这放运木排本大利薄,再加上数百里赣江上关卡多,赋税重,辛苦一年也赚不到多少银两。”徐名钧受宠若惊,恭恭敬敬地回答。巡抚听了手捻长须沉吟不语,半晌方徐徐开口说:“恩公冒死救犬子之命,如同再造。下官无以为报,今给恩公文书一道,凡恩公西昌号木排在赣江之内免税三年,聊表下官的一点心意。”徐名钧闻言喜出望外,千恩万谢拿着文书出了巡抚衙门。没有多久,西昌号木排免锐的消息不胫而走。附近领县精明的木材商们纷纷找到徐名钧,要求将木排都打西冒名号,省下的赋税分一半给他,徐铭钧因此收入大增。到了第三年春季,上千条木排在赣江遇洪水都被冲散了架,分不清是谁的木材了。但由于木材上都烙有西昌名号,后来全部木材归了徐名钧,使他平白多得了十几万两银子,发了一笔大大的“洪财”。徐名钧发财后,延请名匠设计建造了一座规模宏大的围屋,就是关围。 建筑特点 关西新围占地总面积7700多平方米。依山傍水,绿竹、池塘、农田、蓝天交相辉映。新围呈正方形,长宽均为88米。围墙高约9米,墙厚2米,围屋四角各建有一座15米高的炮楼。俯瞰关西新围,其整体结构像个巨大的“回”字,中间的“口”字部位,是围屋的祠堂。 这祠堂是围屋居民的“圣殿”,是围内建筑档次最高、装饰最华丽的地方,以其作为中轴线,将围内建筑对称布局。祠堂,分上、中、下三厅,主房结构是客家民居“三进三开”特征基础上扩大为“三进六开”,而形成九幢十八厅的典型建筑,共有主房124间。高大的空间和华丽的装饰营造出一种庄严的氛围,围内围屋工艺精细考究,并有大量的木雕石刻,是围内人们过年节、赶集、祭祀等举行各项集体活动的公共场所。

地形级实景三维制作流程

地形级实景三维制作流程 地形级实景三维制作是一种基于实际地形数据和真实照片进行建 模和渲染的过程,旨在创建出逼真的三维场景。本文将介绍地形级实 景三维制作的流程,并分为数据收集、建模、纹理贴图和渲染四个主 要步骤进行讲解,希望能对读者有所启发。 一、数据收集 数据收集是地形级实景三维制作的第一步,它是建模工作的基础。常见的数据收集方式有以下几种: 1.测量工具:使用测量工具进行实地测量,获取地形的海拔、坡度、高程等数据。 2.遥感数据:利用卫星、飞机等遥感数据获取器,获取高分辨率 的地形图像和卫星测绘数据。 3.激光扫描:用激光扫描仪进行地形扫描,获取精确的地形数据。 4.数字高程模型(DEM):使用DEM数据集,以数字高程模型的形 式提供地形数据。

二、建模 建模是地形级实景三维制作的核心部分,它涉及到将收集到的地形数据转换为可视化的三维模型。建模可以分为以下几个大的步骤: 1.地形平滑:根据收集到的地形数据,使用平滑算法将地形数据中的高低起伏转化为平滑的曲线。 2.高程调整:根据实际地形数据,对地形模型进行高程调整,确保模型与实际地形相匹配。 3.地貌细节:根据实地调查和遥感数据,增加地形模型的细节,如山脉、峡谷、河流等。 4.三维模型:根据建模需求,使用专业建模软件(如3ds Max、Maya等)创建三维模型,如建筑物、植被等。 5.碰撞检测:对建立的三维模型进行碰撞检测,以确保模型的稳定性和可用性。 三、纹理贴图 纹理贴图是地形级实景三维制作的重要一环,它能使模型更加逼真。纹理贴图可以分为以下几个步骤:

1.纹理收集:收集地形实景数据、卫星照片、飞行影像等,作为 纹理来源。 2.纹理处理:使用图像编辑软件,对收集到的纹理数据进行处理,如去除噪点、颜色校正等。 3.纹理映射:将处理后的纹理数据映射到三维模型上,使其与地 形模型相匹配。 4.纹理融合:对不同纹理层进行融合,使得过渡自然,地形更加 真实。 5.镜面反射:根据光照的角度和纹理贴图的特性,为模型设置镜 面反射效果,增强真实感。 四、渲染 渲染是地形级实景三维制作的最后一步,它能为模型增加光影效 果和真实感。渲染包括以下几个主要步骤: 1.灯光设置:根据模型的特点和场景需求,设置合适的灯光效果,以提高模型的视觉效果。

简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)

简述三维作品制作的基本流程(五个步骤) 三维作品制作是一项复杂而有趣的创作过程,它需要通过一系列步骤来完成。下面将简要介绍三维作品制作的基本流程,总结为五个步骤。 第一步:概念设计 在开始制作三维作品之前,首先需要进行概念设计。这一步骤的目的是确定作品的整体风格、主题和构思。设计师可以通过手绘草图或使用设计软件来表达自己的创意。在概念设计阶段,需要考虑作品的目标受众、表达的信息以及所需的技术和资源。 第二步:建模与雕刻 在概念设计确定后,接下来就是进行建模与雕刻。建模是将设计师的创意转化为三维模型的过程。这一步骤可以使用专业的三维建模软件来完成,通过创建几何形状和调整细节,将设计师的想法变成现实。而雕刻则是对模型进行细节的处理和修饰,使其更加真实和精细。建模与雕刻是实现设计师创意的关键步骤,需要设计师具备良好的空间想象力和技术能力。 第三步:材质与纹理 完成模型的建模与雕刻后,接下来就是为作品添加材质与纹理。材质和纹理能够使作品更加真实和有质感。在这一步骤中,设计师可以选择合适的材质和纹理,并将其应用到模型上。通过调整材质的

反射、折射、光滑度等参数,设计师可以达到想要的效果。此外,还可以利用纹理贴图来增加模型的细节和层次感。 第四步:照明与渲染 在添加了材质与纹理后,接下来就是进行照明与渲染。照明是为作品提供合适的光照环境,使其在渲染时能够呈现出真实的效果。设计师可以通过设置不同类型的光源、调整光源的亮度和颜色等来达到理想的照明效果。而渲染则是将模型和照明信息结合起来,生成最终的图像或动画。渲染过程需要利用渲染软件进行,通过设置渲染参数和选择合适的渲染算法,可以得到高质量的渲染结果。 第五步:后期处理与呈现 完成照明与渲染后,最后一步就是进行后期处理与呈现。后期处理可以对渲染结果进行进一步的调整和修饰,使其更加符合设计师的意图。常见的后期处理操作包括调整色调、对比度和饱和度,添加特效和滤镜等。而呈现则是将作品展示给观众的过程。可以通过打印成品、在展览中展示或使用网站和社交媒体等途径进行呈现。 通过以上五个步骤,设计师可以完成一件精美的三维作品。每个步骤都需要仔细考虑和精心调整,以确保最终作品达到预期效果。当然,这只是三维作品制作的基本流程,实际操作中可能还需要根据具体情况进行调整和补充。希望这篇文章能够为对三维作品制作感兴趣的读者提供一些参考和启发。

三维建模的流程

三维建模的流程 三维建模是一种用计算机软件将物体或场景以三维形式呈现的过程。它在许多领域中被广泛应用,如电影制作、游戏开发、建筑设计等。下面将介绍三维建模的流程。 一、确定建模需求 在进行三维建模之前,首先需要明确建模的目的和需求。比如,是要建模一个角色、一个建筑还是一个场景?需要考虑的因素包括模型的大小、细节、材质等等。 二、收集参考资料 在开始建模之前,需要收集相关的参考资料。这可以包括照片、草图、概念设计等等。参考资料能够帮助建模师更好地理解对象的外观和细节,并将其准确地转化为三维模型。 三、建立基础模型 在开始建模之前,需要确定建模的软件工具。常见的三维建模软件包括3ds Max、Maya、Blender等。根据参考资料,建模师会先建立一个基础模型,用简单的几何体来表示物体的整体形状。 四、细化模型细节 在建立基础模型之后,建模师会逐渐添加细节。这包括添加物体的曲线、边缘、纹理等等。细节的添加可以通过修改模型的拓扑结构、添加细分曲面等方法实现。

五、调整模型比例和姿态 为了使模型更符合设计要求,建模师可能需要调整模型的比例和姿态。这可以通过缩放、旋转、移动等操作来实现。调整后的模型应该与参考资料一致,并符合设计要求。 六、添加材质和纹理 为了使模型更加真实和具有质感,建模师需要为模型添加材质和纹理。材质可以决定物体的颜色、反射率、折射率等属性,而纹理可以给模型表面添加图案、纹理等细节。 七、灯光设置 灯光的设置可以影响模型的视觉效果。建模师需要根据场景需求设置合适的灯光类型、位置和亮度。灯光的设置应该能够突出模型的特点,并营造出适合的氛围。 八、渲染和输出 完成建模和设置后,建模师需要使用渲染器将模型输出为图像或动画。渲染器可以模拟光线的传播和反射,使模型呈现出逼真的效果。输出的图像或动画可以用于展示、制作视频或其他用途。 九、优化和修改 在输出之前,建模师可能需要对模型进行优化和修改。这包括对模型进行细节修正、减少多余的面片、优化材质和纹理等。优化和修改的目的是使模型更加高效、真实和符合需求。

三维建模的流程

三维建模的流程 三维建模是一项将实际物体或场景转换为虚拟三维模型的技术。它通常用于电影、游戏、建筑设计等领域。本文将介绍三维建模的流程,包括前期准备、建模、纹理贴图、渲染和后期处理等步骤。一、前期准备 在进行三维建模之前,我们需要进行一些准备工作。首先,确定建模的目标和需求,明确模型的用途和使用场景。然后,收集参考资料,包括物体的外观、尺寸、材质等信息。可以通过拍摄照片、浏览网络图片或参考现有的模型等方式获取参考资料。最后,选择合适的建模软件,如Maya、3ds Max、Blender等。 二、建模 在进行建模之前,我们需要先创建一个空白的场景或者导入一个基础模型作为参考。然后,根据参考资料,使用建模软件的工具进行建模。常用的建模工具包括绘制线条、创建基本几何体、使用布尔运算等。建模的过程可以分为几个阶段,如初步建模、细节建模和优化。初步建模是根据参考资料快速搭建大致的模型形状,细节建模则是根据参考资料中的细节信息逐渐完善模型的细节部分,最后进行优化,使模型的拓扑结构更加合理。 三、纹理贴图 纹理贴图是将图像或材质应用到模型表面的过程。在进行纹理贴图之前,我们需要为模型的不同部分分配材质。然后,使用图像编辑

软件如Photoshop或GIMP等创建纹理贴图。纹理贴图可以包括颜色、法线、高光等信息,用于模拟物体表面的细节。在应用纹理贴图时,需要考虑模型的UV映射,即将模型的三维表面映射到二维纹理图像上。 四、渲染 渲染是指将三维模型转换为二维图像的过程。在进行渲染之前,我们需要设置渲染器的参数,如光源、材质、相机等。然后,选择合适的渲染算法,如光线追踪、辐射传输等。在渲染的过程中,需要考虑光照效果、阴影、反射、折射等物理效果。渲染的结果可以是静态图像或动画,可以通过调整渲染参数和多次渲染来获得最终满意的效果。 五、后期处理 在完成渲染后,我们可以进行一些后期处理来进一步提升图像的质量。后期处理可以包括调整亮度、对比度、色彩平衡、添加特效等。常用的后期处理软件包括Photoshop、After Effects等。通过后期处理,可以使渲染的图像更加逼真、艺术化或符合特定的风格要求。三维建模的流程包括前期准备、建模、纹理贴图、渲染和后期处理。每个步骤都有其特定的工具和技术,需要根据实际需求进行选择和应用。通过合理的流程和技术,可以创建出逼真、精确的三维模型,满足不同领域的需求。

三维建模的流程

三维建模的流程 三维建模是指利用计算机软件将现实世界中的物体或场景以三维模型的形式呈现出来的过程。它广泛应用于电影、游戏、建筑设计、工业设计等领域。本文将介绍三维建模的流程,包括前期准备、建模、材质贴图和渲染等环节。 一、前期准备 在进行三维建模之前,需要明确建模的目标和需求,确定所要建模的物体或场景的形状、大小、比例等。同时,还需要收集相关参考资料,包括照片、草图、图纸等。这些资料将有助于建模师更好地理解和把握建模对象的特征和细节。 二、建模 建模是三维建模流程的核心环节。在建模过程中,建模师需要运用建模软件,根据参考资料和自己的想象力,逐步构建出三维模型。建模软件常见的有3ds Max、Maya、Blender等。建模的方法有多种,包括多边形建模、曲面建模、体素建模等。建模师可以根据建模对象的特征选择合适的建模方法。 三、材质贴图 在建模完成后,需要为模型添加材质贴图,使其外观更加真实和逼真。材质贴图是指将具有颜色、纹理、反射等属性的图片贴到模型表面的过程。建模软件提供了丰富的材质库,建模师可以根据需要选择合适的材质,并对其进行调整和优化。此外,建模师还可以通

过绘制纹理贴图来实现更精细的效果。 四、灯光设置 灯光设置是为了模拟现实世界中的光照条件,使模型在渲染过程中能够呈现出逼真的光影效果。建模师可以在建模软件中添加各种类型的灯光,如点光源、平行光源、聚光灯等,并对其位置、亮度、颜色等参数进行调整。合理的灯光设置可以使模型更加生动和立体。 五、渲染 渲染是将建模师所创建的三维模型转化为二维图像的过程。在渲染过程中,建模软件会根据模型的几何形状、材质属性和灯光设置等信息,计算出每个像素点的颜色和亮度值。建模师可以选择不同的渲染算法和参数设置,以达到所需的渲染效果。渲染结果可以输出为图片或视频格式,用于展示和后期制作。 六、后期制作 在渲染完成后,还可以进行后期制作,以进一步提升模型的质量和逼真度。后期制作包括图像修饰、色彩调整、特效添加等。建模师可以使用图像处理软件,如Photoshop,对渲染结果进行修饰和优化。通过合理的后期制作,可以使模型更加精美和出色。 三维建模的流程包括前期准备、建模、材质贴图、灯光设置、渲染和后期制作等环节。每个环节都有其重要性和特点,需要建模师有一定的专业知识和技能。通过不断的实践和学习,建模师可以不断

3Dmax建模实例教程:实际案例帮你掌握建模技巧

3Dmax建模实例教程:实际案例帮你掌握建 模技巧 3Dmax建模是一种计算机三维建模软件,广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。在这篇文章中,我将为大家提供一篇实例教程,帮助大家掌握建模技巧。以下是详细的步骤: 步骤一:准备工作 在开始建模前,我们需要对建模对象进行一些素材准备。比如要建模一个桌子,我们需要找到桌子的照片或者制作草图作为参考。安装好3Dmax软件后,打开软 件开始建模。 步骤二:导入参考图片 选择右上角的“视图”选项,在下拉菜单中选择“参考”栏目。然后点击“导入图片”,选择你准备好的参考图片。将参考图片拖拽到视图窗口的某个位置,调整图 片的大小和角度,使其适合建模需求。 步骤三:创建基础几何体 点击左侧工具栏的“创建”按钮,从下拉菜单中选择合适的基础几何体,比如桌 子可以选择矩形或者长方体。在视图窗口中点击并拖动鼠标,创建出基础几何体的大致形状。通过“修改”选项可以对其尺寸进行调整。 步骤四:建立细节 在步骤三中,我们已经获得了桌子的大致形状,现在需要添加细节使其更接近 实际桌子的外观。点击左侧工具栏中的“编辑多边形”按钮,选择“修改”选项卡下的“边线”工具。然后点击基础几何体的边缘线,使其变为多边形,调整边线的位置,使其更符合桌子的形状。

步骤五:添加材质和纹理 在视图窗口中,选择基础几何体,右键点击选择“对象属性”选项,然后在弹出的窗口中选择“材料编辑器”。点击“新建材料”按钮,创建新的材质。在“模型材质”选项卡中,选择你想要的材质类型,比如木质或者金属。然后调整材质的颜色、反射、光泽等属性。接着,点击“纹理”的选项卡,导入桌子的纹理图片,将纹理图片应用到材质上。 步骤六:渲染和调整光照效果 点击右上角的“渲染”按钮,在下拉菜单中选择“渲染设置”。调整渲染的参数,比如分辨率、光照等。然后点击“开始渲染”按钮,等待渲染完成。当渲染完成后,可以对渲染效果进行调整,比如增加光源或者调整材质的反射程度。 步骤七:保存和导出 当你满意于建模结果后,点击左上角的“文件”选项,选择“另存为”将你的工程保存到指定的位置。然后点击“导出”按钮,选择你想要导出的格式,如OBJ或者FBX,将你的建模作品导出到其他软件中使用。 通过以上的步骤,相信大家已经对3Dmax建模有了初步的了解。实际案例教程可以帮助大家更好地掌握建模技巧。在实践中多多尝试,不断提升自己的建模能力。希望这篇文章对你有所帮助!

contextcapture center cc 三维激光点云实景建模流程

contextcapture center cc 三维激光点云实景建模流程1. 引言 1.1 概述 本文将介绍CC三维激光点云实景建模流程,该流程利用ContextCapture Center软件进行三维建模,以激光点云数据为输入,通过一系列处理和分析步骤,实现对真实场景的精确重建。这种建模方法在许多领域中具有广泛的应用前景,如建筑物扫描与重建、土地规划与城市规划等。 1.2 文章结构 本文主要分为五个部分。首先,在引言中将简要介绍整篇文章的内容和结构。其次,在CC三维激光点云实景建模流程部分,详细说明了该流程的各个步骤和技术原理。然后,在实景建模过程与技术原理部分,详细解释了特征提取与分割、模型重建与网格生成以及材质贴图与渲染优化等关键步骤。在应用案例及效果评估部分,将给出一些具体的应用案例,并对其效果进行评估和分析。最后,在结论与展望部分总结研究成果,并讨论存在的问题和未来发展方向。 1.3 目的 本文旨在介绍CC三维激光点云实景建模流程,并深入探讨其中的技术原理和应用场景。通过详细阐述每个步骤的操作流程和关键要点,读者可以了解到该建模

方法的实际应用价值和操作方法。此外,文中还将提供一些不同领域的应用案例,以便读者更好地理解该方法在实际工作中的应用效果。最后,我们希望通过对现有问题和未来发展方向的分析,为该领域的研究人员提供参考,并推动相关技术在更多领域的广泛应用。 2. CC三维激光点云实景建模流程: 2.1 点云数据获取与导入: 在CC三维激光点云实景建模流程中,首先需要获取点云数据。通常情况下,我们可以使用激光扫描设备(如激光扫描仪或无人机),对目标区域进行扫描和采集。采集到的点云数据可以包括物体的形状、坐标、颜色等信息。 接下来,将获取到的点云数据导入到ContextCapture Center(CC)软件中进行处理和建模。通过导入功能,我们可以将点云数据加载到CC的工作环境中,方便后续的数据预处理和清洗工作。 2.2 数据预处理与清洗: 在点云数据导入后,为了提高后续处理效果和准确性,需要对数据进行预处理和清洗操作。这一步包括以下几个主要过程: - 去噪:由于扫描过程中可能会受到环境噪声干扰或设备误差影响,所得到的点云数据可能存在噪声。去除这些噪声可以提高后续步骤的准确性。

实景三维建设方案

实景三维建设方案 随着科技的不断发展,三维建模技术越来越成熟,逐渐被应用于各个领域,其中实景三维建设方案是其中的一个重要应用。 一、实景三维建设方案的概念和应用 实景三维建设方案是指将三维建模技术应用到实际场景中,通过软件模拟出真实的环境和场景。这种技术可以将建筑、景观、道路等场景通过三维建模呈现出来,具有非常高的真实感和交互性,可以大大提高工作效率,并为各行各业的发展带来重要的推动作用。 例如,在建筑设计领域,实景三维建设方案可以为建筑设计师提供更直观的场景展示,从而更好地理解设计的实际效果。在旅游业中,通过实景三维建设方案可以呈现出真实的景观,为游客提供一个真实的旅游体验。在城市规划中,实景三维建设方案可以模拟出城市的真实场景,为城市规划者提供更好的规划方案。 二、实景三维建设方案的制作流程

制作实景三维建设方案的过程中,需要遵循以下步骤: 1、数据采集 首先需要对实际场景进行全方位的数据采集,包括实地调查、摄影测量和数据采集。通过不同的手段采集数据,并将其导入到三维建模软件中,形成一个初始的数据模型。 2、建模 建模是实景三维建设方案制作的核心步骤,通过三维建模软件对数据模型进行进一步处理和优化,增加场景的真实感和可交互性。 3、材质处理 通过材质处理可以为建模的模型添加材质和贴图,使其更加真实。 4、渲染

渲染是将建模结果转化为真实图像的步骤,通过渲染可以将建模出的模型转化为真实的场景。 5、互动交互 实景三维建设方案不仅可以呈现真实的场景,还可以实现与用户的互动交互,例如添加音效、交互按钮等。 三、实景三维建设方案的优势 相较于传统的二维模型图,实景三维建设方案有以下优势: 1、具有更高的真实感和可视性 通过实景三维建设方案可以呈现出更真实的场景,使用户可以更直观地了解场景中的细节。 2、提高工作效率

实景三维建设方案1

实景三维建设方案1 实景三维建设方案1是针对某个具体项目的建设方案,旨在通过使用三维技术来展示项目的实际情况和效果,让投资者和决策者更好地了解工程、规划和设计。本文将详细介绍实景三维建设方案1的整体框架和关键步骤。 一、方案概述 实景三维建设方案1旨在利用高质量的三维模型、影像和动画,将项目的规划和设计方案以更真实、更直观的方式展示出来。通过该方案,投资者和决策者可以更好地理解项目的布局、外观和空间关系,从而更准确地评估和决策。 二、关键步骤 1. 项目调研和数据收集 在实施实景三维建设方案1之前,需要对项目进行全面的调研和数据收集。这包括收集项目的规划和设计文件、现场实景照片、GPS数据等。通过综合分析这些数据,可以更好地理解项目的特点和要求。 2. 三维模型建立 在收集到足够的数据后,需要利用专业的三维建模软件进行模型建立。根据项目的规划和设计文件以及现实情况,建立准确、细致的三维模型。模型可以包括建筑物、景观、道路、水体等要素,并注重细节的表现。

3. 材质和纹理设置 建立好三维模型后,需要为模型设置逼真的材质和纹理。通过模拟 材质的光泽、反射和折射等特性,使模型更加真实。同时,也需要在 场景中添加适当的贴图和纹理,以增加细节和真实感。 4. 光照和阴影效果 光照和阴影是实景三维建设方案1中非常重要的部分。合理的光照 设置可以使场景更具层次感和立体感,而适当的阴影效果可以增强模 型的逼真感。通过调整光源的位置、强度和颜色,以及设置阴影的参数,可以获得满意的效果。 5. 动画和漫游呈现 实景三维建设方案1还可以通过动画和漫游来展示项目的不同场景 和视角。通过设置相机路径和动画效果,可以将观众带入到项目的实 际场景中,让他们更好地感受项目的氛围和效果。 6. 前期调试和修正 在方案的实施过程中,可能会出现一些问题和不完善的地方。因此,在正式呈现之前,需要进行前期的调试和修正。这包括检查模型的准 确性、材质和纹理的效果、光照和阴影的表现等,确保方案的整体效 果符合要求。 7. 最终呈现和交付

倾斜摄影实景三维建模 规程

倾斜摄影实景三维建模是一种通过航空或地面摄影技术捕捉实景影像并将其转换为精 确的三维模型的方法。以下是一般的规程和步骤: 1. 规划阶段:确定项目范围、目标和需求,包括建模区域的大小、精度要求、建模用 途等。选择合适的倾斜摄影设备和平台(如无人机、飞机、地面摄影)。 2. 数据采集:使用倾斜摄影设备对目标区域进行数据采集。这可能包括航空摄影、地 面激光扫描等技术,以获取高分辨率的倾斜影像和点云数据。 3. 数据预处理:对采集到的影像和点云数据进行预处理,包括校正、配准、去除畸变 等操作,以确保数据的准确性和一致性。 4. 点云处理:利用点云数据进行特征提取、配准、滤波和重建,生成高质量的三维点 云模型。 5. 影像处理:对倾斜摄影获得的影像进行配准、镶嵌、纹理映射等处理,生成高分辨 率的倾斜影像。 6. 三维建模:基于处理后的点云和影像数据,使用专业的三维建模软件进行实景三维 建模。这包括模型的建立、纹理贴图、细节加工等步骤。 7. 质量控制:对生成的三维模型进行质量控制和精度评估,确保模型符合规定的精度 标准。 8. 输出与应用:根据项目需求输出不同格式的三维模型数据,比如点云数据、三维模 型文件、纹理贴图等,以供后续应用使用,如城市规划、建筑设计、文物保护等领域。

在整个过程中,需要严格遵循数据采集和处理的标准,确保数据的准确性和一致性。同时,根据项目需求灵活调整建模精度和细节处理程度,以达到最佳的实景三维建模效果。 当涉及倾斜摄影实景三维建模的详细规程时,以下是一些更具体的步骤和技术: 1. 规划阶段: - 确定项目的范围和目标,包括建模区域的大小、精度要求、建模用途等。 - 考虑数据采集的时间和天气条件。 - 定义地面控制点的位置和数量,以提供定位和配准参考。 2. 数据采集: - 使用倾斜摄影设备进行数据采集,如倾斜摄影无人机、航空平台或地面摄影设备。 - 采集高分辨率的倾斜影像和点云数据。倾斜影像可通过多个相机角度捕捉,以提供全方位的视角。 3. 数据预处理: - 对采集到的影像进行校正、畸变校正和配准,以确保影像的几何和色彩一致性。 - 对采集到的点云数据进行配准和滤波,去除噪声和异常值。 4. 点云处理: - 对点云数据进行特征提取,如建筑物、道路、植被等。 - 进行点云配准,将多个角度或航次的数据整合成一个一致的坐标系。 - 进行点云滤波,去除地面、植被等不需要的点云信息。

三维建模的一般流程

三维建模流程 数据预处理:A、将建模后得到旳物体旳几何模型数据转换成可直接接受到旳基本图形旳形式,如:点、线、(三角)面等; B、对影像数据如:纹理图像进行预处理,包括图像格式旳转换、图像质量旳 改善及影像金字塔旳生成等。 参数设置:三维场景进行渲染前,需要先设置线管旳场景参数值,包括光源性质(镜射光、漫射光和环境光)、光源方位(距离和方向)、敏感处理方式(平滑或平面处理) 和纹理映射方式等。此外,还需设定视点位置和实现方向(通过设置观测点指 定)等参数。 投影变换:确定观测者和物体间旳相对位置后,还要决定物体投影到屏幕上旳方式。投影变换一般分为透视投影变换和正射投影变换两类。正交投影直接把物体投影到 屏幕上,不变化其相对尺寸,反应物体旳真实大小,重要用于工程图纸;透视 投影遵守物体近大远小旳投影规则,与摄影或人旳视觉效果相似,有较强旳立 体感,因此在建立三维场景时一般采用透视投影变换。 视口变换:经光照模型计算可获得可会面元二维影像旳明暗值,从而显示形成模型旳浓淡渲染图。光照模型应考虑由环境分布光源综合引起旳泛光、穿过物体表面被吸 引并重新发射出来旳漫反射光、由物体表面光洁度产生旳镜面反射光(高光) 等效应,最终以不一样颜色(256种)及其不一样亮度(16级)体现不一样要 素旳表面光照特性。

消隐处理:为改善图形旳真实感,消除多义性,在现实过程中应当消除实体中被隐蔽旳部分,这种处理称为消隐。代表旳算法有画家算法、深度缓冲区算法和光线跟踪 算法。 纹理映射:为了增长模型旳逼真性和现实性,可以在三维模型旳灰度图上增长纹理使其成为具有纹理映射旳三维模型。目前重要有从影像图上提取纹理和按照一定公式 计算纹理两种措施对模型增长纹理映射。

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