MQTT消息传输机制

MQTT消息传输机制(协议解读与调用实例)

前言

最近在研究MQTT时,我发现我身边的同事都在看类似android中实现mqtt通信、java如何调用mqtt实现消息推送等,这种方式在现实编程中见怪不怪,也是常规的解决思路,但也有诸多疑惑是常规思路中不能轻易达成的,原因有以下几点:

1.代码调用简单,仅实现基本的功能;

2.现成的类库文档较少,影响对类库的理解;

3.开发者自身知其然,不知其所以然,等等

由此产生了很多令人困惑的问题,诸如:

1.用户(非)正常断开连接,代码能对断开的用户进行后续的逻辑处理吗(断开后的业务回调)?

2.消息发布后,接收者未在线,上线能接收到之前发布的消息吗?

3.如何进行用户的登录验证?

4.消息发送失败及接收端下线,如何确保接收端再次登录后有正常接收到消息?

5.……

本篇会把连接(CONNECT)、心跳(PINGREQ/PINGRESP)、确认(CONNACK)、断开连接(DISCONNECT)和在一起,通过对协议的解读,结合类库的调用来对以上问题进行逐一解答。

CONNECT

像前面所说,MQTT有关字符串部分采用的修改版的UTF-8编码,CONNECT可变头部中协议名称、消息体都是采用修改版的UTF-8编码。前面基本上可变头部内容不多,下面

MQTT消息传输机制(协议解读与调用实例)李阳

MQTT消息传输机制(协议解读与调用实例)李阳

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可变头部

协议名称和协议版本都是固定的。

连接标志(Connect Flags)

一个字节表示,除了第1位是保留未使用,其它7位都具有不同含义。

业务上很重要,对消息总体流程影响很大,需要牢记。

Clean Session

0,表示如果订阅的客户机断线了,要保存为其要推送的消息(QoS为1和QoS为2),若其重新连接时,需将这些消息推送(若客户端长时间不连接,需要设置一个过期值)。1,断线服务器即清理相关信息,重新连接上来之后,会再次订阅。

Will Flag

定义了客户端(没有主动发送DISCONNECT消息)出现网络异常导致连接中断的情况下,服务器需要做的一些措施。

简而言之,就是客户端预先定义好,在自己异常断开的情况下,所留下的最后遗愿(Last Will),也称之为遗嘱(Testament)。这个遗嘱就是一个由客户端预先定义好的主题和对应消息,附加在CONNECT的可变头部中,在客户端连接出现异常的情况下,由服务器主动发布此消息。

只有在Will Flag位为1时,Will Qos和Will Retain才会被读取,此时消息体Playload中要出现Will Topic和Will Message具体内容,否则,Will QoS和Will Retain值会被忽略掉。

Will Qos

两位表示,和PUBLISH消息固定头部的QoS level含义一样。这里先掠过,到PUBLISH消息再回过头来看看,会更明白些。

若标识了Will Flag值为1,那么Will QoS就会生效,否则会被忽略掉。

Will RETAIN

如果设置Will Flag,Will Retain标志就是有效的,否则它将被忽略。

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当客户端意外断开服务器发布其Will Message之后,服务器是否应该继续保存。这个属性和PUBLISH固定头部的RETAIN标志含义一样,这里先掠过。

User name 和password Flag:

用于授权,两者要么为0要么为1,否则都是无效。都为0,表示客户端可自由连接/订阅,都为1,表示连接/订阅需要授权。

Playload/消息体

消息体定义的消息顺序(如上表所示),约定俗成,不得更改,否则将可能引起混乱。

若Will Flag值为0,那么在Playload中,Client Identifer后面就不会存在Will Topic和Will Message内容。

若User Name和Password都为0,意味着Playload/消息体中,找不到User Name和password的值,就算有,也是无效。标志决定着是否读取与否。

心跳时间(Keep Alive timer)

以秒为单位,定义服务器端从客户端接收消息的最大时间间隔。一般应用服务会在业务层次检测客户端网络是否连接,不是TCP/IP协议层面的心跳机制(比如开启SOCKET的SO_KEEPALIVE选项)。一般来讲,在一个心跳间隔内,客户端发送一个PINGREQ消息到服务器,服务器返回PINGRESP消息,完成一次心跳交互,继而等待下一轮。若客户端没有收到心跳反馈,会关闭掉TCP/IP端口连接,离线。16位两个字节,可看做一个无符号的short类型值。最大值,2^16-1 = 65535秒= 18小时。最小值可以为0,表示客户端不断开。一般设为几分钟,比如微信心跳周期为300秒。

Will Message编码

MQTT消息传输机制(协议解读与调用实例)李阳

另外,

相关说明:

https://www.360docs.net/doc/667051965.html,/wiki/doku.php/will message utf8_support

https://https://www.360docs.net/doc/667051965.html,/issues/browse/MQTT-2

连接异常中断通知机制

CONNECT消息一旦设置在可变头部设置了Will flag标记,那就启用了Last-Will-And-Testament特性,此特性很赞。

一旦客户端出现异常中断,便会触发服务器发布Will Message消息到Will Topic主题上去,通知Will Topic订阅者,对方因异常退出。

接收CONNECT后的响应动作

接收到CONNECT消息之后,服务器应该返回一个CONNACK消息作为响应:

1.若客户端绕过CONNECT消息直接发送其它类型消息,服务器应关闭此非法连接若客户端发送CONNECT之后未收到CONNACT,需要关闭当前连接,然后重新连接

2.相同Client ID客户端已连接到服务器,先前客户端必须断开连接后,服务器才能完成新的客户端CONNECT连接客户端发送无效非法CONNECT消息,服务器需要关

CONNACK

MQTT消息传输机制(协议解读与调用实例)李阳

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只有

从上面看出,一个CONNACT,四个字节表示。一个正常的CONNACT消息实际内容可能如下:0x20 0x02 0x00 0x00

若是在私有协议中,两个字节就足够了。

很多时候,客户端和服务器端在没有消息传递时,会一直保持着连接。虽然不能依靠TCP心跳机制(比如SO_KEEPALIVE选项),业务层面定义心跳机制,会让连接状态检测、控制更为直观。

PINGREQ

心跳频率在CONNECT可变头部“Keep Alive timer”中定义时间,单位为秒,无符号16位short表示。

PINGRESP

服务器收到PINGREQ请求之后,会立即响应一个两个字节固定格式的PINGRESP消息。

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行为一致,但对客户端的订阅不会产生影响(不会清除客户端订阅数据),这个需要牢记。

若客户端发送PINGREQ之后的一个心跳周期内接收不到PINGRESP消息,可考虑关闭TCP/IP套接字连接。

DISCONNECT

客户端主动发送到服务器端,表明即将关闭TCP/IP连接。此时要求服务器要完整、干净的进行断开处理,不能仅仅类似于关闭连接描述符类似草草处理之。需要两个字节,值固定:

1.值为0,服务器必须在客户端断开之后继续存储/保持客户端的订阅状态。这些状态包括:

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o存储订阅的消息QoS1和QoS2消息

o正在发送消息期间连接丢失导致发送失败的消息

o以便当客户端重新连接时以上消息可以被重新传递。

2.值为1,服务器需要立刻清理连接状态数据。

有一点需要牢记,服务器在接收到客户端发送的DISCONNECT消息之后,需要主动关闭TCP/IP连接。

针对上述问题提出的解决方案:

1、用户(非)正常断线后的业务回调

Will Topic

Will Flag值为1,这里便是Will Topic的内容。QoS级别通过Will QoS字段定义,RETAIN值通过Will RETAIN标识,都定义在可变头里面。

连接异常中断通知机制

CONNECT消息一旦设置在可变头部设置了Will flag标记,那就启用了Last-Will-And-Testament特性,此特性很赞。

一旦客户端出现异常中断,便会触发服务器发布Will Message消息到Will Topic主题上去,通知Will Topic订阅者,对方因异常退出。

Clean Session

0,表示如果订阅的客户机断线了,要保存为其要推送的消息(QoS为1和QoS为2),若其重新连接时,需将这些消息推送(若客户端长时间不连接,需要设置一个过期值)。1,断线服务器即清理相关信息,重新连接上来之后,会再次订阅。

Will Flag

定义了客户端(没有主动发送DISCONNECT消息)出现网络异常导致连接中断的情况下,服务器需要做的一些措施。

简而言之,就是客户端预先定义好,在自己异常断开的情况下,所留下的最后遗愿(Last Will),也称之为遗嘱(Testament)。这个遗嘱就是一个由客户端预先定义好的主题和对应消息,附加在CONNECT的可变头部中,在客户端连接出现异常的情况下,由服务器主动发布此消息。

只有在Will Flag位为1时,Will Qos和Will Retain才会被读取,此时消息体Playload中要出现Will Topic和Will Message具体内容,否则,Will QoS和Will Retain 值会被忽略掉。

Will Qos

两位表示,和PUBLISH消息固定头部的QoS level含义一样。这里先掠过,到PUBLISH消息再回过头来看看,会更明白些。

若标识了Will Flag值为1,那么Will QoS就会生效,否则会被忽略掉。

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协议中明确指出,在连接时,我们只要设置好它的Last Will【在自己异常断开的情况下,所留下的最后遗愿(Last Will),也称之为遗嘱(Testament)】

类库中对应的封装大致如下,可能会因语言版本不同而有所差异,但大致都是如此:

void Connect();

void Connect(bool cleanStart);

void Connect(string willTopic, QoS willQoS, MqttPayload willMsg, bool willRetain);

void Connect(string willTopic, QoS willQoS, MqttPayload willMsg, bool willRetain, bool cleanStart);

测试结果如下:

2、消息发布后,接收者未在线,上线能接收到之前发布的消息吗?

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答案是肯定的,消息发布时,有一重要参数:retained,建立连接函数中(willRetain)属性和PUBLISH固定头部的RETAIN标志含义一样

类库中对应的封装大致如下,可能会因语言版本不同而有所差异,但大致都是如此:

int Publish(MqttParcel parcel);

int Publish(string topic, MqttPayload payload, QoS qos, bool retained);

retained:表示消息会保留在服务器上,即接收端每一次连接后都将收到保留在服务器上的主题,保留的主题清除方式:直接将主题内容置空即可

注意:发布消息时,retained虽然为true,但接收端不希望每次连接后都收到来自服务器上驻留的消息,怎么办?协议中对此进行了专门的开关设置:属性为Clean Session,因此在与服务器建立连接时,就有一个参数void Connect(string willTopic, QoS willQoS, MqttPayload willMsg, bool willRetain, bool cleanStart);

3、如何获取消息的发送状态

其实,在发布者向服务器通信后,服务器都很礼貌地进行了消息的回复,具体消息见协议:CONNACK

类库中对应的封装大致如下,可能会因语言版本不同而有所差异,但大致都是如此:

void qosManager_MessageReceived(object sender, MqttMessageReceivedEventArgs e)

{

if (e.Message == null)

{

//a null message means we have disconnected from the broker

OnConnectionLost(new EventArgs());

return;

}

switch (e.Message.MsgType)

{

case MessageType.CONNACK:

var connack = ((MqttConnackMessage)e.Message);

if (connack.Response == MqttConnectionResponse.Accepted)

OnConnected(new EventArgs());

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else

OnConnectionLost(new MqttConnackEventArgs(connack.Response));

break;

case MessageType.DISCONNECT:

break;

case MessageType.PINGREQ:

manager.SendMessage(new MqttPingRespMessage());

break;

case MessageType.PUBACK:

MqttPubackMessage puback = (MqttPubackMessage)e.Message;

OnPublished(new CompleteArgs(puback.AckID));

break;

case MessageType.PUBCOMP:

break;

case MessageType.PUBLISH:

MqttPublishMessage m = (MqttPublishMessage)e.Message;

OnPublishArrived(m);

break;

case MessageType.PUBREC:

break;

case MessageType.PUBREL:

MqttPubrelMessage pubrel = (MqttPubrelMessage)e.Message;

OnPublished(new CompleteArgs(pubrel.AckID));

break;

case MessageType.SUBACK:

MqttSubackMessage m1 = (MqttSubackMessage)e.Message;

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OnSubscribed(new CompleteArgs(m1.AckID));

break;

case MessageType.UNSUBACK:

MqttUnsubackMessage m2 = (MqttUnsubackMessage)e.Message;

OnUnsubscribed(new CompleteArgs(m2.AckID));

break;

case MessageType.PINGRESP:

break;

case MessageType.UNSUBSCRIBE:

case MessageType.CONNECT:

case MessageType.SUBSCRIBE:

default:

throw new Exception("Unsupported Message Type");

}

}

类库对外的通知消息显得格外的简单,只是定义了一些诸如:connected,disconnected,publishArrive等事件进行处理,其实对服务器的任何通信都是有回复的,对上述代码其实已经无需做太多的解释,结果已经很明了。

4、消息发送失败及接收端下线,如何确保接收端再次登录后有正常接收到消息?

服务器要根据先前此客户端在发送CONNECT消息可变头部Connect flag中的“Clean session flag”所设置值,再次复习一下:

1.值为0,服务器必须在客户端断开之后继续存储/保持客户端的订阅状态。这些状态包括:

o存储订阅的消息QoS1和QoS2消息

o正在发送消息期间连接丢失导致发送失败的消息

o以便当客户端重新连接时以上消息可以被重新传递。

2.值为1,服务器需要立刻清理连接状态数据。

有一点需要牢记,服务器在接收到客户端发送的DISCONNECT消息之后,需要主动关闭TCP/IP连接。

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这一点与第二点问题描述是相同的,对willRetain和cleanStart两个参数配置设置即可完成此功能

5、用户登录验证,服务器需开启验证机制

原文如下:

Security

Beginning with MQTT v3.1, a username and password can now be sent by the client at connect time. For older clients which do not support username and password, there is the capability of limiting connections to those clients whose clientid starts with one of a set of prefixes, with the clientid_prefixes configuration parameter.

Authentication of Clients

By default, all clients are able to connect regardless of whether they provide a username and password or not. This can be changed by setting the password_file configuration parameter. This points at a password file that lists the valid usernames in the following format:

username:password

As the passwords are stored in clear-text, care must be taken to protect access to the file using standard Operating System file permissions.

The allow_anonymous configuration parameter can be used to control whether clients that do not provide a username and password can still connect to the broker.

译文如下:

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安全

用MQTT V3.1的开始,一个用户名和密码可以发出的客户端在连接时。旧版本客户端不支持的用户名和密码,用clientid_prefixes配置参数可限制以一组前缀连接的客户的ClientID。

认证的客户

默认情况下,所有的客户端都可以连接不管他们是否提供用户名和密码。可以通过设置password_file配置参数的变化。密码文件中列出了有效的用户名,格式:用户名:密码[username:password]

密码以明文形式存储,必须注意保护访问使用标准的操作系统文件的权限的文件。

该allow_anonymous配置参数可用于控制客户是否不提供用户名和密码可以连接到代理。

类库中对应的封装大致如下,可能会因语言版本不同而有所差异,但大致都是如此:

public static IMqtt CreateClient(string connString, string clientId, string username= null, string password= null, IPersistence persistence = null)

{

return new Mqtt(connString, clientId, username, password, persistence);

}

Linux下开启登录验证方法:

1.allow_anonymous false

2.password_file pwfile.example

需写上绝对路径并且不带空格(经测试,非绝对路径将无法启动服务)

以下内容引用互联网:

如果需要配置一些用户名、密码、用户权限的参数,则需要修改安装目录下的mosquitto.conf文件

下面来说说用到的一些参数吧:

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①用户密码:#password_file pwfile.example 后面跟着是用户密码配置文件,需写上绝对路径并且路径不带空格

②创建用户密码:打开doc窗口,进入mosquitto安装目录,运行mosquitto_passwd -c pwfile.example userName 回车,然后输入密码(密码输入两遍后,在该文

件里会自动加密密码)

生成的文件内容格式例如:

userName:$6$Ls7JYQTdn9xagJJ2$zngeT758n1Wn1hnVLjFdK2cHb6lcmI5CMrMTNZe2SqkUj0fBgKts62gvlyWYwdY3/WArx/SAtFRKlvKKnHRCUg==

userName2:$6$bymgVcrtj+7wj8mR$nq1atPD3nreRgA6gDbDjfbUGZIlrmenOcWrXMoneBp+zmAxnOybqJvrBZboxX1XXPnz/TKZwz9aKQJ72zJym5A=

③如果想再增加用户,则执行mosquitto_passwd -u pwfile.example userName2即可

④用户权限:#acl_file aclfile.example 后面跟着是用户权限配置文件,需写上绝对路径并且路径(经测试,非绝对路径将无法启动服务)

文件内容格式为:

user userName

原配置内容介绍如下:

# This affects access control for clients with no username.

topic read $SYS/#

# This only affects clients with username "roger".

user roger

topic foo/bar

# This affects all clients.

pattern write $SYS/broker/connection/%c/state

这里要对官方提供的文档进行纠正,原文“As the passwords are stored in clear-text”,经验证,密码是经过加密的,并非明文

经本人验证,以上方法在Windows无法验证通过

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Flexsim消息机制

Flexsim消息机制 消息是Flexism中一个很强大而且经常使用的逻辑功能。消息可以使得分布在模型中的各个实体之间相互联系,可以跨越多个实体向他们发生消息执行特定的任务,而不必局限于相邻或上下级之间的实体。 message –从一个实体发送到另一个实体的信息. 当实体接收到消息时,消息触发器被触发。 消息通过命令发出。sendmessage() 是立即发送消息,senddelayedmessage()是延迟一段时间之后才发送消息。当使用这两个命令时,将给指定的实体发送一条消息,并执行此函数。每个命令可以执行3个用户自定义参数。 命令的参数如下: sendmessage(toobj,fromobj, param1,param2,param3) senddelayedmessage(toobj,delaytime,fromobj,param1, param2, param3) toobj:接收消息的实体 fromobj:发送消息的实体 delaytime:延迟时间(第二个命令特有) param1:第一个用户自定义参数 param2:第二个用户自定义参数 param3:第三个用户自定义参数 其中传递的变量(即在接收消息的实体的消息触发中传递的变量): current:当前实体(接收消息的实体) msgsendingobject:发送消息的实体 msgparam(1):消息的第一个参数(用户自定义) msgparam(2):消息的第二个参数(用户自定义) msgparam(3):消息的第三个参数(用户自定义) 发送消息和接收消息实体间的消息执行机制:

有一个这样的模型(如下图): 当传送带5上进入5个item时,发送一条消息给暂存区4,让其关闭输出端口: 那么可以这样发送消息: 在传送带5的进入触发(发送消息的实体): if(getinput(current)>=5) senddelaymessage(inobject(current,1),0,current,1,2,3);//发送一条延迟0秒的消息,传递的三个自定义参数分别为1,2,3 在暂存区4的消息触发(接收消息的实体) treenode cv5=msgsendingobject();//声明发送消息的实体,即传送带5 int msgtype1=msgparam(1); //声明传递的第一个用户自定义参数,此时为1 int msgtype2=msgparam(2); // 声明传递的第一个用户自定义参数,此时为2 int msgtype3=msgparam(3); // 声明传递的第一个用户自定义参数,此时为3 //此时可以分别引用三个参数作为判断条件

Windows消息传递机制详解

用户是如何跟应用软件打交道的 我们来看看,用户究竟是如何与应用软件打交道的(用户不需要知道这个具体过程,但应用软件的开发人员必须知道),如下图所示: 从上图可以看到:在物理上,离用户最近的实际上是输入输出设备,下面我们看看上图中1-6这六个步骤分别表示什么意思(为了简便,在叙述时,我们的标号没有用圆圈): 1. 用户点击鼠标或者键盘; 2. Windows感觉到了鼠标或键盘的动作; 3. Windows把这个消息告诉应用程序; 4. 应用程序告诉Windows去做事,实际上就是应用程序调用Windows的API函数; 5. Windows让输出设备做事; 6. 用户获得输出。 对用户来说,没有必要了解输入输出设备和Windows的相关知识。对程序员(写应用程序的人)来说,没有必要了解输入输出设备,但是必须了解Windows的基本知识。在下面的叙述中,我们就不管输入输出设备了。

上面的过程还是很笼统,为了弄得更清楚,我们有必要了解Windows的消息机制,如图: 下面,我们来慢慢描述(上图中的虚线表示消息的流程): step0: 程序员编程,把WinMain函数和窗口回调函数写好; step1: Windows调用WinMain函数,启动应用程序,Windows会建立一个消息队列,用来存储消息。 step2: WinMain函数调用Windows的API函数,比如调用CreateWindow和ShowWindow, 从而生成并显示一个窗口。在调用CreateWindow函数时,会产生一个消息,这个消息并不进入消息队列,但窗口的回调函数仍然会处理,在此,我们不讨论非队列消息。 step3: WinMain函数调用Windows的API函数,比如调用GetMessage来从消息队列中取出消息。假设用户这个时候在窗口中点击鼠标,那么Windows会把这个事件包装成消息,投到消息队列中,GetMessage会取出这个消息,通过DispatchMessage送到Windows; step4: Windows进而会将该消息发送到窗口的回调函数,并对该函数进行调用; step5:窗口的回调函数可以对这个消息进行相应处理,这个处理的具体方法由程序员自己决定,通常是调用Windows的API函数来实现处理。

信息传递的方式

现代社会信息传递有哪些方式 和以前信息传递的方式有什么不同 一、古代 1.用候鸟,特别是鸽,雁等作传输工具 2.作内馅的方式,如藏在鱼肚,饼类,包子等 3.以特殊声音,如钟声,鼓声,鞭炮声等 4.以灯光,火光,如孔明灯.烽火台等 5.还有其他记号,摆设等,如诱敌的记号 二、现代 1.有线通讯传输,如电话,传真,电报,电视等 2.无线通讯传输,如对讲机,移动电话,收音机 3.数字通讯传输,如连网的电脑,数字电视 4.纸张通讯传输,如书信,报纸等 三、预测 从人类的传播历史来说,人类传播信息方式的演变呈现这样一个脉络:视觉文化、听觉文化(直观的感受、“看的精神”)——概念性文化(“读的精神”)——新的视与听的文化(“新的看的精神”)。 因此,我们绝对有理由相信,在将来的某一天,图像信息会占据主流,文学也会退到一种极其边缘的位置,取而代之的是一种能听能看甚至能触能闻的多媒体艺术。但是,文字是不会像有些人预测的那样,被图像完全取代的,因

为文字是积累知识的主要手段,是人类获得抽象思维不可或缺的环节,是人类传播不能缺少的传播媒介。 四、方式 现代社会由于科技的飞速发展,信息传递的方式多种多样,如电话、电报传真、手机短信、电视、网络等等。古代信息传递的方式很少且慢,古代传递信息的方式如烽火、书信(一般是找人捎带)、也有信鸽传书,只有官府的文书有专人快马传递。 古人传递信息主要用以下方法:飞鸽,烽火,快马,暗号,手语,书信,旗帜等。 在远古时候,我国使用击鼓传递信息,最早当在原始社会末期。 到西周时候,我国已经有了比较完整的邮驿制度。 春秋战国时期,随着政治、经济和文化的进步,邮驿通信逐渐完备起来。 三国时期,曹魏在邮驿史上最大的建树是制定《邮驿令》。 隋唐邮传事业发达的标志之一是驿的数量的增多。 我国元朝时期,邮驿又有了很大发展。 清代邮驿制度改革的最大特点是“邮”和“驿”的合并。 清朝中叶以后,随着近代邮政的建立,古老的邮驿制度就逐渐被淘汰了。 五、状况 我国是世界上最早建立有组织的传递信息系统的国家之一。早在三千多年前的商代,信息传递就已见诸记载。乘马传递曰驿,驿传是早期有组织的通信方式。位于嘉峪关火车站广场的“驿使”雕塑,它取材于嘉峪关魏晋壁画墓,驿使手举简牍文书,驿马四足腾空,速度飞快。此砖壁画图于一九八二年被中华全国集邮联合会第一次代表大会作为小型章邮票主题图案使用,由此看出嘉峪关是中国信息文化的发源地之一。

消息传递并行编程环境MPI

国家973项目高性能计算环境支持讲座 MPI与PETSc 莫则尧 (北京应用物理与计算数学研究所)

个人介绍 莫则尧,男,汉族,1971年7月生,副研究员:●1992年国防科技大学应用数学专业本科毕业; ●1997年国防科技大学计算机应用专业并行算法 方向博士毕业; ●1999年北京应用物理与计算数学数学博士后流 动站出站,并留所工作; ●主要从事大规模科学与工程并行计算研究。

消息传递并行编程环境MPI 一、进程与消息传递 二、MPI环境的应用现状 三、MPI并行程序设计入门(程序例1) 四、初步的MPI消息传递函数 五、作业一 六、先进的MPI函数 七、MPI并行程序示例2(求解- u=f); 八、MPI环境的发展 九、作业二

一、进程与消息传递 1.单个进程(process ) ● 同时包含它的执行环境(内存、寄存器、程序计数器等),是操作系统中独立存在的可执行的基本程序单位; ● 通俗理解:串行应用程序编译形成的可执行代码,分为“指令”和“数据”两个部分,并在程序执行时“独立地申请和占有”内存空间,且所有计算均局限于该内存空间。 2.单机内多个进程: ● 多个进程可以同时存在于单机内同一操作系统:由操作系统负责调度分时共享处理机资源(CPU 、内存、存储、外设等); ● 进程间相互独立(内存空间不相交):在操作系统调度下各自独立地运行,例如多个串行应用程序在同一台计算机中运行; ● 进程间可以相互交换信息:例如数据交换、同步等待,内存

些信息在进程间的相互交换,是实现进程间通信的唯 一方式; ●最基本的消息传递操作:发送消息(send)、接受消 息(receive)、进程同步(barrier)、规约(reduction); ●消息传递的实现:共享内存或信号量,用户不必关心; 3.包含于通过网络联接的不同计算机的多个进程: ●进程独立存在:进程位于不同的计算机,由各自独立 的操作系统调度,享有独立的CPU和内存资源; ●进程间相互信息交换:消息传递; ●消息传递的实现:基于网络socket机制,用户不必关 心; 4.消息传递库函数: ●应用程序接口(API):提供给应用程序(FORTRAN、 C、C++语言)的可直接调用的完成进程间消息传递

android消息传递机制详解

Android 线程问题主要概念 1、MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。 创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调用prepare 函数来实现。 2、Message:消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message 实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例,则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。 3、Looper: 是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象 创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能接受Message。如需要接受,自己定义一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。 Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。 4、Handler: 消息的处理者,handler 负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler 对象的obtainMessage()来实现; 将消息传递给Looper,这是通过handler 对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message 放入MessageQueue中。 当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler 对象收到该消息后,调用相应的handler 对象的handleMessage()方法对其进行处理。 在android的activity中有各种各样的事件,而这些事件最终是转换为消息来处理的。android中的消息系统涉及到: * 消息发送 * 消息队列 * 消息循环 * 消息分发 * 消息读取

内部信息传递内控实施细则

内部信息传递细则 一、内部信息传递的总体要求 为服务于企业生产经营管理决策,做好各项内部报告工作,企业管理人员需要从各种渠道获取相应的信息。企业内部信息有来自业务第一线人员根据市场或业务工作整理的信息,也有来自管理人员根据相关内部信息对所负责部门形成的指示或情况通报。尽管有关信息的来源、内容、提供者、传递方式和渠道等各不相同,但收集和传递相关信息一般应遵循以下原则。 (一)真实准确性。虚假或不准确的信息将严重误导信息使用者,甚至导致决策失误,造成巨大的经济损失。内部报告的信息应当与所要表达的现象和状况保持一致,若不能真实反映所计量的经济事项,就不具有可靠性。 (二)及时有效性。如果信息未能及时提供,或者及时提供的信息不具有相关性,或者提供的相关信息未被有效利用,都可能导致企业决策延误,经营风险增加,甚至可能使企业较高层次的管理陷入困境,不利于对实际情况进行及时有效的控制和矫正,同时也将大大降低内部报告的决策相关性。只有那些切合具体任务和实际工作,并且能够符合信息使用单位需求的信息才是具有使用价值的。 (三)遵守保密原则。企业内部的运营情况、技术水平、

财务状况以及有关重大事项等通常涉及到商业秘密,内幕信息知情者(包括董事会成员、监事、高级管理人员及其他涉及信息披露有关部门的涉密人员)都负有保密义务。这些内部信息一旦泄露,极有可能导致企业的商业秘密被竞争对手获知,使企业处于被动境地,甚至造成重大损失。 二、内部信息传递流程 企业应当加强内部报告管理,全面梳理内部信息传递过程中的薄弱环节,建立科学的内部信息传递机制,明确内部信息传递具体要求,关注内部报告的有效性、及时性和安全性,促进内部报告的有效利用,充分发挥内部报告的作用。

一种基于节点影响力的信息传播概率算法

Computer Engineering and Applications 计算机工程与应用 1 _______________________ 作者简介:张永(1963-),男,教授,研究领域为智能信息处理,图像处理,E-mail: yzhang@https://www.360docs.net/doc/667051965.html, ;和凯(1991-),男,硕士 研究生,研究领域为智能信息处理,社会计算。 一种基于节点影响力的信息传播概率算法 张 永,和 凯 ZHANG Yong, HE Kai 兰州理工大学 计算机与通信学院,兰州 730050 College of Computer and Communication, LanZhou University Of Technology, Lanzhou, 730050, China ZHANG Yong, HE Kai. Algorithm for information propagation probability based influence of origin. Com-puter Engineering and Applications, 2000, 0(0): 1-000. Abstract :In the information propagation research of social network, it is the most common way to set up a propa-gation probability and simulate the information propagation by using various models. However, the appointed propagation probability has a great influence on the propagation. Based on the idea of finding important nodes in complex networks, this paper presented a method to calculate the probability of propagation. Experiment analyze different results caused by the fixed propagation probability and the probability with influence of origin, and show the calculated probability is more satisfied the truth by validating the algorithm of node ’s influence. Key words :social network; information propagation probability; influence 摘 要:在社交网络上的信息传播的研究中,设定一个传播概率,运用各种传播模型来模拟信息传播过程,是最常见的一种方式,然而人为设定的传播概率对传播过程有很大影响。本文根据复杂网络的相关研究,计算信息源节点的影响力,并以此为基础提出了一种计算信息传播概率的方法。实验对比了人为设定的传播概率与考虑了信息源节点影响力的传播概率对传播结果造成的差异,并通过证明影响力算法的有效性,说明了计算后的传播概率更加合理。 关键词:社交网络;信息传播概率;影响力 文献标志码:A 中图分类号: doi :10.3778/j.issn.1002-8331.1612-0414 1 引言 社交网络服务SNS(social network service)近年 来发展迅速,其凭借网络的强大连通力将人们的社 交范围从现实的人际关系扩展到虚拟的网络中来。 通过即时聊天工具、微博、博客、网络社区等网络 应用将人们的社交范围逐步扩大,最终形成一个人与人关联的巨大的复杂网络。Facebook 是目前世界上最大的在线社交网络,目前已拥有超过22亿的总用户,并据Facebook 预测到2030年用户总数将会达50亿人。社交网络不但具有互联网络的物理 网络出版时间:2017-09-14 15:19:11 网络出版地址:https://www.360docs.net/doc/667051965.html,/kcms/detail/11.2127.TP.20170914.1519.004.html

发电厂生产指挥信息传递管理制度

生产指挥信息传递管理制度 1 生产指挥信息的传递是指生产设备正常运行或发生变化时,由生产人员向上一级汇报的过程。 2 生产指挥信息包括下列内容:设备系统运行方式变动情况;设备系统试验情况;设备系统发生的异常、措施落实处理及情况;异常分析报告;设备系统的缺陷及变化情况;检修工作进展情况;记录于运行日志的启停(操作)、方式、异常、缺陷、交代、数据、、事故通报、设备(定值)异动、检修申请批复等工作情况。 3 汇报顺序 3.1 燃料、除灰、脱硫运行各岗位向班长汇报; 3.2 化学各岗位向化学班长汇报; 3.3 水厂各岗位向水厂当值班长汇报: 3.4 运行各岗位向单元长汇报; 3.5 点检员或专责工向主管部长或设备部值班负责人汇报。 3.6 各岗位向值长汇报的内容 3.6.1 燃料、除灰、脱硫运行班长向值长汇报内容 3.6.1.1 电除尘器、除灰空压机系统、灰库、石子煤、接卸煤系统、上煤系统、供油系统、煤水处理系统、石灰石浆液制备系统、石膏真空脱水系统、脱硫废水处理系统、脱硫系统运行及备用情况。 3.6.1.2 来煤、上煤煤种,煤仓煤位、灰库灰位、渣仓料位、各煤场存煤量、石子煤量、油罐油位、石灰石储仓料位、石灰石浆液罐液位、石膏储仓料位、脱硫旁路挡板状态等情况。 3.6.1.3 所辖设备系统存在的主要设备异常情况。 3.6.1.4 主要设备系统检修工作情况。 3.6.1.5 每班通过OA系统或电话向各位值长报送。 3.6.2 化学运行班长向值长汇报的内容 3.6.2.1 锅炉补给水、工业废水、制氢设备、循环水处理、凝结水精处理、生活污水、炉内加药,运行及备用情情况。全厂的高低压消防泵和雨水泵\全厂工业废水泵运行及备用情况。 3.6.2.2 除盐水箱水位、水汽品质指标超标情况、氢气指标超标情况、储氢量。 3.6.2.3 所辖设备系统存在的主要设备异常情况。 3.6.2.4 主要设备系统检修工作情况。 3.6.3 化学化验员向值长汇报的内容 3.6.3.1 汽机润滑油、EH油、变压器油质化验报告及建议。 3.6.3.2 燃油化验报告。 3.6.3.3 机组水、氢定期核对性试验报告、异常水质分析试验报告及建议。 3.6.4 燃煤化验员向值长汇报的内容 3.6. 4.1 燃煤(入炉、入厂)取样情况及燃煤化验报告。

Window消息传递机制

Window消息传递机制 MFC将thread分成winddow thread和worker thread,在讨论多现程(Multi-thread)之前,我们先只考虑window thread。 windows programming的基本工作方式和console application的不同,基本上是这样运行的,程序从WinMain()开始,然后进入一个message loop,程序在这里等待发给它的所有消息然后一一处理,直到接收到WM_QUIT的消息的时候,message loop终止,程序结束。所以整个主程序运行的过程就是等待消息,接收消息,然后处理消息的过程。 窗口建立的时候CreateWindow, RegisterWindow之类的不必太费心,MFC已经全管理妥当了,需要提起一点注意的是程序开始时HINSTANCE hInstance这个参数,在和DLL打交道的时候会帮你解决很多问题,如果一个Bitmap Load不上来,或者一个Dialog DoModal 之后不出来,估计就得向这个参数求助了,这是后话。 具体处理的消息的函数叫window procedure,具体处理消息的code叫message handler。它可以是当前应用程序的API,也可以是调用的不同DLL的API。不同的DLL叫不同的m odule。以后的文章中我会具体说明module state。是个很重要的话题。(当项目大的时候) 没有message handler的消息交给DefWindowProc()函数处理,差不多可以理解为什么也不作了。 消息包括四个参数,window handle,message ID,和另外两个参数wParam, lParam。win dow handle可以作为window的识别ID来用。所以在发送消息的时候如果可以有两种格式:CWnd *pWnd = .... if (pWnd && pWnd->GetSafeWnd()) pWnd->SendMessage(message, wParam = 0, lParam); 或者 SendMessage(pWnd->GetSafeWnd(), message, wParam, lParam ) 发送消息如果用SendMessage消息将立刻发送,如果用PostMessage,消息将进入Message queue按当前顺序发送,一般没有特别的要求PostMessage已经足够了。 处理消息的时候根据不同的Message ID交给不同的message handler去处理,一般的messa ge handler的接收格式是用wParam传一个关键的参数,如这次操作的具体ID,把其余的大量辅助信息放在lParam里。需要注意的是如果lParam传递的是一个指针(一般情况下是CO bject类的或从CObject衍生出来的),这个指针指向的变量的寿命需要足够长,因为信息Po st出去之后发送函数很可能就运行完毕了。如果发送的指针是个局部变量,接收方就一定会Crash。当然如果是发送方new出来的变量,接收方得负责帮他delete掉,这个操作很危险,而且不一定合适。有时候发送方把信息传给N个窗口,第一个窗口delete掉了第二个窗口就麻烦了,不delete掉又不能保证第二个窗口一定delete掉,所以如果可能,不用new为上策。用点什么成员变量,常数变量之类的比较好。

信息传递管理制度

信息传递管理制度 一、总则: 信息管理是部门的一项基本管理制度,是部门正确决策的前提和依据。为使部门的信息管理规范化、系统化,特制定本办法。 二、信息的定义: 1、信息是指在部门的整个生产管理过程中,人们产生、运用和输入、输出信号的总称。 2、部门信息的内容包括: 2.1、部门的资料、文件和有关制度; 2.2、部门的各类工作报告、计划、会议纪要、通知、重要工作安排及反馈等; 2.3、外部与部门业务和管理有关的事件、管理案例、报道、文件等。 3、网络信息的内容包括:与部门和管理有关的图片、文字和声音等各种传播信息的载体。 三、管理原则和体制: 1、部门按集中与分散结合、纵向与横向结合的原则建立信息管理; 2、部门级信息管理由部门总经理办公室统筹和协调,各职能部门、项目组(以下简称各 部门)负责各职责范围内的信息管理工作; 3、部门各部门人员应保持开放心态,及时、准确地将相关信息在公司内部网上发布或传 递给部门相应部门; 4、部门各部门之间及部门内部以正常的信息传递方式传递真实、完整的信息,不得传播

未经证实的加入个人主观臆测的信息; 5、部门职员应树立高度的保密意识,严格控制信息传递的范围,不得将受控的信息向无 关人员泄露。 四、管理责任: 1、各部门负责人是本部门信息工作的第一责任人,全权负责本部门的信息管理工作; 2、总经理办公室信息管理员负责部门信息的反馈和收集,并对各部门信息传递进行监管 工作; 3、各部门设一名信息管理员(可以兼任),负责收集部门各项信息。 五、信息处理程序: 1、部门信息处理流程包括信息的收集、加工、传递、贮存、使用等几个环节; 2、信息的收集: 2.1、各部门信息管理员须于每周四下午3点00(因为每周四17:30前要公布在OA, 可预留时间统计)分前将本部门本周的《信息汇报表》收集发送至总经理办公室 信息管理员;各部门信息管理员每月25日下班前将本部门本月的《信息汇报表》 交至总经理办公室信息管理员,由总经理办公室信息管理员汇总后发送至部门领 导和各部门参阅; 2.2、总经理办公室信息管理员负责部门各部门每周、每月信息报送的监督、执行情况; 记录、整理部门各项重要工作,每月对部门全月的信息进行总结; 2.3、各部门须及时将本部门各类管理信息、突发事件、顾客投诉、重要会议或活动信 息,按规定要求发送到总经理办公室信息管理员处或发送给部门相关领导或职能

机器学习 —— 概率图模型(推理:消息传递算法)

机器学习——概率图模型(推理:消息传递算法) 概率图模型G(V,E)由节点V和边E构成。在之前马尔科夫模型相关的博客中,我谈到马尔科夫模型的本质是当两个人交流后,其意见(两个随机变量)同意0与不同意1的概率组合。而势函数表达的是两个意见相同或者相左的程度。 我们搞的那么麻烦,最后想要得到的不就是每个意见正确与否(随机变量取不同值的概率)吗?与其采用解析的方法去算,去把所有其他的变量边际掉,那干脆采用模拟的方法,让这个消息传递跑起来,把系统迭代N次以后的结果拿出来分析。这种朴素(Naive)的想法,就是Message Passing 算法。 1. 聚类图 在执行消息传递之前,我们需要指定两件事情:1.掌握消息的人有哪些,手里都有哪些消息。2.他把这个消息告诉了谁。为了解答这两个问题,需要从我们手里仅有的材料去构造。 P(ABCD) = P(AB)*P(BC)*P(CD)*P(DA) ------- 这里的P是未归一化的概率。通过这个联合概率计算式,我们获得一种叫做聚类图的全新图模型。从概率图到聚类图如下所示。 其中,聚类图中存在Cluster 和Edge. Cluster 就是掌握消息的人,Cluster 里的内容就是人所掌握的消息。Edge 连接了两个交互消息的人,Edge上是两个人交换的消息。当然,聚类图不仅仅是这么简单的结构。还有更复杂的聚类图如下.

势函数表达的是两个人意见相同或者相左的程度,两个势函数相乘则会表达多个消息相同或相左的程度。多个势函数相乘可以成为某个人的消息函数。 对于聚类图,有以下性质: 1.C(Clusters)由节点组成。 2. 边上传递的消息,是两个C的交集(必须要两个人同时知道的消息才能交流)。 3.消息函数是势函数的乘积。 总结一下:消息是随机变量,并且都是相关的。人掌握消息之间的关系。人和人之间可以传递消息。 我们假设消息A:明天下雨B:明天下雪C:地上有水那么人们一般都会认为 A1B1C1的可能性肯定大于A1B1C0。而E有可能是明天有洒水车。总之,不同的人掌握着不同的消息。消息与消息之间会相互影响。 2.消息传递 有了消息之后,两个都知道同一件事情的人就会交流和这件事有关的内容,比如 2 会告诉1 关于C(地上有没有水)的事情,这会改变1对消息C的看法(概率)。我们把消息传递写成以下形式。 i->j 表示消息从i 传递到j。Sij表示被传递的消息。通式的物理意义有以下三点: 1.消息从i 传递到j,i 会综合所有人给他说的信息(把所有的δ 相乘) 2.加上自己对消息组合的认知(把δ 相乘的结果乘以消息之间的关系) 3.去除掉不需要传递的部分(把其他变量边际掉) 以上循环一定次数后,达到某种稳定状态。 最终计算某个人对所有消息的看法Belief (所有稳态输入消息δ 乘以消息关系)

信息传递方式比较

信息传递方式比较 体为传播媒介或载体的广告传播形态来达到目的。身体或肢体是为最原始的广告媒介,其媒介功能在中国古代社会漫长的岁月里被不问断地保留并延续下来。古代社会常用的肢体语言大致分为以下几类: 1.拟态与手势语。在语言使用之前,拟态与手势语是把特定信息传递给受众的最实用、最有效的方式。如原始人在狩猎过程中,当一个人遇到野牛群时,就立即跑到同部落的人都能望见他的高地上,两手举起身上遮体的东西,伸到头顶,然后再慢慢放下,反复不已。这是动员全部落成员围猎的信号。原始人狩猎喜欢结伴合作,当猎手们发现兽迹时,需要隐蔽行进,就相互用手势语交换情况。那些手势往往都能表现动物最显著的特征。高举双手,食指伸直,表示所见野兽是有一对大角的大捻角羚;中指弯曲,其余四指伸展,大家明白这是发现了长颈鹿;发现鸵鸟则斜举手臂,象征其长颈。民族学研究证明,这种拟态与手势语在古代社会里是到处存在的,是原始人传递信息的重要载体。 2.身体彩绘和纹身。在身体上涂色彩或画图形的装饰叫做绘身,这种装饰起源极早。在数万年以前的旧石器时代后期遗址中,经常发现有可以作为颜料的赫石。直到近代,许多保持着古老习俗的民族仍喜欢在自己身上绘彩。我国旧俗端午节,不少地区的少数民族都习惯在头面、手腕等处涂雄黄或画符,将牙齿染黑色可以说是一种绘身装饰。古籍中记载我国东南方有一个“黑齿国”:“倭国东四千有裸国。裸国东南有黑齿国,船行一年可到。”我国云南的傣、基诺、布朗等族,平时喜欢咀嚼槟榔和石灰,久之也能使牙齿变黑。 在人体表面皮肤上刺花的装饰叫做纹身,这种习俗起源也很早。据古书记载,我国古代江南地方的吴人、越人、楚人崇拜龙图腾:“文身刻画其体,内墨其中,为蛟龙之状,以入水,蛟龙不能害也。”我国包括汉族在内的大多数民族在古代或近代都有纹身的习俗。黎族女子开始纹身的年龄是十二三岁至十六七岁。有了情人就要在手上刺特别的标记,这种标记往往是情人亲手给予黥刺的。我国云南基诺、布朗、独龙等族,台湾高山族同胞也有纹身的习俗。……(删节)由于纹身在原始社会氏族部落之间的交往及原始人的群体活动中具有较强的识别作用,在不同的群体交流、争斗及通婚过程中又传递着特定的信息,随着原始群体的迁徙与活动,又在更宽泛的据土范围内发挥作用,因而也可以视为一种能够传达生活及社会信息的原始广告媒介。 3.人体饰物。在人体上加装饰品,最早可以追溯到旧石器时代后期。在我国北京周口店山顶洞人遗址里,就发现了丰富的装饰品。其中有空孔的兽牙、空孔的海蚶子壳、钻孔石珠、钻孔小砾石、钻孔的鱼骨和刻沟的骨管等。它们是用带子串起来套在身上的。人体饰物形形色色,名目繁多,大体上可以分为发饰、头饰、耳饰、鼻饰、唇饰、颈饰、脚饰等等。人体

应急信息报告及传递制度(标准版)

( 安全管理 ) 单位:_________________________ 姓名:_________________________ 日期:_________________________ 精品文档 / Word文档 / 文字可改 应急信息报告及传递制度(标准 版) Safety management is an important part of production management. Safety and production are in the implementation process

应急信息报告及传递制度(标准版) 为规范我矿生产安全事故信息的报告和处理工作,建立快速反应、运行有序的信息处置工作机制,根据《安全生产法》、《突发事件应对法》、国务院《生产安全事故调查报告和调查处理条例》、国家安监总局《生产安全事故信息报告和处理办法》等法律法规和有关规定,结合我矿生产安全管理实际,制定本制度。 (一)凡在我矿区范围内发生的生产安全事故信息的报告和处理工作,适用于本制度。 (二)事故信息报告应及时、准确和完善,任何科室和个人不得迟报、漏报、谎报或者瞒报事故;信息处置应当遵循快速、协同配合、分级负责的原则。 (三)调度室为事故信息调度机构,实行24小时不间断调度值班,在收到事故信息报告的同时汇报矿领导。 (四)事故信息报告范围包括已经发生的煤矿生产安全事故(特

别重大、重大、较大、一般生产安全事故)和较大涉险事故的信息。 较大涉险事故的信息是指: 1、10人以上的事故; 2、3人以上被困或者下落不明的事故; 3、较大涉险事故。 (五)信息的接收及通报 凡在我矿区范围内发生各类事故,现场人员应立即向矿调度室汇报并积极展开救助行动,调度室接到各单位事故、事件或灾情报告,应初步确定响应级别,请示总指挥或第一副总指挥启动应急救援预案,按照通知顺序逐个通知相关人员。 (六)信息传递 1、调度室在接到事故信息时,应当立即启动应急预案规定的应急响应,立即向矿长及领导班子成员汇报,组织开展应急救援工作,并按照程序向上级主管部门汇报,同时通知安全部,由调度室和安全部共同做好事故信息的核查、跟踪、处置、督导等工作。 2、事故后,总指挥接到事故报告应立即授权调度值班人员,向

基于消息传递机制的MapReduce图算法研究

基于消息传递机制的MapReduce图算法研究 潘巍1李战怀1伍赛2陈群1 1)西北工业大学计算机学院 西安710072 2)新加坡国立大学计算机学院 新加坡119077 单机运行环境难以满足基于海量数据的大图算法对时空开销的需求,如何设计高效的面向云计算环境的 分布式大图算法越来越受到人们的关注,MapReduce作为云计算的核心计算模式受限于易并行(EP)计算模型的 制约不易表达图算法.文中突破了MapReduce基于易并行计算的假设,增强了MapReduce既有的编程规范,新的 大同步(BSP)计算模型既能保证兼容旧的MapReduce作业可以无改动的运行,同时引入消息传递机制允许变化的 状态数据在并行任务的超级步间进行交互.系统提供高度灵活的消息自定义接口,针对不同应用需求设计了轻量 级和重量级两种自适应的消息传递机制,更高效地支持有数据交互需求的包含迭代处理的一大类图算法.在真实 大规模图数据集上的实验结果表明,相比于原始的MapReduce作业外部链式处理,该文提出的BSP模型下的内部 超级步迭代计算模式大幅降低了大图算法的处理时间. 云计算;MapReduce;大同步模型;消息传递;图算法;PageRank TP31110. 3724/SP.J. 1016.2011.01768 Evaluating Large Graph Processing in MapReduce Based on Message PassingPAN WeiLI Zhan-HuaiWU SaiCHEN Qun 2011-07-182011-09-26本课题得到国家自然科学基金(61033007,60970070)、国家“八六三”高技术研究发展计划重大项目(2009AA01A404)、NSFC-JST重大国际(地区)合作项目(60720106001)资助潘巍,男,1977年生,博士研究生,主要研究方向为云数据管理、RFID数据管理、数据挖掘技术.李战怀(通信作者),男,1961年生,博士,教授,博士生导师,主要研究领域为数据库理论与技术.E-mail:lizhh@nwpu. edu. cn.伍赛,男,1980年生,博士,主要研究方向为P2P技术、云数据管理.陈群,男,1976年生,博士,教授,博士生导师,主要研究领域为云数据管理、RFID数据管理、XML数据库技术.

第五章 消息传递接口MPI

第5章消息传递接口MPI MPI(消息传递接口)是用于分布式存储器并行计算机的标准编程环境。MPI的核心构造是消息传递:一个进程将信息打包成消息,并将该消息发送给其他进程。但是,MPI包含比简单的消息传递更多的内容。MPI包含一些例程,这些例程可以同步进程、求分布在进程集中的数值的总和、在同一个进程集中分配数据,以及实现更多的功能。 在20世纪90年代早期人们创建了MPI,以提供一种能够运行在集群、MPP、甚至是共享存储器机器中的通用消息传递环境。MPI以一种库的形式发布,官方的规范定义了对C 和Fortran的绑定(对其他语言的绑定也已经被定义)。当今MPI程序员主要使用MPI版本1.1(1995年发行)。在1997年发行了一个增强版本的规范,MPI 2.0,它具有并行I/O、动态进程管理、单路通信和其他高级功能。遗憾的是,由于它对原有的标准增加了复杂的内容,使得到目前为止,仅有少量的MPI实现支持MPI 2.0。因为这个原因,我们将在本章中集中介绍MPI1.1。 5.1 MPI编程的基本概念 5.1.1什么是MPI 对MPI的定义是多种多样的,但不外乎下面三个方面,它们限定了MPI的内涵和外延。 1 MPI是一个库,而不是一门语言。 许多人认为MPI就是一种并行语言,这是不准确的。但是按照并行语言的分类,可以把FORTRAN+MPI或C+MPI,看作是一种在原来串行语言基础之上扩展后得到的并行语言。MPI库可以被FORTRAN77/C/Fortran90/C++调用,从语法上说,它遵守所有对库函数/过程的调用规则,和一般的函数/过程没有什么区别。 2 MPI是一种标准或规范的代表,而不特指某一个对它的具体实现。 迄今为止,所有的并行计算机制造商都提供对MPI的支持,可以在网上免费得到MPI 在不同并行计算机上的实现,一个正确的MPI程序,可以不加修改地在所有的并行机上运行。 3 MPI是一种消息传递编程模型,并成为这种编程模型的代表和事实上的标准。MPI 虽然很庞大,但是它的最终目的是服务于进程间通信这一目标的。 关于什么是MPI的问题设计到多个不同的方面。当我们提到MPI时,不同的上下文中会有不同的含义,它可以是一种编程模型,也可以是一种标准,当然也可以指一类库。只要全面把握了MPI的概念,这些区别是不难理解的。 5.1.2 MPI的三个主要目的 1 较高的通信性能; 2 较好的程序可移植性; 3 强大的功能。 MPI为自己制定了一个雄心勃勃的目标,总结概括起来,它包括几个在实际使用中都十分重要但有时又是相互矛盾的三个方面,具体地说,包括以下几个方面: 提供应用程序编程接口。 提高通信效率。措施包括避免存储器到存储器的多次重复拷贝,允许计算和通信的重叠等。 可在异构环境下提供实现。 提供的接口可以方便 C 语言和Fortran 77的调用。 提供可靠的通信接口。即用户不必处理通信失败。

内部信息传递管理办法

XXX公司 内部信息传递管理办法 第一章总则 第一条为了使公司所需的内部信息在公司各管理层及部门之间更加及时、有效的传递,同时加强对公司内部信息的监管,确保信息在传递过程中的安全性及准确性,根据公司实际情况特制订本管理制度。 第二条本管理制度适用于公司及各子公司各部门、岗位。 第二章信息报告内容 第三条公司在日常生产经营活动中所需要的信息报告分为定期报告和即时报告。 第四条定期报告是指公司在某一时间段内业务运转及生产经营状况的周期性信息报告,通过周报、月报、季报等形式定期形成的总结性报告。公司定期信息报告包括但不限于以下内容: 1、生产经营数据统计分析报告; 2、经济运行分析报告; 3、财务相关报告; 4、生产情况报告; 5、新产品研发情况报告; 6、原材料采购报告; 7、设备运行情况报告; 8、人力资源报告; 9、应收账款报告。 第五条即时信息报告是指公司在经营过程中遇到的可能对公司经营产生重大影响的突发情况的说明性报告,及公司下发的文件、会议纪要等内部资料。公司即时信息报告包括但不限于以下内容: 1、公司下发文件; 2、采购价格调整报告; 3、安全事故报告; 4、质量事故报告。 第三章职责和要求 第六条公司信息报告以各子公司、分厂、职能部门为单位,按照不同

职能划分负责本子公司、分厂、职能部门所涉及到的公司内部信息的归集、分析,并形成报告。各子公司、分厂、职能部门主要负责人为信息报告的义务人和第一责任人 第七条信息报告过程中,因信息报告义务人报告不及时、不准确、不完整,给公司造成经济损失或不良影响,由信息报告义务人承担相应责任。 第八条公司子公司、分厂、职能部门应指派专人对相关文件、信息进行登记、留存。 第九条公司信息报告采用逐级报送的方法在公司内部传递: 1、报告义务人选派专人对指定信息进行收集、分析,形成报告,并负责对该项报告进行审核。 2、报告义务人向主管该部门的公司副总经理或信息报告特定需求职能部门进行报告,报告方式可为书面报告、当面报告及电话报告。 3、公司副总经理负责向公司总经理进行信息报告,报告方式可以为办公会报告、书面报告、当面报告及电话报告。 第十条出现特殊、紧急情况时,信息报告人可越级向公司高层领导直接报告。 第十一条信息报告应坚持以下原则: 1、及时性原则:信息报告应在规定时间内完成传递。 2、准确性原则:事件描述应以实际发生情况为依据,不得含糊其辞或加入主观臆测。 3、完整性原则:为了提高决策质量,信息报告中对发生事件的描述应连贯、完整,对于部分即时信息报告应通过后续信息上报保证其完整性。 4、保密性原则:公司所有职工对于公司内部传递的信息有保密义务,不得以任何方式向外界透露相关内容。 第十二条公司各级管理人员应充分利用内部信息报告指导企业的生产经营活动,确保企业实现发展目标。 第四章内部信息传递流程 第十三条总经办负责公司的文件下发。 公司内部执行的管理文件和经理办公会会议纪要、专题会议纪要等,由总经办负责在文件通过3日内下发各公司各子公司、分厂、职能部门,同时对文件进行归档、留存。 第十四条生产部负责公司的库存报表、经济运行分析报告、安全事故报告。

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