MFC的运行机制和消息响应机制

MFC的运行机制和消息响应机制
MFC的运行机制和消息响应机制

MFC的类层次结构与运行机制

MFC的类层次结构

如图所示(子类指向父类):

其中:

CObject:是MFC提供的绝大多数类的基类。该类完成动态空间的分配与回收,支持一般的诊断、出错信息处理和文档序列化等。

CCmdTarget:主要负责将系统事件(消息)和窗口事件(消息)发送给响应这些事件的对象,完成消息发送、等待和派遣调度等工作,实现应用程序的对象之间的协调运行。

CWinApp:是应用程序的主线程类,它是从CWinThread类派生而来的。CWinThread类用来完成对线程的控制,包括线程的创建、运行、终止和挂起等。

CDocument:是文档类,包含了应用程序在运行期间所用到的数据。

CWnd:是一个通用的窗口类,用来提供Windows中的所有通用特性、对话框和控件。

CFrameWnd是从CWnd类继承来的,并实现了标准的框架应用程序。

CDialog类用来控制对话框窗口。

CView:用于让用户通过窗口来访问文档。

CMDIFrameWnd和CMDIChildWnd:分别用于多文档应用程序的主框架窗口和文档子窗口的显示和管理。CMiniFrameWnd类是一种简化的框架窗口,它没有最大化和最小化窗口按钮,也没有窗口系统菜单,一般很少用到它。

MFC运行机制

在程序中,当定义一个类对象时,它会自动调用相应的构造函数。所谓"类对象",就是用该类定义的"变量",这个"变量"又称为类的一个实例。例如,theApp就是类CSimpApp的一个对象。

MFC正是利用类的这种"自动调用相应的构造函数"特性,使得WinMain()函数的调用变成了应用程序框架内部的调用,所以我们在代码中看不到每个Windows程序所必须有的WinMain()函数。

当应用程序运行到"CSimpApp theApp;"时,系统就会先调用基类CWinApp构造函数,进行一系列的内部初始化操作,然后自动调用CSimpApp的虚函数InitInstance(),该函数会进一步调用相应的函数来完成主窗口的构造和显示工作。下面来看看上述程序中InitInstance的执行过程。

首先执行的是:

m_pMainWnd = new CMainFrame;

该语句用来创建从CFrameWnd类派生而来的用户框架窗口CMainFrame类对象,继而调用该类的构造函数,使得Create函数被调用,完成了窗口创建工作。

然后执行后面两句:

m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);

m_pMainWnd->UpdateWindow();

用作窗口的显示和更新。接下来调用:

m_pMainWnd->MessageBox("你好,欢迎进入MFC世界!");

最后返回TRUE,表示窗口创建成功。

由于应用程序类CWinApp是用来调用WinMain以及实例的初始化,因此每一个MFC应用程序有且只能一个这样的应用程序类,且需要一个全局的对象实例,如上述程序中的theApp,当然也可换一个对象名。InitInstance()完成初始化工作之后,接下来就是调用基类CWinApp的成员函数Run(),执行应用程序的消息循环,即重复执行接收消息并转发消息的工作。当Run()检查到消息队列为空时,将调用基类CWinApp 的成员函数OnIdle进行空闲时的后台处理工作。若消息队列为空且又没有后台工作要处理时,则应用程序一直处于等待状态,一直等到有消息为止。

当程序结束后,调用基类CWinApp的成员函数ExitInstance(),完成终止应用程序的收尾工作。这就是MFC应用程序的运行机制。

MFC消息响应机制分析

---- MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析,可以帮助程序开发人员对MFC的消息映射机制有一个比较透彻的了解。

1.引言

---- VC++的MFC类库实际上是Windows下C++编程的一套最为流行的类库。MFC的框架结构大大方便了程序员的编程工作,但是为了更加有效、灵活的使用MFC编程,了解MFC的体系结构往往可以使编程工作事半功倍。它合理的封装了WIN32 API函数,并设计了一套方便的消息映射机制。但这套机制本身比较庞大和复杂,对它的分析和了解无疑有助于我们写出更为合理的高效的程序。这里我们简单的分析MFC的消息响应机制,以了解MFC是如何对Windows的消息加以封装,方便用户的开发。

2. SDK下的消息机制实现

---- 这里简单的回顾一下SDK下我们是如何进行Windows的程序开发的。一般来说,Windows的消息都是和线程相对应的。即Windows会把消息发送给和该消息相对应的线程。在SDK的模式下,程序是通过GetMessage函数从和某个线程相对应的消息队列里面把消息取出来并放到一个特殊的结构里面,一个消息的结构是一个如下的STRUCTURE。

typedef struct tagMSG {

HWND hwnd;

UINT message;

WPARAM wParam;

LPARAM lParam;

DWORD time;

POINT pt;

}MSG;

---- 其中hwnd表示和窗口过程相关的窗口的句柄,message表示消息的ID号,wParam和lParam表示和消息相关的参数,time表示消息发送的时间,pt表示消息发送时的鼠标的位置。

---- 然后TranslateMessage函数用来把虚键消息翻译成字符消息并放到响应的消息队列里面,最后DispatchMessage函数把消息分发到相关的窗口过程。然后窗口过程根据消息的类型对不同的消息进行相关的处理。在SDK编程过程中,用户需要在窗口过程中分析消息的类型和跟消息一起的参数的含义,做不同的处理,相对比较麻烦,而MFC把消息调用的过程给封装起来,使用户能够通过ClassWizard方便的使用和处理Windows的各种消息。

3.MFC的消息实现机制

---- 我们可以看到,在MFC的框架结构下,可以进行消息处理的类的头文件里面都会含有

DECLARE_MESSAGE_MAP()宏,这里主要进行消息映射和消息处理函数的声明。可以进行消息处理的类的实现文件里一般都含有如下的结构。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CInheritClass, CBaseClass)

//{{AFX_MSG_MAP(CInheritClass)

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

---- 这里主要进行消息映射的实现和消息处理函数的实现。

---- 所有能够进行消息处理的类都是基于CCmdTarget类的,也就是说CCmdTarget类是所有可以进行消息处理类的父类。CCmdTarget类是MFC处理命令消息的基础和核心。

---- 同时MFC定义了下面的两个主要结构:

AFX_MSGMAP_ENTRY

struct AFX_MSGMAP_ENTRY

{

UINT nMessage; // windows message

UINT nCode; // control code or WM_NOTIFY code

UINT nID;

// control ID (or 0 for windows messages)

UINT nLastID;

// used for entries specifying a range of control id's

UINT nSig;

// signature type (action) or pointer to message #

AFX_PMSG pfn; // routine to call (or special value)

};

和AFX_MSGMAP

struct AFX_MSGMAP

{

#ifdef _AFXDLL

const AFX_MSGMAP* (PASCAL* pfnGetBaseMap)();

#else

const AFX_MSGMAP* pBaseMap;

#endif

const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;

};

其中AFX_MSGMAP_ENTRY结构包含了

一个消息的所有相关信息,其中

nMessage为Windows消息的ID号

nCode为控制消息的通知码

nID为Windows控制消息的ID

nLastID表示如果是一个指定范围的消息被映射的话,

nLastID用来表示它的范围。

nSig表示消息的动作标识

AFX_PMSG pfn 它实际上是一个指向和该消息相应的执行函数的指针。

---- 而AFX_MSGMAP主要作用是两个,一:用来得到基类的消息映射入口地址。二:得到本身的消息映射入口地址。

---- 实际上,MFC把所有的消息一条条填入到AFX_MSGMAP_ENTRY结构中去,形成一个数组,该数组存放了所有的消息和与它们相关的参数。同时通过AFX_MSGMAP能得到该数组的首地址,同时得到基类的消息映射入口地址,这是为了当本身对该消息不响应的时候,就调用其基类的消息响应。

---- 现在我们来分析MFC是如何让窗口过程来处理消息的,实际上所有MFC的窗口类都通过钩子函数

_AfxCbtFilterHook截获消息,并且在钩子函数_AfxCbtFilterHook中把窗口过程设定为AfxWndProc。原来的窗口过程保存在成员变量m_pfnSuper中。

---- 所以在MFC框架下,一般一个消息的处理过程是这样的。

函数AfxWndProc接收Windows操作系统发送的消息。

函数AfxWndProc调用函数AfxCallWndProc进行消息处理,这里一个进步是把对句柄的操作转换成对CWnd 对象的操作。

函数AfxCallWndProc调用CWnd类的方法WindowProc进行消息处理。注意AfxWndProc和AfxCallWndProc 都是AFX的API函数。而WindowProc已经是CWnd的一个方法。所以可以注意到在WindowProc中已经没有关于句柄或者是CWnd的参数了。

方法WindowProc调用方法OnWndMsg进行正式的消息处理,即把消息派送到相关的方法中去处理。消息是如何派送的呢?实际上在CWnd类中都保存了一个AFX_MSGMAP的结构,而在AFX_MSGMAP结构中保存有所有我们用ClassWizard生成的消息的数组的入口,我们把传给OnWndMsg的message和数组中的所有的message进行比较,找到匹配的那一个消息。实际上系统是通过函数AfxFindMessageEntry来实现的。找到了那个message,实际上我们就得到一个AFX_MSGMAP_ENTRY结构,而我们在上面已经提到

AFX_MSGMAP_ENTRY保存了和该消息相关的所有信息,其中主要的是消息的动作标识和跟消息相关的执行函数。然后我们就可以根据消息的动作标识调用相关的执行函数,而这个执行函数实际上就是通过ClassWizard在类实现中定义的一个方法。这样就把消息的处理转化到类中的一个方法的实现上。举一个简单的例子,比如在View中对WM_LButtonDown消息的处理就转化成对如下一个方法的操作。

void CInheritView::OnLButtonDown

(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: Add your message

handler code here and/or call default

CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

注意这里CView::OnLButtonDown(nFlags, point)实际上就是调用CWnd的Default()方法。而Default()方法所做的工作就是调用DefWindowProc对消息进行处理。这实际上是调用原来的窗口过程进行缺省的消息处理。

如果OnWndMsg方法没有对消息进行处理的话,就调用DefWindowProc对消息进行处理。这是实际上是调用原来的窗口过程进行缺省的消息处理。

---- 所以如果正常的消息处理的话,MFC窗口类是完全脱离了原来的窗口过程,用自己的一套体系结构实现消息的映射和处理。即先调用MFC窗口类挂上去的窗口过程,再调用原先的窗口过程。并且用户面对和消息相关的参数不再是死板的wParam和lParam,而是和消息类型具体相关的参数。比如和消息

WM_LbuttonDown相对应的方法OnLButtonDown的两个参数是nFlags和point。nFlags表示在按下鼠标左键的时候是否有其他虚键按下,point更简单,就是表示鼠标的位置。

---- 同时MFC窗口类消息传递中还提供了两个函数,分别为WalkPreTranslateTree和PreTranslateMessage。我们知道利用MFC框架生成的程序,都是从CWinApp开始执行的,而CWinapp实际继承了CWinThread类。在CWinThread的运行过程中会调用窗口类中的WalkPreTranslateTree方法。而WalkPreTranslateTree方法实际上就是从当前窗口开始查找愿意进行消息翻译的类,直到找到窗口没有父类为止。在WalkPreTranslateTree方法中调用了PreTranslateMessage方法。实际上PreTranslateMessage最大的好处是我们在消息处理前可以在这个方法里面先做一些事情。举一个简单的例子,比如我们希望在一个CEdit对象里,把所有的输入的字母都以大写的形式出现。我们只需要在PreTranslateMessage方法中判断message是否为WM_CHAR,如果是的话,把wParam(表示键值)由小写字母的值该为大写字母的值就实现了这个功能。

---- 继续上面的例子,根据我们对MFC消息机制的分析,我们很容易得到除了上面的方法,我们至少还可以在另外两个地方进行操作。

---- 一:在消息的处理方法里面即OnChar中,当然最后我们不再调用CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags),而是直接调用DefWindowProc(WM_CHAR,nChar,MAKELPARAM (nRepCnt,nFlags))。因为从我们上面的分析可以知道CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags)实际上也就是对DefWindowProc方法的调用。

---- 二:我们可以直接重载DefWindowProc方法,对message类型等于WM_CHAR的,直接修改nChar的值即可。

4.小结

---- 通过对MFC类库的分析和了解,不仅能够使我们更好的使用MFC类库,同时,对于我们自己设计和实现框架和类,无疑也有相当大的帮助。

二.MFC的消息映射机制

MFC的设计者们在设计MFC时,紧紧把握一个目标,那就是尽可能使得MFC的代码要小,速度尽可能快。为了这个目标,他们使用了许多技巧,其中很多技巧体现在宏的运用上,实现MFC的消息映射的机制就是其中之一。

同MFC消息映射机制有关的宏有下面几个:

DECLARE_MESSAGE_MAP()宏

BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass)和END_MESSAGE_MAP()宏

弄懂MFC消息映射机制的最好办法是将找出一个具体的实例,将这些宏展开,并找出相关的数据结构。

DECLARE_MESSAGE_MAP()

DECLARE_MESSAGE_MAP()宏的定义如下:

#define DECLARE_MESSAGE_MAP() \

private: \

static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; \

protected: \

static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap; \

virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; \

从上面的定义可以看出,DECLARE_MESSAGE_MAP()作下面三件事:

定义一个长度不定的静态数组变量_messageEntries[];

定义一个静态变量messageMap;

定义一个虚拟函数GetMessageMap();

在DECLARE_MESSAGE_MAP()宏中,涉及到MFC中两个对外不公开的数据结构

AFX_MSGMAP_ENTRY和AFX_MSGMAP。为了弄清楚消息映射,有必要考察一下这两个数据结构的定义。

AFX_MSGMAP_ENTRY的定义

struct AFX_MSGMAP_ENTRY

{

UINT nMessage; // windows message

UINT nCode; // control code or WM_NOTIFY code

UINT nID; // control ID (or 0 for windows messages)

UINT nLastID; // used for entries specifying a range of control id's

UINT nSig; // signature type (action) or pointer to message #

AFX_PMSG pfn; // routine to call (or special value)

};

结构中各项的含义注释已经说明得很清楚了,这里不再多述,从上面的定义你是否看出,AFX_MSGMAP_ENTRY 结构实际上定义了消息和处理此消息的动作之间的映射关系。因此静态数组变量_messageEntries[]实际上定义了一张表,表中的每一项指定了相应的对象所要处理的消息和处理此消息的函数的对应关系,因而这张表也称为消息映射表。再看看AFX_MSGMAP的定义。

(2)AFX_MSGMAP的定义

struct AFX_MSGMAP

{

const AFX_MSGMAP* pBaseMap;

const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;

};

不难看出,AFX_MSGMAP定义了一单向链表,链表中每一项的值是一指向消息映射表的指针(实际上就是_messageEntries的值)。通过这个链表,使得在某个类中调用基类的的消息处理函数很容易,因此,“父类的消息处理函数是子类的缺省消息处理函数”就“顺理成章”了。在后面的“MFC窗口的消息处理”一节中会对此作详细的讲解。

由上述可见,在类的头文件中主要定义了两个数据结构:消息映射表和单向链表。(孙建东总结)BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()

它们的定义如下:

#define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) \

const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const \

{ return &theClass::messageMap; } \

AFX_COMDAT AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = \

{ &baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0] }; \

AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] = \

{ \

#define END_MESSAGE_MAP() \

{0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } \

}; \

对应BEGIN_MESSAGE_MAP()的定义可能不是一下子就看得明白,不过不要紧,举一例子就很清楚了。对于BEGIN_MESSAGE_MAP(CView, CWnd),VC预编译器将其展开成下面的形式:

const AFX_MSGMAP* CView::GetMessageMap() const

{

return &CView::messageMap;

}

AFX_COMDAT AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP CView::messageMap =

{

&CWnd::messageMap,

&CView::_messageEntries[0]

};

AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY CView::_messageEntries[] =

{

至于END_MESSAGE_MAP()则不过定义了一个表示映射表结束的标志项,我想大家对于这种简单的技巧应该是很熟悉的,无需多述。

到此为止,我想大家也已经想到了象ON_COMMAND这样的宏的具体作用了,不错它们只不过定义了一种类型的消息映射项,看看ON_COMMAND的定义:

#define ON_COMMAND(id, memberFxn) \

{ WM_COMMAND, CN_COMMAND, (WORD)id, (WORD)id, AfxSig_vv, (AFX_PMSG)&memberFxn }, 根据上面的定义,ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, OnFileNew)将被VC预编译器展开

如下:

{WM_COMMAND, CN_COMMAND, (WORD)id, (WORD)id, AfxSig_vv,

(AFX_PMSG)&OnFileNew},

到此,MFC的消息映射机制已经清楚了,现在提出并解答两个问题以作为对这一节的小结。

为什么不直接使用虚拟函数实现消息处理函数呢?这是一个GOOD QUESTION。前面已经说过,MFC的设计者们在设计MFC时有一个很明确的目标,就是使得“MFC的代码尽可能小,速度尽可能快”,如果采用虚拟函数,那么对于所有的窗口消息,都必须有一个与之对应的虚拟函数,因而对每一个从CWnd派生的类而言,都会有一张很大的虚拟函数表vtbl。但是在实际应用中,一般只对少数的消息进行处理,大部分都交给系统缺省处理,所以表中的大部分项都是无用项,这样做就浪费了很多内存资源,这同MFC设计者们的设计目标是相违背的。当然,MFC所使用的方法只是解决这类问题的方式之一,不排除还有其他的解决方式,但就我个人观点而言,这是一种最好的解决方式,体现了很高的技巧性,值得我们学习。

至于这第二个问题,是由上面的问题引申出来的。如果在子类和父类中出现了相同的消息出来函数,VC编译器会怎么处理这个问题呢?VC不会将它们看作错误,而会象对待虚拟函数类似的方式去处理,但对于消息处理函数(带afx_msg前缀),则不会生成虚拟函数表vtbl。

MFC下一个消息的处理过程是一般是这样的。

1、_AfxCbtFilterHook截获消息(这是一个钩子函数)

2、_AfxCbtFilterHook把窗口过程设定为AfxWndProc。

3、函数AfxWndProc接收Windows操作系统发送的消息。

4、函数AfxWndProc调用函数AfxCallWndProc进行消息处理。

5、函数AfxCallWndProc调用CWnd类的方法WindowProc进行消息处理。

如何添加自己的消息?

我们已经了解了WINDOW的消息机制,如何加入我们自己的消息呢?好我们来看

一个标准的消息处理程序是这个样子的

在 CWnd 类中预定义了标准 Windows 消息 (WM_XXXX WM是WINDOW MESSAGE的缩写) 的默认处理程序。类库基于消息名命名这些处理程序。例如,WM_PAINT 消息的处理程序在 CWnd 中被声明为:

afx_msg void OnPaint();

afx_msg 关键字通过使这些处理程序区别于其他 CWnd 成员函数来表明 C++ virtual 关键字的作用。但是请注意,这些函数实际上并不是虚拟的,而是通过消息映射实现的。我们在本文的一开始便说明了为什么要这样做。

所有能够进行消息处理的类都是基于CCmdTarget类的,也就是说CCmdTarget类是所有可以进行消息处理类的父类。CCmdTarget类是MFC处理命令消息的基础和核心。

若要重写基类中定义的处理程序,只需在派生类中定义一个具有相同原型的函数,并创建此处理程序的消息映射项。我们通过ClassWizard可以建立大多数窗口消息或自定义的消息,通过ClassWizard可以自动建立消息映射,和消息处理函数的框架,我们只需要把我们要做的事情填空,添加你要做的事情到处理函数。这个非常简单,就不细说了。但是也许我们需要添加一些ClassWizard不支持的窗口消息或自定义消息,那么就需要我们亲自动手建立消息映射和消息处理的框架,通常步骤如下:

第一步:定义消息。Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER 消息。

#define WM_MYMESSAGE (WM_USER + 100)

第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。

LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

// TODO: 处理用户自定义消息,填空就是要填到这里。

return 0;

}

第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:

// {{AFX_MSG(CMainFrame)

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。ON_MESSAGE( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )

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服务方案总体要求响应

1、服务案及总体要求响应 一、编制说明 根据招标文件,按照、省、市现行规、标准和规定的要求和相关部门的验收标准,我公司组织有关人员认真阅读、分析和讨论,并根据我公司的实力编写了以下管理维护养案,现将有关事项说明如下: 1、为在将来的施工过程中,使本施工案能切实指导施工,编制之前,我公司对施工现场进行了的踏勘。熟读招标文件,掌握了项目的围、区域和管理职责;有针对性的编制了整体和分项服务案。 2、该案体现了我公司对本项目的总体构思和部署,若我公司有幸中标,一定遵循的技术管理标准的有关规定以及我公司的质量体系文件,编制详细的维护案,对本维护工程的进度、质量、安全生产、文明施工等实行全面管理,确保优质、高效、安全、文明地完成维护任务。 3、我们将选择有丰富维护经验、作风正派、技术过硬、素质良好的维护养护队伍,统筹安排劳动,调配好本工程施工所需的各种机械及材料、物资等资源。每月将本月维护养护计划和上月工作总结及时上报,根据批准的案计划实施。 二、服务理念和管理目标 1、园林维护养护作业指导思想和主要目标 (1)认真贯彻执行《中华人民国合同法》《中华人名国招投标法》《中华人名国城市市容和环境卫生管理条例》《城市容貌标准》《城市道路和公共场所清扫保洁管理办法》《养护管理监督规定》等、省、市现行有关法律法规。按照招标文件及项目服务合同要求格执行《养护管理质量标准》等、行业技术标准、规及规程,切实履行服务合同,认真落实“全面控制、细节管理、现场督导、文明服务、一丝不苟”的养护工作针。积极加强与有关单位的日常工作沟通;无条件地接受市园林绿化处的监督检查和业务指导。认真完成交办的临时性、实质性工作任务,对提出的意见及时采纳并积极落实相应整改措施;对作业服务围发生的违反城市环境卫生管理法律法规的人和事,采取积极劝阻、制止等措施,并及时向市园林绿化处报告。 (2)以建设硬环境为目的,以巩固绿化成果,改善城市生态环境为目标,坚持绿化维护养护管理工作制度化、市场化、属地化原则,加强园林绿化维护养护管理,全面提升园林绿化维护养护管理整体水平,切实改善我市的环境面貌,创造良好的人居环境,统筹人与自然的和谐发展。 (3)城市园林绿化是提升城市品位和城市形象的重要措施,也是为广大人民群众提供理想的生活、工作环境的有效手段。为真正实现科学管理,提高绿化维护养护管理水平,我们必须切实加强对园林绿化的维护管理工作,全面深入推进绿化精细管理,建立健全园林绿化维护养护质量管理体系和经费保障体系,明确责任,做到主要领导重视,分管领导负责,层层落实责任,切实加强园林绿化维护管理工作,从而全面提升绿化管养水平,使群众满意、领导满意。 三、组织架构和管理制度

Handler消息处理机制

Handler消息处理机制 1.概述。 Handler消息处理机制对于初学者来说,应该算是一块心病,几乎每次面试都会被问到,今天我抽时间从源码的角度总结一下相关知识点。先看一下我们平时是怎么用的,如下代码实例: public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView text; private Handler mHandler; int i=0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.360docs.net/doc/1714741582.html,yout.activity_main); text = (TextView) findViewById(R.id.text); mHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); text.setText("变为:"+msg.what); } }; } public void sendMes(View view){ mHandler.sendEmptyMessage(i); i++; } } 很简单,onCreat()方法中实例化了一个Handler实例,实现其handlerMessage(Message msg)方法,在方法中改变TextView的显示内容,在布局文件中放了一个Button设置其android:onClick="sendMes",看一下效果:

突发公共卫生事件的应急机制

突发公共卫生事件的应急机制 一、应急机制:突发公共卫生事件应急管理制度和方法的具体运行流程、诸 要素之间的相互作用和关系。 ?二、我国应急机制建设的现状 1、建国初期: 我国在“预防为主”的卫生方针指导下,政府把医疗卫生工作的重点放在预防和消除传染病上,建立起一个比较完善的以县、乡、村三级预防保健网为核心的公共卫生体系,它是突发公共卫生事件应急机制的雏形。 2、目前现状 国际: 特别是9.11事件和SARS事件后,世界卫生组织和其他国际组织更加快和加强了应急机制的体系建设。 国内: ◆经过近几十年的建设、改革和努力,基本建立了一套中国特色的公共卫生体系; ◆拥有一批疾病预防控制、卫生监督、医疗救治的卫生应急专业机构和技术队伍; ◆初步形成了以传染病爆发疫情防控为重点的突发公共卫生事件应急机制。 3、还存在的问题: SARS事件集中暴露出我国突发公共卫生事件应急机制不健全。 ◆表现:卫生投入不足,指挥管理不力,信息渠道不畅,防疫体系不完善,应急能力不强。 ◆党中央高度重视,明确提出3年左右的时间加强公共卫生体系建设。 ?三、我国应急机制建设 1、指挥决策机制 它是指在掌握充分信息和深刻分析的基础上,用科学的方法拟定并评估各种方法,从中选择合理方案并付诸实施的过程。 ◆构成:政府领导机构、应急指挥机构、办事机构、工作机构、专家咨询委员会; ◆运行程序:监测预警→信息收集→拟定方案→指挥调度→调整评估; 2、组织协调机制 ◆构成:中央和地方的组织协调、政府部门间的组织协调、卫生部门内的组织协调; ◆运行:部门间联防联控、区域联防联控、重大疾病联防联控、 与港澳台地区的联防联控、国际合作; ◆工作内容:信息报告和通报、措施执行 3、监测预测预警机制 ◆它是一个连续的过程,是指将监测收集到的信息整理、分析作出预测,评估事件发展趋势与危害程度,在事件发生前或早期发出预警信号,以及时采取应

电力需求响应机制建设的路径分析_何继江

中国的能源体系正在面临一场革命,源自三个因素:能源供给安全、雾霾治理和应对气候变化。能源革命的核心是两个替代:通过非化石能源替代化石能源,形成以可再生能源为绝对主体的电力系统,通过电力替代石油和煤炭,形成以电力为枢纽的能源结构。这两个替代的核心是大幅提高可再生能源发电的规模。由于分布式发电的随机性、波动性、间隙性等特点,使得电网负荷峰谷差加大、安全运行稳定性降低、供配电效率减小、电能质量问题更加严重,从而导致电网接纳分布式电源的能力受到限制。在当前我国大力推进能源革命的形势下,引入电力需求响应机制显得格外重要。 需求响应能力制约能源体系转型 需求响应的关键性作用 需求响应即电力需求响应的简称,是指电力用户针对实施机构发布的价格信号或激励机制作出响应,并改变电力消费模式的一种参与行为。通过主动采取措施,临时性减少或者转移某时段用电负荷,从而减少电网高峰负荷压力。通过引入需求响应资源,可以引导用户主动改变用电方式,从而作为供应侧调峰备用资源的替代资源,在保障系统运行可靠性的前提下,提高系统运行经济性,降低系统排放水平。 需求响应对于提高电网安全可靠、缓解电力供需矛盾、促进节能减排以及环保等都有着重要的战略作用。除此以外,利用需求响应抑制分布式发电波动能够大幅度提高电网接纳可再生能源的比例。 大规模风电的随机性和波动性为风电调度带来巨大困难,如何抑制风电波动,使之平稳地接入电网具有重大现实意义。研究表明,需求响应配合可再生能源发电运行,能够有效降低可再生能源发电波动性带来的问题。通过实时电价机制引导用户在风电出力高峰时多用电,低谷时少用电,并结合一定数量的可控负荷和动态需求响应,可以使用户的负荷曲线与风电出力互补,从而平缓新能源波动,减少系统运行负担,提高新能源的接纳能力。 引入电力需求响应机制是我国能源革命必然要求 从国际经验来看,需求响应的基本理念已经得到广泛接受和认同,许多国家从能源战略高度已将需求响应资源置于与发电侧资源同等甚至优先的地位。美国在需求响应项目规划设计、商业运营及后期效果评价方面走在世界前列,各州陆续建立了基于市场运作的DR项目,潜力巨大,预计2019年由DR带来的峰荷削减或可达到最大负荷的20%。美国PJM地区的电力市场交易内容已由主能量市场、容量市场、辅助服务市场交易推广到以负荷响应为主要对象的需求响应市场交易。 我国需求响应资源潜力十分巨大,据预测,2020年全社会用电量预计达到8万亿千瓦时左右,最大负荷有可能达到13亿千瓦。这样巨大的需求响应资源与可再生能源发电能够有效组合,可以使未来电网大比例接纳风电光伏等,实现中国能源体系的低碳转型。 发展需求响应的制约性因素 目前的电价不利于需求响应 目前上网电价和销售电价固化,不利于需求响应资源的发展。峰谷电价尚未在全国推广,已经推广的地区峰价差不够大,对于储能电站等需求响应资源的经济吸引力还远不够。 电力交易市场未形成 市场机制具有价值发现和优化资源配置的功能,自然地具有提高效率的能力,是需求响应的最好载体。因此,基于市场机制的需求响应是我国发掘需求侧资源的 文清华大学能源互联网创新研究院政策发展研究室主任何继江 国务院参事室特约研究员谭小英 电力需求响应机制建设的路径分析 57 2016.08 中国电力企业管理

MFC的运行机制和消息响应机制

MFC的类层次结构与运行机制 MFC的类层次结构 如图所示(子类指向父类): 其中: CObject:是MFC提供的绝大多数类的基类。该类完成动态空间的分配与回收,支持一般的诊断、出错信息处理和文档序列化等。 CCmdTarget:主要负责将系统事件(消息)和窗口事件(消息)发送给响应这些事件的对象,完成消息发送、等待和派遣调度等工作,实现应用程序的对象之间的协调运行。 CWinApp:是应用程序的主线程类,它是从CWinThread类派生而来的。CWinThread类用来完成对线程的控制,包括线程的创建、运行、终止和挂起等。 CDocument:是文档类,包含了应用程序在运行期间所用到的数据。 CWnd:是一个通用的窗口类,用来提供Windows中的所有通用特性、对话框和控件。 CFrameWnd是从CWnd类继承来的,并实现了标准的框架应用程序。 CDialog类用来控制对话框窗口。 CView:用于让用户通过窗口来访问文档。 CMDIFrameWnd和CMDIChildWnd:分别用于多文档应用程序的主框架窗口和文档子窗口的显示和管理。CMiniFrameWnd类是一种简化的框架窗口,它没有最大化和最小化窗口按钮,也没有窗口系统菜单,一般很少用到它。 MFC运行机制 在程序中,当定义一个类对象时,它会自动调用相应的构造函数。所谓"类对象",就是用该类定义的"变量",这个"变量"又称为类的一个实例。例如,theApp就是类CSimpApp的一个对象。 MFC正是利用类的这种"自动调用相应的构造函数"特性,使得WinMain()函数的调用变成了应用程序框架内部的调用,所以我们在代码中看不到每个Windows程序所必须有的WinMain()函数。 当应用程序运行到"CSimpApp theApp;"时,系统就会先调用基类CWinApp构造函数,进行一系列的内部初始化操作,然后自动调用CSimpApp的虚函数InitInstance(),该函数会进一步调用相应的函数来完成主窗口的构造和显示工作。下面来看看上述程序中InitInstance的执行过程。 首先执行的是: m_pMainWnd = new CMainFrame; 该语句用来创建从CFrameWnd类派生而来的用户框架窗口CMainFrame类对象,继而调用该类的构造函数,使得Create函数被调用,完成了窗口创建工作。

突发事件响应机制及流程

1.4.1 突发事件应急响应机制 一、依照《突发公共卫生事件应急条例》、《中华人民共和国传染病防治法》、《中华人民共和国传染病防治实施办法》相关文件、条例等的精神制定本预案。第一节总则 一、依照《突发公共卫生事件应急条例》、《中华人民共和国传染病防治法》、《中华人民共和国传染病防治实施办法》相关文件、条例等的精神制定本预案。 二、突发事件是指: 1 、突发公共卫生事件即:突然发生的、造成或可能造成社会公众健康严重损害的重大传染病疫情,群体性不明原因疾病,重大食物和职业中毒以及其他严重影响公众健康的事件。 2 、突发灾害性事件及社会治安事件包括地震、洪水、重大交通事故、飞行事故、重大社会治安事件等。 三、突发事件应急组织领导机构 1 、突发事件应急指挥部 总指挥:院长 总督导:党委书记 副总指挥:行政副院长、业务副院长 2 、办公室 主任:主管医疗副院长(兼) 常务副主任:医务科长、院办主任 政治工作组:党办、纪检、人事科 人力资源组:人事科、院办、医务科、护理部 医疗救护组:医务科、护理部、门诊、各临床科室、医技科室 医疗保障组:药剂科、总务科、器械科 后勤保障组:总务科 信息宣传组:政工办 安全保障组:保卫科 对外联系组:院办、党办

四、当发生上述所列突发事件时,医务科、总值班必须于第一时间到达现场,进行甄别,由主管医疗副院长以及医务科根据事件的性质,涉及的人员数量,所需调用医疗救治和防护设备、药品、医疗器械等物资的情况向总指挥提出启动本预案的建议,由总指挥宣布本预案的启动。 五、科室、部门应参照本预案制定本科室、部门的相应措施,并有培训、检查落实情况的记录。 六、处置突发事件过程中,坚持病案书写及管理制度;坚持三级查房制度:坚持会诊制度等保障医疗安全的各项行之有 效的规章制度。 第二节人员准备 一、各临床科室主任、护士长、急诊科人员全天候准备人员,建立有效的通讯网络,随时准备应付突发事件。 二、夜间各科值班人员随时准各听从院总值班调遣。 三、医院根据突发事件的临床特点随时组成具有明显专业特点的专案组,安排专业人员承担主检医师工作,指导临床工作。 四、科教办公室负责组织、协调全院临床、医技科室应急措施的人员培训。 五、全院各部门主任,负责将《应急预案》灌输至本部门内的每一位职工(包括临时工),并定期进行演练。 六、指挥中心及医务科接到需派出医疗队任务时,白夭由科室主任根据要求迅速做出人员安排,报医务科组队;夜间由院总值班根据专业需求从值班医生中选派,并通知当事科室主任进行人员补充。 七、总务科全面负责外出医疗队的生活支援、医务科全面负责外出医疗队的业务支持。 第三节报告制度 一、任何部门及个人对突发事件必须立即据实报告医务科或院总值班,不得隐瞒、缓报、谎报告内容包括: 1 、病、伤人员数量。 2 、病伤情况。 3 、参与救治科室。

需求响应基本资料

-需求响应基本资料

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背景 电力需求侧管理概念引入我国已有20多年,它对我国节能减排和经济发展发挥了重要作用,但需求需求响应作为需求侧管理的一个特殊领域在我国尚处于起步阶段。 需求响应是一种以大数据为基础、以包括云服务在内的现代信息通信技术为手段,有巨量用电单位集体参与的用电与供电之间双向互动的有计划的项目活动,其目的是实现用电高峰期区域电力最高负荷的削减。 需求响应本质上是一种用电负荷精细化管理方法,通过对企业的各种负荷的使用情况、历史数据或即时数据以及企业用电模式等进行精细分析,在企业内部寻找在用电高峰期被浪费掉的、可以调控的、可以节省的的负荷,把这些负荷分门别类与调控模式联系起来、储备起来,在电力高峰时使用。 需求响应的作用取决于电力用户参与的规模。与传统的有序用电管理相比,需求响应是一种自觉自愿的的行动,客户参与的驱动力是公开、透明的政府的鼓励政策与激励办法。 用户参与需求响应帮助电网削减了电力尖峰,维护了电网的稳定、节省了投资、节省了能源、为社会作出了贡献,因而可以得到相应的、各种可能的回报。 国际上,美国加州及纽约通过十几年需求需求响应的实施,在不增加发电机组的情况下就满足的电力增长的要求,尤其是当遇到极端天气的情况下,需求响应对电网稳定性发挥了巨大的作用。与新建发电厂、输配电设施相比,需求响应实施的成本一般只有它们的三分之一。 2012年底国家发改委选定北京、唐山、佛山、苏州市成为国内电力需求侧管理综合试点城市之一,尝试完成了需求响应试点任务。 为了吸引用电企业参与其中,各个试点城市都加大了财政补贴的力度,佛山、苏州和北京的补贴标准分别为每千瓦130元人民币、100元人民币和80元-120元人民币。 需求响应实施构架及实施过程分析 系统概述电力需求响应系统是服务于需求响应的自动化信息系统,应能够有效地支持政府部门、电网企业、电能服务商、电力用户共同完成的需求响应活动,提供政府、电网、电能服务商和用户之间对需求响应互操作性的共同理解。 电力需求响应系统特点 扩展性:原有系统及新设备的功能扩展时,应能合格运行原有设备及应用程序,尽可能避免设施及服务追加成本的大量投入。 可升级性:需求响应系统应在其进行周期性局部系统升级过程中,具有无困难系统功能加强及保持原有运行状态的能力。 灵活性:需求响应系统应按照一贯的政策进行持续设计和运行,但允许参与者自主选择需求响应项目的类型和顺序,且任一项目在实施过程中与原计划发生部分偏离时不被惩罚。 可维护性:系统内的各个子系统可在其生命周期内实现稳定、安全、可靠的系统自维护,同时支持原有系统的合并和移除。 安全性:需求响应系统应支持抵制未审核/未经授权入侵、访问、物理和网络资产使用的功能。 需求响应监管部门主要进行需求响应计划、动态价格或需求侧竞标规则的制定者、费率结构的审批者和实施过程的监督者。 电力公司主要提供需求响应服务,同时也负责需求响应系统与电力营销、电力调度和电能服务等业务系统之间的信息交换。主要负责发布动态电价、分解发布负荷需求及发布DR

信息反馈制度

前卫大酒店信息反馈制度 一、什么是信息反馈? 大家对含羞草这种植物不陌生吧!当她受到外界的刺激时,她的叶片就会卷曲成一团,她为什么会有这种变化呢?再比如我们自己,当我们在缝衣服不小心被针刺伤的时候,我们会本能的去躲避并感觉到痛,然后会视受伤程度来采取进一步的治疗和保护措施;G我们为什么会有这种反应?如果我们没有了痛的感觉,可以想到我们的生活会糟糕到什么程度。含羞草叶片之所以卷曲,我们之所以能够根据我们所处的环境的变化做出生理的和心理的变化,这样的过程就是人体信息反馈的过程。世间万物的生存都离不开信息反馈,企业是人做的,企业和人的发展更离不开对信息的捕捉和应用。 二、信息反馈是过程管理法的免疫系统,用于调整修正控制指挥系统 我们单位实行的是过程管理法,信息反馈是过程管理法不可缺少的一部分,他要及时、准确的提供酒店在经营管理中所需要的信息,我们人体所有的行为都是按照大脑

发出的指令进行的,眼睛、耳朵、舌头、四肢把感觉到的东西传递回大脑,大脑综合分析后再作出指令,这就是我们之所以能够有想法,并且能够把想法变成结果的根本所在,如果我们其中的一个功能失灵我们就无法掌握真实的情况,也就无法作出正确的判断,我们工作中的任何一个环节任何一个层次都必须畅通无阻的向我们的指挥控制系统提供信息,这是企业制定发展目标的决策依据,也是我们日常管理中我们适时做出调整的依据,这也是我们每一个工作环节非常重要的一项任务,在实际的工作中,我们每一个员工都在做这方面的工作,去年大家对宿舍问题提出了合理化建议,所里和物业部在物业楼进行了调整,改善了住宿条件,这就是得益于我们的反馈。餐饮部有一个顾客是国税局张科长,他为什么选择在我们单位就餐,是因为我们的服务员在服务过程中发现他爱吃韭菜炒鸡蛋皮和炒豆腐皮,现在只要他来,桌上就会有这道菜,他对我们的细心大加赞赏,为什么他会如此满意,是因为我们的服务人员细心,发现后告诉同事和领导,并在顾客档案里做了记录,及时的信息反馈能提高我们的服务质量和顾客的满意度。我想简单提问一下,在我们的实际工作中你认为哪些工作与信息反馈工作有关系?

Windows消息传递机制详解

用户是如何跟应用软件打交道的 我们来看看,用户究竟是如何与应用软件打交道的(用户不需要知道这个具体过程,但应用软件的开发人员必须知道),如下图所示: 从上图可以看到:在物理上,离用户最近的实际上是输入输出设备,下面我们看看上图中1-6这六个步骤分别表示什么意思(为了简便,在叙述时,我们的标号没有用圆圈): 1. 用户点击鼠标或者键盘; 2. Windows感觉到了鼠标或键盘的动作; 3. Windows把这个消息告诉应用程序; 4. 应用程序告诉Windows去做事,实际上就是应用程序调用Windows的API函数; 5. Windows让输出设备做事; 6. 用户获得输出。 对用户来说,没有必要了解输入输出设备和Windows的相关知识。对程序员(写应用程序的人)来说,没有必要了解输入输出设备,但是必须了解Windows的基本知识。在下面的叙述中,我们就不管输入输出设备了。

上面的过程还是很笼统,为了弄得更清楚,我们有必要了解Windows的消息机制,如图: 下面,我们来慢慢描述(上图中的虚线表示消息的流程): step0: 程序员编程,把WinMain函数和窗口回调函数写好; step1: Windows调用WinMain函数,启动应用程序,Windows会建立一个消息队列,用来存储消息。 step2: WinMain函数调用Windows的API函数,比如调用CreateWindow和ShowWindow, 从而生成并显示一个窗口。在调用CreateWindow函数时,会产生一个消息,这个消息并不进入消息队列,但窗口的回调函数仍然会处理,在此,我们不讨论非队列消息。 step3: WinMain函数调用Windows的API函数,比如调用GetMessage来从消息队列中取出消息。假设用户这个时候在窗口中点击鼠标,那么Windows会把这个事件包装成消息,投到消息队列中,GetMessage会取出这个消息,通过DispatchMessage送到Windows; step4: Windows进而会将该消息发送到窗口的回调函数,并对该函数进行调用; step5:窗口的回调函数可以对这个消息进行相应处理,这个处理的具体方法由程序员自己决定,通常是调用Windows的API函数来实现处理。

应急事件响应管理制度

“XXX网”应急事件响应管理制度 一、目的 提高处置“XXX网”网络与信息安全突发事件的能力,形成科学、有效、反应迅速的应急工作机制,确保涉密计算机信息系统的实体安全、运行安全和数据安全,最大限度地减轻网络与信息安全突发事件的危害,保护XXXXXXX安全,维护与集团公司间正常的通讯渠道。 二、适用范围 本制度适用于本公司“XXX网”客户端发生的网络与信息安全突发事件和可能导致网络与信息安全突发事件的应对工作。 三、要求 1. 工作原则 预防为主:立足安全防护,加强预警,重点保护XXX网基础信息网络和运行的重要信息系统,从预防、监控、应急处理、应急保障和防止失泄密等环节,在法律、管理、技术、人才等方面,采取多种措施,充分发挥各方面的作用,共同构筑网络与信息安全保障体系。 快速反应:在网络与信息安全突发事件发生时,按照快速反应机制,及时获取充分而准确的信息,跟踪研判,果断决策,迅速处置,最大程度地减少危害和影响。 分级负责:按照“谁主管谁负责、谁运营谁负责、谁使用谁负责”原则,建立和完善部门安全责任制及联动工作机制。根据部门职能,各司其职,加强部门间的协调与配合,形成合力,共同履行应急处置工作的管理职责。 常备不懈:加强技术储备,规范应急处置措施与操作流程,定期进行预案演练,确保应急预案切实有效,实现网络与信息安全突发事件应急处置的科学化、程序化与规范化。 2 组织指挥机构与职责 发生XXX网网络与信息安全突发事件后,应成立公司网络与信息安全应急协调小组(以下简称协调小组),为XXX网网络与信息安全应急处置的组织协调机构,负责领导、协调XXX网网络与信息安全突发事件的应急处置工作。

MFC消息机制

全面解析MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.OnWndMsg() 该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND 消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数 5.OnCommand() 该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数 6.OnCmdMsg() 根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数 MFC应用程序创建窗口的过程 1.PreCreateWindow() 该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数(可以设置窗口风格等等) 2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口 3.OnGetMinMaxInfo() 该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸 4.OnNcCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建 5.OnNcCalcSize() 该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小

应急响应机制

突发事件应急响应流程 一、依照《突发公共卫生事件应急条例》、《中华人民共和国传染病防治法》、《中华人民共和国传染病防治实施办法》相关文件、条例等的精神制定本预案。 第一节总则 一、依照《突发公共卫生事件应急条例》、《中华人民共和国传染病防治法》、《中华人民共和国传染病防治实施办法》相关文件、条例等的精神制定本预案。 二、突发事件是指: 1 、突发公共卫生事件即:突然发生的、造成或可能造成社会公众健康严重损害的重大传染病疫情,群体性不明原因疾病,重大食物和职业中毒以及其他严重影响公众健康的事件。 2 、突发灾害性事件及社会治安事件包括地震、洪水、重大交通事故、飞行事故、重大社会治安事件等。 三、突发事件应急组织领导机构 1 、突发事件应急指挥部 总指挥:院长 总督导:党委书记 副总指挥:行政副院长、业务副院长 2 、办公室 主任:主管医疗院长(兼)

常务副主任:医务科长、院办主任 政治工作组:党办、纪检、人事科 人力资源组:人事科、院办、医务科、护理部 医疗救护组:医务科、护理部、门诊、各临床科室、医技科室 医疗保障组:药剂科、总务科 后勤保障组:总务科 信息宣传组:政工办 安全保障组:保卫科 对外联系组:院办、党办 四、当发生上述所列突发事件时,医务科、总值班必须于第一时间到达现场,进行甄别,由主管医疗副院长以及医务科根据事件的性质,涉及的人员数量,所需调用医疗救治和防护设备、药品、医疗器械等物资的情况向总指挥提出启动本预案的建议,由总指挥宣布本预案的启动。 五、科室、部门应参照本预案制定本科室、部门的相应措施,并有培训、检查落实情况的记录。 六、处置突发事件过程中,坚持病案书写及管理制度;坚持三级查房制度:坚持会诊制度等保障医疗安全的各项行之有效的规章制度。第二节人员准备 一、各临床科室主任、护士长、急诊科人员全天候准备人员,建立有效的通讯网络,随时准备应付突发事件。 二、夜间各科值班人员随时准备听从院总值班调遣。

服务方案及总体要求响应

1、服务方案及总体要求响应 一、编制说明 根据招标文件,按照国家、省、市现行规范、标准与规定得要求与相关部门得验收标准,我公司组织有关人员认真阅读、分析与讨论,并根据我公司得实力编写了以下管理维护养方案,现将有关事项说明如下: 1、为在将来得施工过程中,使本施工方案能切实指导施工,编制之前,我公司对施工现场进行了得踏勘。熟读招标文件,掌握了项目得范围、区域与管理职责;有针对性得编制了整体与分项服务方案。 2、该方案体现了我公司对本项目得总体构思与部署,若我公司有幸中标,一定遵循国家得技术管理标准得有关规定以及我公司得质量体系文件,编制详细得维护方案,对本维护工程得进度、质量、安全生产、文明施工等实行全面管理,确保优质、高效、安全、文明地完成维护任务。 3、我们将选择有丰富维护经验、作风正派、技术过硬、素质良好得维护养护队伍,统筹安排劳动,调配好本工程施工所需得各种机械及材料、物资等资源。每月将本月维护养护计划与上月工作总结及时上报,根据批准得方案计划实施。 二、服务理念与管理目标 1、园林维护养护作业指导思想与主要目标 (1)认真贯彻执行《中华人民共与国合同法》《中华人名共与国招投标法》《中华人名共与国城市市容与环境卫生管理条例》《城市容貌标准》《城市道路与公共场所清扫保洁管理办法》《养护管理监督规定》等国家、省、市现行有关法律法规。按照招标文件及项目服务合同要求严格执行《养护管理质量标准》等国家、行业技术标准、规范及规程,切实履行服务合同,认真落实“全面控制、细节管理、现场督导、文明服务、一丝不苟”得养护工作方针。积极加强与有关单位得日常工作沟通;无条件地接受开封市园林绿化处得监督检查与业务指导。认真完成交办得临时性、实质性工作任务,对提出得意见及时采纳并积极落实相应整改措施;对作业服务范围内发生得违反城市环境卫生管理法律法规得人与事,采取积极劝阻、制止等措施,并及时向开封市园林绿化处报告。 (2)以建设硬环境为目得,以巩固绿化成果,改善城市生态环境为目标,坚持绿化维护养护管理工作制度化、市场化、属地化原则,加强园林绿化维护养护管理,全面提升园林绿化维护养护管理整体水平,切实改善我市得环境面貌,创造良好得人居环境,统筹人与自然得与谐发展。

01.消息提醒机制需求说明

消息提醒机制 需求说明书心医国际信息科技(西安)有限公司

修订历史记录 日期版本说明作者 2018-11-05 0.1 对于业务相关数据整合性、数据及时性、 准确性监控 吕永磊

目录 1. 引言 (1) 1.1. 编写目的 (1) 1.2. 项目背景 (1) 1.3. 定义 (1) 1.4. 参考资料 (1) 2. 任务概述 (1) 2.1. 目标 (1) 2.2. 用户的特点 (2) 2.3. 假定和约束 (2) 3. 需求规定 (3) 3.1. 对功能的规定 (3) 3.2. 对性能的规定 (3) 3.2.1. 精度 (3) 3.2.2. 时间特性要求 (3) 3.2.3. 灵活性 (3) 3.2.4. 输入输出要求 (3) 3.2.5. 数据管理能力要求 (4) 3.2.6. 故障处理要求 (4) 3.2.7. 其他专门要求 (4) 4. 运行环境规定 (4) 5. 附录(需求功能说明书) (5) 5.1. 数据校验工作站.......................................... 错误!未定义书签。 5.1.1. 自定义语句查询........................................ 错误!未定义书签。 5.1.2. 自定义筛选过滤........................................ 错误!未定义书签。

1.引言 1.1.编写目的 本说明书的编写目的,是为用户及分析人员充分理解本产品而设立的,它说明了本产品的各项功能和性能要求,明确标识各功能的实现过程,阐述实用范围及背景,提供客户解决问题或达到目标所需的条件或权能,提供一个度量和遵循的基准。 本说明书的预期读者为软件的管理人员、开发人员、维护人员、医疗机构信息科及其他相关人员。 1.2.项目背景 赤峰市医院电子病历评级小组解读标准时有关数据达标标准中,多个评审数据达标标准中要求知识库相关的提醒、危急值提醒、医嘱变更提醒、不合格标本拒签提醒、手术安排结果提醒、病案质控结果提醒、病案质控结果处理后提醒、处方评价结果提醒等内容。 系统委托单位:赤峰市医院 开发单位:心医国际信息科技(西安)有限公司 主管部门:赤峰市医院电子病历评级小组 1.3.定义 HIS:文中所指的HIS即为医院现使用医院信息化软件系统产品。 1.4.参考资料 a.电子病历评级标准; 2.任务概述 赤峰市医院电子病历评级小组解读标准时有关数据达标标准中,多个评审数据达标标准中要求知识库相关的提醒、危急值提醒、医嘱变更提醒、不合格标本拒签提醒、手术安排结果提醒、病案质控结果提醒、病案质控结果处理后提醒、处方评价结果提醒等内容。

应急管理与响应制度

应急管理及响应制度 一、应急管理制度 为强化应急管理,有效防止事故扩大,消除或降低事故影响,制定本制度。 1、应急管理责任部门及责任人: 安全生产指挥中心为应急管理责任部门,主要负责针对潜在的紧急事件收集相关资料,管理应急装置、应急预案、应急组织与调,负责应急演练及评审和更新,责任人为安全生产指挥中心主任。 2、紧急事件的认定要求 1、依据风险评价、危险源辨识结果内容包括自然灾害、水害、地压灾害、地表塌陷、火灾、爆炸、突然停电、中毒和窒息等。 2、以往事件、事故的紧急状况经验及设备、设施流程、周围环境发生变化,产生的新风险。 3、法律法规与其它要求的紧急状况。 4、紧急事件的认定要坚持全面、合理、科学的原则,并与之引 发的风险相对应。 3、应急预案的编写要求 1、预案的编写要坚持全面、简单、明了、有效的原则。 2、应急预案编制应符合《生产经营单位安全生产事故应急预案编制导则》AQ/T9002-2006的要求。 3、当设备、设施或作业流程发生变化时,应及时对应急预案

进行回顾与更新。 4、当有新法律、法规颁布实施或相关法律法规、标准修订时、应及时对应急预案进行相应的调整。 5、当预案演练或事故应急处置中发现不符合项时,应及时对应急预案进行相应的调整。 6、内容主要包括:组织机构、接警与通知、响应时间、响应人员及物资、指挥与控制、警报与紧急公告、应急资源、通讯、事态监测与评估、警戒与治安、人员疏散、医疗与卫生、公共关系、应急人员安全、搜索和救援、泄漏物控制、恢复后期处置等。 4、紧急事件组织准备要求 1、依据紧急事件的类型级别、风险确定响应救援预案,同时考虑周围情况及事故地点的地理、人文、地质、气象等因素影响。 2、依据救援预案进行组织准备,并与相关方处理联系。 3、必要时对救援人员进行援前培训,防止次生事故发生。 5、应急装置配置要求 1、根据紧急事件的认定,配备相应的装备和工具并存放于便于获取利于救援的地点。 2、在生产作业所的显著位置标注或张贴易于辨认的紧急疏散和逃生路线的标志,设立紧急联系电话,并保持畅通。 6、紧急事件演习要求 1、根据演习事件,确定演习时间、目标和范围、编写演习预案和方式、制定演习规则、指定演习效果评价人员,对相应的应

Window消息传递机制

Window消息传递机制 MFC将thread分成winddow thread和worker thread,在讨论多现程(Multi-thread)之前,我们先只考虑window thread。 windows programming的基本工作方式和console application的不同,基本上是这样运行的,程序从WinMain()开始,然后进入一个message loop,程序在这里等待发给它的所有消息然后一一处理,直到接收到WM_QUIT的消息的时候,message loop终止,程序结束。所以整个主程序运行的过程就是等待消息,接收消息,然后处理消息的过程。 窗口建立的时候CreateWindow, RegisterWindow之类的不必太费心,MFC已经全管理妥当了,需要提起一点注意的是程序开始时HINSTANCE hInstance这个参数,在和DLL打交道的时候会帮你解决很多问题,如果一个Bitmap Load不上来,或者一个Dialog DoModal 之后不出来,估计就得向这个参数求助了,这是后话。 具体处理的消息的函数叫window procedure,具体处理消息的code叫message handler。它可以是当前应用程序的API,也可以是调用的不同DLL的API。不同的DLL叫不同的m odule。以后的文章中我会具体说明module state。是个很重要的话题。(当项目大的时候) 没有message handler的消息交给DefWindowProc()函数处理,差不多可以理解为什么也不作了。 消息包括四个参数,window handle,message ID,和另外两个参数wParam, lParam。win dow handle可以作为window的识别ID来用。所以在发送消息的时候如果可以有两种格式:CWnd *pWnd = .... if (pWnd && pWnd->GetSafeWnd()) pWnd->SendMessage(message, wParam = 0, lParam); 或者 SendMessage(pWnd->GetSafeWnd(), message, wParam, lParam ) 发送消息如果用SendMessage消息将立刻发送,如果用PostMessage,消息将进入Message queue按当前顺序发送,一般没有特别的要求PostMessage已经足够了。 处理消息的时候根据不同的Message ID交给不同的message handler去处理,一般的messa ge handler的接收格式是用wParam传一个关键的参数,如这次操作的具体ID,把其余的大量辅助信息放在lParam里。需要注意的是如果lParam传递的是一个指针(一般情况下是CO bject类的或从CObject衍生出来的),这个指针指向的变量的寿命需要足够长,因为信息Po st出去之后发送函数很可能就运行完毕了。如果发送的指针是个局部变量,接收方就一定会Crash。当然如果是发送方new出来的变量,接收方得负责帮他delete掉,这个操作很危险,而且不一定合适。有时候发送方把信息传给N个窗口,第一个窗口delete掉了第二个窗口就麻烦了,不delete掉又不能保证第二个窗口一定delete掉,所以如果可能,不用new为上策。用点什么成员变量,常数变量之类的比较好。

客服重大事件响应机制

客服重大事件响应机制 一、目的 为了加强对各类重大突发事件的管理,规客服人员对重大事件的应急处理方法,特制订本办法。 该办法旨在:提高客服人员对重大突发事件及客户投诉的反应速度,为快速解决问题赢得宝贵时间,最大程度降低公司的负面影响,并对投诉处理流程的规性和执行情况进行有效监督和验证。 二、重大事件类型 (一)通讯网络故障:由于网络系统故障导致客户无常使用业务功能,在短时间引发大量客户投诉咨询,或客户投诉量虽小,但已经或有可能造成较大负面影响的重大问题。 (二)业务支撑系统故障:各类业务支撑系统(如PMS系统、商合系统)及IT服务工单平台无常提供服务,从而导致大量客户咨询,或可能产生大量客户投诉的重大问题。 (三)业务操作问题:由于后台业务操作、数据提取、数据流转等操作不当导致的业务差错,或后台支撑协作延迟导致客户需求无法实现,导致短时间引发大量客户投诉,或客户投诉量虽小,但已经或有可能造成较大负面影响的重大问题。 (四)基础服务问题:各服务界面基础服务工作中产生的问题,如由于客服人员、支撑人员的服务水平、服务态度等引发短时间大量客

户投诉,或投诉量虽小,但已经或有可能对公司造成较大负面影响的重大问题。 (五)其它重大事件:指其它影响公司运营,造成大面积客户咨询与投诉,或者重大疑难、敏感的客户投诉。 三、组织原则和工作模式 (一)总原则 重大事件应急工作应当遵循预防为主、快速解决的方针,贯彻统一领导、分级负责、反应迅速、措施果断、加强合作的原则。 (二)首问负责制原则 重大事件信息接收部门负责对接收信息的确认,由问题所属部门牵头组织应急处理,并及时反馈处理的进展情况及结果,如需跨部门解决,可牵头成立跨部门/专业线条的专项工作小组,协调相关部门共同完成事件处理。 (三)以客户为中心原则 重大事件发生后,根据以客户为中心的原则,优先考虑快速解决客户问题,消除对客户的影响,防止事态进一步扩大,再进行部流程优化。该原则贯穿重大事件的事前预防、事中处理和事后改善。 (四)组织原则

MQTT消息传输机制(协议解读与调用实例)

MQTT消息传输机制(协议解读与调用实例) 前言 最近在研究MQTT时,我发现我身边的同事都在看类似android中实现mqtt通信、java如何调用mqtt实现消息推送等,这种方式在现实编程中见怪不怪,也是常规的解决思路,但也有诸多疑惑是常规思路中不能轻易达成的,原因有以下几点: 1.代码调用简单,仅实现基本的功能; 2.现成的类库文档较少,影响对类库的理解; 3.开发者自身知其然,不知其所以然,等等 由此产生了很多令人困惑的问题,诸如: 1.用户(非)正常断开连接,代码能对断开的用户进行后续的逻辑处理吗(断开后的业务回调)? 2.消息发布后,接收者未在线,上线能接收到之前发布的消息吗? 3.如何进行用户的登录验证? 4.消息发送失败及接收端下线,如何确保接收端再次登录后有正常接收到消息? 5.…… 本篇会把连接(CONNECT)、心跳(PINGREQ/PINGRESP)、确认(CONNACK)、断开连接(DISCONNECT)和在一起,通过对协议的解读,结合类库的调用来对以上问题进行逐一解答。 CONNECT 像前面所说,MQTT有关字符串部分采用的修改版的UTF-8编码,CONNECT可变头部中协议名称、消息体都是采用修改版的UTF-8编码。前面基本上可变头部内容不多,下面 MQTT消息传输机制(协议解读与调用实例)李阳

MQTT消息传输机制(协议解读与调用实例)李阳

MQTT消息传输机制(协议解读与调用实例)李阳

可变头部 协议名称和协议版本都是固定的。 连接标志(Connect Flags) 一个字节表示,除了第1位是保留未使用,其它7位都具有不同含义。 业务上很重要,对消息总体流程影响很大,需要牢记。 Clean Session 0,表示如果订阅的客户机断线了,要保存为其要推送的消息(QoS为1和QoS为2),若其重新连接时,需将这些消息推送(若客户端长时间不连接,需要设置一个过期值)。1,断线服务器即清理相关信息,重新连接上来之后,会再次订阅。 Will Flag 定义了客户端(没有主动发送DISCONNECT消息)出现网络异常导致连接中断的情况下,服务器需要做的一些措施。 简而言之,就是客户端预先定义好,在自己异常断开的情况下,所留下的最后遗愿(Last Will),也称之为遗嘱(Testament)。这个遗嘱就是一个由客户端预先定义好的主题和对应消息,附加在CONNECT的可变头部中,在客户端连接出现异常的情况下,由服务器主动发布此消息。 只有在Will Flag位为1时,Will Qos和Will Retain才会被读取,此时消息体Playload中要出现Will Topic和Will Message具体内容,否则,Will QoS和Will Retain值会被忽略掉。 Will Qos 两位表示,和PUBLISH消息固定头部的QoS level含义一样。这里先掠过,到PUBLISH消息再回过头来看看,会更明白些。 若标识了Will Flag值为1,那么Will QoS就会生效,否则会被忽略掉。 Will RETAIN 如果设置Will Flag,Will Retain标志就是有效的,否则它将被忽略。 MQTT消息传输机制(协议解读与调用实例)李阳

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